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기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 ! microsoft/korea/imaginecup 한국마이크로소프트 – 박중석

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기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 ! http://www.microsoft.com/korea/imaginecup 한국마이크로소프트 – 박중석. Imagine Cup 개요. 마이크로소프트가 전세계 16 세 이상 학생들을 대상으로 매년 1 회 개최하는 IT 월드컵 16 세 이상 학생으로 대학생 또는 대학원생 , 고등학생도 참가 가능 Software Design 부문은 각 나라별 예선을 거쳐 대표 선발 후 결선 ( 세계 대회 ) 진행 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 ! microsoft/korea/imaginecup 한국마이크로소프트  –  박중석

기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 !

http://www.microsoft.com/korea/imaginecup

한국마이크로소프트 – 박중석

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Imagine Cup 개요마이크로소프트가 전세계 16 세 이상 학생들을 대상으로 매년 1 회 개최하는 IT 월드컵16 세 이상 학생으로 대학생 또는 대학원생 , 고등학생도 참가 가능Software Design 부문은 각 나라별 예선을 거쳐 대표 선발 후 결선 ( 세계 대회 ) 진행Software Design 부문 외 나머지 부문은 온라인을 통한 자유 경쟁 후 최종 결선 후보 선정

개최연도 2003 년 2004 년 2005 년 2006 년 2007 년개최지 스페인 - 바르셀로나 브라질 - 상파울로 일본 – 요코하마 인도 – 뉴델리 한국 - 서울

총 참가인원 25 개국 1,000 명 90 개국 10,000명 92 개국 17,000 명 100 개국 65,000

명 ?

경쟁 부문

1 개 4 개 9 개 6 개 9 개

• Software Design• Software

Design • Software

Design • Software

Design • Software Design

  • Short Film • Short Film • Algorithm • Embedded Development

  • Rendering • Rendering • IT • Web Development

  • Algorithm • Algorithm • Visual Gaming • Project Hoshimi

    • Office Design • Interface

Design • IT Challenge

    • Visual Gaming • Short Film • Algorithm

    • IT   Short Film

    • Web Development

  • Interface Design

    • IT Business Plan

  • Photography

총 상금 $50,000 $85,000 $215,500 $125,000 $170,000

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Imagine Cup 2006 행사 스케치

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1. 소프트웨어 설계(Software Design)

2. 임베디드 개발(Embedded Development)

3. 웹 개발(Web Development)

개요전체

06 년 11 월부터 07 년 8 월 세계대회까지 9 개 부문에 걸쳐서 벌어질 전세계 젊은 리더들의 축제의 장

본선 ( 세계 대회 )전 세계를 대표하는 각국 대표 학생들이 서울에 모여 서로의 실력을 견주는 자리이자 , 세계의 학생들에게 한국인의 우수성과 한국의 위상을 과시하는 기회

이번 주제기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 !(“Imagine a world where technology enables a better education for all’)

기술 솔루션 부문(Technology Solutions)

1. 비주얼 게이밍(Project Hoshimi Programming Battle)

2. 정보기술(IT Challenge)

3. 알고리즘 (Algorithm)

1. 사진(Photography)

2. 단편영화(Short Film)

3. 인터페이스 디자인(Interface Design)

기량 경진 부문(Skills Challenges)

디지털 아트 부문(Digital Arts)

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Imagine Cup 2007 소프트웨어 설계 부문한국 대표 선발전 일정 및 상금

소프트웨어 설계 한국 대표 선발전 일정2006 년 11 월 01 일 등록 및 경진 개시

2006 년 12 월 31 일 1 회전 제출물 마감 - 신청서 및 제안서

2006 년 01 월 05 일 2 회전 참가자 발표 - 30 팀 선발

2006 년 01 월 13 일 2 회전 참가자 경진 - 제안서 구두 발표

2006 년 01 월 16 일 3 회전 참가자 발표 - 12 팀 선발

2006 년 02 월 16 일 3 회전 참가자 제출마감 – 프로토타입 제출

2006 년 02 월 24 일 한국대표선발전

2006 년 8 월 중 세계대회

소프트웨어 설계 한국 대표 선발전 시상

1 등 1 팀대상( 상금 대학부 - 300 만원 , 고등부 - 200 만원 )본선 참가 및 MS 본사 견학 경비 지원 , 인턴 기회

2 등 1 팀 금상 ( 상금 대학부 - 200 만원 , 고등부 – 100 만원 )

