42
Подготовка к большой игре (200+ человек) для мастера и игрока Владимир Молодых (Нуси) Мастерская группа «Лестница в Небо»

"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Слайды с доклада Владимира Молодых "Подготовка к Большим Играм", ЗилантКон 2012

Citation preview

Page 1: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Подготовка к большой игре(200+ человек)

для мастера и игрока

Владимир Молодых (Нуси)Мастерская группа «Лестница в Небо»

Page 2: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

План

1. Теория: определения и примеры2. Инструменты для больших игр3. Что делать игроку4. Наши примеры

Page 3: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Идея игры

Совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру. (или можно сказать: совокупность идей, которые мастера вкладывают в эту игру и целей, которые мастера хотят достичь, делая именно эту игру.)

Page 4: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Авторский замысел

Вся совокупность представлений мастеров об их игре в случае ее идеального воплощения. Понятие более широкое чем идея. В том числе включает в себя и средства достижения идеи, и логику развития сюжета, и представление об идеальном развитии сюжета и т.д.

Page 5: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Прецеденты

Ключевые прецеденты – игровые прецеденты (события, мысли, действия, все что угодно) приведшие к положительному (в принципе не обязательно положительному, можно сказать сильному) отклику от игроков. Категории ключевых прецедентов – классы (категории) структуризации этих игровых прецедентов.

Page 6: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Категории прецедентов ЛвН

•Атмосфера /Красота•Ценность / Жертва•Рождение Идеи / Знания / Понимания•Аффект•Выбор

Page 7: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Конфликты

Конфликт - столкновение расходящихся интересов, вглядов, стремлений, серьезное разногласие, острый спор, приводящий к борьбе.

Page 8: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Механизмы

Механизм – способ реализации существующего или потенциального игрового конфликта.

Движок игры – совокупность существующих и потенциальных механизмов, а так же все способы их запуска (правила, игротехника, информация о мире, стартовые условия на заявки игроков и т.д.)

Page 9: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Зависимости между понятиями

Идея

Конфликты

Механизмы

Движок

Правила для игроков

Прецеденты

Описание мира и ролей

Page 10: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Красивая картинкаЦепочка вопросов про конкретного игрока:

Чего мы хотим добиться?

Что должно произойти, чтобы мы добились своей цели?

Почему это произойдет?

Как именно это произойдет?

Что? - Пространство прецедентов

Почему? – Пространство конфликтов

Как? – Пространство механизмов = Движок игры

Page 11: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Снова категории прецедентов

•Атмосфера /Красота•Ценность / Жертва•Рождение Идеи / Знания / Понимания•Аффект•Выбор

Page 12: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: АтмосфераПример• Идея – Сделать завлекающую игру – сериал, в рамках которой игроки вместе с персонажами будут расти и развиваться (см. Гарри Поттер)• Категория – Атмосфера/Красота• Конфликт – Различные, требующие обучения, исследований и не решаемые в краткосрочном периоде•Механизм – Минимум «неигровухи», необходмость долгого обучения для получения чего-то, с акцентом на красоту процесса•Прецедент – После очередного яркого момента формируется желание играть «в это» снова и снова

Page 13: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: ЦенностьПример• Идея – Поиск себя человеком• Категория– Ценность/Жертва (после уже сделаного выбора своего места в мире: «Это мой город!») • Конфликт – Турки штурмуют Константинополь•Механизмы – жесткая боевка, одноразовая смерть, игра семьями•Прецедент – Нужно идти на стену (там больно по жизни) почти на верную смерть за свой город

Page 14: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: Рождение И/З/ППример 1• Идея – Осознание фразы «Бог есть любовь»• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Какие-то плохие враждуют с какими-то хорошими•Механизмы – настроены так, что победа над злом с помощью стандартных механизмов (засудить, убить и т.д.) или невозможна или временна.•Прецедент – Удается понять и убедить плохого парня перестать быть плохим

Page 15: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: Рождение И/З/ППример 2• Идея – Показать природу войны• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Война Империи Госпожи и Повстанцев Круга Восемнадцати•Механизмы – Мертвятник с шахматами и быстрым прохождением, боевка с ударом в голову и растянутыми компаниями•Прецедент – Второе попадание в мертвятник на шахматную доску

Page 16: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: Рождение И/З/ППример 3• Идея – Научить игроков разделу естественной науки• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Такой что знание требуется (медицина и раненые)•Механизмы – Модель игровой науки в необходимых параметрах соответствует реальной науке, к тому же интересна. Игровое исследование раскрывает реальные зависимости •Прецедент – Открыто игровое=реальное знание, которое помогает решить игровую проблему

Page 17: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: АффектПример• Идея – Teambuilding• Категория– Аффект• Конфликт – такой, что его возможно решить всем вместе•Механизм – такие, что позволяют и стимулируют совместное решение конфликта(ов)•Прецедент – Момент совместного достижения целей

Page 18: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Примеры: ВыборПример• Идея – Рассмотреть природу «Зла» и его успеха• Категория – Выбор• Конфликт – Над Валахией висит проклятие, от которого многим плохо•Механизмы – Такие, что замахать зло алебардами не получится. Делающие привлекательным и сиюминутно выгодным бездействие•Прецедент – Суд Дракулы над невиновным в присутствии безмолвной толпы

Page 19: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

А теперь про большие игры!

