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Elaboro: Liliana Macedo Martínez
Profesora: Marcela Eugenia Avitia
Vargas
Mapas conceptuales de modelo conductual y
cognitivo
IntroducciónEl presente trabajo busca sintetizar, las ideas clave y esenciales de los modelos de enseñanza - aprendizaje mencionados
Modelo conductual
Modelo conductual
Orígenes del modelo conductual
Premisas del modelo conductual
Condicionamiento clásico
Condicionamiento Operante
Condicionamiento contiguo
Orígenes del modelo conductual3
Nacemos
Con muy pocas capacidades
Habilidades innatas (Reflejos)Patrones de acción vital (toda la especie)
Personalidad
Las personas + los acontecimientos
Crean aproximaciones a la realidad
Animales menos evolucionados
Buscan supervivencia:Refugio(evitar depredadores)ComidaBebidaSupervivencia es sobrevivir a través de los genes
Animales más evolucionados
Menos repeticiones y mas variaciones de un individuo a otroAdaptación a cambios circunstancialesAprendizaje: aprovechar su experienciaExperiencias anteriores guían pautas de comportamiento
Seres humanos
Amplio espectro de actividadesModifican comportamientos (nuevos hábitos e ideas)Nuevos comportamientos Cambian el entornoAproximación a su bienestarEl aprendizaje permite:Prever el futuro a partir de experiencias pasadasControlar un entorno complejo y en continuo cambio
Condicionamiento clásico
Watson
HumePavlov
Pavlov (1849 – 1936) 1,2,3,4
Experimento con su perro, sustituyendo el estimulo de la comida por el sonido de una campanilla para que salivara.1º EI (comida) RI (salivación)2º EI (comida) + EC (campanilla) RC (salivación)3º EC (campañilla) RC (salivación)
GeneralizaciónMismo efecto con sonidos similaresExtinciónDesaparece el sonido, desaparece el efectoRecuperación espontaneaDespués de un periodo corto sin practicarlo, vuelve a hacerlo y recupera el efecto de salivaciónDiscriminaciónDistingue entre sonidos y no todos generan el efectoCondicionamiento de orden superiorAparear otro estimulo condicionado mas al de la campañillaNota: EI = Estimulo incondicionadoRI = Respuesta IncondicionadaEC = Estimulo condicionadoRC = Respuesta condicionada
Watson (1878 – 1958) 1,2,3,4
Experimento con el pequeño Albert, apareo el estimulo de sonidos estruendosos con una rata blanca para generar una reacción de miedo.Condiciono el desarrollo de respuestas emocionales.
Respuestas emocionales + Respuestas fisiológicas involuntarias innatasEl aprendizaje esta en función del entorno, es memorístico, repetitivo y mecánico 3
Controla el entorno para modelar el comportamiento.
GeneralizaciónMiedo a otros animales pequeñosExtinciónPresentar la rata sin ruido para debilitar el miedo
Hume (1711 – 1776)4
AsociacionismoImpresiones Datos recibidos por los sentidosIdeas Copias de las impresionesPrincipios:Contigüidad espacialContigüidad temporalSemejanzaCausalidad
Características: Reduccionismo anti mentalista (negación de los procesos y
los estados mentales) Rechaza introspección (imprecisa y sin objetividad) Variable mediacional o interviniente (interna e isomorfa) Correspondencia (mente copia de la realidad) Ambientalismo (Inicia y controla el aprendizaje) Aprendizaje no es una capacidad intrínseca al organismo Equipotencialidad (aplicable en todos los ambientes,
especies e individuos)
Condicionamiento operante
Thorndike
Skinner
Thorndike (1874 – 1949) , en 1913 1,2,3,4
Experimento con gatos encerrados en una caja y debían encontrar la manera de salir, por el método de ensayo y error.
Teoría del Conexionismo:Aprender = Conexión entre Estimulo Respuesta
Ley del efecto:Acto con efecto gratificante tiende a repetirse. (recompensa retroalimentación positiva)
Acto con efecto desagradable tiene a debilitarse.(castigo retroalimentación negativa)
Ley de ejercicio:A mayor practica (Estimulo Respuesta), mayor unión.
Ley de sin lectura: El sistema nervioso se encuentra predispuesto a ciertas condiciones.
Posteriormente descubre que el
castigo (recompensa negativa) parece tener efecto de
placer
Skinner (1904 – 1990) en 1955 1,2,3,4
Dice que coexiste el condicionamiento clásico y el operante.Clásico Se asocian estímulos nuevos a conductas ya existentesOperante Como adquirir nuevas conductasEstudia los cambios observables de conducta e ignora los procesos mentalesExperimento con palomas y ratones, metiéndolos en una caja y estos tenían que aprender a apretar una palanca para obtener comida.Considera las variables del entorno que le anteceden y que le prosiguen.
