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Folhas e Rabiscos
Especulando a Realidade
A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO 4
ENTREVISTA A MINDSCULP 20
NOVOS LANCcedilAMENTOS 27
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS 42
Uma Caixa Cheia de
Peccedilas
Outras Especulaccedilotildees
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS 15
JOGOS CYBERPUNK 28
JOGOS NO PAPELJOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES 38
GEEKS E CIEcircNCIA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAIS 8
WEBCOMICAgrave ORDEM DO ESPECULATOacuteRIO 36
CARLOS ALMEIDA
INEcircS FRAGATA
CATARINA SANTOS
DIOGO FIGUEIREDO
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO 32
IDEIAS PARA ESCREVEREM 43
MARIA INEcircS SANTOS
Jun
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Educaccedilatildeo para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais ser geek ocupa-me a vida toda Viciada em ler sempre boardgamer ocasional e jogadora de DampD novata
EQUIPA DO ESPECULATOacuteRIO
Programador durante o dia geek inveterado durante bem sempre Seja com boardgames RPGs livros filmes series jogos de computador e consola vatildeo sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek
Sou uma Bioacuteloga Evolutiva que tem uma paixatildeo por jogos livros e RPGrsquos Um dos meus projectos eacute tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia
Estudei Biologia da Conservaccedilatildeo por gosto trabalho agrave secretaacuteria por necessidade mas as minhas paixotildees incluem a escrita os livros e todo o tipo de jogos Viciada em podcasts webseries e clubes literaacuterios
Biologia cozinha eletricidade vaacuterios oficiacuteos mestre de nenhum Gigantesco nerd por comida cerveja RPGrsquos videojogos boardgames cinema e continuamente em busca de mais
EDITORIAL
Tecnologia avanccedilada Uma sociedade
sem grande qualidade de vida ou valores
partilhados
Esta eacute talvez a forma mais simples de
tentar explicar o subgeacutenero da ficccedilatildeo
especulativa a que nos vamos dedicar
neste capiacutetulo da Revista Especulatoacuterio
- o Cyberpunk
Entre livros e jogos satildeo vaacuterias as
tentativas de explorar esta realidade e
noacutes iremos mostrar-vos algumas dessas
opccedilotildees
E se tecircm interesse em inteligecircncias
artificiais e como a ciecircncia e a ficccedilatildeo
se interrelacionam estatildeo no siacutetio certo
(como sempre)
Com os artigos convidados a que jaacute
vos habituaacutemos bem como os nossos
artigos do costume mais uma vez
queremos trazer-vos novos Mundos
para as vossas conversas do dia-a-dia e
continuar a mostrar-vos o que de bom se
faz em ficccedilatildeo especulativa nos seus mais
diversos geacuteneros e subgeacuteneros
ANA FRAGATA
DANIEL ALVES
Escolhi arquitectura como profissatildeo sou uma lsquowannabersquo ilustradora como hobbie e uma geek a tempo inteiro Sempre pronta para a jogatina ou um bom livro E sempre disposta a partilhar um pouco da minha loucura
Bioacutelogo para satisfazer a minha eterna curiosidade geek antes de conhecer a palavra Contador de histoacuterias procurando novas formas de o fazer falta tempo para consumir toda a cultura que queria
Paacuteginas que datildeo Asas
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU 16
ESTANTE ESPECULATIVA 23
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA 31
Lancem Iniciativas
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV 24
BACHEREL DE MASMORRAS HEADSPACE 34
IacuteNDICE
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo
cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-
malmente distoacutepico onde pessoas comuns
muitas vezes dos escalotildees mais baixos da
sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto
de tecnologias avanccediladas que se intrometem
em todas as facetas das suas vidas
Uma das faces dessas tecnologias futuris-
tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo
as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos
mais conhecidos de um IA eacute a entidade
chamada Wintermute presente na trilogia de
William Gibson que comeccedila com a obra
ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero
Mas o que podemos considerar Inteligecircncias
Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua
criaccedilatildeo no nosso mundo real
A resposta depende da forma como defini-
mos IA
Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-
cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver
problemas e quem sabe aprender entatildeo
podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo
muito proacuteximos de existir) na actualidade
Basta pensarmos em computadores como
o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial
de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-
gramas que passa o chamado Teste de Turing
O teste de Turing foi um dos primeiros
meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz
de pensar A escala usada neste teste eacute um
jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-
belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de
computador (para natildeo ver com quem estaacute a
falar) com humanos e maacutequinas O objectivo
eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado
eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da
IA eacute fazer-se passar por uma pessoa
Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um
humano entatildeo eacute capaz de pensar
Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar
a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme
ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente
baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta
maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede
o grau de resposta empaacutetica dos replicantes
atraveacutes de perguntas cuidadosamente
formuladas
Desde 1991 que todos os anos decorre uma
competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-
nar qual das maacutequinas tem o comportamento
conversacional mais humano Vaacuterios programas
ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que
nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de
prata ou ouro por nunca terem sido encontra-
dos computadores que fossem merecedores
dos preacutemios
Existem no entanto muitas questotildees
quanto ao uso do teste de Turing como uma
medida da capacidade de pensar de maacutequinas
Seraacute que podemos confiar no julgamento dos
juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-
mos apenas este tipo de comportamento
externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de
compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem
argumente que o comportamento exterior natildeo
pode ser usado para determinar se uma
maacutequina pensa ou se apenas simula pensar
Para aleacutem disso haacute quem argumente que o
teste de Turing possa estar desactualizado
Por estas e outras razotildees a maioria dos
investigadores no campo da Inteligecircncia
Artificial considera que o teste de Turing eacute uma
distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo
Ateacute porque existem melhores formas de
testar a inteligecircncia dos seus programas como
por exemplo analisando a sua capacidade de
aprender
Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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Folhas e Rabiscos
Especulando a Realidade
A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO 4
ENTREVISTA A MINDSCULP 20
NOVOS LANCcedilAMENTOS 27
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS 42
Uma Caixa Cheia de
Peccedilas
Outras Especulaccedilotildees
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS 15
JOGOS CYBERPUNK 28
JOGOS NO PAPELJOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES 38
GEEKS E CIEcircNCIA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAIS 8
WEBCOMICAgrave ORDEM DO ESPECULATOacuteRIO 36
CARLOS ALMEIDA
INEcircS FRAGATA
CATARINA SANTOS
DIOGO FIGUEIREDO
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO 32
IDEIAS PARA ESCREVEREM 43
MARIA INEcircS SANTOS
Jun
ho
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Educaccedilatildeo para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais ser geek ocupa-me a vida toda Viciada em ler sempre boardgamer ocasional e jogadora de DampD novata
EQUIPA DO ESPECULATOacuteRIO
Programador durante o dia geek inveterado durante bem sempre Seja com boardgames RPGs livros filmes series jogos de computador e consola vatildeo sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek
Sou uma Bioacuteloga Evolutiva que tem uma paixatildeo por jogos livros e RPGrsquos Um dos meus projectos eacute tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia
Estudei Biologia da Conservaccedilatildeo por gosto trabalho agrave secretaacuteria por necessidade mas as minhas paixotildees incluem a escrita os livros e todo o tipo de jogos Viciada em podcasts webseries e clubes literaacuterios
Biologia cozinha eletricidade vaacuterios oficiacuteos mestre de nenhum Gigantesco nerd por comida cerveja RPGrsquos videojogos boardgames cinema e continuamente em busca de mais
EDITORIAL
Tecnologia avanccedilada Uma sociedade
sem grande qualidade de vida ou valores
partilhados
Esta eacute talvez a forma mais simples de
tentar explicar o subgeacutenero da ficccedilatildeo
especulativa a que nos vamos dedicar
neste capiacutetulo da Revista Especulatoacuterio
- o Cyberpunk
Entre livros e jogos satildeo vaacuterias as
tentativas de explorar esta realidade e
noacutes iremos mostrar-vos algumas dessas
opccedilotildees
E se tecircm interesse em inteligecircncias
artificiais e como a ciecircncia e a ficccedilatildeo
se interrelacionam estatildeo no siacutetio certo
(como sempre)
Com os artigos convidados a que jaacute
vos habituaacutemos bem como os nossos
artigos do costume mais uma vez
queremos trazer-vos novos Mundos
para as vossas conversas do dia-a-dia e
continuar a mostrar-vos o que de bom se
faz em ficccedilatildeo especulativa nos seus mais
diversos geacuteneros e subgeacuteneros
ANA FRAGATA
DANIEL ALVES
Escolhi arquitectura como profissatildeo sou uma lsquowannabersquo ilustradora como hobbie e uma geek a tempo inteiro Sempre pronta para a jogatina ou um bom livro E sempre disposta a partilhar um pouco da minha loucura
Bioacutelogo para satisfazer a minha eterna curiosidade geek antes de conhecer a palavra Contador de histoacuterias procurando novas formas de o fazer falta tempo para consumir toda a cultura que queria
Paacuteginas que datildeo Asas
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU 16
ESTANTE ESPECULATIVA 23
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA 31
Lancem Iniciativas
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV 24
BACHEREL DE MASMORRAS HEADSPACE 34
IacuteNDICE
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
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GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo
cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-
