22
м. Київ 2014 Брейн - ринг

Брейн - ринг

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Брейн - ринг. м. Київ 201 4. Тема : “ Інформатика навколо нас ”. Мета : - повторити раніше вивчений матеріал, зміцнити знання учнів з інформатики; - розвивати оригінальність, швидкість, гнучкість мислення, пам'ять, увагу, фантазію, - навички застосування знань у нестандартних ситуаціях; - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Брейн  - ринг

м. Київ 2014

Брейн - ринг

Page 2: Брейн  - ринг

Тема: “ Інформатика навколо нас ”

Мета:- повторити раніше вивчений матеріал, зміцнити знання учнів з інформатики;

- розвивати оригінальність, швидкість, гнучкість мислення, пам'ять, увагу, фантазію,

- навички застосування знань у нестандартних ситуаціях;

- виховувати почуття взаємодопомоги, високу культуру мислення, інтерес до інформатики, потребу до здобуття нових знань.

Page 3: Брейн  - ринг

Перший гейм„ Хто

швидше відгадає ?”

Page 4: Брейн  - ринг

Монітор

Page 5: Брейн  - ринг

Інтернет

Page 6: Брейн  - ринг

(комп’ютер)

Page 7: Брейн  - ринг

Клавіатура

Page 8: Брейн  - ринг

Другий гейм “Нумо відгадай!

  1.  

  

2.  3.  

      

 

  4.   

 5.     

 6.  

             

     

7.     

     

   

8.   К Л А В І А Т У Р А

ПУСК

КНИГА

І Н Ф О Р М А Ц І ЯМ И Ш А

ВІКНО

ПАМЯТЬ

ПРОЦЕССОР

Page 9: Брейн  - ринг

Перед вами анаграми. Треба розшифрувати слова і

виключити зайве

Анаграмма: переставить літери та отримай нове

слово.

Page 10: Брейн  - ринг

1. КТІР

ШАМИ

ОЗКА

УХАМ муха

кріт

мишакоза

Page 11: Брейн  - ринг

2. ТЕРМ

МЮЙД

ТІРЛ

дюйм

метр

літр

Page 12: Брейн  - ринг

3.

ГРИТ

РУЯГА

CЛЮК

ІВ

КОВВ

вовк

тигр ягуар

віслюк

Page 13: Брейн  - ринг

4.

ПАИЛ

УБД

ЗЕЕРБ

А

ОСНАС

сосна

липа дуб

береза

Page 14: Брейн  - ринг

Третій гейм Конкурс «Чарівна

скринька»

Page 15: Брейн  - ринг

1. Не боїться навіть мама, цю річ в руки брати, в неї є на спинці кнопки, Щоб програми вибирати.

2. Майже в кожної дитини є ця річ у дома,це не телевізор і не програвач, це не DVD і не МР3,але все це разом,він може замінить.(Мишка)(Комп’ютер)

Page 16: Брейн  - ринг

Четвертий гейм Конкурс «Капітанів»

1. Регістр

2. «Агат»

1. Друкувальна машинка2. «Shift»

Page 17: Брейн  - ринг

П’ятий гейм„Назви термін”

2. гра або програма

2 команда

1. інформація

3. файл

1 команда

4. забезпечення

1. вікно

2. шлях

3. мишка

4. пам’ять

Page 18: Брейн  - ринг

Шостий геймКонкурс “Увага, грають всі”

Page 19: Брейн  - ринг

1. Пристрій введення інформації …

2. Комп’ютерна програма, яка предназначена для набору текста

3. Коротке натиснення на кнопку мишки називається ….

4. Обмежена рамкою область екрана для розміщення комп’ютерних

об’єктів і виконання дій з ними називається …

5. Клавіша, яка дозволяє від’єднати одне слово від іншоого

називається...

6. Дії по виправлення помилок і внесення змін у текст називають …

7. Багато із дій  на комп’ютері починаються з  натиснення кнопки…

8. Спеціальна область оперативної пам’ятів, що використовується

для зберігання копії фрагменту, називається …

9. Для набору великої літери тексті використовують клавішу…

10. Перехід на новий рядок здійснюють за допомогою клавіші…

(мишка, клавіатура)

(текстовий редактор)

(клік)

(комп’ютерне вікно)

(пропуск)

(редагуванням)

(Пуск)

(буфером обміну )

(Shift)

(Enter)

Page 20: Брейн  - ринг

Анаграмма: переставить літери та отримай нове слово.

1. Грампора. 2. Лайф3. Накал. 4. Німотор.

(програма)

(файл)

(канал)

(монітор)

Page 21: Брейн  - ринг

ФіналЯк швидко час спливає!

І сумніву немає,Що нам пора вже

називатиЗмагання результати.

Page 22: Брейн  - ринг