50
人工衛星編 じんこうえいせいへん 1

じんこうえいせいへん 人工衛星編 - JAXAedu.jaxa.jp/materialDB/contents/material/pdf/79256.pdf人工衛星編 3 人工 じんこう 衛星 えいせい ってなんだろう?

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人工衛星編じんこうえいせいへん

1

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EXRTA MISSION ………………… p.48

まとめ …………………………… p.46

人工衛星編

2

はじめまして、僕の名前はホシモ。

人工衛星編、一緒に学んでいこう!ホシモ

もくじ

人工衛星をプログラミング! … p.39

Scratch基礎 …………………… p.21

プログラミングと人工衛星 …… p.18

人工衛星について ……………… p. 3じん こう えい せい

じん こう えい せい

き そ

じん こう えい せい

ぼく なまえ

じん こう えい せい へん いっしょ まな

正解(例) ………………………… p.48せい かい れい

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人工衛星編

3

人工じんこう

衛星えいせい

ってなんだろう?

地球(やほかの惑星)の

まわりを回り続ける物体

= 衛星

人工 の

(人が作った)衛星

= 人工衛星

いろいろな役割をもった人工衛星が、

宇宙から地球をみているんだ。

つきちきゅう わくせい

まわ つづ ぶったい

えいせい

じんこう

ひと つく えいせい

じんこうえいせい

やくわり じん こう えい せい

うちゅう ちきゅう

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人工衛星は役割に応じて、いろいろ

な種類のものがつくられているんだ。

そのうち、4種類を紹介するよ

測位衛星 有人衛星

通信放送衛星 地球観測衛星

4

どんな人工じんこう

衛星えいせい

があるの?

そくい えいせい ゆうじん えいせい

つうしん ほうそう えいせい ちきゅう かんそく えいせい

じん こう えい せい やくわり おう

しゅるい

しゅるい しょうかい

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「測位衛星」を使えば、地球での

位置や、速度がわかるんだ。

カーナビやスマホで位置がわかる

のは、「測位衛星」のデータを

使っているからなんだよ。

5

測位そ く い

衛星えいせい

どんな人工じんこう

衛星えいせい

があるの?

測位衛星の例:みちびき

そくい えいせい つか ちきゅう

いち そくど

いち

そくい えいせい

つか

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「有人衛星」といって、人間が乗れ

る宇宙船も、地球のまわりを回るか

ら、人工衛星といえるんだ。

6

どんな人工じんこう

衛星えいせい

があるの?

有人ゆうじん

衛星えいせい

有人衛星の例:国際宇宙ステーション

ゆうじん えいせい にんげん の

うちゅうせん ちきゅう まわ

じんこうえいせい

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7

「通信放送衛星」のデータを使うこ

とで、BS放送やはなれた地域の

テレビ中継をみることができるよ。

どんな人工じんこう

衛星えいせい

があるの?

通信つうしん

放送ほうそう

衛星えいせい

通信放送衛星の例:きずな

つうしん ほうそう えいせい

ほうそう

ちゅうけい

つか

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8

「地球観測衛星」は、地球の状態を

みているんだ。天気予報のための

衛星もこの種類に分類されるよ。

どんな人工じんこう

衛星えいせい

があるの?

地球ちきゅう

観測かんそく

衛星えいせい

地球観測衛星の例:だいち2号

ちきゅう かんそく えいせい ちきゅう じょうたい

てんきよほう

えいせい しゅるい ぶんるい

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ここでクイズ!

9

ここでクイズ!上の図で、人工衛星

を使っているものはいくつあるか

な?答えは次のページで!

人工衛星に関連するのはどれ?

うえ ず じんこうえいせい

つか

こた つぎ

じん こう えい せい かん れん

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10

正解は…4つでした。

天気予報とテレビで2つ、というと

ころが難しかったかな?

クイズ回答

正解 : 4つ

せいかい

てんきよほう

むず

かい とう

せい かい

地球観測衛星ちきゅうかんそくえいせい

通信放送

衛星

つうしんほうそう

えいせいえいせい

通信放送

衛星

つうしんほうそう

えいせい

測位衛星そくいえいせい

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人工衛星に共通する特徴を考えてみ

よう!AとBのどちらかな?

答えは次のページ!

人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

1. 人工衛星はどう動いている?

