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プログラミング言語 分散並列実行に関する研究調査. 横浜国立大学 大学院 工学府 10GD131 五嶋 壮晃 10/08/02 論文レビュー発表会. CPU クロック速度の限界. ムーアの法則 「半導体チップに集積されるトランジスターの数は約 2 年ごとに倍増する」という法則 それに伴い CPU クロック速度も向上すると考えられている 近年のチップ速度の限界は 3.5GHz 程度にとどまっている. マルチコアの時代. ムーアの法則は、マルチコアの領域では達成できており、 CPU に搭載されるコア数は年々増加している - PowerPoint PPT Presentation
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Working with Konoha
プログラミング言語分散並列実行に関する研究調査
横浜国立大学大学院工学府10GD131 五嶋 壮晃
10/08/02 論文レビュー発表会
Working with Konoha
CPU クロック速度の限界• ムーアの法則
– 「半導体チップに集積されるトランジスターの数は約 2 年ごとに倍増する」という法則
– それに伴い CPU クロック速度も向上すると考えられている
• 近年のチップ速度の限界は 3.5GHz 程度にとどまっている
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Working with Konoha
マルチコアの時代• ムーアの法則は、マルチコアの領域では達成できており、
CPU に搭載されるコア数は年々増加している– 現在 24cores の CPU が登場し、 2012 年には 48cores
の CPU が登場すると言われている
• これからのソフトウェア・アプリケーション開発は、マルチコアを活かすことでパフォーマンスを向上していく必要がある
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Working with Konoha
並列プログラミング• マルチコアを活かすために、大きく分けて次の2通りの
プログラミング方法がある– マルチスレッドプログラミング– マルチプロセスプログラミング
• マルチプロセスプログラミングは、プロセス複製のコストが大きいため、コア数を増やしても性能向上させることが難しい
• マルチスレッドプログラミングは、共有メモリを用いているためにロック処理や非決定性を考慮しなければならならい
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Working with Konoha
並列計算モデル• 並列プログラミングをプログラマが安全かつ容易に記述
できるようにモデル化したもの– 今回は並列ソフトウェア開発のために多くのユーザが
用いている、 Java 言語を扱ったモデルについて調査した
• アクターモデル• CoBox モデル
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Concurrent Computing Model
CoBox Model
Actor Model
Working with Konoha
論文のリスト1. Rajesh K. Karmani, Amin Shali, Gul Agha. Actor
Frameworks for the JVM Platform: A Comparative Analysis: Proceedings of the 7th International Conference on Principles and Practice of Programming in Java
2. John Ayres, Susan Eisenbach. Stage: Python with Actors: Proceedings of the 2009 ICSE workshop on Multicore software engineering
3. Jan Schäfer, Arnd Poetzsch-Heffter: Writing concurrent desktop applications in an actor-based programming model: Proceedings of the 2010 ICSE workshop Multicore software engineering
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Working with Konoha
Actor Frameworks for the JVM Platform:A Comparative Analysis
• 背景– マルチコアを活かしたプログラミングをする上でアク
ターモデルが注目を集めている• 目的
– JVM 上でアクターモデルを実装した言語・Framework を分析し、アクターモデルの特徴や性能の違いを示す
7Actor Model on JVM
SALS
AKil
imJav
Act
Jetlan
gSc
ala A
ctors
Acto
r Ar
chite
cture
Acto
rFou
ndry
Working with Konoha
アクターモデル• アクター
– メソッド呼び出しの代わりにメッセージを送って動作するオブジェクト
– メッセージを管理するためのメールボックスを持つ• メッセージドリブン方式
– メールボックスを定期的に確認し、先頭にあるメッセージが実行できるものだった場合、実行する
• 非同期処理– メッセージのやりとりは非同期に行う
8
Actor
Mailbox
message Actor
Mailbox
Programmer
messageexecute execute
Working with Konoha
アクターの持つ性質• ユニークで変更不可能な名前• 変更可能な local state• メッセージ管理をするためのメールボックス• メッセージの種類
– 他のアクターに影響を及ぼすもの– アクターを生成するもの
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Methods
Local State
Thread
MailboxActor
create
message
Working with Konoha
アクターモデルのメリット• JVM 上で実装された様々なアクターモデルを調査した結
果、アクターモデルがプログラマに対し提供しているメリットは次のようなものがある
– Encapsulation• Encapsulation State• Sage Messaging
– Fair scheduling– Location transparency– Mobility
10
Working with Konoha
Encapsulation• State Encapsulation
– 他のアクターから自身が持つ local state に直接アクセスできないようにするために、メッセージは必ずメソッドを介して処理される
• Safe Message Passing– メソッドの中にクリティカルセクションになるような
箇所がある場合は、アクターのコピーを行って、データの競合を避ける
11
Working with Konoha
Fair Scheduling• メールボックスはキュー構造をとっており、メールボッ
