60
Chronoscapeをカタチにした 必然偶然 UX & Service Sketch #26 「0からのプロダクトの立ち上げ方」 宮崎 (ziba tokyo) / 加来 幸樹 (Septeni) From TEAMmined

Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Chronoscapeをカタチにした

必然と偶然

UX & Service Sketch #26 「0からのプロダクトの立ち上げ方」

宮崎 了 (ziba tokyo) / 加来 幸樹 (Septeni)

From TEAMmined

Page 2: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

自己紹介INTRODUCTION

Page 3: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

加来 幸樹 | KOKI KAKU株式会社セプテーニ

コミュニケーションプランニング本部 クリエイティブ部

シニアチーフディレクター / 専任部長

1983年福岡県生まれ。2006年セプテーニ入社。コミュニケーションデザイン領域のプランナー、

ソーシャルメディア戦略コンサルタントなどを経験した後、パフォーマンス運用型広告クリエイティブの

最適な制作/運用手法の研究開発や動画を活用したコミュニケーションプランニングなどに従事。

また、シェアリングエコノミー型サービス「TimeTicket」を通じたネーミングやコピーライティング、

Google主催の未来のAndroidデバイス開発プロジェクトに参画するなど、プライベートでも幅広く活動中。

主な受賞歴|

販促会議 企画コンペティション2012 : GOLD受賞

Yahoo! インターネットクリエイティブアワード2015 : SILVER & BRONZE受賞

iMedia Direct Summit 2015 : ベストプレゼンター受賞

Google Android Experiments OBJECT : グランプリ受賞

Direct AGENDA 2017 : ベストプレゼンター受賞 など

Page 4: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

宮崎 了

Consumer Insight & TrendExperience / Concept DesignerChronoscape Team Leader

Page 5: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 6: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Chrono (別の時間の)Scape (景色を見に行く)

これこそまさに・・・

Chronoscapeのできるまでを一緒にさかのぼってみましょう

Page 7: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

① どんなアイデアにするのか?

② どんなデバイスにするのか?

③ どんな価値を提供するのか?

④ 何をプロトタイプ展示するのか?

Page 8: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

必然的な

アプローチ

By ミヤザキ

偶然的な

アプローチ

By カク

Page 9: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

step01. どんなアイデアにするのか?

Page 10: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

アイデア × 必然

Page 11: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 12: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 13: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 14: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 15: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

アイデア × 偶然

Page 16: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

アイデア × 偶然的アプローチ

○○○がデバイスとなり、androidとつながったら…?

Page 17: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 18: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

「メガネ」をデバイスにすると面白いことができそう?

Page 19: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 20: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

step02. どんなデバイスにするのか?

Page 21: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

デバイス × 必然

Page 22: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 23: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

DEVICE SIZE ? DEVICE TYPE ?

Page 24: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

デバイス × 偶然

Page 25: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 26: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

デバイス × 偶然的アプローチ

その場であった紙ですぐに試せたことで「万華鏡」を連想でき、わざわざ覗き込んで見ることの意味や

予想不可能なランダム性などデバイスのコアな価値のヒントに

単眼鏡 → 万華鏡

Page 27: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 28: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

無事グランプリを受賞しプロトタイプ制作・展示に向けた

約6ヶ月間のプロジェクトがスタート

Page 29: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 30: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

step03. どんな価値を提供するのか?

Page 31: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

提供価値 × 必然

Page 32: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

やらないことを決めるDecide not to do.

Page 33: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 34: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 35: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

提供価値 × 偶然

Page 36: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

価値 × 偶然的アプローチ

そんな中で、ある記事とたまたま出会う

Page 37: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Web 4.0超インテリジェントエージェント「Web 4.0」の原動力になっているのは、人と機械のインタラクションだ。いまはまだWeb 3.0 のさなかにあるが、4.0 の時代はもうすぐそこに見えていて、しかも高速で近づいてきている。フェイスブックは先日、チャット上に「エージェントM」という人工知能機能を搭載した。読者の中には、話しかけるだけで答えてくれる「Siri」に馴染んでいる人も多いはずだ。こういった技術や仕組みは、日々洗練されて”スマート”になり、すでに単なる「ウェブ」とは違うものになっている。自動車や住宅のシステムは急速に進化をとげていて、たとえば運転手なしで走行可能な車も、いまや想像上のものではない。そう、すでに私たちは 4.0 時代に足を踏み入れているわけだ。

引用元:https://www.travelvoice.jp/20160212-60021

Page 38: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Web 4.0 × Device

AIによる究極のスマート体験

= Impossible is Nothing

Page 39: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

4.0 → 5.0

Page 40: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Web 5.0 ?

必然 → 偶然セレンディピティをテクノロジーで生み出す時代

Page 41: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

OUR MISSION

未来をより良くするためのセレンディピティを生み出す

android × デバイスをつくる

Page 42: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

Chronoscapeの提供する「価値」とは?

いま訪れている場所の「別の時間」の姿を見せることで訪れた場所での体験やその後の行動をより豊かにしていく

Page 43: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

step04. 実際に何を展示するのか?

Page 44: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

プロトタイプ展示 × 必然

Page 45: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

展示ではここに注力

Page 46: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

目指すべきゴールを展示よりも「未来」に設定

Page 47: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

余白

Page 48: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 49: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

プロトタイプ展示 × 偶然

Page 50: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

ピント合わせや画面サイズが体験上の課題になっていた…

Page 51: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

とはいえ → そもそも

「偶然」を生み出すための思考法

Page 52: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

そもそも与えたかったのは「万華鏡」のような体験

Page 53: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」
Page 54: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

”偶然”残っていた余白が「万華鏡」のような

アーティスティックな体験へ

Page 55: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

まとめ

Page 56: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

必然的な

アプローチ

偶然的な

アプローチ

Page 57: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

0からプロダクトを立ち上げるコツ

Page 58: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

必然と偶然を意識したチーム構成にする

0からプロダクトを立ち上げるコツ①

Page 59: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

偶然的な出来事を必然的に起こす

0からプロダクトを立ち上げるコツ②

Page 60: Chronoscapeをカタチにした必然と偶然|UX & Service Sketch #26「0からのプロダクトの立ち上げ方」

THANK YOU