Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Piraat PirātsPiratas Пират
Narr ĀkstsJuokdarys Шут
Admiral AdmirālisAdmirolas Адмирал
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Piraat PirātsPiratas Пират
Preili JaunkundzeMadmuazelė Мадемуазель
Narr ĀkstsJuokdarys Шут
Admiral AdmirālisAdmirolas Адмирал
Port Rojalio uoste verda gyvenimas ir jūs tikitės sudaryti reikšmingiausią savo gyvenimo sandorį. Tačiau per daug nerizikuokite, nes jūsų krovinių triumai gali likti tušti. Norėdami pelnyti gubernatorių ir admirolų palankumą, nepamirškite investuoti savo pelno bei pasisamdykite kitų žmonių, kurie jums padės pasiekti jūsų tikslą. Pabandykite išplėsti savo įtakos sferą ir galbūt jums pavyks įgyvendinti prestižinę ekspediciją.
Žaidimo rinkinys
Pasiruošimas ŽaidimuiJeigu žaidėjų mažiau nei 5, pirmiausia iš kortelių krūvelės išimkite ypatingos ekspedicijos kortelę, kuri naudojama tik tada, kai žaidžia 5 žaidėjai, ir padėkite ją atgal į žaidimo dėžutę. Šią kortelę lengva atskirti nuo kitų — tai yra vienintelė kortelė, kurios nugarėlėje nėra pavaizduotos auksinės monetos. Jeigu žaidžia 5 žaidėjai, šią kortelę pasidėkite stalo viduryje. Tada visas korteles sumaišykite ir padėkite užverstas ant stalo. Tai bus nepanaudotų kortelių krūvelė.
Šalia šios krūvelės palikite šiek tiek vietos kortelėms atversti. Visi žaidėjai pradeda žaidimą turėdami po 3 monetas — jos paimamos iš nepanaudotų kortelių krūvelės ir užverstos (auksinės monetos puse į viršų) išdalinamos kiekvienam žaidėjui.
Svarbi pastaba dėl kortelių:
Kortelių priekinėje pusėje pavaizduoti įvairūs laivai, personažai, mokesčiai ir ekspedicijos. Kiekvienos kortelės nugarėlėje pavaizduota auksinė moneta. Kas kartą, kai žaidėjas pelno monetų, jis turi iš nepanaudotų kortelių krūvelės pasiimti atitinkamą skaičių kortelių ir, nežiūrėdamas, kas jose pavaizduota, užverstas pasidėti į savo kortelių krūvelę monetos puse į viršų. Kiekviena kortelė reiškia, kad žaidėjas turi 1 monetą.
50 laivų, kiekvienos spalvos po 10
Karavell KaravelaKaravelė Каравелла
Kuunar ŠonerisŠkuna Шхуна
Prikk BrigaBrigas Бриг
Fregatt FregateFregata Фрегат
Galeoon GaljonaGaleonas Галеон
Geltonoji karavelė4× 13× 23× 4
Mėlynoji škuna 4× 13× 23× 5
Žaliasis brigas4× 13× 33× 5
Raudonoji fregata3× 13× 32× 62×
Juodasis galeonas3× 23× 42× 72×
4 mokesčiai
120 kortelių, kurias sudaro
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Asustaja IeceļotājsNaujakurys Поселенец
Kapten KapteinisKapitonas Капитан
Preester PriesterisKunigas Священник
Meister MeistarsVisų amatų meistras Умелец
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Piraat PirātsPiratas Пират
Preili JaunkundzeMadmuazelė Мадемуазель
Narr ĀkstsJuokdarys Шут
Admiral AdmirālisAdmirolas Адмирал
Kuberner GubernatorsGubernatorius Губернатор
10 Prekybi-
ninkų
5 Nauja- kuriai
5 Kapitonai
5 Kunigai
3 Visų amatų
meistrai
10 Jūreivių
3 Piratai
4 Madmua-
zelės
5 Juokdariai
6 Admirolai
4 Guberna-
toriai
6 ekspedicijos
naudojama tik kai žaidžia 5 žaidėjai
ekspedicijos kortelės
nugarėlė
Sumanumą lavinantis Alexander Pfister kortų žaidimas 2–5 žaidėjams
9
Žaidimo aPrašymas
60 personažų (kai kurie personažai yra visiškai vienodi, gali skirtis tik jų kortelėse nurodyta samdymo kaina ir pergalės taškai). Personažai yra šie:
Žaidimo tikslas
Žaidimo eiga
1. atradimas
Aktyvusis žaidėjas pirmiausia turi iš nepanaudotų kortelių krūvelės paimti vieną kortelę, ją atversti ir padėti stalo viduryje — tai bus uosto turgus. Dabar jis turi nuspręsti, ar versti dar vieną kortelę, ar sustoti. Jis gali ir toliau versti korteles tol, kol nuspręs sustoti, arba tol, kol bus atversti 2 tos pačios spalvos laivai (žr. žemiau). Jeigu atverčiami 2 vienodi laivai, žaidėjas nebegali toliau tęsti savo ėjimo. Jeigu jis nusprendžia sustoti, prasideda 2-asis žaidimo etapas.