malmente distoacutepico onde pessoas comuns
muitas vezes dos escalotildees mais baixos da
sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto
de tecnologias avanccediladas que se intrometem
em todas as facetas das suas vidas
Uma das faces dessas tecnologias futuris-
tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo
as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos
mais conhecidos de um IA eacute a entidade
chamada Wintermute presente na trilogia de
William Gibson que comeccedila com a obra
ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero
Mas o que podemos considerar Inteligecircncias
Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua
criaccedilatildeo no nosso mundo real
A resposta depende da forma como defini-
mos IA
Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-
cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver
problemas e quem sabe aprender entatildeo
podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo
muito proacuteximos de existir) na actualidade
Basta pensarmos em computadores como
o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial
de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-
gramas que passa o chamado Teste de Turing
O teste de Turing foi um dos primeiros
meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz
de pensar A escala usada neste teste eacute um
jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-
belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de
computador (para natildeo ver com quem estaacute a
falar) com humanos e maacutequinas O objectivo
eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado
eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da
IA eacute fazer-se passar por uma pessoa
Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um
humano entatildeo eacute capaz de pensar
Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar
a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme
ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente
baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta
maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede
o grau de resposta empaacutetica dos replicantes
atraveacutes de perguntas cuidadosamente
formuladas
Desde 1991 que todos os anos decorre uma
competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-
nar qual das maacutequinas tem o comportamento
conversacional mais humano Vaacuterios programas
ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que
nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de
prata ou ouro por nunca terem sido encontra-
dos computadores que fossem merecedores
dos preacutemios
Existem no entanto muitas questotildees
quanto ao uso do teste de Turing como uma
medida da capacidade de pensar de maacutequinas
Seraacute que podemos confiar no julgamento dos
juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-
mos apenas este tipo de comportamento
externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de
compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem
argumente que o comportamento exterior natildeo
pode ser usado para determinar se uma
maacutequina pensa ou se apenas simula pensar
Para aleacutem disso haacute quem argumente que o
teste de Turing possa estar desactualizado
Por estas e outras razotildees a maioria dos
investigadores no campo da Inteligecircncia
Artificial considera que o teste de Turing eacute uma
distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo
Ateacute porque existem melhores formas de
testar a inteligecircncia dos seus programas como
por exemplo analisando a sua capacidade de
aprender
Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia
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O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo
cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-
malmente distoacutepico onde pessoas comuns
muitas vezes dos escalotildees mais baixos da
sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto
de tecnologias avanccediladas que se intrometem
em todas as facetas das suas vidas
Uma das faces dessas tecnologias futuris-
tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo
as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos
mais conhecidos de um IA eacute a entidade
chamada Wintermute presente na trilogia de
William Gibson que comeccedila com a obra
ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero
Mas o que podemos considerar Inteligecircncias
Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua
criaccedilatildeo no nosso mundo real
A resposta depende da forma como defini-
mos IA
Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-
cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver
problemas e quem sabe aprender entatildeo
podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo
muito proacuteximos de existir) na actualidade
Basta pensarmos em computadores como
o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial
de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-
gramas que passa o chamado Teste de Turing
O teste de Turing foi um dos primeiros
meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz
de pensar A escala usada neste teste eacute um
jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-
belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de
computador (para natildeo ver com quem estaacute a
falar) com humanos e maacutequinas O objectivo
eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado
eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da
IA eacute fazer-se passar por uma pessoa
Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um
humano entatildeo eacute capaz de pensar
Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar
a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme
ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente
baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta
maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede
o grau de resposta empaacutetica dos replicantes
atraveacutes de perguntas cuidadosamente
formuladas
Desde 1991 que todos os anos decorre uma
competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-
nar qual das maacutequinas tem o comportamento
conversacional mais humano Vaacuterios programas
ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que
nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de
prata ou ouro por nunca terem sido encontra-
dos computadores que fossem merecedores
dos preacutemios
Existem no entanto muitas questotildees
quanto ao uso do teste de Turing como uma
medida da capacidade de pensar de maacutequinas
Seraacute que podemos confiar no julgamento dos
juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-
mos apenas este tipo de comportamento
externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de
compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem
argumente que o comportamento exterior natildeo
pode ser usado para determinar se uma
maacutequina pensa ou se apenas simula pensar
Para aleacutem disso haacute quem argumente que o
teste de Turing possa estar desactualizado
Por estas e outras razotildees a maioria dos
investigadores no campo da Inteligecircncia
Artificial considera que o teste de Turing eacute uma
distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo
Ateacute porque existem melhores formas de
testar a inteligecircncia dos seus programas como
por exemplo analisando a sua capacidade de
aprender
Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
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reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo
cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-
malmente distoacutepico onde pessoas comuns
muitas vezes dos escalotildees mais baixos da
sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto
de tecnologias avanccediladas que se intrometem
em todas as facetas das suas vidas
Uma das faces dessas tecnologias futuris-
tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo
as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos
mais conhecidos de um IA eacute a entidade
chamada Wintermute presente na trilogia de
William Gibson que comeccedila com a obra
ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero
Mas o que podemos considerar Inteligecircncias
Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua
criaccedilatildeo no nosso mundo real
A resposta depende da forma como defini-
mos IA
Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-
cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver
problemas e quem sabe aprender entatildeo
podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo
muito proacuteximos de existir) na actualidade
Basta pensarmos em computadores como
o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial
de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-
gramas que passa o chamado Teste de Turing
O teste de Turing foi um dos primeiros
meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz
de pensar A escala usada neste teste eacute um
jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-
belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de
computador (para natildeo ver com quem estaacute a
falar) com humanos e maacutequinas O objectivo
eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado
eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da
IA eacute fazer-se passar por uma pessoa
Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um
humano entatildeo eacute capaz de pensar
Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar
a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme
ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente
baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta
maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede
o grau de resposta empaacutetica dos replicantes
atraveacutes de perguntas cuidadosamente
formuladas
Desde 1991 que todos os anos decorre uma
competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-
nar qual das maacutequinas tem o comportamento
conversacional mais humano Vaacuterios programas
ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que
nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de
prata ou ouro por nunca terem sido encontra-
dos computadores que fossem merecedores
dos preacutemios
Existem no entanto muitas questotildees
quanto ao uso do teste de Turing como uma
medida da capacidade de pensar de maacutequinas
Seraacute que podemos confiar no julgamento dos
juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-
mos apenas este tipo de comportamento
externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de
compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem
argumente que o comportamento exterior natildeo
pode ser usado para determinar se uma
maacutequina pensa ou se apenas simula pensar
Para aleacutem disso haacute quem argumente que o
teste de Turing possa estar desactualizado
Por estas e outras razotildees a maioria dos
investigadores no campo da Inteligecircncia
