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第 14 讲 典型的数字合成软件 ——After Effects 概述

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第 14 讲 典型的数字合成软件 ——After Effects 概述. 本章学习目标 1 .了解 After Effects 的技术特点 2 .熟悉 After Effects 的工作环境 3 .掌握使用 After Effects 制作影片合成的过程. 第 14 讲 典型的数字合成软件 ——After Effects 概述 14.1 After Effects 简介. - PowerPoint PPT Presentation

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第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述

本章学习目标

1 .了解 After Effects的技术特点2 .熟悉 After Effects的工作环境3 .掌握使用 After Effects制作影片合成的过程

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述

14.1 After Effects 简介

After Effects是 Adobe公司推出的运行于 PC和

MAC机上的专业级影视合成软件。 After Effects也是目前 PC与 MAC机上最为流行的影视后期合成软件。 After

Effects拥有先进的设计理念 ( 如关键帧、层的概念、运动路径、动态跟踪、粒子系统、脚本操作和表达式等 ) ,具有友好的操作界面、强大的特技效果制作、众多插件的支持等特点,并与 Abode公司的其他产品Photoshop、 Premiere和 Illustrator有着紧密结合。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述

14.1 After Effects 简介

After Effects 6.0的工作界面如下图所示。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 1 . File菜单( 1 ) New(新建 ) , New菜单下包含两个子菜单命令: ① New Project(新建项目 ) :新建一个项目。 ② New Folder(新建文件夹 ) :在项目窗口中新建一个文件夹。( 2 ) Open Project(打开项目 ) ,打开一个存在的项目。( 3 ) Open Recent Projects(打开最近项目 ) ,重新打开最近曾打开的项目文件。( 4 ) Close(关闭 ) ,关闭当前项目文件。( 5 ) Save(保存 ) ,保存当前正在编辑的项目文件。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 6 ) Save as(另存为 ) ,将当前编辑的项目文件另存为一个文件。( 7 ) Save a Copy(存为一个拷贝 ) ,将当前项目文件存储为一个拷贝文件。( 8 ) Revert(恢复 ) ,恢复最近一次保存的所有编辑和导入的素材。( 9 ) Import(导入 ) ,把素材或者项目导入到当前的项目窗口中。( 10) Import Recent Footage(导入最近使用的素材 ) ,重新打开最近导入的素材文件。( 11) Export(输出 ) ,在 After Effects中直接输出电影。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 12) Find(查找 ) ,可以在项目窗口中查找素材项目(Footage Item)。 ( 13) Find Next(查找下一个 ) ,在执行完 Find命令后可以继续查找相同的项目素材。( 14) Add Footage to Comp(添加素材到合成图像中 ) ,将项目窗口中当前选中的素材项目添加到合成窗口中。( 15) New Comp From Selection(依据选中的素材建立新合成 ) ,根据当前选中的素材项目建立一个新的合成。( 16) Consolidate All Footage(合并所有的素材 ) ,将项目窗口中所有同名同内容的素材项目合并。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 17) Remove Unused Footage(移除未使用素材 ) ,移除所有未使用的素材。( 18) Reduce Project(缩减项目 ) ,从项目中删除没有用到的合成和素材。( 19) Collect Files(集合文件 ) ,将当前打开的项目文件和文件中所用到的素材文件整理集中到一个目录里。( 20) Watch Folder(监视 ) ,让网络上的多台计算机共同分担渲染任务。( 21) Run Script(运行脚本 ) ,直接使用JavaScript语言编写的脚本。( 22) Create Proxy(建立代理 ) ,利用较低分辨率的素材替换真正要使用的高分辨素材。

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14.2.1 菜单 ( 23) Set Proxy(设置代理 ) , Set Proxy命令是进行代理的相关设置。( 24) Interpret Footage(解释素材 ) ,查看素材项目的 Alpha通道、帧速率、像素纵横比、场和循环等详细信息。( 25) Replace Footage(替换素材 ) ,用素材文件、占位符或固态层替换当前选中的素材。( 26) Reload Footage(重载素材 ) ,以重新载入当前选中的素材项目。( 27) Reveal in Explorer(在浏览器中显示 ) ,用系统的浏览器打开素材。( 28) Project Settings(项目设置 ) 对当前的项目进行设置。

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14.2.1 菜单 执行 Project Setting命令,弹出 Project Settings对话框,如右图所示。可以根据输出的需要对其 Display Style(显示类型 ) 中的时间基 (Timecode Base)和Color Depth (颜色深度 ) 进行相应设置,使用的颜色深度越深所显示的颜色范围越大。( 29) Print(打印 ) ,将当前所选中的窗口打印出来。( 30) Exit(退出 ) ,退出After Effects程序。

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14.2.1 菜单 2 . Edit菜单 ( 1 ) Undo …( 撤消 ) ,撒消最后一次编辑所做的操作。 ( 2 ) Redo(重做 ) ,撤消 Undo命令所做的操作。 ( 3 ) History(历史 ) ,能够将所做过的改动做为菜单命令保存下来,并可随时恢复。 ( 4 ) Cut(剪切 ) ,将选中的对象剪切并保存到剪贴板中。 ( 5 ) Copy(拷贝 ) ,将选中的对象拷贝并存入剪贴板中。 ( 6 ) Paste(粘贴 ) ,将剪贴板中内容粘贴到当前的新层中。 ( 7 ) Clear(清除 ) ,清除合成窗口中或项目窗口中选中的图像或素材项目。