R (oprimir palanca) E (comida), recompensa
Refuerzo positivoRecompensa Tiende a repetirseRefuerzo negativoEscapar de algo indeseado Tiende a repetirseExtinciónAusencia de refuerzo Se pierde la conductaCastigoConsecuencias no deseables Se pierde la conducta. Castigo retardado no genera efecto
El refuerzo no es al 100%, se utilizan escalas:Intervalos fijos: El tiempo es determinado (cada semana, cada mes, etc.)Intervalos variables: Tiempo indeterminado (nunca sabe cuando recibirá el reforzamiento)Taza fija: Cada x numero de respuestas recibe un refuerzo.Taza variable: Cantidad de respuestas indeterminada (nunca sabe después de cuantas respuestas recibirá un reforzamiento)Los intervalos y tazas variables generan mas estabilidad y persistencia de la conducta.Nota:R = RespuestaE = Estimulo
Funciones biológicas
Comportamientos involuntarios
El sujeto desea hacerlo
Comportamientos voluntarios
El estimulo no solo es externo, sino también interno
Operan activamente
Complementa al modelo conductual
Aristóteles•384 -322 a.c.
Recordamos las cosas en conjunto•Similitud•Contraste•Contiguo
Siempre que 2 o mas sensaciones ocurren juntas con la suficiente recurrencia se asociaran•Al ocurrir una se recuerda la otra
Edwin Guthrie•1953 - 1942
Teoría de la contigüidad•Cada vez que se repite un Estimulo Respuesta, la respuesta refuerza la conductaSecuencia de
movimientos aprendidos en la
presencia de varias señales
El mayor potencial se da en la primer asociación de
Estimulo RESPUESTA
Ley de contigüidad en el tiempo•Estímulos que generan una respuesta al mismo tiempo, volverán a generarla cada vez que se presente el estimulo (no depende de la frecuencia)
Ley de lo reciente o postrimería•Si un estimulo va acompañado de dos o mas respuestas solo se tendera a repetir la ultima respuesta
Su teoría dice que una vez hecha la
asociación entre estimulo respuesta, esta no desaparece, ni
necesita refuerzo.
Condicionamiento contiguo1,5
Modelo cognitivo
Modelo cognitivo
Bases del modelo
cognitivo
Premisas del modelo
cognitivo
Aprendizaje por
descubrimiento
Procesamiento de información
Organicismo de la
psicología cognitiva
Constructivismo
Bases del modelo cognitivo 2,6
Greeno Collins y Resnik: El aprendizaje es la transformación de los conocimientos significativos que ya poseemos
Modelo de procesamiento de información de 3 etapas:Registro sensorial (de 1 a 4 seg., monitorea la información)Procesa en memoria de corto plazo (1 o 2 eventos de 20 seg. A 7 min. Incrementa si se secciona y se le da significado)Transferencia a memoria de largo plazo para almacenar y recuperar (capacidad sin limite, se fuerza con la memorización y es mejor si se vincula con la información anterior)
Inicio con los griegos (conocimiento, razón, mente)Siglo XIX (estudio y compresión de la conducta humana)Ausbel (aprendizaje significativo)
Edward Tolman (ratas en laberintos)Bandura y Walters (Teoría cognitiva social)Otros autores: Bruner, Goodnow, Austin, Woolfolk, Miller
Brinda la opción de: elegir, platicar, poner atención, ignorar.Y le permite: Tomar decisiones y establecer metas
Involucra asociaciones con otras personas y la repetición.Reforzamiento (retroalimentación, corrección, motivación.Aprendizaje (adquisición y reorganizaciónProcesar y almacenar información
Premisas del modelo cognitivo2,6
Algunos proceso de aprendizaje solo los poseen los seres humanos
El estudio requiere procesos cognitivos
Objetivo la investigación científica, pero permite inferir sobre lo no observable
Ormrod (2005)
Participación activa
Formación de asociaciones y representaciones mentales no visibles
Organización del conocimiento
Nueva información se relaciona con la existente
Brnsford y Franks
1971 Efectos de amplificación (con esquemas previos, mas fácil de recordar)
Efecto de posición sensorial (Mas fácil de recordar el principio y el final)
Efecto practica (practica y repetición, mejora la retención)
Efecto transferencias (los conocimiento previos sobre los nuevos)
Merger(1998) Efecto
interferencia (los aprendizajes anteriores no coinciden con los nuevos)
Efecto de organización (para facilitar su localización)
Efecto de niveles de procesamiento (mayor significancia y profundidad, mas fácil de recordar)
Efecto de estado dependiente (Mas fácil de recordar en el contexto aprendido)
Merger (1998) Efecto nemónicos
((organizar significados con esquemas contextuales)
Efecto esquemas (al ajustarse a los esquemas es mas fácil de recordar y comprender)
Ausbel Organizador Avanzado (el material permite darle sentido a la lección)