Artificial considera que o teste de Turing eacute uma
distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo
Ateacute porque existem melhores formas de
testar a inteligecircncia dos seus programas como
por exemplo analisando a sua capacidade de
aprender
Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia
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O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo
cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-
malmente distoacutepico onde pessoas comuns
muitas vezes dos escalotildees mais baixos da
sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto
de tecnologias avanccediladas que se intrometem
em todas as facetas das suas vidas
Uma das faces dessas tecnologias futuris-
tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo
as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos
mais conhecidos de um IA eacute a entidade
chamada Wintermute presente na trilogia de
William Gibson que comeccedila com a obra
ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero
Mas o que podemos considerar Inteligecircncias
Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua
criaccedilatildeo no nosso mundo real
A resposta depende da forma como defini-
mos IA
Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-
cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver
problemas e quem sabe aprender entatildeo
podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo
muito proacuteximos de existir) na actualidade
Basta pensarmos em computadores como
o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial
de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-
gramas que passa o chamado Teste de Turing
O teste de Turing foi um dos primeiros
meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz
de pensar A escala usada neste teste eacute um
jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-
belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de
computador (para natildeo ver com quem estaacute a
falar) com humanos e maacutequinas O objectivo
eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado
eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da
IA eacute fazer-se passar por uma pessoa
Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um
humano entatildeo eacute capaz de pensar
Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar
a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme
ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente
baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta
maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede
o grau de resposta empaacutetica dos replicantes
atraveacutes de perguntas cuidadosamente
formuladas
Desde 1991 que todos os anos decorre uma
competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-
nar qual das maacutequinas tem o comportamento
conversacional mais humano Vaacuterios programas
ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que
nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de
prata ou ouro por nunca terem sido encontra-
dos computadores que fossem merecedores
dos preacutemios
Existem no entanto muitas questotildees
quanto ao uso do teste de Turing como uma
medida da capacidade de pensar de maacutequinas
Seraacute que podemos confiar no julgamento dos
juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-
mos apenas este tipo de comportamento
externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de
compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem
argumente que o comportamento exterior natildeo
pode ser usado para determinar se uma
maacutequina pensa ou se apenas simula pensar
Para aleacutem disso haacute quem argumente que o
teste de Turing possa estar desactualizado
Por estas e outras razotildees a maioria dos
investigadores no campo da Inteligecircncia
Artificial considera que o teste de Turing eacute uma
distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo
Ateacute porque existem melhores formas de
testar a inteligecircncia dos seus programas como
por exemplo analisando a sua capacidade de
aprender
Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
O campo de Machine Learning evoluiu a da
teoria de aprendizagem computacional e
reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias
artificiais e eacute definido como a capacidade de
um computador aprender sem ter sido explici-
tamente programado para tal Esta aacuterea da
ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo
de algoritmos que podem aprender e fazer pre-
visotildees a partir de dados que adquirem do meio
que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de
modelos baseados num conjunto de observa-
ccedilotildees de treino
Mas este tipo de maacutequinas apesar de um
enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia
Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que
temos das obras de cyberpunk
Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a
inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-
sciente ou senciente
Primeiro que tudo eacute importante definir
senciecircncia
Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir
e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de
forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-
mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos
evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar
que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os
animais eram autoacutematos que apenas agiam
atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-
pazes de sentir dor quando eram submetidos
a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje
ainda se discute se certos animais seratildeo ou
natildeo seres sencientes
Assim sendo como poderemos identificar
senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como
saberemos diferenciar uma IA que sente de
uma que aprende a responder como se fosse
capaz de sentir E porque seraacute importante
identificar senciecircncia em maacutequinas
Podemos comeccedilar pelo fim e responder que
a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante
porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo
ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-
ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem
sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses
Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes
podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-
esse em experienciar bem-estar logo temos o
dever de natildeo lhes causar sofrimento
Mas como conseguiremos identificar sen-
ciecircncia em maacutequinas
Um dos problemas em reconhecer senciecircn-
cia prende-se com o facto de que um animal
ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem
tem problemas em afirmar que as outras
pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-
ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo
semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o
mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que
natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-
cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por
noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam
Mas a realidade eacute que nem os criadores de
computadores mais avanccedilados sabem exacta-
mente como estes funcionam
Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se
afastar de fontes de calor extremo tal como
noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou
mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas
como saberemos se estas capacidades estaratildeo
correlacionadas com sentimentos
subjectivos
Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-
mentos de um robocircs como evidecircncia para a
sua senciecircncia se estes comportamentos
fossem espontacircneos
Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs
capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-
cionaacutemos acima o campo de Machine Learning
jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees
para as quais natildeo foram programadas conseg-
uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por
exemplo o programa AlphaGo - criado para
aprender a jogar Go com base em algoritmos
especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-
volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-
tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores
sabem exactamente explicar como eacute que ele
opera
E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo
de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-
produto acidental de outros desenvolvimen-
tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para
ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os
seus criadores nunca pretenderam jaacute que
sistemas auto-referenciados satildeo inerente-
mente imprevisiveis
Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-
tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-
decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-
cias artificiais Mas se combinarmos compor-
tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-
rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-
recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo
certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar
uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta
escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel
Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008
tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de
ConsScale
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
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reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Para analisar em que ponto da escala um
sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem
corpo Memoacuteria Controlo atencional
Consegue reconhecer-se num espelho
Consegue mostrar empatia Consegue mentir
- e dependendo das respostas o sistema em
anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis
(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)
Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de
consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume
que a consciecircncia eacute um continuum continu-
ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees
no que toca a estes sistemas e acabando por
assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-
mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas
conscientes
Idealmente o que precisariacuteamos para iden-
tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais
seria algo que a detectasse a partir do seu
iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado
Neste sentido a melhor abordagem de
momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information
Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio
Tononi
O IIT assume apenas que a experiecircncia con-
sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute
uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e
sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa
Esta teoria associa assim esta quantidade
com o niacutevel de consciecircncia de um sistema
Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem
coacutedigos computacionais que funcionam por
redundacircncia e como tal tecircm um grande grau
de interconectividade entre si (e ningueacutem os
acusaria de serem conscientes)
Mas com base nesta teoria Tononi e os seus
colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-
tar consciecircncia em pessoas em estados vege-
tativos para tentar perceber se um paciente
que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo
De uma forma simplista funciona atraveacutes
de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-
trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-
tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona
do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse
impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-
cando um niacutevel de interconectividade grande
Numa pessoa anestesiada em sono pro-
fundo ou estado vegetativo a resposta ao
impulso magneacutetico eacute apenas localizada
Eacute este tipo de dispositivos que possivel-
mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de
senciecircncia em inteligecircncias artificiais
Mas e se um dia a detectarmos
Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente
sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal
consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma
assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente
deveria ser - pode ser um circuito ou uma
nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma
condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir
de algum tipo de unidades equivalente a
neuroacutenios que se liguem e desliguem e
estejam interligados numa rede complexa
O outro grande forte desta teoria eacute que os
seus resultados satildeo quantitativos o seu
algoritmo calcula o grau de interconectividade
da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo
que natildeo estaacute localizada numa parte individual
mas sim espalhada pela rede no seu todo
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
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reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo
cientiacutefica em geral
O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-
tou haacute alguns anos que o grande risco com as
IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma
IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-
ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos
natildeo estiverem alinhados com os nossos
podemos estar em maus lenccediloacuteis
Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade
- o momento em que apoacutes criarmos uma Super
Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou
natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento
tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas
super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-
hores que os humanos a desenvolver outras
maacutequinas super inteligentes
E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da
roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar
REFEREcircNCIAS
Could Machines become self-aware without
out knowing it
Strategies for Measuring Machine
Consciousness
Conscious-Robotscom
Integrated Information Theory at
Scholarpedia
Integrated Information Theoryorg
The Singularity of AI in the Eyes of a Jester
20 Years after Deep Blue How AI Has
Advanced Since Conquering Chess
Farm Animal Sencience
How some Science Fiction presents AIs
claims to the right of life and
self-determination
Computing Machinery and Intelligence
The Evolution of Computing AlphaGo
The Singularity A Philosophical Analysis
Catarina
1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum
mal
2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei
3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com
a Primeira ou Segunda Leis
KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS
Este mecircs venho-vos falar do Doomsday
Bots
Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque
causa dos ingredientes que o compotildeem card
drafting dungeon crawler e combate entre
jogadores (vulgo PVP)
Ah e porque os jogadores satildeo todos
cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip
ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip
Para conseguirem acabar com o mundo de
uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo
cientista que o tentou
Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios
envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios
modos de jogo formar equipas cada um por
si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo
disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores
estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar
novas mecacircnicas ao longo do tempo
Mecanicamente o jogo aparenta ser simples
os jogadores constroem a torre que tecircm de
subir para poderem chegar ao Big Bad Boss
(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para
activar o Doomsday Depois disso fazem draft
de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso
hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo
Quando entram na torre tentam ultrapassar
os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute
claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor
e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e
vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio
podem lutar com outros robocircs para lhes roubar
peccedilas
Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo
de lutar com o BBB e quem der o golpe final
pode escolher um de trecircs mecanismo de
Doomsday
Pequeno problemahellip todos os outros robocircs
vatildeo querer aquele mecanismo e para o
conseguirem tecircm de vos matar Portanto a
parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho
por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip
Claramente um jogo para fazer novos
amigoshellip
Parece um daqueles jogos a manter por
perto principalmente se gostam de caos e
destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por
cientistas malucos
Boas jogatanas
Inecircs
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
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reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU
laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo
William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo
Cyberpunk
Uma palavra que descreve uma realidade
caracterizada por tecnologia altamente
avanccedilada mas que socialmente e
ambientalmente estaacute em colapso
Um Mundo distoacutepico de extremos onde o
fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde
seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem
agrave margem de uma sociedade futurista onde a
tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo
Personagens que satildeo subversivas num sistema
governado pelas grandes corporaccedilotildees
tecnoloacutegicas
Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da
ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas
palavras
CYBER ndash relacionada com cybernetics a
ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por
maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas
que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a
outras tecnologias
PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70
e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo
e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar
e ser tradicionais
Este termo foi construido de forma
consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983
com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash
ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi
tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica
Gardner Dozois
Mas natildeo podemos dizer de todo que o que
caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a
aparecer em livros com este escritor
Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a
tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a
mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The
Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio
do seacutec XIX
Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que
comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da
Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros
ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50
E claro que foi com Philip K Dick (e outros
autores da chamada New Wave Science Fiction)
e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric
Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma
ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia
O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre
um futuro distante passado em galaacutexias
diferentes mas sobre a realidade do momento
e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees
tecnoloacutegicas e sociais a decorrer
Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema
por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo
Este tornou-se o filme que introduziu o
cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o
imaginaacuterio visual deste subgeacutenero
Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que
surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra
que de forma mais abrangente eacute considerada
como o melhor exemplo do que se entende
por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William
Gibson de1984
Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo
e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas
tecnologias digitais o que trariam para a
sociedade e como cada um de noacutes se iria
relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees
constantes
Seguimos Henry Case um hacker que
perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora
teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar
as suas competecircncias digitais Este livro foi
vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula
Philip K Dick entre outros
Mas outros autores contribuiacuteram para a
sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com
Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan
Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner
1819
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo
do cyberpunk
Sterling editou em 1986 uma colectacircnea
de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades
the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos
vaacuterios autores de referecircncia
Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um
livro sobre a luta entre um grupo que acredita
na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano
e um grupo que defende que qualquer
modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da
geneacutetica
Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um
futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra
mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o
