Upload
per-axbom
View
748
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser
Per Axbom — UX Open 2015
ulfs luvor små stora om mig kontakt
INSPIRATION!
Mina luvor passar dig.
UTE INNE UTFLYKTNär du är inte vill visa ditt ansikte.
För mysiga hemmakväller
När du ska på besök till mormor.
Skuldebrev från
Skymma
fraktkostnader
bekräftelse
transporttid
A B
A Bc0u ed
A Bh xzm 6
A Bh xzm 6
A Bu
wheee!
A Bu
wheee!
wheee!lätt!
AV PÅAUTOPILOT
löns
amhe
t
köpare använder reptilhjärnan
Hur varupplevelsen?
Vilkenupplevelse?
Användaren och du.
Jag lovar ta väl hand om dig.
ansvarstagande skyldighet
kontroll löfte
samvete utfästelse
Användaren och du.
AV PÅAUTOPILOT
DIN WEBBPLATS ÄR DETTA DIN WEBBPLATS
VI ÄR UNIKA
LÄS MER
Vi är oerhört unika och särskiljer oss från alla våra konkurrenter. Även om vår webbplats ser likadan ut.
Alltid. Tre. Kolumner.
Vi skulle kunna ha fyra kolumner. Men alla andra har ju tre.
Vi kände oss kreativa så vill la en bild på en
leende kvinna här.
Webbplatsen dikterar alltså att vi begränsar
oss till 3 tjänster.
Idén stulen, med all respekt, av: Dave Ellis. / novolume.co.uk
Målet
AV PÅAUTOPILOT
Målet
Målet
Tänk.
Tänk.
Tänk.
Tänk.
Tänk.
Målet
“Sammanhållen användarupplevelse” är kodord för STÄNG AV HJÄRNAN.
Bra friktion ger vägledning.
Människor behöver en känsla av prestation.
Det är befriande att klara hinder. DET är en upplevelse.
Spelutvecklare lägger till hinder.
Du vill inte fånga alla.FÅNGA ALLT är inte exempel på bra design.
Du behöver insikter om vem du vill nå.
Du måste bestämma var din lojalitet ligger.
Försök inte dölja det som hjälper användaren att ta ett medvetet, genomtänkt val i din produkt eller tjänst.
Jag är ute efter det
här…Så här kan du tänka…
Så här funkar vi…
Tack! Jag fattar…
Då gör jag så här…
Du bestämmer om du går
vidare.
Målet
Först då kan vi leva lyckliga i alla våra dagar.