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HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE ���
INNOVACION
Prof. Luis Dambra Prof. Fausto García
Definición del problema
Comprender
Implementar
Observar salir a conocer a los usuarios
Sintetizar conclusiones y alterna<vas de solución
Iterar Iterar y corregir las soluciones
Prototipar Bosquejos, sketching, modelos, story board, puesta en escena, etc.
PROCESOAbstracto
Concreto Tiempo
DETALLE DEL PROCESO
Descubrir Interpretar Idear Experimentar Evolución
Definir desafio Compatir Generar ideas Prototipar Evaluar aprendizaje
Preparar investigación
Buscar significado Refinar ideas Evaluar
prototiposConstruir la experiencia
Inspirarse observando. Preguntar
Estructurar oportunidades
• ASPECTOS DEL PROBLEMA QUE EL EQUIPO YA CONOCE.
• ASPECTOS DEL PROBLEMA A EXPLORAR.• ENTREVISTAS:
– GENTE– EXPERTOS– INMERSIÓN– ESCENARIOS SIMILARES
PLANIFICAR LA INVESTIGACIÓN
*
CAPTURAR APRENDIZAJE
• BAJAR LOS APRENDIZAJES– ESPACIO– NOTAS, FOTOS, IMPRESIONES, CITAS– COMPARTIR HISTORIAS
ESPACIO
*
CAPTURAR APRENDIZAJE
*
BÚSQUEDA DE SENTIDO
• ORGANIZAR INFORMACIÓN EN CLUSTERS + NOMBRARLOS
• ENCONTRAR Y ENUNCIAR INSIGHTS• REENFOCAR EL PROBLEMA• REFINAR LOS INSIGHTS
• ORGANIZAR INFORMACIÓN EN CLUSTERS
• ORGANIZAR INFORMACIÓN EN CLUSTERS
*
PREGUNTAS “CÓMO PODRÍAMOS…?”
• “HOW MIGHT WE” QUESTIONS– ENMARCAR LOS INSIGHTS COMO
PREGUNTAS– ELEGIR LAS 3 MEJORES
IDEAR
EXPERIMENTAR
Implementación
Herramientas y Metodologías
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LEGO SERIOUS PLAY
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE ���
INNOVACION
Prof. Luis Dambra Prof. Fausto García