Upload
khangminh22
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
4 Universitas Kristen Petra
2. LANDASAN TEORI
2.1. Unreal Development Kit
Unreal Engine adalah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games,
pertama kali digambarkan pada tahun 1998 adalah permainan first-person shooter.
Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk jenis first person, tetapi kemudian
Unreal Engine telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lain, termasuk
stealth, MMORPG, dan RPG lainnya. Dengan kode yang ditulis dalam C + +,
Unreal Engine memiliki fitur tingkat tinggi dan merupakan alat yang digunakan
oleh banyak pengembang game saat ini.
Gambar 2.1 Logo UDK
Rilis saat ini adalah Unreal Engine 3, yang dirancang untuk Microsoft
DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 10 (untuk Windows Vista)
dan DirectX 11 (untuk Windows 7 dan kemudian), OpenGL (untuk OS X, Linux,
PlayStation 3, Wii U, dan iOS), Android, Tahap 3D (untuk Adobe flash Player 11
dan kemudian), dan JavaScript / WebGL (untuk HTML5).
Unreal Engine memiliki sejarah yang cukup panjang. Hingga sekarang
masih dikembangkan dan para developer game sangat menyukai cara penggunaan
dalam Unreal Engine sendiri. Beberapa game terkenal yang sudah pernah dibuat
5 Universitas Kristen Petra
menggunakan Unreal Engine di antaranya adalah Deus Ex, Gears of War,
Dungeon Defender, Mass Effect dan masih banyak game lainnya.
Gambar 2.2 Contoh Game DeusX, Dungeon Defender
Unreal Development Kit merupakan engine dalam pembuatan berbagai
hal dalam bentuk tiga dimensi. Dalam engine ini terdapat berbagai fasilitas yang
sudah tersedia dalam pembuatan obyek berbentuk tiga dimensi. Pembuatan 3d
modeling sederhana, misal dalam membuat bentuk kotak maupun bola. Setelah
itu juga adanya texturing yang juga sudah tersedia dalam engine ini. Untuk
pembuatan modeling lebih detail, disarankan untuk membuat terlebih dahulu
melalui program bantuan yaitu 3ds max. Setelah 3d modeling dibuat, dapat
diexport dalam bentuk ASE File dan TGA file. Ini dikarenakan unreal
development kit hanya dapat mengimport beberapa jenis file. Perbedaan pada file
ASE adalah bentuk 3d modeling itu sendiri tanpa adanya texture. Sedangkan jenis
file TGA merupakan potongan kecil dari texture. Ada beberapa tahap dalam
proses import nantinya karena file 3d modeling terpisah dengan texturenya.
Sehingga kita harus menjadikan satu terlebih dahulu. Setelah semua proses
dijalankan, kita bisa menggunakannya hanya dengan drag and drop.
Cara kedua dalam proses import adalah mengimport file fbx, yang telah
kita buat pada program 3dsmax. File fbx ini merupakan file dari modeling itu
sendiri dilengkapi dengan material apa yang digunakan dalam obyek tersebut.
Kemudian pada UDK kita bisa membuka dan memberi texture sendiri berdasar
material yang telah ditentukan.
Dalam penggunaan bahasa pemrogramannya ada dua jenis yaitu kismet
dan unreal script. Ada beberapa perbedaan dari kedua bahasa tersebut. Jenis
6 Universitas Kristen Petra
bahasa kismet lebih pada penggunaan yang simpel, sedangkan unreal lebih pada
bentuk lebih kompleks.
2.1.1. Unreal Script
UnrealScript adalah bahasa scripting dari Unreal Engine dan digunakan
untuk kode permainan authoring dan acara gameplay . Bahasa ini dirancang
dengan sederhana, pemrograman game tingkat tinggi. UnrealScript diprogram
oleh Tim Sweeney, yang juga menciptakan sebuah game sebelumnya bahasa
scripting , ZZT – oop.
Mirip dengan Java ,UnrealScript adalah object-oriented tanpa multiple
inheritance ( kelas semua mewarisi dari kelas Object umum) , dan kelas yang
didefinisikan dalam file individual bernama untuk kelas mereka menentukan.
Tidak seperti Java, UnrealScript bersifat case-sensitive dan tidak memiliki
pembungkus objek untuk tipe primitif. UnrealScript mendukung operator
overloading , tapi tidak overloading metode , kecuali untuk parameter opsional .
Dalam proses memodifikasi permainan Unreal Script tergolong lebih
mudah , UnrealScript membantu memungkinkan pertumbuhan komunitas
modding besar sekitar Unreal . Hal ini sangat ditambahkan ke umur panjang
keseluruhan Unreal dan memberikan insentif untuk pengembangan baru .
