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mikihiro-fujii
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User ?
Interface
User / Interface / ?【Interface】接触面、境界 Interfaceは、それを挟む両側を深く理解し、どちらにも合うようにデザインされる必要がある。
User / Interface / Web
User Web
【Interface】接触面、境界 InterfaceはUserとWeb両方を深く理解し、どちらにも合うようにデザインされる必要がある。
Interface
User / Interface / App
User Smartphone App
Interface
【Interface】接触面、境界 「User」が誰で「?」が何なのかによって、その間に入るべきInterfaceは変わる。
User Interface Smartphone App
自分の個性に 合っているかどうか
感覚的に魅力がある・よりパーソナル
・ストアで競合の中から選択
目的を 果たせるかどうか
コア機能>>>その他の機能画面に入る情報の制約
↓ 要件のフォーカス
コンテクスト上で 使いやすいかどうか
視認性/操作性の確保 移動時に小さい画面で見る
サンク コスト効果投資は無駄に したくない
IKEA効果がんばったから いいモノができた
確証 バイアス思ったとおり
の結果だ
内なる敵人は迷わずに行動するための仕組みを持っている。 影響範囲の大きさが個人の領域を大きく超える時、 自分が自分の敵になる。
How
What
Why
どうやってやるのか
(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
(ぷろとたいぴんぐ)
(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
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(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
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