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14.2.1 菜单 ( 8 ) Duplicate(副本 ) ,将选择对象直接复制一份。( 9 ) Split Layer(分裂层 ) ,依据时间线窗口中的时间指示器将选中要的层分裂为两层。( 10) Lift Work Area(抽出工作区域 ) ,将时间线窗口中所有的层或选中的层在工作区域范围内的部分移出,并保持位置不变。( 11) Extract WorkArea(挤压工作区域 ) ,将时间线窗口中所有的层或选中的层在工作区域范围内的部分移出,并保持首尾衔接。( 12) Select All(选择全部 ) ,在当前所在的窗口中,选取全部的对象。

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14.2.1 菜单 ( 13) Deselect All(全部取消 ) ,在当前所在的窗口中,撤消全部对象的选取。( 14) Label(标签 ) ,更改素材文件在项目窗口中显示的颜色。( 15) Purge(清空 ) ,清空所有素材文件和图像在高速缓存中区域。( 16) Edit Original(原编辑… ) ,对导入的素材文件使用其自身的软件进行编辑。( 17) Templates(模板 ) ,对渲染和输出的设置。( 18) Preferences(预置参数 )

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14.2.1 菜单 3 . Composition菜单 ( 1 ) New Composition(新建合成 ) ,在项目窗口中新建一个合成并进行新合成的设置。 ( 2 ) Composition Settings(合成设置 ) ,对项目窗口中选中的合成或是当前活动的合成窗口进行设置。快捷键: Ctrl+K。 ( 3 ) Background Color(背景颜色 ) ,设置合成图像的背景色。快捷键: Shift+Ctrl+B。 ( 4 ) Set poster Time(设置招贴时间 ) ,在合成窗口中设置招贴时间。 ( 5 ) Trim Comp to Work Area(修剪合成适应工作区域 ) ,对合成进行剪辑以适应工作区域的时间长度。

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14.2.1 菜单 ( 6 ) Crop Comp to Region of Interest(裁剪合成适应专注区域的尺寸 ) ,将合成大小裁剪成 Region of Interest(专注区域 ) 所设定的大小。( 7 ) Add To Render Queue(添加到渲染队列 ) ,将当前选中的合成添加到渲染队列中以渲染输出。快捷键 :Shift+Ctrl+/。( 8 ) Add Output Module(添加输出模块 ) ,添加输出模块。( 9 ) Preview(预览 ) ,选择不同预览方式。

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14.2.1 菜单 ( 10) Save Frame As(存储单帧为 ) ,保存当前帧为文件或 PSD文件 (Photoshop格式 ) 。 ( 11) Make Movie(制作电影 ) ,将当前选中的合成输出成电影。( 12) Pre-render(组合渲染 ) ,渲染嵌套的合成。( 13) Save RAM Preview(存储 RAM预览 ) ,保存 RAM预览的结果。( 14) Comp Flowchart View(浏览合成流程图 ) ,打开合成图像的流程图窗口。

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14.2.1 菜单 4 . Layer菜单 ( 1 ) New(新建 ) ,可以建立的项目包括: ① Text(文本层 ) ,新建一个文本层,并可在合成窗口中直接输入文字。 ② Solid(固态层 ) ,在时间轴窗口中建立一个固态层。 ③ Light(灯光 ) ,在系统中建立一个灯光(灯光只在3D环境中起作用)。 ④ Camera(摄像机 ) ,在系统中建立一个摄像机。 ⑤ Null Object(虚拟对象 ) ,建立一个 Null Object(虚拟对象 ) 。 ⑥ Adjustment Layer(调整层 ) ,建立一个调整层,通过调整层来影响在它之下的素材层。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 2 ) Layer Settings(层设置 ) ,对当前选中的层进行设置。( 3 ) Open Layer Window(打开层窗口 ) ,用层窗口来打开该素材并操作层。( 4 ) Open Source Window(打开素材窗口 ) ,系统用默认软件打开相应素材。 ( 5 ) Mask(遮罩 ) ,针对遮罩的操作,包括遮罩的建立、羽化、不透明度以及伸缩等。( 6 ) Quality(质量 ) ,设置层的质量等级。 Quality的子菜单命令包括:( 7 ) Switches(转换开关 ) ,打开或关闭各种切换开关。

