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視覺化互動技術導覽. 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 [email protected]. 大 綱. 熱門互動商品 大家在做些什麼 ? 技術解說範例 擴增實境 視訊認知 我們做些什麼 ? Q&A. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (1). Wii & NDSL. 紅外線定位 & 加速規. Wii Balance Board & Wii Fit. 臉部特徵點辨識. 觸控 + 聲音 + 吹氣. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (2). - PowerPoint PPT Presentation
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• 熱門互動商品• 大家在做些什麼 ?
• 技術解說範例– 擴增實境– 視訊認知
• 我們做些什麼 ?
• Q&A
大 綱大 綱
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(1)(1)
Wii & NDSL
紅外線定位 & 加速規 Wii Balance Board & Wii Fit
臉部特徵點辨識 觸控 + 聲音 + 吹氣
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(2)(2)
Play Station 3 (Eye toy Play)
身體輪廓辨識 身體輪廓辨識
臉部特徵點辨識
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(3)(3)
XBOX 360 (Totemball)
手勢控制遊戲
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- Microsoft---- Microsoft
Surface Computing
紅外線 LED + 紅外線攝影機 + RFID
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- Apple & Logitech---- Apple & Logitech
iPhone
電阻式 v.s. 電容式觸控螢幕
Logitech
Apple iMac v.s. SONY VGC
臉部特徵追蹤
MX AIR v.s. Wii Remote
熱門互動商品 熱門互動商品 ---- SEGA---- SEGA
三國志大戰
大家在做些什麼大家在做些什麼 ? ---- ? ---- 觸控 觸控 v.s v.s 視訊視訊多點式觸控操作
視訊手勢操作
平面 Pattern v.s. 立體 Pattern
大家在做些什麼大家在做些什麼 ? ---- ? ---- 擴增實境擴增實境
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (1)(1)
Augmented Reality
實體桌面
實體物件
真實影像
虛擬影像
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (2)(2)
Augmented Reality
實體桌面
實體物件
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (3)(3)
Augmented Reality 的其他應用
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (4)(4)
Augmented Reality 的瓶頸與問題
• 可攜帶設備 vs 運算效能– 攝影機– 顯示器– 3D 運算主機
• 價格– 頭戴式顯示器
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (1)(1)
Video-based Interaction
人員 1觀眾
顯示或投影幕
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (2)(2)
Segmentation
_=
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (3)(3)
Segmentation by IR
•紅外線濾光
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (4)(4)
Tracking
•亮度變化與移動量
技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (5)(5)
3D Reconstruction
•立體重建
我們做些什麼我們做些什麼 ??
身體互動遊戲 互動課堂教學 魔鏡
手勢控制賽車互動式清明上河圖 水波動態模擬
行動 3D 引擎
擴增實境
以“人”為中心,發展更直覺方便的數位互動科技。以“人”為中心,發展更直覺方便的數位互動科技。
Q & AQ & A
謝謝大家捧場