lugar de controlo e tem de fazer face a um
grupo de rebeldes resistentes
Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute
o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo
as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos
Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a
Marte em busca de um segredo essencial
Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991
vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora
um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o
real estaacute cada vez mais difusa e traraacute
consequecircncias inesperadas
Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este
geacutenero
Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal
Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe
Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou
ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk
continuou a refletir sobre o nosso mundo
tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas
O cyberpunk pode ser visto como o nosso
presente o nosso hoje
Afinal de contas muitos dos aspectos que
este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade
Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees
com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na
tecnologia que influenciam o nosso modo de
viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no
meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade
onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado
a todo o momento e onde os Mundos digital e
real se confundem cada vez mais Uma
separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos
e os mais pobres fruto de diferentes acessos
ao poder da tecnologia que em vez de nos
aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio
Um Mundo de extremos e extremismos
Bem-vindos ao futurohellip Seraacute
Se haacute algo que eacute comum a qualquer
distopia e o cyberpunk entra nesta categoria
sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um
Mundo de dicotomias
Se eacute verdade que as desigualdades
aumentam que o virtual se confunde cada
vez mais com o real com consequecircncias por
vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade
que temos sempre personagens que procuram
ser subversivas procuram ver e fazer diferente
Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode
ser uma porta para pensarmos de outra forma
e refletirmos sobre o que nos rodeia
Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute
diferente pode ser um olhar negro sobre a
ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade
sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal
mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa
para pararmos e pensarmos sobre o que
queremos para o futuro
Por isso mais uma vez fica o desafio
aproveitem as obras jogos e filmes de
cyberpunk como uma oportunidade para
abrirem os olhos para o que vos rodeia e
atrevam-se a pensar e agir diferente
Maria Inecircs
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
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ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
2021
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
ENTREVISTA A MINDSCULPT
Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da
Mindsculpt uma loja de jogos e artigos
coleccionaacuteveis
A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS
DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA
COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E
ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES
VEDRAS
Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio
pelo convite eacute para mim um prazer ser
convidado a participar neste projecto Depois
e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt
nasce essencialmente de um sonho um sonho
que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos
de idade Desde que me lembro que sou um
apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo
ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente
guardadas em casa dos meus pais Um pouco
depois surgiu o interesse nos jogos arcade de
viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me
marcou de forma mais vincada Tendo-me sido
apresentado pela minha irmatilde e um primo o
ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida
desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes
deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje
o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que
eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto
agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que
mais que um negoacutecio eacute um agradecimento
pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas
vidas procurando proporcionar momentos e
memoacuterias igualmente positivas aos nossos
clientes e amigos
FALA-NOS UM POUCO SOBRE O
TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES
V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave
MINDSCULPT
O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense
direccionada para os jovens que procura apoiar
actividades culturais e desportivas Esta teve
um papel fundamental na manutenccedilatildeo do
Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido
durante muitos anos o uacutenico local onde
podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura
criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic
clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo
Marco em conjunto com mais um ou dois
amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos
a oportunidade de aprender a organizar
eventos de qualidade para todos os aficionados
deste jogo
PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E
GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES
ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR
NA MINDSCULPT
Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar
jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star
Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a
aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp
Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em
Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com
jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa
Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e
convidamos todos os interessados neste hobby
a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo
EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS
JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM
TORRES VEDRAS
Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte
crescendo principalmente junto dos jovens
adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres
Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos
sendo actualmente lanccedilados mais de 1000
jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se
muito agrave forte procura deste produto As pessoas
estatildeo cansadas do afastamento social
provocado pelas novas tecnologias em especial
pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser
iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
3031
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ESTANTE ESPECULATIVA
Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre
contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas
A LER
LIDOS
ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive
ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo
ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem
ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek
ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar
ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico
amigos para desfrutar de bons momentos
quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou
gin toacutenico
Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis
como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como
no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a
comunidade tem dificuldade em crescer
O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA
MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM
REFORCcedilAR
Como referi anteriormente queremos entrar
no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez
mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos
Queremos desvincular-nos daquela imagem
que as antigas lojas de Magic tinham e
procuramos ser uma loja familiar a qual podem
frequentar com filhos e avoacutes se assim
pretenderem Num futuro proacuteximo podem
contar tambeacutem com a nossa presenccedila em
vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o
intuito de divulgar cada vez mais este hobby
SE PUDESSES CONHECER UMA
PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU
JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM
SERIA PORQUEcirc
Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark
Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que
nos permitisse voar de casa para o trabalho
evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando
um vilatildeo de tempos a tempos Ahah
SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO
JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO
QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE
MOMENTO
Hmm Se considerarmos exclusivamente
Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa
floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese
Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria
bem difiacutecil de me encontrar pois estaria
constantemente a navegar entre Planes (multi-
versos ou dimensotildees) agrave procura de novas
aventuras
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CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s
CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV
Muitas questotildees assolavam a mente de
Shruikan mas a prioridade agora era descobrir
onde eacute que ele e Dominic estavam
Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-
porcionou quaisquer respostas ficando rapi-
damente claro que estas teriam que ser pro-
curadas no exterior
Esperando por uma altura de menor afluecircn-
cia de pessoas nas ruas saiacuteram
Enquanto tentavam misturar-se com a
pequena multidatildeo Shruikan reparou que os
demais olhavam para ele de uma forma estra-
nha afastando-se a um passo acelerado assim
que os seus olhares se cruzavam
Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-
saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas
foram prontamente impedidos por um grupo
de guardas que tinha com eles um anatildeo e um
meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito
figuras que lhes eram bastante familiares
Um confronto teve lugar e apesar de um
dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo
conseguiu passar ileso sendo deixado
inconsciente
Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara
de que estava numa prisatildeohellip
E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a
ele
Tratando de arrombar as grades os dois
trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios
guardas e aterrorizando outros tantos