クス内にメッセージが入っている場合は、先頭から順に実行していく
• 現在実行されているメッセージが busy 状態の場合は次に実行されるはずのメッセージが実行されない– infinite loop, blocked on an I/O, system call
• メッセージに対応したスレッドを作ることで回避する
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1message 2
先頭
Working with Konoha
Location Transparency• 現在それぞれのアクターがどの場所にいるかを気にせず
にプログラムが書ける– e.g.) 同一コア上、同一 CPU 上、ネットワークに繋が
れた別のノード上– アクターの名前を指定することにより、どの場所にい
るアクターとも通信できる– この機能は実行時の別ノードに対する migration や
mobility をサポートしている
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actor = find_actor(actor_name)
ユニークに決まっているアクターの名前
アクターのアドレスが返ってくる
Working with Konoha
Mobility• アクターの処理を、異なるノードをまたいで行うことが
できる• Weak Mobility
– メールボックスが空のアクターを Migration すること• Strong Mobility
– メールボックスにメッセージが入っているアクターをMigration すること
14
Network
Actor
Working with Konoha
JVM 上のアクターモデルの比較• 実行速度の効率化のために、先に挙げたアクターモデル
のメリットをサポートしていないモデルがある
15
SALS
A
JavAc
tJet
lang
Acto
r Ar
chite
cture
Acto
rFou
ndr
y
State Encapsulation Safe Message Passing
Acto
r Ar
chite
cture
Acto
rFou
ndr
y
Scala
Ac
tors
Fair scheduling
SALS
AAc
tor
Arch
itectu
reAc
torF
ound
ry
Location transparency
SALS
A
JavAc
tJet
lang
Acto
r Ar
chite
cture
Acto
rFou
ndr
y
SALS
A
JavAc
t
Acto
r Ar
chite
cture
Acto
rFou
ndr
y
Mobility
Working with Konoha
性能評価• Threadringベンチマークを用いて、それぞれのモデルの
速度比較を行った– Actor Foundry ・ SALSA ・ Actor Architecture で遅延がみられた
Encapsulation と Fair scheduling を共に実装しているアクターモデルで遅延
が見られた
アクターのコピーに要するコストや、 thread 複製の
コストが影響している16
Working with Konoha
まとめ• アクターモデルは、並列プログラミングを安全かつ容易
に記述するため、以下の4つの機能を提供している– Encapsulation– Fair scheduling– Location transparency– Mobility
• 全ての機能をサポートしたアクターモデルは、未サポートのアクターモデルに比べてパフォーマンスが低下した– Encapsulation を行うためのアクターの複製や、 Fair
scheduling のための thread の複製を行っているのがボトルネックになっている
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Working with Konoha
Stage: Python with Actors• 背景
– アプリケーションの性能を向上させるために、複数のノードを用いた並列計算も視野に入れて考えなければならない
• 提案– アクターモデルを、動的型付けなスクリプティング言
語である Python に用いた、 Stage を提案• Python のオブジェクト指向プログラミングはその
ままに、メソッド呼び出しの代わりに非同期メッセージを用いて動作する
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Working with Konoha
Stage の概要• 複数のアクターを含む Theatre を持つ
– それぞれのノードにある全てのアクターの管理を行う– Theatre は各ノードに1つずつ存在する
• Network に繋がれた他のノードのアクターと通信する場合には、 Theatre を介して行う
19
Stage Communication Layer
Network
Location
ServiceMessagi
ng
Migration
Stage Python
MetaHook
sExecuting
ActorsStage
CommunicationLayer
Stage Execution Environment(Theatre)
Working with Konoha
Stage の特徴• Theatre は各ノードをつなぐインターフェースとなり、
Location transparency や Mobility の実装をサポートしている– どのアクターがどのノードにいるかは全て Theatre が把握している
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Network
StageProgrammer
Actor Script
Theatre A
Theatre B Theatre D
Theatre C
LocalTheatre
ActorsLocation
transparency
Mobility
Working with Konoha
Stage の特徴• Python にバインドされている外部のライブラリを
Theatre 上で扱うために、 Driver Actors というレイヤーを用意している
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GTK+Library
C 言語
アクターを操作
GTK+Library
C 言語
Theatre
PyGTK API
STAGE
bind
Actors
××
TheatreActors
Driver
Actors
PyGTK+
Actor
PyGTK+Actors
○
○
Working with Konoha
性能評価• Trapezoidal approximationベンチマークを用いた
Python と Stage(one actor), Stage(two actors) のパフォーマンス比較
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Python(original) に対し、 Stage(one actor) の場
合で同程度の性能、 Stage(two actors) の場合で約 2 倍の性能向上が
みられた
Running on an i686 Intel Core2 CPU 2.13GHz and a 2.6 Linux Kernel
Working with Konoha
まとめ• Stage の特徴
– スクリプティング言語の文法を崩さずにアクターモデルを導入している