Žaidimo kortelės yra 4 skirtingų rūšių:
Personažai;
Laivai;
Ekspedicijos;
Mokesčiai.
Jei atverčiama personažo kortelė, ji dedama į uosto turgų. Kiekvienas personažas turi tam tikrą gebėjimą, kuris nurodytas kortelės viršutinėje dalyje. Ant personažo kortelės taip pat pavaizduotas skydas , kuriame nurodyti pergalės taškai. Personažų gebėjimų paaiškinimus rasite taisyklių knygelės gale.
Jei atverčiama laivo kortelė, aktyvusis žaidėjas gali ją kaip galimą pajamų šaltinį padėti į uosto turgų.
Arba jis gali laivą atremti ir padėti jį į panaudotų kortelių krūvelę. Norėdami atremti laivą, tarp savo kortelių turite turėti 1 ir daugiau jūreivių ir/arba piratų. Be to, šiose kortelėse nurodytas kardų skaičius turi būti lygus arba didesnis už laivo kortelėje nurodytą kardų skaičių. Tik tada laivo kortelę galite padėti ne į uosto turgų, o į panaudotų kortelių krūvelę; priešingu atveju, laivą būtina padėti į uosto turgų.
Atremti galite tik tą laivą, kurį ką tik atvertėte; laivo su kaukolės simboliu atremti negalima.
Kardai nesibaigia, t. y. savo ėjimo metu galite juos panaudoti kelis kartus.
Aleksas nori atremti škuną su 2 . Kadangi jo jūrininkas suteikia jam 1 , o piratas — 2 ,
jis iš viso turi 3 ir gali laivą atremti. Todėl jis gali padėti škuną į panaudotų kortelių krūvelę.
Jei atverčiama ekspedicijos kortelė, padėkite ją stalo viduryje, tačiau atskirai nuo uosto turgaus. Ekspedicijos kortelė ten bus tol, kol žaidėjas įvykdys kortelėje nurodytus reikalavimus.
Jums reikia gauti auksinių monetų, už kurias galėsite samdyti įvairius personažus, kurių tam tikri nuolatiniai gebėjimai padės jums žaidžiant. Monetos bei ekspedicijų kortelės taip pat pelnys jums pergalės taškų, kurie padės jums laimėti Port Royal žaidimą.
Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris paskutinis lankėsi uoste. Pradedant nuo jo ir toliau pagal laikrodžio rodyklę 1 žaidėjas tampa aktyviuoju žaidėju. Jis turi eilės tvarka atlikti 2 žaidimo etapus — 2-ąįį etapą kartais galima praleisti. Jei žaidžiamas 2-asis etapas, po aktyviojo žaidėjo veiksmų, visi kiti žaidėjai šiame etape taip pat gali atlikti veiksmus. Po to aktyvusis žaidėjas pasikeičia. 2 etapai yra šie:
1. Atradimas: Iš nepanaudotų kortelių krūvelės verskite korteles ir formuokite uosto turgų.
2. Prekyba ir samdymas: Pasiimkite korteles iš uosto turgaus.
Kuunar ŠonerisŠkuna Шхуна
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Piraat PirātsPiratas Пират
Preester PriesterisKunigas Священник
Meister MeistarsVisų amatų meistras Умелец
1 monetą pelno žaidėjas, turintis mažiausiai pergalės
taškų.