Por fim perto da saiacuteda depararam-se com
aquelas mesmas duas figuras e um novo con-
fronto teve entatildeo lugar confronto este que
apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-
nou com a vitoacuteria de Shruikan
Ainda procurou questionar uma das viacutetimas
sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que
recebeu foi uma cuspidela na cara
Caacute fora o pacircnico estava instalado e como
se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes
Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de
Vecna
Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se
cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos
quais destacando-se por serem membros do
templo de Bahamut
Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave
intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da
cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter
apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu
mais que uma torrente de chamas ferindo
alguns dos guardas e consumido a energia que
mantinha na sua vitalidade extra
Face a esta desvantagem e ao facto de
todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-
celados Shruikan optou por correr para o inte-
rior da prisatildeo
Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma
que apesar do esforccedilo para o evitar acabou
com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-
peraacute-los viu-se novamente manietado e
cercado por um pequeno grupo de paladinos
e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que
um julgamento iria ter lugar dentro de horas
e que lhe cabia a ele face agrave presente
inexistecircncia de um advogado tratar da sua
proacutepria defesa
Posto isto foi levado para uma nova cela
esta coberta por runas recentes que aparenta-
vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de
magia
Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus
captores tal como Dominic que continuava
inconsciente Contudo um advogado apareceu
para grande surpresa dos guardas advogado
este que se mostrou a Shruikan como fazendo
parte de alguma forma da guilda de ladrotildees
local
Foi avisado para aguardar pelo momento
certo e trataram de planear a sua defesa para
o julgamento
A hora entretanto chegou e Shruikan foi
levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma
multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a
sua cabeccedila rolar
Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-
cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de
propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de
artefactos maacutegicos altamente perigosos
Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se
para realccedilar a falta de provas concretas desses
mesmos factos mas os juiacutezes pareciam
decididos
Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
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PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
3031
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s
LINKS ROLA INICIATIVA
WEBSITE
YOUTUBE
TWITCH
PARCERIA VOODO PLAYS
ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO
Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da
sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-
mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-
scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado
Na companhia de um figura coberta de
negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto
enquanto se tentava misturar na multidatildeo
Felizmente conseguiu perder os guardas
por entre os becos e a figura coberta de negro
deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e
aguardar numa passagem secreta
Entrando nos esgotos e descobrindo essa
mesma passagem viu-se trancado assim que
se colocou no seu interior
O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir
quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada
a abrir-se
Do outro lado com um sorriso prazeroso
estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da
guilda de ladrotildees com quem tinha previamente
chegado a um acordo
Ficou claro que agora lhe devia uma
Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher
(Junho)
ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee
(Junho)
ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston
(Junho)
ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes
(Junho)
ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth
(Junho)
ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)
ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch
(Agosto)
ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)
ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks
(Junho)
ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution
(Julho)
ldquoKerordquoHurrican(Julho)
ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios
(Julho)
ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games
(Agosto)
ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games
(Junho)
ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games
(Julho)
ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment
(Junho)
ldquoSolar CityrdquoGames Factory
(Junho)
ldquoReefrdquoNext Move Games
(Junho)
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de
meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas
exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos
(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente
baixo
Ainda assim aqui fica uma lista (longe de
exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea
Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games
Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos
nomes de referecircncia dentro do geacutenero
chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente
original)
As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam
nomes com anos adicionados (a segunda
versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira
ldquoCyberpunk 2077rdquo)
O sistema do jogo (chamado Interlock
system) baseia-se em ganhar pontos para
melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no
sentido mais associado a RPGs claacutessicos
Aleacutem disso a letalidade do sistema de
combate (qualquer personagem
independentemente da
experiecircncia e habilidades
pode morrer com uma bala)
leva a que haja um maior
ecircnfase em aspectos sociais
evocativos de filmes Noir
(que satildeo uma forte influecircncia
do geacutenero como um todo)
Este jogo vai ser adaptado
para videojogo pelos
criadores de ldquoThe Witcherrdquo o
que promete trazer mais olhos para
este geacutenero
Outro dos mais famosos RPGs
do geacutenero foi publicado um ano
mais tarde ldquoShadowrunrdquo
Este RPG baseado em d6
tambeacutem se baseia em melhorar habilidades
em vez de usar classes e niacuteveis
JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito
proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza
raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia
O resto das caracteriacutesticas habituais no
geacutenero (um colapso societal o surgimento de
mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo
personagens a soldo das corporaccedilotildees o
indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma
o centro do ambiente
Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros
videojogos e outros produtos associados
Estes dois satildeo provavelmente os mais
conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo
juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que
abriram caminho para vaacuterios outros ao longo
dos anos
Alguns outros nomes bem cotados neste
geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo
ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem
de suplementos cyberpunk para sistemas como
copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA
Under License From
reg
There are cracks in the world
Theyrsquore slender dark and often cold
but they are the only things that
keep you hidden Keep you alive
They are the shadows of the world
and they are where you live
You are a shadowrunner thriving in the
margins doing the jobs no one else can You have
no office no permanent home no background
to check You are whatever you make yourself
Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell
out to the highest bidder Itrsquos up to you but this
much is certainmdashif you do nothing the streets
will eat you alive
You can survivemdasheven flourishmdashas long as
you do what it takes Sacrifice part of your soul
for bleeding-edge gear Push the limits of your
will learning new and dangerous magic Wire
yourself into the Matrix making your mind one
with screaming streams of data Itrsquoll cost you
somethingmdasheverything doesmdashbut you can make
it worth the price
Shadowrun FiFth Edition is the newest
version of one of the most popular and
successful role-playing worlds of all timemdasha
fusion of man magic and machine in a
dystopian near-future With rules for character
creation magic combat Matrix hacking
rigging and more you have everything you
need to face the challenges of the Sixth World
F I F T H E D I T I O N
27000
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s
ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que
os serviccedilos secretos norte-americanos tenham
confiscado os computadores da Steve Jackson
Games sob o pretexto de que ensinava como
cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre
isto aqui) ou ldquoHEROrdquo
Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute
incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo
Este jogo de cartas para 2 jogadores
desenhado por Richard Garfield (talvez
conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro
ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade
de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla
corporaccedilotildees que querem completar agendas
tendo mecacircnicas diferentes das do outro
jogador que controla runners hackers que
tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os
seus nefastos objectivos
O jogo lanccedilado em 1996 seria
reimplementado em 2012 com o lanccedilamento
de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo
de cartas colecionaacuteveis
Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core
set lanccedilado em 2017
Os outros boardgames lanccedilados nesta
temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de
reconhecimento
No entanto se quiserem experimentar jogos
de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia
alguns jogos dentro do geacutenero incluem
ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo
ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato
print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em
breve ldquoNightlancerrdquo
Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo
jogo
Daniel
Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga
Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees
Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017
E o vencedor Drumrollhellip
ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi
Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante
E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro
Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um
modo ligeiramente diferente
Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros
em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes
cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a
ser divulgado na revista trimestral seguinte
Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar
E o objetivo da 3ordf LLL
Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban
fantasy e steampunk
Intrigados Ainda bem
Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria
LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA
QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017
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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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018
U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
3233
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018
F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s
CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO
Sentar-se foi difiacutecil
O calor da cama e o dela despida eram
muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa
com ela que deixara de pensar
Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo
Mas natildeo era faacutecil
Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar
para as luzes da cidade e ver se conseguia
limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)
Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana
continuava a dirigir-se para a mulher deitada
que via espelhada no vidro
Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta
da sua (aquela zona da cidade era conhecida
por as todas as casa mostrarem que tinham
custado muito dinheiro) mas acabava a absor-
ver os detalhes dela aninhada na cama
Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher
apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia
o corpo virado de costas desde os peacutes peque-
nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva
Apesar de estar nu deu por si parado sem
entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia
voltar a compor-se
Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a
primeira vez naquela noite que a sentia
Tinha sido assim quando a viu pela primeira
vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-
la com as matildeos a procurar a pele por baixo da
roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel
que fazia covinhas nas bochechas
E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-
se quando estava a meter a chave agrave porta de
casa
E agora
Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite
que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo
gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)
Ele satisfazia frequentemente os seus
desejos trazendo mulheres para casa que tinha
conhecido na mesma noite Mas estava sempre
luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso
Orgulhava-se ateacute
Na sua linha de trabalho os riscos tinham
de ser calculados O sucesso implicava risco
mas quem arriscava demasiado perdia tudo
Isso natildeo estava a acontecer hoje
Seria por isso que estava desconfortaacutevel
Um pensamento danccedilou no limiar da sua
consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila
Tal como o espelho estava embaciado
Embaciado
Sim claro a aacutegua quente estava a correr
Mas agora natildeo podia entrar
De alguma forma o pensamento parecia-lhe
urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou
talvez por causa disso)
Ela
Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a
ver algo o trazia de volta a ela
Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de
haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela
tambeacutem transcendente Como ele
Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro
Passos
Algo se mexeu atraacutes dele
Uma mancha vermelha na parede
A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi
uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries
policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha
de sangue na parede eacute consistente com um corte
na arteacuteria jugularrdquohellip
Daniel
Mas frequentemente o olhar demorava-se
naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para
encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel
parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar
Nesse momento a mente dele foi atacada
por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-
dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir
A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo
mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia
acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre
as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo
Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-
lo incomodado Tenso Irritado
Talvez um banho ajudasse
Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um
duche ia ajudar
Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista
3435
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018
L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
4041
Es
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latoacute
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o 2
018
U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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latoacute
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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s
BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que
natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo
um jogo indie com um setting de Cyberpunk em
que como eacute normal no geacutenero temos um
mundo tecnologicamente superior se bem dis-
topicamente governado por Megacorporaccedilotildees
contras quais os nossos heroacuteis se levantam com
o intuito de tentar lhes criar uma mossa
Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave
quinta casa por grandes nomes como
ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto
onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que
oferece de diferente
Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o
nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo
virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual
seis operadores liacutederes nos seus campos ligam
as suas mentes de forma a partilharem os seus
conhecimentos e habilidades e assim tornar-
se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel
O pormenor que torna isto fantaacutestico em
termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo
que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas
pelo DM e principalmente como consequecircn-
cia de utilizar as habilidades dos outros oper-
adores atraveacutes do HeadSpace
Quando o track enche cada um tem 4
espaccedilos acontece um feedback e quaisquer
consequecircncias relacionadas com o track que
se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila
excessiva no caso da Raiva ou abandonar
algueacutem para traacutes no caso do Medo
Isto cria uma dicotomia interessante entre
ter de utilizar habilidades dos outros opera-
dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem
e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer
jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por
todos os jogadores da mesma foram que as
emoccedilotildees o satildeo pelos operadores
O outro pormenor interessantiacutessimo deste
jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja
quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio
cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das
personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria
e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo
eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas
quantas por onde escolher) de que forma eacute que
eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando
faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute
o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que
eacute que correu mal para que dos seis operadores
(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os
jogadores escolheram para si
Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the
Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-
tivas a este sistema nomeadamente um con-
junto de personagens descritas em playbooks
que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para
a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-
dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que
definem as capacidades da personagem em
questatildeo
ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark
Richardson pertence agrave Green Hat Designs e
pode ser comprado aqui
Sem mais assunto me despeccedilo
Diogo
Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um
eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o
que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees
medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo
existindo qualquer tipo de privacidade entre os
participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total
que nem com a morte ela termina mantendo
a consciecircncia dos operadores que morreram
como um fantasma que acompanha todos os
operadores que ainda se mantecircm
Esta partilha emocional eacute demonstrada
mecanicamente atraveacutes de uma tabela de
stress que tem cinco tracks de bagagem emo-
cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
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FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s
Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
4041
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o 2
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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018
F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES
Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos
Este mecircs retomamos a nossa rubrica de
como desenhar um jogo pegando numa
temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos
natildeo queremosdevemos tentar fazer quando
somos designers novatos
Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta
temaacutetica foi inspirada no livro que estou de
momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de
Jeremy Holcomb para design de jogos
Porque eacute que isto eacute importante
Porque muitas vezes ir pela via errada pode
custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e
fazer com que vocecircs acabem por desistir
Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de
tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada
momento mal gasto tem um gosto muito
amargo na bocahellip
Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute
que devemos evitar quando estamos a desen-
har os nossos primeiros 30 jogos
Cooperativos ou semi-cooperativos