Page 20: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Маленькие игрыКак можно подготовить игроков:1.Личные вводные и общение2.Работающие микроконфликты3.Игротехники и игротехнические локации и даже игротехнический враг4.Грамотный подбор игроков5.Ведение основной сюжетной линииИ множество других...

Page 21: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Большие игры

Все это оказывается исключительно трудоемким.

Page 22: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Большие игрыКаким должен быть инструмент?1.Затрагивать массы людей 2.Легкая тиражируемость во времени и пространстве3.Допускает многоразовое использование4.Воплощается силами игроков, а не мастеров и игротехников5.Нужно игрокамНу и служит идее игры, конечно.

На практике, думаю, что нужно выбирать 3-4 пункта из пяти.

Page 23: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструменты:

1. Ритуал2. Механизм3. Символ / Контекст / Архетип4. Эстетика

Page 24: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструмент: РитуалХарактеристики хорошего ритуала:1.Массовый2.Интерактивный (участие, обязательство)3.По конфликтному вопросу

Если все принесли клятву верности друг другу – наверняка конфликт случится и клятвы вступят в противоречие в процессе игры.

Page 25: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструмент: РитуалСпособы создания:1.Театрализованый старт игры2.Включение в модельные правила3.Включение в внутриигровые процедуры4.Включение в тексты для игроковИ т.п.

Page 26: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструмент: МеханизмПравила к играм в любом случае игроки:1.Читают2.Следят за соблюдением3.Используют для достижения своих целейСоответственно, точно сработает, остается грамотно настроить на идеи.Лучшие примеры: мертвятник и оружие и поражаемая зона

Page 27: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Символ / Архетип / КонтекстЧто вы думаете, когда видете бумажку на траве:1.«Опять толчки засрали лес»2.Важная улика3.Древний шифр4.Кусок философского трактатаВсе зависит от контекста.Задайте контекст и игроки будут трактовать любое событие в пользу игры.

Page 28: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Символ / Архетип / КонтекстПримеры контекста:1.«ПЗС», тексты: «главное — черта в сердце не впускать» -> деревенско-христианский контекст. На игре же по Гоголю.2.«Стоимость Жизни» – контекст отжиг & развлечения vs. Контекст антиутопия

Page 29: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Символ / Архетип / КонтекстРолевая игра состоит из знаков:Простые: веревка – стена, тент – соборСложные: создаются к игре

Символы: знамя, печать, вышивка, религиозный символАрхетипы: похожие ситуации, тексты, пророчества

Page 30: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструмент: ЭстетикаЯзык, арт-решения, все органы чуств

Важно: связывать элемент эстетики с идеей/ценностью

Примеры:1.Константинополь – Хазарский словарь Павича2.Мир Гарри Поттера

Page 31: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструменты / Категории• Символ / Контекст / Архетип• Ритуал• Механизм• Эстетика

•Выбор•Аффект

•Ценность (жертва)•Красота (атмосфера)

•Рождение идеи / знания / понимания

Конфликты

Page 32: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Инструменты и игрокиМастерам важно не только работать с этими инструментами, важно давать их игрокам.Игроки с удовольствием воспользуются ими для мотивации собственных действий, для усиления своей позиции, если им грамотно их выдать

Page 33: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Как это знание использовать игроку?

Page 34: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Все так же

Создавая игровую действительность использовать все те же инструменты:

1. Ритуал2. Механизм3. Символ / Контекст / Архетип4. Эстетика

Page 35: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

«Умереть в Иерусалиме»примеры

Page 36: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Умереть в Иерусалиме

Игра про ценности: самопожертвование, вера, дружба, любовь...Задача: сыграть в них максимально по-настоящему, пережить, совершить и оставить с собой.Основные категории ключевых прецедентов:1.Ценность2.Выбор

Page 37: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Умереть в Иерусалиме: ритуалы

1. Вступление в армию2. Принятие религии3. Срабатывание не общего эффекта4. Акцент на интерактивной и

конфликтной части службыИ т.п.

Page 38: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Умереть в Иерусалиме: механизмы

1. Кастомизация налогооблажения2. Ограничения на макроторговлю3. Лечение через паломничества

4. Сюрпризы в мертвятникеИ т.п.

Page 39: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Умереть в Иерусалиме: символы1. Религиозные символы2. Имперская идея / национальная идея3. Вольная жизнь у турок / арабская культура4. Совершение хаджа5. Далекий домИ т.п.

Сеттинг помогает:• Знакомый контекст• Символы везде• Библейские архетипы и архетипы корана

Page 40: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Умереть в Иерусалиме: эстетика

1. Колокола и муэдзины, звук2. Запах (в церкви, в мечети, на базаре,

на войне)3. Визуальные решения

• цвета и структура городов• характерные архитектурные элементы (минарет), • типичные элементы костюмов

4. Хождение босикомИ т.п.

Page 41: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

И ещё

Четыре сюжета Хорхе Луи Борхеса:

1.Самоубийство Бога – Православный мир2.Дорога домой – Крестоносцы3.Осада крепости – Арабы4.Поиск сокровища - Турки

Page 42: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси

Приезжайте к нам!

Jerusalem.rpg.ru

Спасибо за внимание!

Владимир Молодых[email protected]