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14.2.1 菜单 ( 8 ) Transform(变换 ) ,对素材层的 Anchor Point( 定位点 ) 、 Position(位置 ) 、 Scale(缩放 ) 、 Rotation(旋转 ) 、 Opacity (不透明度 ) 等属性进行变换。( 9 ) 3D Layer(三维层 ) ,转换当前层为 3DLayer(三维层 ) 。( 10) Add Marker(添加标记 ) ,在时间线窗口中当前层的时间指示器位置上添加时间标记。( 11) Preserve Transparency(保持透明 ) ,在合成过程中,保存透明度。( 12) Blending Mode(混合模式 ) ,设置层的混合模式,层混合模式控制每一层如何与下面的层融合或结合得到新的结果。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 13) Next Blending Mode(下一个混合模式 ) ,将当前层的混合模式转换到下一个。( 14) Previous Blending Mode(上一个混合模式 ) ,将当前层的混合模式转换到上一个。( 15) Track Matte(轨道蒙板 ) ,轨道蒙板是通过两个层来实现的,一个是遮罩层,另一个用来填充遮罩层。( 16) Bring Layer to Front(图层置顶 ) ,在时间线窗口中将当前层移到最前。( 17) Bring Layer Forward(图层上移 ) ,在时间线窗口中将当前层上移一位。( 18) Send Layer Backward(图层下移 ) ,在时间线窗口中将当前层下移一位。

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14.2.1 菜单 ( 19) Send Layer to Back(图层置底 ) ,在时间线窗口中将当前层移到最后。( 20) Convert to Editable Text(转换为可编辑文本 ) ,将导入的 Photoshop文本层转换为可编辑的文本。( 21) Create Outlines(建立轮廓 ) ,为文本层建立外轮廓。( 22) Auto-trace(自动描绘 ) ,快速将 A1pha通道信息转换为矢量遮罩,能够将物体边框或已建立的抠像作为路径。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 23) Enable Time Remapping(激活时间变速 ) ,对视频中的片断进行扩展、压缩和冻结。快捷键:Alt+Ctrl+T。( 24) Time Stretch(时间延时 ) ,对层的持续时间进行延时处理,即对一个视频素材层进行加速或减速。( 25) Pre-compose(重组 ) ,将一个层或多个层移到新的合成图像中,并自动将新合成图像置入项目窗口中。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 5 . Effect菜单 Effect菜单主要放置 After Effects的特技效果,如果安装了第三方插件 (Plug-ins)也会显示在该菜单中。6 . Animation菜单( 1 ) Add Keyframe(添加位置关键帧 ) ,在时间线窗口中当前层的时间指示器处增加一个关键帧。( 2 ) Toggle Hold Keyframe(冻结关键帧 ) ,应用或删除 Hold Interpolation。( 3 ) Keyframe Interpolation(关键帧插值 ) ,设置三种不同的插值算法。( 4 ) Keyframe Velocity(关键帧速率 ) ,精确地设置关键帧速率。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 5 ) Keyframe Assistant(辅助关键帧 ) ,调整关键帧的状态。( 6 ) Animate Text(运动文本 ) ,对文本的运动进行设置,实现文字动感效果。( 7 ) Add Text Selector(添加文本选择器 ) ,设定要制作动画效果的文本范围。 ( 8 ) Remove All Text Animators(删除全部文本运动 ) ,删除全部的文本运动。( 9 ) Add Expression(添加表达式 ) ,运用表达式对素材层对像进行编程控制。 ( 10) Track Motion(运动跟踪 ) ,跟踪运动图像中特定的区域,找到区域移动的轨迹。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 11) Stabilize Motion(运动稳定 ) ,用来稳定拍摄时产生的跳动画面。( 12) Track this property(跟踪属性 ) ,指定需要跟踪的属性。( 13) Reveal Animating Properties (显示运动属性 ) ,显示时间线窗口中当前层的运动属性。( 14) Reveal Modified Properties(显示被修改属性 ) ,在时间线窗口中仅显示当前层中被修改过的属性。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 7 . View菜单 ( 1 ) New View(新视图 ) ,打开一个新合成窗口。 ( 2 ) Zoom In(放大 ) ,放大合成窗口。 ( 3 ) Zoom Out(缩小 ) ,缩小合成窗口。 ( 4 ) Resolution(分辨率 ) ,设置图像的分辨率。 ( 5 ) Hide/Show Rulers(隐藏 / 显示标尺 ) ,显示或隐藏合成窗口中的标尺。 ( 6 ) Hide/Show Guides(隐藏 / 显示辅助线 ) ,显示或隐藏合成窗口中的辅助线。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 7 ) Snap To Guides(吸附辅助线 ) ,移动素材时吸附到辅助线。( 8 ) Lock/Unlock Guides(锁定辅助线 ) ,锁定或解除辅助线。( 9 ) Clear Guides(清除辅助线 ) ,清除合成窗口中的辅助线。( 10) Hide/Show Grid(隐藏显示网格 ) ,显示或隐藏合成窗口中的网格。( 11) Snap to Grid(吸附网格 ) ,使素材吸附到网格。( 12) View Options(视图选项 ) ,设置合成窗口中素材层的相关显示。

14 章 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 13) Show/Hide Layer Controls(显示图层控制 ) ,显示或隐藏层控制点。 ( 14) Reset 3D View(重置 3D视图 ) ,重置 3D视图画面。( 15) Switch 3D View(3D视图开关 ) ,切换 3D视图的角度。( 16) Set 3D View Shortcut(设置 3D视图的快捷键 ) ,通过设置快捷键迅速切换到想要观察的窗口。( 17) Switch To Last 3D View(切换到最近的 3D视图 ) ,切换到最近观察的 3D视图窗口。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 18) Look At Selected Layers(关注选择层 ) :使镜头对准所选的层。