– 他のノードのアクターにアクセスする際に、内部ではTheatre を介して行うように実装されている
• Location transparency や Mobility の実装をサポートしている
– バインドした外部のライブラリに対してもアクターモデルを適用できるように、 Driver Actors レイヤーを実装している
• アクターモデルを実装しているが、性能の低下は見られず、扱うアクターを増やせば Python の性能を上回っている
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Working with Konoha
Writing Concurrent Desktop Application in an Actor-Based Programming Model
• 問題– GUI アプリケーションを開発する際、 thread-safe に設計・実装することは難しい
• それぞれのコンポーネントが互いに依存し合っている
• 提案– アクターモデルを発展させた、 CoBox モデルを用い
た GUI アプリケーションの設計・実装法を提案• CoBox モデルを Java 言語の拡張として導入した言
語、JCoBox を用いて開発する
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Working with Konoha
CoBox モデル• アクターモデルで考えられていなかった、メッセージの
スケジュール管理を導入– アクターモデルでは、アクターからのメッセージを待っている間は、次のメッセージを実行できなかった
• オブジェクト指向言語に対応するため、複数のオブジェクトをまとめて CoBox単位で管理する方法をとっている
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Working with Konoha
CoBox の構造• オブジェクトの種類
– standard– transfer– immutable
• タスクの種類– active– ready– suspend
• リファレンスの種類– local reference– far reference
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Working with Konoha
CoBox 内のオブジェクト• standard object
– immutable object のメソッド、フィールド変数にダイレクトにアクセスできる
– far reference を用いて別の CoBox 内のオブジェクトにアクセスできる
• transfer object– CoBox間でデータの受け渡しを行いたいときに使用す
るオブジェクト• immutable object
– 複数のコンポーネントで管理したいメソッド、フィールドを持つ、変更不可能なオブジェクト
– すべての CoBox から、 standard object による local reference を用いて参照可能
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Working with Konoha
CoBox 内のタスク• active task
– 現在実行中のタスク• ready task
– キュー構造をとっている ready queue に入っている、実行待ち状態のタスク
• suspend task– suspend メソッドによって呼び出され、実行中のタス
クを一時停止し、再び実行できる条件がそろうまで、専用の領域で待機させられるタスク
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Working with Konoha
CoBox のタスク管理• task の生成
– CoBox 内のオブジェクトがメソッド呼び出しをした際に作られる
• task の実行– active な task により実際のメソッド呼び出しやフィー
ルドへのアクセスが行われる• task の中断や一時停止
– ready task( 処理の中断やタイムアウト時)• ready queue の最後に task を移す
– suspend task(処理が一時停止した場合)• suspend task を格納する領域に移され、条件がそろったら起動する
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Working with Konoha
CoBox のスケジューリング• Fair scheduling では、メッセージ毎に thread を立てて、
busy ループのあるメッセージの対処をしていた– スケールしたときに、大量のメッセージの数だけ
thread もたってしまい、 thread 複製コストが大きい– busy ループを含んだ thread が破棄されずに残ってし
まう
• CoBox のスケジューリング方法では、タイムアウトや処理の中断・停止・一時停止などに対しタスク管理が行われるため、 Fair scheduling での問題点を防ぐことができる
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Working with Konoha
JCoBox• Java 言語の拡張として、 CoBox モデルを取り入れた言
語– オブジェクト指向で記述できる Java の文法を崩さず
に、 CoBox モデルを利用できる
– @CoBox や @Immutable, @Transfer といった修飾子をクラスの宣言時に付けることで、 CoBox の作成や各種オブジェクトの作成を行うことができる
– メソッドの呼び出し方法は、「 . 」の代わりに「 ! 」を使う
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JCoBox を用いた Application例• Concurrent Music Manager を実装
– 各コンポーネントを CoBox単位で管理し、コンポーネント間のやりとりを CoBox を介して行うことで、プログラマがロック処理やタスク管理などを気にせず並列プログラミングを記述することができる
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Working with Konoha
まとめ• CoBox モデルを用いた言語、 JCoBox を用いて実際にデ
スクトップアプリケーションを実装– thread-model で開発する場合と比較し、ロック処理や
デッドロック、タスク管理などを考えなくてよい
– オブジェクト指向での開発を妨げることなく、並列計算モデルを扱うことができる
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Working with Konoha
全体のまとめと今後• これからの時代はマルチコアを活かしたソフトウェア開
発が求められており、並列プログラミングをサポートするための並列計算モデルについて調査した– アクターモデル– CoBox モデル
• 今後は、更に並列計算モデルの調査をし、研究室で開発しているプログラミング言語 Konoha に並列プログラミングをサポートするための新しい並列計算モデルを組み込みたい
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