Pada awal penggunan Unreal Script, terdapat beberapa setting untuk
mengatur folder yang akan berisi segala script yang akan kita gunakan. Dalam
sebuah folder tersebut, terdapat berbagai script yang pernah kita gunakan pada
pembuatan game script sebelumnya. Keuntungan pada penggunakan unreal script
sendiri ada pada bagian tersebut, semua script yang sudah ada bisa kita gunakan.
Layaknya pada pemrograman java, semua kelas mewarisi object umum. Jadi
semua script yang ada, bisa kita gunakan lagi.
2.1.1.1.Kamera
Pembuatan kamera pada Unreal Engine, mirip seperti pada pembuatan
program 3dimensi lainnya. Pertama kali kita membutuhkan beberapa inputan,
seperti posisi kamera, arah hadap kamera dan sudut pandang kamera tersebut.
Setelah semua itu sudah ada, kita bisa mengakses nya. Dengan mengubah field of
7 Universitas Kristen Petra
view pada kamera apabila terjadi gerakan yang dilakukan user. Perpindahan
kamera dan sudut pandangnya berdasarkan pada obyek player yang kita gerakkan.
2.1.2. Kismet
Kismet merupakan salah satu bentuk programing dalam Unreal Engine.
Kismet lebih bersifat simpel dan tidak perlu banyak penulisan seperti bahasa
Unreal Script. Apabila tidak terlalu membutuhkan program yang kompleks,
kismet merupakan solusi yang tepat. Karena pembuatan kismet sangat simpel dan
cepat. Setiap object yang ada pada map bisa diakses pada kismet. Seperti
contohnya benda tersebut memiliki posisi dan inputan apa yang diberikan user
terhadap obyek tersebut, misal user menyentuh obyek tersebut. Hal ini bisa kita
atur semua dalam kismet.
Gambar 2.3 Contoh bentuk kismet
(Moore, Richard. 2011)
2.2. Modelling and Texturing
Proses ini merupakan tahap awal dalam pembuatan sebuah game. Karena
pada Unreal Engine sudah disediakan tools dalam pembuatan 3d dan beberapa
template, tetapi itu merupakan default yang susah untuk dikembangkan.
Sedangkan dalam pembuatan game sendiri, dibutuhkan berbagai object 3d yang
bisa dibilang kompleks. Sehingga dibutuhkan software pendukung, dalam
pembuatan obyek tersebut.
Ada berbagai macam software pendukung dalam membuat 3d sendiri.
Dalam tugas skripsi kali ini saya menggunakan dua software pendukung, yaitu
8 Universitas Kristen Petra
AutoCad dan 3dsMax. Hal ini dikarenakan, dalam pembuatan virtual reality
diharapkan bentuk dan ukuran pada obyek 3d bisa menyerupai dengan keadaan
aslinya. Setelah melakukan pembacaan beberapa referensi dan melakukan
pengamatan yang dilakukan pada beberapa mahasiswa jurusan interior dan
arsitek. Maka dari itu software AutoCad yang menjawab kebutuhan tersebut.
Karena pada AutoCad itu sendiri bisa membuat obyek 3d dengan sangat detail dan
ukuran yang sama dengan aslinya.
Sedangkan pada program Unreal Engine sendiri, merekomendasikan
penggunakan 3dsMax. Ini dikarenakan tipe file yang mendukung hanya terdapat
pada program 3dsMax. Dalam hal ini 3dsMax sendiri berfungsi sebagai finishing
dalam pembuat obyek, dengan pemberian warna texture dan import file.
2.2.1. AutoCad
AutoCAD adalah aplikasi perangkat lunak untuk 2D dan 3D desain.
AutoCAD sendiri sudah ada sejak 1982 sebagai aplikasi desktop dan sejak tahun
2010 sebagai aplikasi web dan cloud berbasis mobile , saat ini dipasarkan dengan
Autocad 360. Bentuk aplikasi dan startup program dapat dilihat pada Gambar 2.4.
Gambar 2.4 Logo program AutoCad 2013
Dikembangkan dan dipasarkan oleh Autodesk , Inc. Autocad pertama kali
dirilis pada Desember 1982 yang telah dibeli setahun sebelumnya dalam bentuk
aslinya oleh pendiri Autodesk yaitu John Walker. Perangkat lunak ini, saat ini
dipasarkan dalam generasi kedelapan belasnya.
9 Universitas Kristen Petra
Sebagai produk unggulan Autodesk , dengan Maret 1986 Autocad telah
menjadi yang paling banyak ditemui program desain mikro di seluruh dunia,
dengan fungsi-fungsi seperti "polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan
AutoCAD , kebanyakan program CAD lain berlari pada komputer mainframe
atau minicomputer , dengan masing-masing operator CAD (user ) bekerja di
sebuah terminal grafis atau workstation.