( 19) Look At All Layers(关注所有层 ) :使镜头关注所有的层。

( 20) GoTo Time(跳到指定时间 ) :跳转到指定时间。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 8 . Window菜单( 1 ) Workspace(工作区 ) ,设置当前工作区显示合成窗口的数量、保存工作区的设置等。( 2 ) Cascade(层叠 ) ,将所有打开了的窗口以重叠的方式排列在工作界面中。( 3 ) Tile(平铺 ) ,将所有打开了的窗口以平铺的方式排列在工作界面中。( 4 ) Arrange Icons(排列图标 ) ,重新排列所有的图标。( 5 ) Close All(全部关闭 ) ,将所有打开了的时间轴窗口和合成窗口关闭。( 6 ) Closing in Groups(全组关闭 ) ,关闭窗口组中的单个窗口。

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14.2.1 菜单 ( 7 ) Tools(工具箱 ) ,显示或隐藏工具箱面板。( 8 ) Info(信息面板 ) ,显示或隐藏信息面板。( 9 ) Time Controls(时间控制面板 ) ,显示或隐藏时间控制面板。( 10) Audio(音频面板 ) ,显示或隐藏音频面板。( 11) Effects(特效面板 ) ,显示或隐藏特效面板。( 12) Character(字符面板 ) ,显示或隐藏字符面板。( 13) Paragraph(段落面板 ) ,显示或隐藏段落面板。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 14) Paint(绘图面板 ) ,显示或隐藏绘图面板。( 15) Brush Tips(画笔面板 ) ,显示或隐藏画笔面板。( 16) Align & Distribute(对齐和分布 ) ,显示或隐藏排列面板。( 17) Motion Sketch(运动缩略图 ) ,显示或隐藏运动缩略图面。( 18) Smart Mask interpolation(智能遮罩插值 ) ,显示或隐藏智能遮罩插值面板。( 19) The Smoother(平滑滤波器 ) ,显示或隐藏平滑滤波器。( 20) The Wiggler(摆动器 ) ,显示或隐藏摆动器。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.1 菜单 ( 21) Tracker Controls(跟踪器控制 ) ,显示或隐藏跟踪器控制面板。( 22) Untitled Project.acp,显示当前打开的项目文件名。( 23) Project Flowchart View(项目流程图 ) ,打开项目流程图。( 24) Render Queue(渲染序列 ) ,打开渲染序列窗口。( 25) Reset Palette Locations(重置面板位置 ) ,按系统默认方式重新排列面板的位置。

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14.2.1 菜单 9 . Help菜单 ( 1 ) About After Effects(关于 After Effects),显示关于 After Effects的版本号等相关信息。 ( 2 ) After Effects Help(After Effects帮助 ) ,提供了 After Effects介绍和使用帮助。 ( 3 ) Effects Help(插件帮助 ) ,提供了插件功能以及使用帮助文档。 ( 4 ) Scripting Help(脚本帮助 ) ,提供了脚本的介绍、使用、运行和调试等方面的文档资料。 ( 5 ) Tip of the Day(每日技巧 ) ,每次打开 After Effects时,系统都会弹出一个对话框,提供一个小技巧。 ( 6 ) Registration(注册 ) ,联网注册 After Effects功能。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 A .预览窗口

B .主题面板

C .查找按钮

D .建立新目录按钮

E .建立新合成按钮

F .删除按钮

G .项目颜色深度转换按钮

H .面板菜单按钮

I .流程图按钮

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 1 .项目窗口 ( 1 )预览窗口 预览窗口位于项目窗口的上部,用来预览当前选中素材的信息。预览窗口的左边是素材的缩略图,通过它可以大概了解素材的内容。预览窗口右边显示的是文件信息,包含文件名、尺寸大小、时间长度等信息。 ( 2 )主题面板 主题面板位于预览窗口的下方,可以通过选择主题面板来实现按所选主题排列素材顺序。 ( 3 )查找按钮 单击该按钮可以在项目窗口中查找素材或目录。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 4 )建立新目录按钮 单击该按钮可在项目窗口中建立目录。( 5 )建立新合成按钮 建立新合成的方法有 3 种:单击新建合成按钮;按Ctrl+N键;执行 Composition /New Composition命令。将素材项目拖动到新建合成按钮上,可以建立一个与素材项目大小规格一致的新合成。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 6 )删除按钮 单击该按钮可将当所选中的素材删除。如果素材已被合成所使用,系统会有相应提示信息,需要确认删除操作。删除只是将素材项目从项目窗口中移除,并不删除硬盘上的素材文件。( 7 )项目颜色深度转换按钮 默认情况下,项目的颜色深度为 8 位,如果需要输出更为丰富的色彩,可以将颜色深度设为 16位。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 8 )面板菜单按钮 单击面板菜单按钮可以在Columns命令中设置各个面板的显示和关闭。其中 Project Settings命令用来设置项目属性。( 9 )流程图按钮 单击流程图按钮可以打开如右图所示的流程图窗口。使用流程图窗口可以观察项目的组织和结构情况,查看各个合成的流程,但在流程图中不能改变项目元素之间的关系。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 2 .时间线窗口