1 monetą pelno žaidėjas, turintis daugiausiai kardų.
10
Norėdamas įvykdyti ekspedicijos reikalavimus (nurodytus kortelės apačioje), tarp savo kortelių jis turi turėti personažų su atitinkamais gebėjimais. Atitinkamus personažus jis turi padėti į panaudotų kortelių krūvelę, o tada pasiimti ekspedicijos kortelę bei tiek auksinių monetų, kiek nurodo ekspedicijos kortelė. Žaidėjas gali įvykdyti ekspedicijos kortelės reikalavimus bet kurio savo ėjimo metu, jis gali įvykdyti tiek ekspedicijų reikalavimų, kiek tik jam įmanoma.
Gabrielė nori įvykdyti ekspediciją su 2 . Todėl į panaudotų kortelių krūvelę ji padeda savo kunigą ( ) ir savo visų amatų meistrą. Ji pasiima ekspedicijos kortelę ir 2 monetas (iš nepanaudotų kortelių krūvelės).
Jei atverčiama mokesčių kortelė, visi žaidėjai, kurie šiuo metu turi 12 ar daugiau auksinių monetų, pusę jų (suapvalinus į mažąją pusę) turi atiduoti (pvz., žaidėjas, turintis 12 ar 13 monetų, turi atiduoti 6 monetas). Monetų kortelės padedamos į panaudotų kortelių krūvelę. Po to, priklausomai nuo atverstos mokesčių kortelės rūšies, 1 monetą gauna arba tas žaidėjas, kuris turi daugiausiai kardų, arba tas žaidėjas, kuris turi mažiausiai pergalės taškų. Esant lygiosioms (pavyzdžiui, jei nė vienas žaidėjas dar neturi kardų ar pergalės taškų), visi susiję žaidėjai gauna po 1 monetą.
Po to, kai atliekami visi mokesčių kortelės veiksmai, ji padedama į panaudotų kortelių krūvelę ir žaidimas tęsiamas toliau.
2. Prekyba ir samdymas
Šio etapo metu aktyvusis žaidėjas gali iš uosto turgaus paimti 1–3 korteles, o visi kiti žaidėjai taip pat turi progą paimti po 1 kortelę. Kiek kortelių aktyvusis žaidėjas gali paimti, priklauso nuo uosto turguje esančių skirtingų spalvų laivų skaičiaus:
0–3 skirtingų spalvų laivai — iš uosto turgaus paimkite 1 kortelę;
4 skirtingų spalvų laivai — iš uosto turgaus paimkite 2 korteles;
5 skirtingų spalvų laivai — iš uosto turgaus paimkite 3 korteles.
Kortelės imamos viena po kitos — todėl vienos kortelės personažo gebėjimas gali būti iš karto panaudotas atliekant kitos paimtos kortelės veiksmus.
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Pavyzdys: Dabar Rūtos ėjimas. Atlikdama pirmojo etapo Atradimas veiksmus į uosto turgų ji padėjo 5 korteles. 4 iš jų buvo skirtingų spalvų laivai, todėl ji galėjo paimti 2 korteles. Pirmiausia ji paėmė laivą, vertą 2 monetų. Tada ji išleido pinigus ir pasisamdė 1 personažą. Dabar kiti žaidėjai gali pasiimti po kortelę, jei tik tai įmanoma. Aleksas nori pasiimti 1 iš likusių laivų. Kaip kompensaciją jis duoda Rūtai 1 monetą, pasirenka 1 laivą, padeda jį į panaudotų kortelių krūvelę ir pasiima atitinkamą skaičių monetų. Po to, kai visi kiti žaidėjai taip pat turėjo galimybę pasiimti po 1 kortelę, likusios kortelės padedamos į panaudotų kortelių krūvelę.
