13
PROPOSAL USAHA “DOTA 2 STORE” E-Commerce System Disusun Oleh : Choirul Afandi (461304232) Kelas S TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

Proposal Usaha DotA2 Store

Embed Size (px)

Citation preview

PROPOSAL USAHA

“DOTA 2 STORE”E-Commerce System

Disusun Oleh :

Choirul Afandi (461304232)

Kelas S

TEKNIK INFORMATIKAUNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat dan salam kami

sampaikan hanya bagi tokoh dan teladan kita Nabi Muhammad SAW. Diantara sekian banyak

nikmat Allah SWT yang membawa kita dari kegelapan ke dimensi terang yang memberi hikmah

dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, sehingga oleh karenanya kami dapat

menyelesaikan tugas kewirausahaan ini dengan baik dan tepat waktu.

Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi salah

satu tugas yang diberikan oleh guru pada mata kuliah kewirausahaan.

Dalam proses penyusunan tugas ini kami menjumpai hambatan, namun berkat dukungan

materil dari berbagai pihak, akhirnya kami dapat menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik,

oleh karena itu melalui kesempatan ini kami menyampaikan terimakasih dan penghargaan

setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini.

Segala sesuatu yang salah datangnya hanya dari manusia dan seluruh hal yang benar

datangnya hanya dari agama berkat adanya nikmat iman dari Allah SWT, meski begitu tentu

tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu segala saran dan kritik yang membangun

dari semua pihak sangat kami harapkan demi perbaikan pada tugas selanjutnya. Harapan kami

semoga tugas ini bermanfaat khususnya bagi kami dan bagi pembaca lain pada umumnya.

Surabaya, 1 November 2015

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR …......…………………………………………………………………...... i

DAFTAR ISI ….....….…………………………………………………………………………... ii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ………………………………………………………………….....… 3

1.2 Lokasi …..........………………………………………………………………….....… 3

1.3 Visi dan Misi ……..………………………………………………………………...... 4

BAB II KEGIATAN USAHA

2.1 Informasi Tentang Bisnis …………………......……………...…………………….... 1

2.2 Konsep Promosi ……………………………………………………………….…...... 5

2.3 Target Pelanggan …………………………………………………………………...... 5

2.4 Analisis Persaingan …………………………………………………..…………........ 6

2.5 Segmentasi Pasar …………………………………………......................................... 6

2.6 Analisa SWOT …………………………………………............................................. 6

BAB III RENCANA PEMASARAN

3.1 Penetapan Harga ………………………...........……………………………………... 7

3.2 Strategi Promosi …..........…………………………………..........………………….. 7

3.3 Prosses Development …......................……………………………...........………….. 7

BAB IV PERENCANAAN PERMODALAN

4.1 Sumber-sumber permodalan …………………………………………...........………. 84.2 Neraca Permulaan Perusahaan ……………………………………...........………….. 84.3 Proyeksi Aliran Kas ………………………………………………...........………….. 9

BAB V PENUTUP ………………………………………………………….....……………..... 10

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Dota 2 di dunia mengalami peningkata user tiap bulan. Valve sendiri sebagai developer

game tersebut mengadakan turnamen 4 kali turnamen major dengan hadiah paling sedikit 3 juta

US dollar dan puncaknya yaitu turnamen TI yang hadiahnya mencapai 15 Juta US Dollar. Dan di

indonesia juga dota 2 telah berkembang cukup pesat dangan ada nya turnamen turnamen local

yang di selenggarakan oleh organizer dari game online indonesia dan didukung oleh ieSPA

(Indonesia e-Sports Association).

Dengan banyaknya user di dunia, dan bayanyaknya transaksi item in-game merupakan

peluang yang sangat besar dalam bisnis ini. Dengan memberikan wadah untuk traksaksi aman

antara seler dan buyer, serta memperkecil adanya penipuan dalam bertransaksi. Kami berharap

bisa membuat transaksi aman dan nyaman.

Dota.id didirikan untuk menciptakan system yang aman untuk para seller dan buyer dan

menciptakan transaksu jual beli yang nyaman bagi para gemer khususnya Dota2.

Industri kami bergerak dibidang online internet dalam bidang marketplace, dimana industri ini

sedang berkembang pesat di indonesia. Memiliki insfrsatruktur yang terus di bagun oleh

pemerintah dan lembaga – lembaga terkait, diantaranya Kominfo, APJII, Klik indonesia dll.