A .合成标签

B .当前时间

C .声音 / 视频特征面板

D .层缩略图

E .面板切换按钮

F .切换面板

G .扩展或收缩 In/Out/Duration/Stretch面板

H .时间图表

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 1 )合成标签 (Composition tab) 合成标签 (Composition tab)用来指示当前所打开的合成,单击标签可在多个合成中切换,并且合成窗口会显示相应的合成图像。( 2 )当前时间 (Current time) 当前时间 (Current time)显示时间线窗口中时间指示器 (Current-Time Marker)所在的时间位置,其右边显示的是当前合成的帧率,单击它可以打开 Go To Time对话框,输入时间可以改变时间指示器所在的时间位置。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 3 )声音 / 视频特征面板 (Audio/Video Features panel) 声音 / 视频特征面板 (Audio/Video Features panel)用于控制音频和视频工作状态的开关。( 4 )层缩略图 (Layer Outline) 层缩略图 (Layer Outline)包含层的标签、号码还有。单击层左边的三角形图标可以展开层的属性,可以对层的 Masks(遮罩 ) 、 Effects(滤镜 ) 和 Transform(变形 ) 等属性进行设置。( 5 )面板切换按钮 (Switches panel button) 切换面板按钮用来控制切换面板 (Switches panel)的显示或隐藏。

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14.2.2 工作窗口 ( 6 )切换面板 (Switches panel) 切换面板 (Switches panel)包含层显示和执行等功能的控制开关。( 7 )扩展或收缩 In/Out/Duration/Stretch面板按钮(Expend Or Collapse the In/Out/Delta/Stretch Panes) 扩展或收缩 In/Out/Duration/Stretch面板按钮是控制 In/Out/Duration/Stretch这 4 个面板的伸张或收缩的。( 8 )时间图表 (Time graph) 时间图表 (Time graph)能够很直观地表示入点 / 出点面板的值并显示关键帧的位置以及每个层的时间线。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述14.2.2 工作窗口 3 .合成窗口

A .缩放比例菜单 B .标题/动作安全 C .遮罩查看开关 D .当前时间 E .建立快照和显示最近快照 F .显示红、绿、蓝和 A1pha通道 G .分辨率菜单 H .专注区域 I .透明网格开关 J .图层线框 K . 3D视图菜单 L .像素比率校正 M .动态加速预览 N .时间轴按钮 O .流程图按钮 P .合成窗口选项 Q .标尺

( 1 )缩放比例菜单 (Magnification ratio popup) 单击该按钮后,可从弹出的菜单中选择缩放比例。缩放比例大小从 1.5% -6400%。( 2 )标题 / 动作安全 (Title/Action Safe) 单击标题 / 动作安全 (Title/Action Safe)可在合成窗口中显示或隐藏 Title Safe(标题安全区域 ) 和Action Safe(动作安全区域 ) 。 ( 3 )遮罩查看开关 (Toggle View Masks) 使用遮罩查看开关 (Toggle View Masks)可以设置在合成中显示或隐藏遮罩。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 4 )当前时间 (Current Time)

当前时间和时间线窗口中的当前时间 (Current Time)是同步的,都是显示时间指示器所在的时间位置,其格式为 HH:MM:SS:FF(即时 : 分 : 秒 : 帧 ) 。( 5 )建立快照和显示最近快照 (Take and Show Last Snapshot)

快照用于比较不同时间位置的两帧画面。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 6 )显示红、绿、蓝和 Alpha通道 (Show Red, green,blue, and alpha channel) 前 3 个红、绿、蓝色的图标代表当前合成图像的红、绿、蓝通道,单击任一图标可以显示相应的通道。白色图标代表合成图像的 Alpha通道,单击该图标可显示合成图像的Alpha通道,其中黑色表示透明区域,白色表示不透明区域,灰色则表示透明度,颜色越浅透明度越高。( 7 )弹出式分辨率菜单 (Resolution Popup) 通过分辨率菜单可以设置合成图像的分辨率,一般可以在低分辨率下进行编辑工作,而在输出电影时再改为高分辨率。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 8 )专注区域 (Region of interest) 用于显示合成窗口中部分需要关注的区域。使用专注区域可以让人关注合成图像的局部,避免合成图像中其他区域的干扰。( 9 )透明网格开关按钮 (Toggle Transparency Grid) 设置合成图像的透明区域是否以棋盘图案作为背景显示,或是以背景色来显示。 ( 10)图层线框 (Layer Wireframes) 用于设置是否在合成窗口中以线框方式显示素材层。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 11) 3D视图菜单 (3D View Popup) 弹出式 3D视图菜单 (3D View Popup)。在其中可设定合成窗口中 3D层的显示角度。 ( 12)像素比率校正 (Toggle Pixel Aspect Ratio Correction) 用于设置是否对合成图像进行像素比率的校正。( 13)动态加速显示 (Dynamic Preview Acceleration) 用来设定预览方式。( 14)时间线按钮 (Timeline Button) 重新调出与当前合成窗口相对应的时间线窗口。( 15)流程图按钮 (Comp Flowchart Button) 打开相应流程图窗口。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 16)合成窗口选项 (Comp Window Options) 对 View Options(观察选项 ) 、 Composition Settings(合成设置 ) 、 Enable Frame Blending(激活帧混合 ) 、 Enable Motion Blur(激活移动模糊 ) 、 Dynamic Resolution(动态分辨率 ) 、 Wireframe Interactions(线框交互 ) 、 Draft 3D(3D草图 ) 和 Transparency Grid(透明网格 ) 进行设置。( 17)标尺 (Rulers) 可以在合成窗口中显示标尺,使用标尺可以为素材的定位提供帮助。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 4 .特效控制窗口