Žaidimo Pabaiga kitas Žaidimo Pabaigos variantas
Žaidimo pabaiga užtikrinama, kai tik 1 žaidėjas surenka 12 pergalės taškų. Likęs žaidimo raundas žaidžiamas iki pabaigos, t. y. žaidimas tęsiamas tol, kol žaidėjas, sėdintis žaidimą pradėjusio žaidėjo dešinėje, yra pabuvęs aktyviuoju žaidėju.
Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris prie savo atverstų kortelių turi daugiausiai pergalės taškų. Lygiųjų atveju, žaidimą laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų. Jei susiję žaidėjai ir monetų turi po lygiai, jie abu laimi žaidimą.
Kaip alternatyvą galite pasirinkti ir tokią žaidimo pabaigą:
Žaidimo pabaiga užtikrinama, kai tik 1 žaidėjas surenka 12 pergalės taškų ir turi ne mažiau nei 1 ekspedicijos kortelę. Visos kitos taisyklės lieka galioti tos pačios. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris surenka daugiausiai pergalės taškų ir turi bent 1 ekspediciją. Lygiųjų taisyklės lieka tos pačios.
11
Žaidėjas visada gali savo noru sustoti ir pereiti prie 2-ojo etapo, nebent jis atverstų laivą, kurio spalva tokia pati, kaip kito laivo, kuris jau yra uosto turguje ir kurio žaidėjas negali atremti. Jei taip nutinka, žaidėjas turi visą uosto turgų padėti į panaudotų kortelių krūvelę (atsiminkite, kad ekspedicijų kortelės laikomos atskirai!) ir jis nebegali toliau tęsti savo ėjimo. 2 etapas Prekyba ir samdymas neįvyksta, tačiau visi juokdario kortelę turintys žaidėjai gauna po 1 monetą.
Norėdamas pasamdyti 1 personažą, žaidėjas turi sumokėti tiek monetų (padėti jas į panaudotų kortelių krūvelę), kiek nurodyta norimo pasamdyti personažo kortelės apačioje. Šį personažą jis turi pasidėti prie savo atverstų kortelių ir nuo šiol gali naudoti šio personažo gebėjimus, nurodytus viršutinėje kortelės dalyje. Visi personažų gebėjimai paaiškinti taisyklių knygelės gale.
Rūta samdo jūreivį. Ji sumoka 3 savo monetas (padeda jas į panaudotų kortelių krūvelę) ir pasideda jūreivio kortelę prie savo atverstų kortelių.
Po to, kai aktyvusis žaidėjas pasiima 1 ar daugiau kortelių (laivų ar personažų), visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę, laikydamiesi visų taisyklių, dabar taip pat gali paimti po 1 kortelę, jei tik tai įmanoma. Tačiau, jei kitas žaidėjas nori paimti kortelę, jis turi aktyviajam žaidėjui kaip kompensaciją duoti 1 monetą. Jei jis nori pasiimti 1 laivą, šią monetą jis gali paimti iš už tą laivą pelnomų pajamų.
Po to, kai visi žaidėjai turėjo galimybę pasiimti po 1 kortelę, visos likusios kortelės padedamos į panaudotų kortelių krūvelę. Gali būti ir taip, kad kortelių visiems žaidėjams neužteks.
Pasibaigus antrajam etapui, kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa aktyviuoju žaidėju ir tęsia žaidimą nuo 1 etapo Atradimas.
Samdymas:
Kuunar ŠonerisŠkuna Шхуна
Prekyba:
Iš uosto turgaus žaidėjas pasiima 1 laivą ir padeda jį į panaudotų kortelių krūvelę. Tada jis gauna tiek monetų, kiek nurodyta laivo kortelės viršuje.
Klemensas iš uosto pasiima škuną, padeda šio laivo kortelę į panaudotų kortelių krūvelę ir gauna 2 monetas.
Toliau žaidimą tęsia kitas žaidėjas iš eilės — jis tampa aktyviuoju žaidėju ir pradeda savo ėjimą nuo 1 etapo Atradimas.
Jeigu žaidimo metu nepanaudotų kortelių krūvelėje baigiasi kortelės, tiesiog iš naujo sumaišykite panaudotų kortelių krūvelę ir suformuokite naują užverstų nepanaudotų kortelių krūvelę.