Adapun maksud dan tujuan kami mendirikan perusahaan ini yaitu :

1. Berperan aktif dalam bisnis dan kewirausahaan.

2. Menyediakan wadah bagi para seller dan buyer.

3. Menciptakan transaksi aman dan nyaman.

4. Ikut serta dalam membangun bisnis berbasis IT di indonesia.

5. Mendapatkan keuntungan dan laba.

Lokasi

Lokasi Produksi terdapat di surabaya di area perumahan dan tempat yang cukup luas.

Lokasi pemasaran berada di jakarta dengan menggunakan virtual office.

Visi dan Misi

Visi

Menciptakan wadah bertransaksi aman dan nyaman bagi seller dan buyer

Misi

1. Memberikan system transaksi yang aman dan terpercaya

2. Kemudahan dalam bertransaksi

3. Qualitas system yang bagus

4. Pelayanan yang baik dan berkualitas

BAB II

KEGIATAN USAHA

Informasi tentang produk

Dota 2 adalah sebuah permainan multiplayer online battle arena (MOBA), merupakan

sekuel dari Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The

Frozen Throne. DotA 2 dikembangkan oleh Valve Corporation, terbit juli 2013 dota 2 dapat

dimainkan secara gratis pada operation system Microsoft Windows, OS X and Linux. Dota 2

dapat dimainkan secara eksklusif melalui distributor resmi valve, Steam.

Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika pengembang mod DotA,

Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer. Dota 2 dipuji oleh kritikus karena

gameplay-nya, kualitas pembuatan dan kesetiaan pada gameplay pendahulu (DotA mod

Warcraft 3). tetapi Dota 2 juga menuai kritik sebagai game yang susah dipelajari dan para

pemain yang tidak ramah. Dota 2 menjadi game yang memiliki aktifitas pemain paling banyak

di Steam, dengan pucak 800,000 pemain online bersamaan setiap hari.

Cosmetic Items customize visual elements dalam Dota 2. Item ini pure hanya untuk

graphic dan tidak berefek pada gameplay. Item yang di jual menunjang penmpilan karakter

dalam game yang akan menambah kepercayaan diri dalam bermain.

Dota2.id adalah pengembang aplikasi berbasis web sedang mengembangkan aplikasi

marketplace yaitu aplikasi penjualan dengan banyak merchant dengan menggunakan teknologi

API untuk mengkoneksikan dan mempermudah prosses transaksi item. Kami juga

menggunakan payment gateway agar menjadikan transaksi menjadi lebih aman.

Misi kami adalah untuk memberikan kemudahan dalam bertransaksi item dota2 (tidak

menutup kemungkinan game steam lain nya) dengan menjadikan aplikasi kami sebagai

wadah/sarana bertransaksi yang aman dan nyaman.

Konsep Promosi

Promosi secara online merupakan promosi yang paling efektif, dengan banyaknya

komunitas yang ada di berbagai media sosial membuat promosi menjadi lebih mudah tersebar.

Menyediakan diskon/voucher open beta untu mengetes system dan membuat user merasakan

system yang ada, yang tujuan nya adalah agar user yang telah nyaman dengan system akan

memberikan informasi kenyamanan bertransaksi kepada teman/komunitasnya.

Mensponsori Team besar di indonesia dengan memberikan logo di jersey team mereka

dengan imbal balik memberikan informasi toko online yang kita miliki.

Membuat turnamen dengan mengundang Team – team besar di indonesia dan menjadi

sponsorship dalam turnamen tersebut dengan memberikan hadiah uang tunai dan “voucher”

berbelanja di dalam system kami.

Target Pelanggan

Pasar usaha kami adalah komunitas Dota2 di indonesia dan dunia dengan target

pelanggan para seller dan para pemain pemain aktif in game. Dimana dota2 sendiri memiliki 13

juta uniq user dan user aktif 1 juta pemain per harinya.

Analisis Persaingan

Berdasarkan survey dan pencarian, ada beberapa kompetitor dalam bidang yang sama.

Yaitu Itemku.com, tokodota2.com, dota2java.com, dan beberapa toko dari social media.

Kompetitor masih menggunakan cara tradisional dan tidak menggunakan system. Harga lumayan

bersain dari mereka dengan menggunakan harga pasar dan memberikan bonus bonus.

Segmentasi Pasar yang akan dimasuki

Dota2 Store membiding semua kalangan di komunitas dota2. Dengan pemberian harga

yang kompetitif. Pada prinsipnya kami menyediakan pelayanan yang aman dan nyaman,

sehingga memupuk kepercayaan kepada pelanggan. Kepercayaan adalah senjata utama kami

dalam menjalankan bisnis ini. Mengumpulkan semua feedback dari user baik ataupun buruknya

feedback akan kami terima.