3 등 1 팀 은상 ( 상금 대학부 - 100 만원 , 고등부 – 50 만원 )

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임베디드 개발 일정2006 년 9 월 1 일 등록 개시

2006 년 11 월 15 일 경진 개시

2006 년 2 월 15 일 1 회전 종료 – 200 팀 선발

2006 년 3 월 8 일 2 회전 개시

2006 년 5 월 11 일 2 회전 종료

2006 년 6 월 8 일 세계대회 최종 결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

사진 부문 일정2006 년 9 월 1 일 등록 개시

2007 년 3 월 22 일 1 회전 개시

2007 년 5 월 11 일 1 회전 종료

2007 년 6 월 8 일 세계대회 최종결선 참가자 발표 – 6 팀 선발

2006 년 8 월 중 세계대회

Imagine Cup 2007 임베디드 및 사진 부문일정

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Imagine Cup 2007 6 개 부문 일정 및 전체 상금

웹 개발 , 프로젝트 호시미 , 정보기술 , 알고리즘 , 단편영화 , 인터페이스 설계 

2006 년 09 월 01 일 등록개시

2006 년 11 월 15 일 경진개시

2006 년 02 월 15 일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08 일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11 일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08 일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

경쟁 부문 ( 9 개 )상금

1 등 2 등 3 등 총합소프트웨어 설계 팀 ( 최대 4

명 )$25,000 $15,000 $10,000 $50,000

임베디드 개발 팀 (3~4 명 ) $8,000 $4,000 $3,000 $15,000

웹 개발 팀 ( 최대 4명 )

$8,000 $4,000 $3,000 $15,000

프로젝트 호시미 팀 ( 최대 2명 )

$8,000 $4,000 $3,000 $15,000

정보기술 개인 $8,000 $4,000 $3,000 $15,000

알고리즘 개인 $8,000 $4,000 $3,000 $15,000

단편영화 팀 ( 최대 4명 )

$8,000 $4,000 $3,000 $15,000

인터페이스설계 팀 ( 최대 2명 )

$8,000 $4,000 $3,000 $15,000

사진 팀 (2 명 ) $8,000 $4,000 $3,000 $15,000

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Imagine Cup 2007 등록 및 참가신청

참가신청참가자는 교육 인적 자원부에 등록되어 있는 공식적인 교육기관에 소속되어 있는 학생이어야 함 ( 휴학생도 참가자격이 있음 )

대학원생의 경우 석사과정 학생은 참가자격이 있음 ( 박사과정 학생은 참가자격 없음 )

참가하는 모든 개인은 개별적으로 등록을 완료해야 함( http://www.imagine.cup 사이트 오른편 상단의 Register 링크 이용 )

팀 단위로 참가 하는 경우라도 각 개인은 개별적인 등록을 하여야 함

각 개인은 여러 부문에 동시에 참가할 수 있음

한 개인은 한 경쟁 부문에 중복 참가할 수 없음

소프트웨어 설계 (Software Design) 부문소프트웨어 설계 부문 참가자는 Imagine Cup 2007 참가 등록 후 Appendix 에 있는 지정된 양식을 작성 후 별도로 신청을 통보해야 함

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Imagine Cup 2007 관련 문의

Imagine Cup 2007 관련된 문의 사항은 아래로 연락 바람

한국 마이크로소프트박중석[email protected]

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Imagine Cup 2006 수상팀

경쟁부문수상팀

1 등 2 등 3 등

한국 대표 선발전 우승팀

Sweet Dream En# 603 HisLab

- Motion Exerciser

- Eco-Amenit

y- Service#

• 한국 대표 선발전

• 세계 대회

경쟁부문수상국가

1 등 2 등 3 등Software Design 이탈리아 브라질 노르웨이

IT Competition 오스트리아 루마니아 프랑스

Project Hoshimi 프랑스 세르비아공화국 프랑스

Algorithm 폴란드 폴란드 폴란드

Short Film 캐나다 폴란드 미국

Interface Design 브라질 중국 인도

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Appendix

Imagine Cup 2007 소프트웨어 설계 부문참가신청서

Imagine Cup 2007 경진부문 개요

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12

소프트웨어 설계 부문 참가신청서팀명 팀장

프로젝트명

팀원 프로파일

구분 이름 학교 학과 학년 Email 휴대폰번호

1

2

3

4

주소

멘토 이름 소속 ( 학교 / 학과 ,회사 )