A .层标签

B .插件名称

C .偏好插件

D .插件参数

E .插件控制窗口选项

F .合成按钮

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 1 )层标签 层标签显示所应用插件的素材层层名,当在特效控制窗口中打开多个应用特效插件的素材层时,可单击不同的层标签以显示相应素材层特效插件。( 2 )插件名称 显示当前所打开的层所应用的特效插件名称。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 ( 3 )偏好插件 偏好插件 (Effect Favorites)可以将当前设置好的特效插件参数存储起来,以便随时调用。( 4 )插件参数 在该区域可以调节当前所打开的特效插件参数。( 5 )插件控制窗口选项 特效插件控制窗口选项菜单可以设定是否自动调整尺寸和是否显示偏好插件。( 6 )合成按钮 单击合成按钮可以打开与当前特效插件相应的合成窗口。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.2 工作窗口 5 .素材窗口 (Footage Windows)

在项目窗口中,按住 ALT键,然后双击素材,即可用素材窗口打开素材。6 .层窗口 (Layer Windows)

层窗口是显示素材的窗口,但并不显示所有与素材相关的属性,只能显示遮罩、切入点和切出点、分辨率和持续时间等。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.3 控制面板 1 .工具面板 ( 1 )选择工具。用于在合成窗口中选择和移动素材。 ( 2 )手掌工具。用于在大画面显示时移动可视区域。 ( 3 )缩放工具。用于图像的放大和缩小显示。默认情况下,缩放工具只可放大图像,但当按住 Alt键时,可将其转换为缩小工具。双击缩放工具可以以 100%方式显示图像。 ( 4 )移动工具。用来调整素材层的定位点。

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14.2.3 控制面板 ( 5 )遮罩工具。建立方形遮罩或圆形遮罩。( 6 )文本工具。直接在合成窗口中建立文字,包含横向文本和垂直文本两个工具。( 7 ) 钢笔工具。用于路径的编辑。( 8 )旋转工具。用于旋转选中的素材,在 3D视图中实现素材的三维旋转。( 9 )轨道照相机。用于在 3D层中移动照相机的工具。

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14.2.3 控制面板 ( 10)画笔工具。设定画笔的大小和其他属性,可在视频图像上直接绘制图案。( 11)克隆图章工具。对图像中的区域进行复制。该工具只能在层窗口中使用。( 12)橡皮擦工具。擦除视频图像中不需要的区域。该工具只能在层窗口中使用。( 13)坐标轴模式。用于变换坐标模式。

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14.2.3 控制面板 2 .信息面板 信息面板的作用是显示图像像素的颜色、透明度以及当前层的 X 、 Y 坐标、在渲染电影时提供渲染提示信息、上下文的相关帮助提示等等。另外拖动图层时,还能显示图层的名称、图层中心轴所在的 X(水平 ) 和 Y(垂直 ) 坐标位置以及拖动产生的位移等信息。

3 .时间控制面板 时间控制面板是控制素材播放或寻找帧画面的工具。

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14.2.3 控制面板 4 .音频面板 音频面板用于显示播放时的音量级别,还能调节所选层( 带音频的 ) 左右声道的音量。

A .音频剪辑警言图标

B .音量单位表

C .音频控制

D .标准单位

E .音频选项

F .音量值

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14.2.3 控制面板 ( 1 )音频剪辑警告图标 当音频音量超过音量单位表的范围时,该图标会变成红色并且音频会被剪辑。( 2 )音量单位表 音量单位表显示音频的音量范围,表的顶端“红色区域”表示系统处理的极限。当音频音量超过表的顶端时,音频剪辑警告图标会变为红色,并且音频被剪辑。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.3 控制面板 ( 3 )音频控制 音频控制是对音频进行调节的。向上或向下拖动中间的滑块,可以设置左、右声道的音量水平;或是在滑块的底部输入框中输入数值,可对声道进行类似的设置。( 4 )标准单位 显示音量的单位为分贝。( 5 )音频选项 单击音频面板右上角的音频选项按钮,可在弹出的菜单中执行 Options命令,设置显示单位和分贝数。( 6 )音量值 输入框中显示的是音量值,输入数值可以改变当前声道的音量

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.3 控制面板 5 .排列面板 排列面板用来沿水平轴或垂直轴来排列或均匀地隔开所选层。6 .特效面板 特效面板是为寻找并定位特效插件而设计的。特效面板支持模糊查找,用户在面板的 Contains文本框中输入特效的部分名称,系统会自动给出相关的特效以供选择。7 .跟踪控制面板 跟踪控制面板包括 Track Motion(跟踪运动 ) 和Stabilize Motion(稳定运动 ) 两个功能。系统会依据运动跟踪结果自动建立相应关键帧,并显示在时间轴窗口中。可使用表达式来调用跟踪数据。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.3 控制面板 8 .运动缩略图面板 运动缩略图面板 (Motion Sketch Palette)可以捕捉所绘制的层运动路径,记录层的位置和绘制时的路径速率, 9 .平滑器 平滑器 (The Smoother)用于平滑由 Motion Sketch或 Motion Math生成的曲线中多余的关键帧,以消除跳跃现象。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.2 菜单、窗口与控制面板