Analisa SWOT

1. Strenght

Menggunakan system API untuk kenyamanan dan keamanan dalam bertransaksi dan

menggunakan payment gateway sebagai pembayaran nya.

2. Weakness

Belum mempunyai banyak modal dan pengalaman dalam busines development nya.

Belum memiliki network dengan pelanggan, seller, dan investor.

3. Opportunities

Banyaknya User yang bisa di explore, khususnya dalam komunitas.

4. Threats

Kesalahan system / bugs yang bisa dimangfaatkan oleh user yang tidak bertanggung

jawab.

BAB III

RENCANA PEMASARAN

Penetapan Harga

Penetapan harga dari barang tergantung dari merchant itu sendiri, yang nantinya akan di

markup dan di diskon sesuai dengan keperluan yang ada.

Strategi Promosi yang akan dilakukan

1. Iklan Sosial Media

2. Memberikan voucher pembelian

3. Menjadi sponsorship team profesional

4. Membuat turnamen skala nasional

Prosses Development

Menggunakan Metode Agile dalam development software. Agile Development Methods

adalah sekelompok metodologi pengembangan perangkat lunak yang didasarkan pada prinsip-

prinsip yang sama atau pengembangan sistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepat

dari pengembang terhadap perubahan dalam bentuk apapun.

BAB IV

PERENCANAAN PERMODALAN

Sumber-sumber permodalan

Sumber permodalan berasal dari pribadi/kelompok dalam perusahaan dan dari berbagai

Investor. Beberapa investor yang ada :

1. Accelerator

2. Incubator

3. Saham

Neraca Permulaan Perusahaan

Biaya produksi per 5 tahun terdiri dari:

1. Modal Awal produksi

Pendirian PT Rp. 10.000.000,-

Biaya Virtual office 5 thn Rp. 200.000.000,-

Program Developer Rp. 600.000.000,-

Desainer Rp. 400.000.000,-

Busines Development Rp. 500.000.000,-

Biaya Promosi/Marketing Rp. 400.000.000,-

Biaya Server Rp. 500.000.000,- +

Jumlah Modal Produksi Rp. 2.610.000.000,-

2. Biaya lain-lain

Listrik dan internet Rp. 120.000.000,-

Transportasi Rp. 30.000.000,-

Administrasi Rp. 22.000.000,-

Pemeliharaan Kantor dan ATK Rp. 45.000.000,- +

Jumlah biaya lain-lain Rp. 217.000.000,-

Total seluruh biaya produksi

Jumlah modal produksi Rp. 2.610.000.000,-

Jumlah Biaya lain-lain Rp. 217.000.000,-

Total Rp. 2.827.000.000,-

Proyeksi Aliran Kas

Toko online atau marketplace memili Model Bisnis jangka panjang, dimana

keuntungan/profit baru terlihat di tahun tahun yang agak panjang. Proyeksi dalam startup ini

akan mencapai pada profit pada tahun ke 4 setelah launch program. Dengan keuntungan

sebanyak 15% dari nilai perusahaan atau sekitar 400 juta dan akan bertambah seiring berjalannya

waktu dan berkembangnya usaha.

Dari keuntungan tersebut maka perusahaan bisa bertahan untuk terus berkembang dan

melebarkan sayapnya ke pasar global dimana lebih banyak user yang bisa di target. Peningkatan

laba akan meningkat per tahun sebanyak 0.5% persen per tahun.

Perkiraan modal kembali dengan keuntungan tersebut dan dikurangi biaya operasional

per tahun maka di perkirakan modal akan kembali pada tahun ke 8 applikasi berjalan, dan laba

bersih akan di dapatkan pada tahun ke 9 applikasi berjalan.

BAB V

PENUTUP

Harapan saya untuk usaha “Dota2 Store” ialah supaya applikasi ini bisa lebih berkembang dan

maju. Setelah melaksanakan usaha ini, kami dapat mengambil kesimpulan :

1. Seorang pengusaha harus dapat mengetahui manfaat apa usaha yang mereka akan jual untuk

kepentingan orang banyak dan pribadi tanpa merugikan orang lain juga.

2. Sebelum membuka usaha, seorang pengusaha harus mengetahui kebutuhan konsumen tujuan

dan sasaran yang akan dituju.