멘토 연락처 멘토 Email

위 참가자들은 “ Imagine Cup 2007” 의 취지를 이해하고 , 지정된 지침 및 유의사항을 이해하였으며 , 정해진 지침에 따라 경진에 성실히 응할 것을 동의하며 , 이에 응모합니다 . 년 월 일 참가자 대표자명 : ( 인 )< 기재 시 유의 사항 >Ø 참가신청서 제출 전에 http://www.imaginecup.com 을 통해 모든 참가자의 온라인 등록을 먼저 완료하여야 함 Ø 참가신청서의 모든 항목 ( 단 , 회색 부문은 선택항목 ) 은 빠짐없이 기재되어야 함Ø 멘토는 지도교수 , 지도교사 , 선배 등 조언과 도움을 받을 수 있는 사람을 말함Ø 참가신청서는 [email protected] 앞으로 Email 로 제출되어야 하며 , 2006 년 12 월 31 일 오후 6 시 전까지 도착하여야 함 Ø 신청서 제출 후 변동된 정보에 대해서는 새로이 변경신청을 하여야 함Ø 제출된 내용이 사실과 다를 경우 참가 자격을 상실할 수도 있음

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Imagine Cup 2007 경진부문 개요

경진부문기술솔루션 부문

소프트웨어 디자인 (Software Design)임베디드 개발 (Embedded Development)웹 개발 (Web Development)

기량 경진 부문프로젝트 호시미 프로그래밍 대결 (Project Hoshimi Programming Battle)정보기술 (Information Technology)알고리즘 (Algorithm)

디지털 아트 부문사진 (Photography)단편영화 (Short Film)인터페이스 디자인 (Interface Design)

소프트웨어 설계 (Software Design) 부분은 한국 대표 선발전을 거쳐 최종 우승팀이 세계 대회에 참가

소프트웨어 설계 (Software Design) 부문을 제외한 나머지 8 개 부문은 별도의 한국대표 선발전을 거치지 않고 공개 경쟁으로 진행

소프트웨어 설계 (Software Design) 부문 우승팀 및 각 부문 최종 결선에 오른 팀 또는 개인의 세계대회 참가 경비는 Microsoft 가 부담함

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1. 소프트웨어 설계 (Software Design)개요

소프트웨어 기술을 사용하여 가장 도전적인 과제라고 생각하는 문제에 대한 해결책을 제시하며 서로의 창의력과 기술력을 겨루는 경진주제 : Imagine a world where “technology enables a better education for all”인원 : 최대 4 명의 팀원(1 명의 멘토를 선정 권장 , 팀원은 서로 다른 학교 또는 서로 다른 국적 가능 )1 회전 : 제출물 평가 후 최종 30 팀이 2 회전 참가2 회전 : 제출물 평가 후 최종 12 팀이 3 회전 참가3 회전 : 대학부 , 고등부 나뉘어서 진행 후 최종 1 개 팀이 세계대회 참가자격 획득참가신청서 및 1 회전 제출물은 http://www.microsoft.com/korea/imaginecup 사이트에서 제공하는 지정 양식을 필히 사용필수항목 : 자체 개발한 1 개 이상의 웹 서비스 제공 , .NET Framework 2.0 이상 기반 , Visual Studio 제품군으로 개발선택항목 : 모바일 장비 , .NET Compact Framework, ASP.NET, SQL Server, Imagine Cup 후원 업체가 제공하는 리소스

심사기준15% - 문제정의 ( 제시된 문제의 난이도와 정의된 내용 ) 60% - 설계 ( 혁신 , 영향력 , 효과성 )15% - 개발 ( 구성의 논리성 , 기술의 혁신성 , 추후 발전 가능성 )10% - 발표 ( 프로젝트 설명 , 적절한 데모 시연 , 질문에 대한 답변 )

