11
Design of fate Modelling Scene Ruangan Horror ala Silent Hill (material) By Comic Man

Coridor material

  • Upload
    du5tin

  • View
    23

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Coridor material

Design of fate

Modelling Scene

Ruangan Horror ala Silent Hill

(material)

By

Comic Man

Page 2: Coridor material

1. Saatnyabuat ad

 

 

   

 

 

  khusus marble 

2. Selanjutdarah, m

 

  Pada 3dbitmap tadi, jel

a pemberian alah materia

perlin marblakan berper

tnya adalah mmaka gunaka

d max muncudan  isi  lah dasnya perhat

material, tekl untuk‐langit

le  berikan  koan besar mem

material lantan lah corel at

ulkan materiadengan gambikan gambar 

an tombol ket‐langit 

  

ordinat  x,y,z mberikan kes

ai, di adegan tau pun photo

al editor buabar  yang  telaberikut ini. 

eyboard “M” 

yang  baru  dsan berkarat 

silent hill biaoshop, buatla

 

at matrial bah  kalian bua

untuk memu

an  klik  kanapada setiap 

asanya pada ah seperti pad

ru dan pada t,dan pada  “

unculkannya 

n  pada mateobjek). 

lantai ruangada gambar dib

slot  kosong “bump” paste

yang pertam

erial.  (Disini  p

an terdapat bbawah ini 

diffuse  colorelah perlin m

a kita 

perlin 

bercak 

r pilih marble 

Page 3: Coridor material

 

 

 

 

 

   

  Setelah untuk m

 

 

 

 

 

 

itu tekan demelihat hasiln

engan seleksi ya. 

pada objek  lantai tekan  icon                         (assign mateerial) dan tek

 

kan f9 

Page 4: Coridor material

3. Selanjutkembal

 

  Pada m

 

tnya  adalah i buka corel a

aterial editor

material dindatau photosho

r buatlah dua 

ding  kanan dop buatlah ga

material bar

dan  kiri, disinambar sepert

u satu untuk 

 

 

 

ni  kita  akan mi berikut: 

dinding kana

menggunakan

an dan satu un

n bitmap ber

 

ntuk dinding 

rbeda, 

kiri. 

 

Page 5: Coridor material

  Dan untgambardinding

Cukup gambar

Sekedardenganbergunalangkah

 

 

 

tuk dinding kr bitmap padakanan, setela

dengan menr material din

r  penjelasann  amount  bua mencegah h selanjutnya

kanan  tidak ma diffuse mapah itu ubah b

gklik  slot  difding.  

n  dan  ekspermp,  yang  debentuk  kara

a. 

memiliki banyp, cukup drag bitmap diffuse

ffuse map  un

rimen,  untukefaultnya  30 at  yang  seru

yak perbedaamaterial dinde color 

ntuk memun

k  mengubahmenjadi  an

upa  disetiap 

an dengan diding kiri ke sl

 

culkan  bitma

h  tebal  karatngka  lain  sepblok  dinding

inding kiri yaot kosong da

ap  paramete

t  kalian  dapperti  11  ataug  yang  akan

ng berbeda han rename me

ers  dan meng

pat  mengubau  9.  Ini  juga n  saya  jelask

hanya enjadi 

gganti 

ahnya akan 

kan  di 

Page 6: Coridor material

4. Untuk m

 

  Pada  slpada dif

  Berikan

material pintu

ot  baru  buatffuse color m

 juga materia

u  juga tidak b

tlah material map, dan pada

al ini pada peg

banyak lapisa

berwarna  pa bump tetap 

gangan di sep

n material cu

utih  dengan berikan perli

panjang dindi

ukup lihat gam

mengubah  din marble dan

ing sebelah ki

mbar berikut i

 

diffuse  pada n berikan titli

iri . 

ini 

blinn  basic  bng seperti dia

 

bukan atas. 

Page 7: Coridor material

5. Untuk  tberikanberikan

 

  (Dikaretiang beyang be

6. Beralihlgeser  ssebanya

 

tiang  di  ujun  warna  hijau perlin marbl

nakan dindinerwarna putierbeda hanya

ah  ke  viewpeluruh  objekak 3 buah. 

ng  corridor  du  juga,  karene pada “bum

ng berwarna ih gunakan  ma warna) 

ort  left  atau k  dan  atur  o

Arah ge

dikarenakan na  jika  terlalp” untuk men

hijau dan pumaterial yan

right  dan  sebjek  cloning 

eser 

warna  dindinu  banyak  wanciptakan kar

utih Tahap inng dibuat pad

eleksilah  seluagar  tersam

ng  terdapat arna  kesan  hrat. 