14.2.3 控制面板 10.摆动器 摆动器 (TheWiggler)可以对任何依据时间变化的属性增加随机性,并通过对属性增加关键帧或在现有的关键帧中进行随机差值,使原来的属性值产生一定的偏差,最终产生随机的运动效果。11.智能遮罩插值 使用 Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值 )可以很方便地建立平滑的遮罩变形运动。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.1 After Effects的工作流程 A . Source Footage(源素材 )

B . Project Window(项目窗口 )

C . Composition Window

( 合成窗口 )

D . Timeline Window

( 时间轴窗口 )

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.1 After Effects的工作流程 1 .导入 Footage(素材)●执行 File / Import / File命令或按 Ctrl+I键;●双击项目窗口的空白处;●从资源管理器中将素材拖入项目窗口中 ; 导入 Project Window(项目窗口 ) 中的素材可以使用相关软件进行处理。2 .建立 Composition(合成) 执行 Composition / New Composition命令来建立新合成,或者双击项目窗口中的合成素材图标。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.1 After Effects的工作流程 3 .将素材放置到 Timeline Window(时间线窗口)中 在项目窗口中选中素材后,用鼠标将其拖入 Timeline Window(时间线窗口 ) 。每个素材处于时间线窗口的不同层上,同时在时间线上显示素材的时间长度,可以用鼠标拖动素材来调整其在时间线上的位置。4 .编辑素材 在 Timeline Window(时间线窗口)中,可以对素材进行编辑、添加效果或设置控制参数。5 .输出影片 在项目窗口中选中合成或激活时间线窗口,执行Composition / Make Movie命令,可以将合成渲染输出为电影。在输出电影时,需要设置相应的参数,并选择输出文件的名称和位置。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果 1 .导入素材

导入素材是很重要的操作步骤,素材是合成最基本的操作对象。执行 File / Import / File命令,弹出Import File对话框,定位附赠光盘的 Chapter14目录,选取该目录下的“ cabin.jpg” 、 “ flower.jpg” 、“ sunshine.jpg” 、“ waterlilie

s.jpg”等 4 个文件,然后单击“打开”按钮导入文件。

2 .建立合成 在 After Effects中进行工作前,必须先建立一个合成,在合成中可以制作各种动画效果,而且合成之间可以相互嵌套,每个合成都有自己的属性设置。

执行 Composition / New Composition命令,弹出 Composition Settings对话框,如图所示。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

3 .对素材进行剪辑处理(1)在时间线窗口 (Timeline Window)中移动时间指示器到时间点0:00:00:00,或按 Home键。在项目窗口(Project Window)中选中sunshine.jpg,然后将其拖入时间轴窗口中,如图所示。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述14.3.2 场景过渡效果

(2)对素材进行剪辑处理。按 Ctrl+G键或是单击时间轴窗口左边的当前时间标记,在弹出的 GoTo Time对话框中输入,并单击 OK按钮,将时间指示器移动到 6 秒的位置

(3)按 Alt+]键将 sunshine.jpg素材层在时间点0:00:06:00处剪辑。

(4)将时间指示器移动到 5 秒( 0:00:05:00)的位置,将项目窗口中的 waterlilies.jpg拖动到时间线窗口中。移动时间指示器到 11秒( 0:00:11:00)的位置,然后按 Alt+]键,将素材长度裁剪为 6 秒。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

(5)将时间指示器移动到 10( 0:00:10:00)秒的位置,将项目窗口中的 flower.jpg拖动到时间线窗口中,移动时间指示器到 16秒( 0:00:16:00 )的位置,然后按 Alt+]

键裁剪素材。

(6)将时间指示器移动到 15( 0:00:15:00)秒的位置,将项目窗口中的 cabin.jpg拖动到时间线窗口中,按 End键将时间指示器移动到时间线的尾部,然后按 Alt+]键裁剪素材。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

( 7 )素材全部裁剪完成后的结果如图所示。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

4 .建立关键帧动画

(1)按 Home键将时间指示器移动到时间轴的开始位置,单击 sunshine.jpg 层旁的三角按钮展开该素材层,再单击Transform属性旁的三角按钮显示相关属性。通过建立关键帧来制作动画效果,关键帧动画通常至少要由两个关键帧点来完成,它们定义了动画的开始和结束,两个关键帧点之间的过渡动画则是由计算机来计算完成。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

(2)单击 Position属性旁的时钟按钮建立关键帧示,建立关键帧后系统会自动记录相应属性的数值变化。

(3)使用工具箱中的选择工具,在合成窗口中使用该工具移动图像的位置,这时在时间线窗口中 sunshine.jpg层的Position属性值也发生相应的变化,移动图像的位置到坐标点 (200, 150)。