기타한국 대표로 선발된 팀은 세계대회 참가하는 모든 경비를 한국 마이크로소프트가 지원하며 , 미국 본사 방문 /탐방 경비 지원한국 대표로 선발된 팀원은 본인이 희망하고 한국 마이크로소프트가 정하는 기준에 부합할 경우 인턴 쉽 기회도 갖게 됨

소프트웨어 설계 한국 대표 선발전 일정2006 년 11 월 01

일 등록 및 경진 개시

2006 년 12 월 31일

1 회전 제출물 마감 - 신청서 및 제안서

2006 년 01 월 05일

2 회전 참가자 발표 - 30팀 선발

2006 년 01 월 13일

2 회전 참가자 경진 - 제안서 구두 발표

2006 년 01 월 16일

3 회전 참가자 발표 - 12팀 선발

2006 년 02 월 16일

3 회전 참가자 제출마감 – 프로토타입 제출

2006 년 02 월 24일 한국대표선발전

2006 년 8 월 중 세계대회

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2. 임베디드 개발 (Embedded Development)개요

데스크톱을 벗어나서 서로의 창조성을 견주고 , Windows CE 와 제공되는 하드웨어를 사용하여 완전한 하드웨어와 솔루션을 구현하는 능력을 견주는 부문주제 : Imagine a world where "technology enable a better education for all“인원 : 3~4 명의 팀원 (1 명의 멘토 권장 , 팀원은 모두 동일학교의 학생 )200 개 팀이 2 회전에 진출 , 15 팀이 세계대회 참가자격을 획득모든 발표자료와 제출 문서들은 영문으로 작성되어야 함필수항목

Windows CE 6.0 OS 이미지를 구성 후 , 구축 및 디버깅 해서 배포 ( 사전 설치된 이미지상에서 개발하면 안됨 , 플랫폼 빌더를 사용해 각 팀에 적합한 이미지 구축 , Windows CE 이미지 상에서 애플리케이션을 개발할 것 )Ebox-2300(http://www.embeddedpc.net/ebox2300.htm) 이 최종 목표 하드웨어 (2 회전 참가자들 모두에게 제공 )모든 프로젝트는 Imagine Cup 2007 과 함께 시작되고 종료되어야 함 ( 이전에 만들어진 HW, SW 제출 불가 )경진 주제를 고려할 때 , 제출되는 솔루션은 경제적인 비용을 감안하는 것이 유리

제출물 : 중간보고서 , 최종보고서 , 구두발표 및 프로젝트 데모 ( 세계대회 )

심사기준 (1, 2 회전 )25% - 독창성 및 창조성 : 아이디어 및 기술 사용의 창조성25% - 적합성 : 주제의 적합성 , 특정집단에 대한 영향력 , 요구조건을 만족하는 SW 와 HW 의 복합물25% - 현실성 및 분석력 : 대상에 대한 연구 및 분석 , 현실성 , 경제성 , 사용자 경험에 대한 고려15% - 계획 및 팀웍 : 현실성 있는 계획 및 전략 제시 , 프로젝트 계획 및 주요 수행 과업 제시 , 팀 기반 작업 증거 제시 (역할 고려 및 작업 배분 )10% - 보고서의 품질 : 요구된 세션을 모두 포함 , 포괄성 , 전문성

임베디드 개발 일정2006 년 11 월 15

일 경진 개시

2006 년 2 월 15일 1 회전 종료 – 200 팀 선발

2006 년 3 월 8 일 2 회전 개시

2006 년 5 월 11일 2 회전 종료

2006 년 6 월 8 일 세계대회 최종 결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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3. 웹 개발 (Web Development)개요

ASP.NET 과 관련 기술들을 사용하여 사람들을 위한 혁신적인 교육 사이트 만들기주제 : Imagine a world where "technology enable a better education for all“인원 : 최대 4 명의 팀원30 개 팀이 2 회전에 진출 , 최종 6 개 팀이 세계 대회에 진출세계대회에서 사용되는 발표자료와 문서들은 영어로 작성필수항목

자체 개발한 1 개 이상의 웹 서비스 제공.NET Framework 2.0 이상 기반Visual Studio 제품군으로 개발

제출물1 회전 : 기술 개요를 담은 프로젝트 요약서(5 페이지 내외 , 영어로 작성 )2 회전 : 웹사이트 (ASP.NET 으로 개발된 백엔드 컴포넌트 )3 회전 : 24 시간 현장 경진