Jogos assimeacutetricos
Variantes de jogos jaacute publicados
Jogos coleccionaacuteveis
Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-
priedade patenteada ou licenciada
Vamos ver um pouco mais o porquecirc
C O O P E R A T I V O S O U
SEMI-COOPERATIVOS
Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos
satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas
de design de outros jogos (como equiacutelibrio de
poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas
interessantes gerar novidade) com trecircs prob-
lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis
difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador
ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem
acesso a algumas mecacircnicas interessantes
Para o primeiro problema (natildeo criar jogos
demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-
tivos deve-se apontar para haver entre 50 a
90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e
assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo
surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra
o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais
faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou
saiacuterem completamente frustrados do jogo
Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-
guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-
cia em criar jogos de tabuleiro
Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com
que quando os jogadores perdem sintam que
foi por muito pouco para que queiram voltar a
jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo
eacute algo faacutecil de conseguir
No segundo caso (o de evitar o jogador
ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo
existe uma maneira perfeita de evitar que haja
um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais
comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras
que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode
ser partilhada entre os membros
No entanto esta forma eacute um pouco insatis-
fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-
caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-
maccedilatildeo ao teu aliado
O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que
soacute os outros jogadores eacute que podem ver as
cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem
tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-
maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s
indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no
jogo mesmo sendo cooperativo
Outro jogo que acho que tem um bom
exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of
Winterrdquo
Neste jogo toda a gente tem um objectivo
comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto
(podem ateacute existir traidores) o que faz com
que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver
total partilha de informaccedilatildeo
Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-
essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre
jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando
todos os jogadores estatildeo a colaborar para o
mesmo objectivo
E isso claro que restringe o tipo de ferra-
mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho
mais difiacutecil
JOGOS ASSIMEacuteTRICOS
Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-
dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria
agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais
Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes
com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm
diferentes poderes ou unidades
Isto faz com que cada vez que se modifica
qualquer coisa no jogo tem de se testar para
perceber como eacute que isso se repercute em
todas as unidadesrecursos e se manteacutem o
equiacutelibrio de poder
Por sua vez isto torna testar e modificar o
jogo algo difiacutecil e complicado e constante
Para aleacutem disso torna o processo de apren-
dizagem mais complicado isto porque para
aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas
regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos
outros para incorporarem na sua estrateacutegia o
que dificulta o recrutamento de playtesters
V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute
PUBLICADOS
Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos
seja um dos meios mais comuns das pessoas
se interessarem em criar jogos de tabuleiro
fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-
ante eacute mau em dois termos
A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase
nada sobre o processo de criar os jogos princi-
palmente potenciais problemas falhas e como
as resolver
Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as
coisas existentes natildeo nos ensina quais foram
as coisas que natildeo resultaram inicialmente
Por outro lado se quiserem vender o jogo
natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-
tivamente que as editoras queiram comprar os
direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem
os direitos vos queira aceitar o jogo
JOGOS COLECCIONAacuteVEIS
Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-
cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer
dinheiro
Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer
porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai
acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado
para introduzir modificaccedilotildees de regras quando
futuras expansotildees satildeo publicadas
Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que
eacute necessaacuterio muito investimento da parte de
quem publica o jogo o que faz com que tanto
self-publishers ou companhias tenham menos
capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem
que se ter uma razatildeo convincente para os joga-
dores quererem fazer um investimento que natildeo
lhes vai dar o jogo completo
JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS
QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA
OU LICENCIADA
Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-
pletamente definidos tecircm a parte boa de que
os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque
eacute daquele franchise
No entanto tem o problema que para aleacutem
de se necessitar do aval da pessoacompanhia
que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou
vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja
uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo
que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo
que possa servir uma multitude de universos
e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos
E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos
tentem evitar estas fontes de problemas que
muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando
estatildeo a criar os jogos
Boas jogatanas
Inecircs
4243
Es
pe
cu
latoacute
rioJu
nh
o 2
018
F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los
numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio
Vais deixar passar a oportunidade
ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK
FICHA TEacuteCNICA
Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom
N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
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018
F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e
CALENDAacuteRIO DE EVENTOS
8-10 Junho ~ Ludopolis
Campo Grande Lisboa
16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party
Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa
14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP
Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica
51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing
Workshops with Michael Langan
Bookshop Bivar Lisboa
14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa
IDEIAS PARA ESCREVEREM
A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas
ao tema da proacutexima revista
Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de
Agosto
Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa
paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas
nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos
Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever
Desafiamo-vos
bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das
plantas
bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos
bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter
prevenido
bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em
nenhum mapa
bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente
destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as
montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras
bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa
questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada
por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e
Raacutedios continuam a transmitir
SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA
INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs
PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha
ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror
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Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata
Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
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N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO
Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3
meses mas isso natildeo significa que natildeo
estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-
tulo da Revista Especulatoacuterio
Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
estar nos peacutes destas personagens e
vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
vossa companhia
Mas ateacute laacute continuaremos com os
nossos podcasts e com os nossos eventos
E estejam atentos porque estes proacutex-
imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute
Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o
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Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio
Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio
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meses mas isso natildeo significa que natildeo
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Com Setembro a significar o regresso
em forccedila ao trabalho para muitos e
muitas de noacutes achamos que natildeo haacute
melhor mecircs para explorar o tema do
Apocalipse
(Claramente todas as desculpas
servem para adiarmos o regresso ao
trabalho)
Como eacute que Mundos em plena destru-
iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados
O que caracteriza as suas
personagens
Como agem pensam se relacionam
E que exemplos de livros e jogos con-
seguimos encontrar que nos permitam
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vivenciar estas realidades
Eacute isto que queremos descobrir com a
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imos meses vatildeo trazer muitos de ambos
Ateacute jaacute