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DESENHANDO NEGÓCIOSDan Roam
COMO RESOLVER PROBLEMAS COM DESENHOS
O segredo do negócio é a arte de resolver problemas
Como resolver um problema de forma
simples, eficaz e divertida?
Pensamento Visual
COMO RESOLVER PROBLEMAS COM DESENHOS
Pensar Visualmente significa beneficiar-se de sua capacidade inata de ver tanto com os olhos verdadeiros
como os olhos da mente, a fim de descobrir ideias
BORA FECHAR OS OLHINHOS
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
Quanto? Desafios que envolvem medições e contagem.
onde? Espaço geográfico. Onde as coisas se encaixam.
Quem/o quê?: Desafios relacionados a coisas e pessoas.
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
Quando: Quem vem primeiro e quem/o quê vem depois?
Como? Causa e efeito.
Porque? Compreensão e consciência do que está acontecendo.
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
FERRAMENTAS INCORPORADAS
VOCÊ CONSEGUE DESENHAR?
ETAPAS DO PENSAMENTO VISUAL
Coletar informações
Primeira avaliação
Examinar o conteúdo
Selecionar informações
Reconhecer padrões
Manipular as informações
Enxergar com olhos fechados
Enxergar o que não está visível
Reunir tudo
Tornar tudo mais claro
Responder as perguntas
ETAPAS DO PENSAMENTO VISUAL
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
SQVIDO SQVID nos ajuda a imaginar quais as mensagens visuais que
gostaríamos de transmitir antes de começar a desenhar
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
PERGUNTA 1: SIMPLES OU ELABORADO?
PERGUNTA 2: QUALIDADE OU QUANTIDADE?
PERGUNTA 3: VISÃO OU EXECUÇÃO
E
PERGUNTA 4: INDIVIDUAL OU COMPARATIVO
PERGUNTA 5: COMO AS COISAS SÃO E COMO ELAS PODERIAM SER
Selecione a estrutura correta Use a estrutura para criar seu desenho
Apresente e explique seu desenho
AS TRÊS ETAPAS DE MOSTRAR
REGRA DO <6><6>
AS 6 MANEIRAS DE MOSTRAR
AS 6 MANEIRAS DE MOSTRAR
REGRAS DE OURO
Para mostrar um problema relativo a quem/o quê use um retrato
Ilustre sua lista
Represente alguém ou algo
Pense com simplicidade Um desenho muito elaborado desvia a essência do conceito a ser transmitido
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a quanto use gráficos
Mostre os dados Informações reveladoras jamais são entediantes;Apresente apenas o necessário.
Se começar com um modelo, atenha-se a ele Depois que o seu cliente aprendeu a “ler"seu gráfico não mude o tipo de visualização Bruscamente.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a onde use um mapa.
Tudo tem uma geografia Tudo pode ser mapeado
Além da hierarquia Não se prenda somente a organogramas.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a quando use uma linha do tempo.
O tempo é uma via de mão única Usamos linha do tempo para representar os vários estados de nosso objeto em vários momentos.
A repetição de linhas do tempo cria ciclos de vida Dias > Meses > anosA linha do tempo sempre se repete.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a como use fluxograma
Ação > Reação Comece pelo problema, ou ação inicial.
Ramifique as decisões Apresente possíveis soluções.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a por quê use um Gráfico de variáveis
Paciência, prática e determinação Comece desenhando as coordenadas x-y e vá acrescentando variáveis ao gráfico, conforme o objetivo traçado.
Qualquer coisa pode ser mapeada junto com qualquer coisa, mas… Garanta distinção entre as “Correlações"
REGRAS DE OURO
CONCLUSÃO
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
ENTÃO É ISSO!