심사항목1 회전

50% - 문제정의 및 제시50% - 구현계획

2 회전40% - 웹사이트의 교육적 가치30% - 웹사이트의 사용자 경험30% - ASP.NET 의 사용

웹 개발

2006 년 11 월 15 일 경진개시

2006 년 02 월 15 일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08 일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11 일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08 일

세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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4. 프로젝트 호시미 프로그래밍 대결(Project Hoshimi Programming Battle)

개요프로그래머의 기술을 견주는 실제적인 도전과제를 제공하며 , 온라인으로 직접적으로 전세계의 참가자들과 경쟁하여 가장 빠른 프로그램으로 임무를 완수하는 사람이 승리하는 부문인원 : 최대 2 명의 팀원최종 6 개 팀이 세계대회 진출필수항목

.NET 언어를 사용하여 코딩 해야 함제출물

1 회전 : 1 회전 SDK로 컴파일 된 .dll 파일을 제출2 회전 : 2 회전 SDK로 컴파일 된 .dll 파일을 제출3 회전 : 24 시간 현장 경진

심사항목1 회전 : 일정 기준을 만족한 모든 참가자들은 2 회전 진출2 회전 : 모든 경진 참가자들은 각 나라별로 경쟁하여 상위 3 개 팀 선발 , 각 국가의 대표 3 개 팀이 경쟁하여 최상위 6개 팀이 세계대회에 진출

프로젝트 호시미2006 년 11 월 15

일 경진개시

2006 년 02 월 15일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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5. 정보기술 (Information Technology)

개요IT 시스템을 효과적이고 , 기능적이며 , 보다 안전하고 안정적으로 개발하고 , 전개하고 , 유지 관리하는 데에 필요한 기술과 과학을 겨루는 부문인원 : 개인별 경진500 여명의 참가자가 2 회전에 진출하게 됨 , 최종 6 명이 세계대회에 참가제출물

1 회전 : 온라인 퀴즈2 회전 : 사례 연구 (Case Study) 제출3 회전 : 24 시간 현장 경진

심사항목1 회전 : 각 국가별로 상위 5 명이 2 회전 진출2 회전 : 제출된 사례 연구의 점수와 조합하여 평가

정보기술

2006 년 11 월 15 일 경진개시

2006 년 02 월 15 일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08 일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11 일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08 일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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6. 알고리즘 (Algorithm)개요

적절한 알고리즘의 발견 및 사용 , 현명한 구현 및 적용을 통해 개인의 문제 해결 능력을 견주는 부문인원 : 개인별 경진2 회전은 코딩 과제 도전200 명이 2 회전 진출 , 최종 6 명이 세계대회에 참가필수항목 : .NET 언어를 사용하여 코딩제출물

1 회전 : 온라인 퀴즈 해결2 회전 : .NET 언어 제품군을 사용하여 일련의 문제를 포함한 프로젝트 시작 파일로 구성된 도전 과제 완료 ( 소스코드 컴파일된 바이너리 파일을 제출 )3 회전 : 24 시간 현장 경진

알고리즘2006 년 11 월 15

일 경진개시

2006 년 02 월 15일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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7. 단편 영화 (Short Film)

개요미디어를 이용하여 Imagine Cup 주제에 대한 그들의 견해와 자신들을 표현하는 부문주제 : “technology enables a better education for all”인원 : 최대 4 명의 팀원필름의 컨셉은 수정 될 수 있음최대 30 개 팀이 1 회전에 진출 (커뮤니티 투표에 의해 선출 ), 최종 6 개 팀이 세계대회에 진출필수항목

1 회전 : 영어로 된 500 단어 이하의 요약서 , 스토리보드는 Microsoft 파워포인트 또는 jpeg, gif 등 표준 이미지 포멧을 사용해야 하며 25MB이하 크기여야 함2 회전 : 단편영화 ( 표준 코덱이 설치된 Windows Media Player 에서 재생 , 압축 시 200M 이하 , 상영은 15 분 )

