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Presentation of research lines related to accessibility and rehabilitation in serious games and at by Ángel del Blanco. ORVITA workshop, 17th Nov 2011.Presentación de las líneas de investigación relacionadas con la accesibilidad y la rehabilitación en juegos educativos dentro del grupo . Realizada por Ángel del Blanco en el taller ORVITA, 17 de noviembre de 2011.
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Ángel del [email protected]
m.es
Taller ORVITA17/11/2011
Introducing Accessibility Features in an Educational Game Authoring
ToolThe <e-Adventure> Experience
2/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Objectives
Advantages
Reuse efforts (build once, use many) Increase visibility
Approach
Include built-in accessibility features in game development platforms
Problems
High cost of accessibility solutions
Game Developers’ Lack of Awareness
Goal: Make <e-Adventure> games accessible “by default”
$0 Extra cost for game developers
3/11Taller ORVITA, 17/11/2011
<e-Adventure>
Game Authoring Tool
Instructor-oriented game authoring tool Increase the educational value, reduce the development
costsNo programming needed!2D Point-and-click games & simulationsFacilitates maintenance and reusability
http://e-adventure-e.ucm.es
sourceforge.net
4/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Introducing Accessibility in <e-Adventure>
Semi-Automatic Process
eAdventure
game engine
Adapted Game 1
Game
definition
Adapted Game N
…
eAdventure
Game editor
Game Author(s)
Student 1 Student N
Extra info + resources
More input from author needed
5/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Introducing Accessibility in <e-Adventure>
Semi-Automatic Process
eAdventure
game engine
Adapted Game 1
Game
definition
Adapted Game N
Second approach:
…
Student 1 Student N
• Inputs for automatic auditive description module• Alternative description of elements• List of synonymous for interactions• Alternative version of art resources
Extra info + resources
eAdventure
Game editor
Game Author(s)
More input from author needed
6/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Results
The 1492 Game http://youtu.be/ROg3pjnfi8U• Prototype for a Spanish Public Tv documentary
(RTVE)• Stereotypes
7/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Results
“Mi first day at work” https://sites.google.com/site/miprimerdiadetrabajo/(Beta)• In the context of the GameTel Spanish Avanza
project• Stereotypes
80%
8/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Introducing Accessibility in <e-Adventure>
Interaction
Input
Point-and-click
Voice commands
Text commands
Output
Sound
Text-To-Speech
Descriptive sounds
Graphics
Normal mode
High Contrast
mode
Reduced Mobility
Blindness Low vision
Stereotypes
9/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Ongoing research
MasterMEDHarvard Medical School, ihealthspace Unir medicamentos con prescripciones
Problema:Pacientes de la tercera edadDificultad de recordar los medicamentosIncrementos de los costes medicos
Incrementar el conocimiento del pacienteIncrementar su interés hacia sus
prescripciones, medicaciones y condiciones de salud
Reducir el coste por paciente
10/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Ongoing research
NeuropsicologíaTest de detección de problemas neuropsicologícosDistintos métodos -> coste, presencialDos juegos
Entorno fotorealistaCaracterísticas de accesibilidadPortabilidad e interacción (Android)Bajo coste de implementación
11/11Taller ORVITA, 17/11/2011
Ongoing research
eduWAI Inclusión laboral con personas con discapacidad La gran fiesta
Formar en comportamientos socialesSindrome de downHigiene personal, vestimenta y bienes personales,
normas de educación, uso de recursos comunes y normas de comportamiento
Características de accesibilidadCiclos cortos de feedback, explicaciones clarasDialogos locutados, sonidos descriptivosTiempo para leer los textosPosibilidad de repetición sin penalizaciónRealismo