Kunigai, kapitonai, naujakuriai (kiekvienas po 5 kartus) Visų amatų meistrai (3 kartus)
Preester PriesterisKunigas Священник
Kapten KapteinisKapitonas Капитан
Asustaja IeceļotājsNaujakurys Поселенец
Meister MeistarsVisų amatų meistras Умелец
Norėdami pasiimti ekspedicijos kortelę, turite turėti šių kortelių. Todėl jų gebėjimus nurodantis logotipas yra šiek tiek tamsesnis. Visų amatų meistro kortelė yra Džokerio tipo kortelė, kurią į panaudotų kortelių krūvelę galima padėti vietoj kunigo, naujakurio ar kapitono.
Prekybininkas (kiekvienos spalvos po 2) Jūreivis (10 kartų) / Piratas (3 kartus)
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Kaupmees TirgonisPrekybininkas Торговец
Meremees JūrnieksJūreivis Моряк
Piraat PirātsPiratas Пират
Jei žaidėjas tarp savo atverstų kortelių turi atitinkamą laivo spalvos prekybininką, jis gaus 1 auksine moneta daugiau.
Pavaizduoti kardai padeda norint atremti laivus (žr. 1 etapą Atradimas).
Admirolas (6 kartus) Juokdarys (5 kartus)
Admiral AdmirālisAdmirolas Адмирал
Narr ĀkstsJuokdarys Шут
Jei 2 etapo Prekyba ir samdymas metu tai jūsų eilė paimti kortelę (-es) ir jei šiuo metu uosto turguje yra 5 ar daugiau kortelių, jūs iš karto gaunate 2 monetas.
Jei jūs šiuo metu nesate aktyvusis žaidėjas ir jei 2 etapo Prekyba ir samdymas metu tai jūsų eilė imti kortelę, o uosto turguje nėra likusios nė vienos kortelės, jūs iškart gaunate 1 monetą. Jeigu 1 etapo Atradimas metu žaidėjas netenka ėjimo ir 2-ąjį etapą reikia praleisti, visi juokdarį turintys žaidėjai gauna po 1 monetą.
Gubernatorius (4 kartus) Madmuazelė (4 kartus)
Kuberner GubernatorsGubernatorius Губернатор
Preili JaunkundzeMadmuazelė Мадемуазель
Jei 2 etapo Prekyba ir samdymas metu tai jūsų eilė paimti kortelę (-es), iš uosto turgaus jūs galite paimti 1 kortele daugiau. Jei nesate aktyvusis žaidėjas, aktyviajam žaidėjui už kiekvieną paimtą kortelę turite kompensuoti po 1 monetą.
Personažo samdymo kaina sumažėja 1 moneta. Kaina negali būti mažesnė nei 0.
PersonaŽų gebėjimaiPersonažų gebėjimai yra nurodyti viršutinėje kortelės dalyje. Pelnomi pergalės taškai yra nurodyti mažame skyde, dešinėje prie gebėjimus nurodančio piešinėlio. Atlikdami veiksmą — kaip aktyvusis žaidėjas, arba pasinaudodami galimybe kito žaidėjo eilės metu — galite panaudoti visus savo turimų personažų gebėjimus. Jeigu turite kelias vieno tipo korteles, jų gebėjimai sumuojami. Pavyzdžiui, jeigu turite 2 madmuazeles, galite samdyti personažus su 2 auksinių monetų nuolaida.
12
35min2–58+
© 2016 Pegasus Spiele GmbH, Germanywww.pegasus.de. All rights reserved.Išskirtinis platintojas Estijoje, Latvijoje ir Lietuvoje — Brain Games SIA.
Brain Games SIAAtlasa 10, Riga, LV-1026, LatviaT.: (+371) [email protected]
Autorius: Alexander PfisterIliustracijos: Klemens FranzGrafinis dizainas: Hans-Georg Schneider ir Klemens FranzĮgyvendinimas: Klaus Ottmaier
Bet koks žaidimo taisyklių, komponentų ar iliustracijų spausdinimas ar leidyba be licenzijos turėtojo leidimo yra draudžiama.