Merger (1998)
Aprendizaje por descubrimiento 6,7
Cons
iste
en: •Barron (1993)
•Actividad reguladora de resolución de problemas, que requiere comprobación de hipótesis, como centro lógico del acto del descubrimiento
•Busca el desarrollo autónomo
•El sujeto construye principios y leyes científicas
•Relaciona conocimiento que posee con los nuevos
Brun
er •Estimula a formular suposiciones
•Propone confirmar sistemáticamente
•Objetivo aprender a aprender
•Proceso igual de importante que el producto
•Estimula autoestima y seguridad
•Lo incentiva la curiosidad
Proc
esam
ient
o •Compresión•Destrezas•Estrategias•Observación•Comparación•Análisis•Entender•Modificar•Diseñar•Resolver•Explorar• Investigar•Ordenar• Integrar
Tipo
s y c
ondi
cione
s •TIPOS DE DESCUBRIMIENTO
• Inductivo (Particular General)
•Deductivo (General Particular)
•Transductivo (Comparación de ideas)
•CONDICIONES DE APRENDIZAJE
•Ambiente apropiado
•Objetivos específicos y atractivos
•Considerar conocimientos previos
•Observación, búsqueda y selección
•Darle sentido y utilidad a cada actividad
Func
ione
s, Ve
ntaj
as y
Des
vent
ajas •FUNCIÓN DEL
MAESTRO•Mediador y favorecedor del descubrimiento
•FUNCION DEL ALUMNO
•Participar activamente
•VENTAJAS•Mayor desarrollo intelectual
•Cambio de motivación
•Aprendizaje heurístico
•Ayuda a memorizar
•DESVENTAJAS• Implica mucho tiempo
• Impulsividad Respuestas erroneas
Procesamiento de información4
Proceso
Atención a sucesos del
medioCodificación de la informaciónRelación con
conocimientos previos
Almacenar la nueva
informaciónRecuperar la información cuando es necesario
El ser humano
como procesador
Analogía entre la mente
humana y el funcionamiento
de la computadoraSistemas de
propósito general
Intercambio de información a
través de símbolos
Funcionalmente equivalentes
Procesamiento de la
informaciónUtiliza la memoriaInteracción
entre variables del sujeto y de
la tareaEl sujeto es un procesador
activoDescomposición recursiva
(siempre puede ser mas
especifico)Leyes sintácticasProceso dirigidos de arriba abajo
Representaciones construidas por
el sujeto
Searle (1984) Condicionant
es para explicar la
mente
La existencia y funcionamiento de la memoria
Intencionalidad y subjetividad de los estados
mentales
Causación mental
Sin conciencia y sin intencionalidad
Organicismo de la psicología cognitiva 4
• Sujeto activo• Mecanismos cambiantes
• Decide que rumbo seguir
• Crea e internaliza la realidad
• Proyecta los significados que construye
• Rechaza principio de correspondencia e isomorfismo Organizació
n interna propia
El sujeto modifica la realidad al conocerla
Estímulos externos e internos
Los seres vivos ya
nacen con la
capacidad de
aprender
Constructivismo2
Barlett
• El que aprende construye su propia realidad
• Interpreta de acuerdo a su percepción y experiencia
• Conocimiento en función de expectativas, estructuras mentales y creencias
Contradicciones
• Jonassen: Percepción equivocada cada quien construye su realidad
• Gibsonian: Mundo físico sujeto a las leyes de la naturaleza y se perciben de la misma manera
• Realidad compartida a través de negociación social
Merril
• El aprendizaje es parte de la experiencia
• Interpretación personal
• Proceso activo
• Negocia el significado
• Se sitúa sobre acuerdos realistas
Tipos
• Construcción realista: Estructuras mentales corresponden con estructuras externas e internas
• Construcción radical: Organiza las experiencias en lugar de descubrir la realidad
Otros autores: Bruner, Ulrick,
Neiser, Goodman, Kuhn, Dewey,
Habermas, Piaget, VonGlasserfield
Referencias de imagenes1. https://www3.gobiernodecanarias.org/empleo/portal/estaticos_portal/online/galerias/imagenes/D6_practicas_no_laborales_1_12283089_m.jpg2. https://pensamientospositivos9.files.wordpress.com/2011/02/pensamiento-positivo.jpeg3. http://blog.gomezacebo.com/wp-content/uploads/habito-buena-idea.jpg4.- http://images.cdn0.buscalibre.com/513e38f2f6303b4ccf657ff6.__grande__.jpg5. http://contenido.com.mx/revista/wp-content/uploads/2014/11/mente_2.jpg6. http://www.gradia.es/wp-content/uploads/2011/06/medir-conversiones-redes-sociales.jpg7. http://www.mariamolinaaracil.es/wp-content/uploads/2013/10/tric_free-07.gif8. http://1.bp.blogspot.com/-x5lnmUhlUFE/UQesXnzc-3I/AAAAAAAABGQ/Wvy1QygjLMk/s1600/OBSERVAR.jpg9. http://materialcurriculararavena.wikispaces.com/file/view/actividades.png/70793009/235x220/actividades.png10. http://www.luigikeynes.com/sites/default/files/field/image/Solidaridad.png