ni jadi bersipada langkah n

uruh objek  yambung  pas  de

warna  hijau horornya  aka

at opsional, jo.4 karena se

ang  ada,  samengan  objek 

  ada  baiknyaan  berkurang

jika mengingettingannya 

mbil menekanoriginal,  clo

a  kita g,  dan 

 

ginkan sama 

n  shift on  lah 

 

Page 8: Coridor material

  Dan cobakan mekita aka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

balah render embuat koridan menghilang

pada posisi vdor terlihat mgkannya. 

view port, semonoton karen

eperti yang dna memiliki m

i sebutkan dimaterial yang 

i awal, pengc sama, tapi ja

 

cloningan objangan takut k

jek  ini arena 

Page 9: Coridor material

7. Bukalahmendra

 

 

 

 

  Pada m1.0, Khuceceranperlin mpada lan

  (settingdengan

 

h material ediagnya ke slot 

aterial dindinusus untuk mn  darah  yangmarble  dindinntai ubahlah 

gan titling PEn posisi berbe

itor copy lah kosong renam

ng yang telah matrial copy dg  berbeda,  dang,  Kita  juga amount yang

ERLIN MARBLeda dan anda

salah satu mame material c

di copy ubahari lantai beran  untuk mabisa mengg

g awalnya 30 

LE disini juga a silahkan cob

aterial dindincopian agar ta

hlah Titling X,Yrikanlah diffutrial  “bump”unakan  bummenjadi angk

bersifat opsiba ber eksper

ng dan copy juak terjadi kes

Y,Z perlin mase material b”  nya  berikanp  amout  untka lain misaln

ional hanya rimen dengan

Dra

uga material amaan nama

arble yang awbitmap yang bn  settingan  ytuk mendapanya 10. 

untuk mencin angka lain)

ag 

lantai dengan. 

walnya 3.0  mebaru dengan yang  sama  deatkan  variasi 

iptakan efek ). 

n cara 

 

enjadi corak engan karat 

karat 

Page 10: Coridor material

8. Untuk p

 

  Dengandiatas, sedikit pjika kaliatau ga

  Tekan F

  (Untuk pencahlorong t

pengaplikasia

n mengambil objek yang  tperhatian!  bian merasa sambar berbed

F9 dan lihat ha

dua lorong sayaan  yang tersebut hany

nnya berikan

posisi  Pada elah diberi  taberikanlah satatu material a.   

asilnya posisi

selanjutnya tinantinya  akya agar korri

 ke objek yan

viewport  peanda  tersebutu persatu detidak cukup, 

 karat tidak la

idak saya wakan  dibuat,  kidor terlihat p

ng ditujukkan 

erspective  kliutlah yang akengan sabar dkalian boleh

agi sama. 

ajibkan untukkedua  lorongpanjang).  

tanda panah

klah  objek  ykan kita berikdan hati‐hati. menciptakan

k memberikang  tersebut  ak

h ini 

yang  di  tunjukan material . Untuk kedun material ba

n material bakan  terlihat 

ukkan  pada  pcopy an  tersa dinding teraru dengan t

aru, karena asamar,  jadi 

 

panah sebut, rsebut ulisan 

 

akibat guna 

Page 11: Coridor material

9.Sekarandengan diubah lihat ga

 

  Saat mikecuali 

  Jika  dirberbedakerusak

         Bers

(Jika kdigun

 

ng  untuk  objtetap  pada adalah langitmbar berikut

irror  diaktifkajika kalian ing

asa masih  kua  atau  jika  mkan dalan ben

ambung………

kalian tidak mnakan diatas 

ek  langit‐lanview  perspet‐langit yang m ini 

an  objek  akagin mendapat

urang,  Lakukmerasa  cukuntuk lain. 

…………. 

menguasai Codisertakan p

git    gunakanctive  seleksilmaterial dind

an  langsung tkan posisi m

kan  ini  pada up  ahli  dalam

orelDraw ataada tutorial i

n mirror  untulah  langit‐laning dan lanta

melakukan  rirror yang lai

langit‐langit m  edit  geom

au Malas memini) 

uk mengubangit  yang  akaainya yang se

reflect  jadi  jan. 

dibelakangnmetry  dan  po

mbuat mater

h  posisi  pecan  diubah,  sabelumnya jug

angan  ubah  l

nya  berikan  polygon  anda 

rialnya, mate

ahan  langit‐laya  sarankan ga diubah, ca

 

agi  setting  d

posisi mirror bisa  mencip

erial yang 

angit,   yang ranya 

diatas, 

yang ptakan