(4)移动时间指示器到 6 秒的位置,使用工具箱中的选择工具,在合成窗口中移动图像的位置到坐标点 (120, 90)。

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14.3.2 场景过渡效果

(5)单击 sunshine.jpg层旁的眼睛图标关闭该层的显示。将时间指示器移动到 5 秒的位置,单击 waterlilies.jpg层旁的按钮,展开其 Transform相关属性,设置 Position属性的值为 (120, 120),使图像向左平移,并单击Position属性旁的时钟按钮建立关键帧。

(6)将时间指示器移动到 11秒的位置,设置waterlilies.jpg层的 Position属性值为 (200, 120),这时由于属性的值发生变化,系统会自动建立相应的关键帧示。

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14.3.2 场景过渡效果

(7) 运用同样的方法移动素材层 flower.jpg ,将其Position参数值由 (120, 150)变化为 (120, 90) 。

(8) 运用同样的方法移动素材层 cabin.jpg ,将其Position参数值由 (120, 90)变化为 (200, 150) 。

(9)在时间轴窗口中单击 1 ~ 3 层的眼睛图标所在位置显示各图层。

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14.3.2 场景过渡效果

5 .对素材层施加特效 (1)在时间线窗口中选中sunshine.jpg层,执行Effect / Transition / Block Dissolve命令。在弹出Effect Controls的面板中, Transition Completion用来设置图层间的过渡程度; Block Width用来设置方块的宽度; Block Height用来设置方块的高度;Feather用来设置羽化的程度。

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14.3.2 场景过渡效果

(2)将时间指示器移动到 5 秒( 0:00:05:00)的位置,然后在 Effect Controls面板中单击 Transition

Completion属性旁的时钟按钮建立关键帧。也可在时间线窗口中展开特效相关属性建立关键帧。

(3)将时间指示器移动到 6 秒( 0:00:06:00)的位置,在 Effect Controls面板中设置 Transition

Completion属性的值为 100%,系统会自动建立相应的关键帧

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14.3.2 场景过渡效果

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果 (4)在时间线窗口中选中flower.jpg层,执行Effect / Transition / Linear Wipe命令。在弹出的Effect Controls面板中Wipe Angle用来设置擦拭的角度, Feather用来设置羽化的程度,如图所示。

(5)将时间指示器移动到 10( 0:00:10:00)秒的位置,在 Effect Controls面板中单击 Transition

Completion属性旁的时钟按钮建立关键帧,并设置Feather的值为 15。

(6)将时间指示器移动到 11( 0:00:11:00)秒的位置,在 Effect Controls 面 板 中 设 置 Transition

Completion属性的值为 100%。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果 (7)在时间线窗口中选中waterlilies.jpg层,然后执行 Effect /

Transition / Radial

Wipe命令。在弹出 Effect

Controls面板中 Start

Angle用来设置开始的角度;Wipe Center用来设置擦拭的中心位置; Wipe下拉列表中设置擦拭的方式;Feather用来设置羽化程度。

(8)将时间指示器移动到 15( 0:00:15:00)秒的位置,在 Effect Controls面板中单击 Transition Completion属性旁的时钟按钮建立关键帧,并将 Wipe Center属性的值设置为 (200, 150),也可单击该属性旁的按钮,然后在合成窗口中定位擦拭的中心点,设置Feather属性的值为 15。

(9)将时间指示器移动到 16( 0:00:16:00)秒的位置,然 后 在 Effect Controls 面 板 中 设 置 Transition Completion属性的值为 100%。

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14.3.2 场景过渡效果

6 .将合成渲染输出 (1) 按小数字键盘上的 0 键可以预览动画效果。激活时间线窗口后按 Ctrl+A键,然后执行 Layer/ Quality / Best命令将图层的质量设置为最佳,也可在时间线窗口中单击质量图标位置,使其图标变为斜实线。

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14.3.2 场景过渡效果

(2)执行 Composition / Make Movie命令,弹出 Render Queue(渲染队列 ) 窗口,如图所示。单击 Output to旁的文件名可以在 Output Movie To对话框中选择输出文件的目录,并指定输出的文件名。

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects 概述 14.3 After Effects 的工作流程

14.3.2 场景过渡效果

(6)这时屏幕显示 Output Module Settings对话框,

在对话框中单击 OK按钮返回 Render Queue窗口,在窗口

中单击 Render按钮进行渲染输出。窗口中会显示相应的渲

染进度以及提示信息。

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14.3.2 场景过渡效果

第 14 讲 典型的数字合成软件—— After Effects概述 14.4 本章小结

本章是读者开始学习 After Effects 最基础的知识单元。本章系统地介绍了 After Effects的菜单、窗口和控制面板,并通过一个简单的范例说明 After Effects的基本工作流程。 After Effects是一个典型的影视合成软件,在非线性编辑系统中与擅长于影视编辑的 Premiere结成了姊妹软件,各司其职,读者要用心体会它与 Premiere的异同。俗话说“万事开头难”,本章内容也是如此,尤其是第二节的内容,学习起来既枯燥又困难。通过本章的学习,读者可以对 After Effects有一个初步的了解,为进行后续学习打好基础,这不仅有利于掌握本教材所包括的知识和技巧,更有助于读者跳出书本,学习更复杂的技术,制作出引人注目的影视作品。