제출물1 회전 : 요약서 , 디지털 스토리보드2 회전 : 영화 및 영화 설명서3 회전 : 36 시간 현장 경진

심사항목1 회전

50% - 이야기 아이디어 : 요약서 및 스토리보드50% - 표현력 /예술적 효과 : 스토리 보드

2 회전50% - 스토리50% - 기술 또는 기교

3 회전60% - 2 회전의 점수40% - 36 시간 현장 경진

단편영화

2006 년 11 월 15 일 경진개시

2006 년 02 월 15 일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08 일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11 일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08 일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

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8. 인터페이스 설계 (Interface Design)개요

고유하고 미래지향적이며 유용하고 경쟁력 있는 사용자 인터페이스를 제작하여 겨루는 부문인원 : 최대 2 명의 팀원최대 30 팀이 2 회전 진출 , 최종 6 팀이 세계대회 참가필수항목

1 회전 : 영어로 된 250 단어 이하의 요약서 , 스토리 보드는 25MB이하여야 하고 , Microsoft 파워포인트 또는 jpeg, gif 등과 같은 표준 이미지 포맷을 사용 ( 원본 그래픽 소스 파일 함께 포함 )2 회전 : Microsoft Windows 플랫폼에서 작동 , Microsoft 의 현존 또는 신기술을 사용하여 제작된 사용자 인터페이스의 컨셉과 인터액티브한 기능을 보여줄 수 있는 작동 가능한 프로토타입

제출물1 회전 : 요약서 ( 영어 , 250 단어 이하 ), 스토리보드는 25MB 이하 (파워포인트 또는 HTML 과 같은 프레젠테이션 프레임워크로 ), 프레젠테이션은 최대 1280 x 800 픽셀 크기의 PNG 포맷의 이미지들을 포함 ( 스케치부터 컨셉 / 구성 및 최종 이미지에 이르는 전체과정을 볼 수 있게 서로 다른 이미지들의 조합 권장 ), 그래픽 소스 파일 (.xpr 등 ) 을 포함한 모든 파일은 한 개의 압축 .zip 파일로 웹사이트에 제출2 회전 : Microsoft Windows 플랫폼에서 작동되고 , Microsoft 의 현존 3 회전 : 24 시간 현장 경진

심사항목1 회전

50% - 인터페이스 / 상호작동 컨셉의 창조성 ( 요약서와 스토리 보드 )50% - 컨셉의 시각적 표현과 주제와의 연관성

2 회전50% - 인터페이스 / 상호작동 컨셉의 창조성 ( 요약서와 스토리 보드 )50% - 전체적인 사용자 경험의 품질 (작동은 잘하는지 , 보기에 좋은지 , 완성도는 높은지 )

인터페이스 설계 2006 년 11 월 15

일 경진개시

2006 년 02 월 15일 1 회전 종료

2006 년 03 월 08일 2 회전 개시

2006 년 05 월 11일 2 회전 종료

2006 년 06 월 08일 세계대회 최종결선 참가자 발표

2006 년 8 월 중 세계대회

Page 22: 기술이 모두를 위한 더 나은 교육을 가능하게 하는 세상을 상상하라 ! microsoft/korea/imaginecup 한국마이크로소프트  –  박중석

9. 사진 (Photography)개요

사진만을 커뮤니케이션 매체로 사용하여 교육에 대한 이야기를 하도록 과제가 주어지는 경진주제 : “technology enables a better education for all”인원 : 최대 2 명의 팀원최종 6 개 팀이 세계대회 진출제출물

1 회전 : 파워포인트 문서 또는 다른 표현 형식을 통한 최대 10 장으로 구성된 사진 에세이 ( 가로 / 세로 최대 1024 픽셀 제한 , 최대 파일 크기 15MB, 파일형식 JPEG, sRGB)2 회전 : 24 시간 현장 경진

심사항목독창성기술적인 요서 (초점 , 노출 )시각적 효과 (컴포지션 , 효과 , 조명 )주제와의 연관성스토리 전달력

사진 부문 일정2006 년 9 월 1

일 등록 개시

2007 년 3 월 22일 1 회전 개시

2007 년 5 월 11일 1 회전 종료

2007 년 6 월 8일

세계대회 최종결선 참가자 발표 – 6 팀 선발

2006 년 8 월 중 세계대회