AutoCAD digunakan di berbagai industri, termasuk arsitek, manajer
proyek dan insinyur. AutoCAD memiliki 750 pusat pelatihan didirikan di seluruh
dunia pada 1994.
2.2.2. 3ds Max
Autodesk 3ds Max, sebelumnya 3D Studio Max, adalah sebuah program
komputer grafis 3D untuk membuat animasi 3D, model, dan gambar. Adanya
perubahan program dan tampilan seperti terlihat pada Gambar 2.5. dikembangkan
dan diproduksi oleh Autodesk Media dan Entertainment. Hal ini pemodelan
kemampuan, arsitektur plugin yang fleksibel dan dapat digunakan pada platform
Microsoft Windows. Hal ini sering digunakan oleh pengembang permainan video,
studio TV komersial banyak dan studio visualisasi arsitektur. Hal ini juga
digunakan untuk efek film dan film pra-visualisasi.
Gambar 2.5 Program 3ds Max 2013
Selain pemodelan dan alat animasi, versi terbaru dari 3ds Max juga fitur
shader (seperti oklusi ambien dan hamburan bawah permukaan), simulasi dinamis,
10 Universitas Kristen Petra
sistem partikel, radiosity, pembuatan peta normal dan rendering, pencahayaan
global, antarmuka pengguna disesuaikan, dan bahasa scripting sendiri.
2.2.3. Unwraping UVW
UVW mapping adalah teknik matematika untuk pemetaan koordinat .
Dalam grafik komputer, teknik ini cocok untuk mengkonversi gambar 2D ( tekstur
) ke objek tiga dimensi dengan topologi tertentu . " UVW " , seperti sistem
koordinat Cartesian standar memiliki tiga dimensi. Dimensi ketiga
memungkinkan peta tekstur untuk membungkus dalam cara yang kompleks ke
permukaan yang tidak teratur . Setiap titik dalam peta UVW sesuai dengan titik
pada permukaan benda seperti terlihat pada Gambar 2.6. Para desainer grafis atau
programmer menghasilkan fungsi matematis tertentu untuk melaksanakan peta,
sehingga titik-titik pada tekstur ditugaskan untuk ( XYZ ) titik pada permukaan
target. Secara umum, semakin teratur poligon terbuka maka semakin mudah bagi
seniman tekstur untuk melukis fitur ke tekstur. Setelah tekstur selesai , semua
yang harus dilakukan adalah untuk membungkus peta UVW kembali ke objek ,
memproyeksikan tekstur dengan cara yang jauh lebih fleksibel dan canggih.
Gambar 2.6 Contoh Unwrapping UVW
11 Universitas Kristen Petra
2.2.4. Import Object and Texture
Dalam proses import, dibagi dua bagian obyek 3d dan texture. Pada UDK
kita akan menambahkan asset baru kita, yang merupakan hasil dari penggabungan
dua file tersebut. Import obyek 3d dalam UDK, masih memerlukan beberapa
pengaturan misal pada texture atau warna pada obyek itu sendiri, hingga collision
yang dimiliki pada obyek itu sendiri. Pemberian texture atau warna pada obyek,
biasanya berdasar material yang sudah kita atur sebelumnya pada program
3dsMax. Sehingga pada obyek sudah muncul beberapa layer bagian seperti pada
Gambar 2.7 yang bisa kita beri texture yang berbeda.
Gambar 2.7 Layer material pada obyek
Collision detection pada UDK, bisa kita lakukan secara otomatis pada
UDK. Terdapat beberapa pilihan seperti 6DOP, 10DOP, 16DOP, dan seterusnya.
Perbedaan dari setiap pilihan tersebut adalah tingkat detail collision pada sebuah
obyek. Semakin tinggi DOP, akan semakin presisi collision pada obyek. Hal ini
juga akan mempengaruhi kinerja sebuah program, karena semakin tinggi DOP
program akan semakin berat.
13 Universitas Kristen Petra
Gambar 2.10 Contoh 16 DOP
Ada juga pembentukan collision yang dilakukan dengan program bantuan
yaitu Blender. Software ini dapat membuat collision model sesuai dengan
keinginan user. Sehingga collision yang dibuat lebih bisa presisi dan sesuai
dengan keinginan. Pembuatan collision pada software ini, seperti melakukan
pembuatan obyek 3d secara umum. Perbedaannya hanya pada penamaan yang
diberikan. Pada collision model diberi nama UCX_(nama obyek). Hal ini
bertujuan ketika proses import pada UDK, collision model langsung bisa
terdeteksi dengan baik.
Gambar 2.11 Hasil collision model