A)地球や惑星のまわりをぐるぐる回る

B)地球や惑星をいったりきたりする

ちきゅう

ちきゅう

わくせい まわ

わくせい

じん こう えい せい きょうつう とくちょう かんが

こた つぎ

じん こう えい せい うご

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12

人工衛星は地球や惑星をぐるぐるま

わるという特徴があるんだ。

人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

1. 正解 : A

A)地球や惑星のまわりをぐるぐる回る

B)地球や惑星をいったりきたりする

ちきゅう わくせい まわ

ちきゅう わくせい

じん こう えい せい ちきゅう わくせい

とくちょう

たんさきいどう

せい かい

※ 地球と惑星の間を移動するものは「探査機」に分類されます。ちきゅう わくせい あいだ ぶんるい

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13

人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

2. 人工衛星のエネルギーは?

A) 宇宙の風

第2問!

人工衛星のエネルギーはどっち?

答えは次のページ!

B)太陽の光

じん こう えい せい

だい もん

こた つぎ

うちゅう かぜ

たいよう ひかり

じん こう えい せい

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人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

2. 正解 : B

A) 宇宙の風

人工衛星には、ソーラーパネルが搭載

されているんだよ。宇宙では太陽の光

を電力に変えているんだ。

B)太陽の光

じん こう えい せい

うちゅう かぜ

たいよう ひかり

とうさい

うちゅう たいよう ひかり

せい かい

でんりょく

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人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

3. 人工衛星の動かし方は?

A) “プログラミング”でコントロール

人工衛星の動かし方はどっち?

答えは次のページ!

B)宇宙飛行士が動かしにいく

じん こう えい せい

うちゅう ひこうし うご

うご

こた つぎ

じん こう えい せい うご かた

かた

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人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

クイズ!

3. 正解 : A

A) “プログラミング”でコントロール

人工衛星の動きや向きは、

”プログラミング”でコントロール

いるんだ。

B)宇宙飛行士が動かしにいく

じん こう えい せい

うちゅう ひこうし うご

うご む

せい かい

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人工衛星は、役割が違っても

同じ特徴があるんだね。

人工じんこう

衛星えいせい

の特 徴とくちょう

まとめ

1)地球のまわりをぐるぐる回っている

2)太陽光をエネルギーとしている

3)“プログラミング”でコントロールされている

じん こう えい せい やくわり

おな とくちょう

ちきゅう まわ

たいようこう

ちが

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18

プログラミングと人工じんこう

衛星えいせい

プログラミングとは

コンピューターに命令する

「プログラム」を作って、

そのプログラムを

実行するように指示すること

プログラミングで作り出した指示

(プログラム)を人工衛星に送信し

ているんだよ。

じん こう えい せい

めい れい

じっこう しじ

つく

つく だ しじ

そうしん

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19

プログラミングと人工じんこう

衛星えいせい

人工衛星への指示の例(イメージ)

プログラミングによって作られた

指示で、人工衛星は動いているんだ!

管制室 人工衛星

軌道修正をしてください!

○○で画像を撮影してください!

軌道修正!

撮影します!

プログラム送信→

画像、データ

撮影した画像を送ってください!

送ります!

じん こう えい せい

かんせいしつじんこうえいせい

がぞう

きどうしゅうせい

きどうしゅうせい

がぞう さつえい

さつえい

さつえい がぞう おく

おく

つく

しじ うご

じん こう えい せい しじ れい

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Scratch

20

次は、「Scratch」というプログラ

ミングソフトを使って、

人工衛星をコントロールする

プログラムを作ろう!

…の前に、

まずはScratchの基礎を学ぼう。

つぎ

つか

じん こう えい せい

つく

きそ まな

まえ

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! スクラッチ

スクラッチ

スクラッチ

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ダウンロード, インストール

21

以下のリンクから、

https://scratch.mit.edu/download

- ① Adobe AIR- ② Scratchオフラインエディタ

をダウンロード、インストールしよう!

引用 : https://scratch.mit.edu/download

いか

Scratch基礎き そ

※おうちの人といっしょにやってね!

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Scratchの起動

22

アイコンをダブルクリック!

Scratch画面が起動するよがめん きどう

Scratch基礎き そ

きどう

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日本語へ変更

23

日本語になっていない場合は、左上の

🌐ボタンをクリックして「日本語」または

「にほんご」を選ぼう

にほんご ばあい ひだりうえ

にほんご

えら

Scratch基礎き そ

にほんご へんこう

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Scratch画面の説明(1)

24

「① メイン画面(背景)」は、プログラ

ミングされたスプライト(ねこ)が動くと

ころだよ。

「②スプライト選択画面」で、プログラミ

ングするスプライトを選んだり、新しい

スプライトを追加できるんだ。

① メイン画面(背景)

② スプライト

選択画面

がめん

せんたく がめん

がめん

せんたく がめん

うご

えら あたら

ついか

Scratch基礎き そ

がめん せつめい

はいけい

スプライト

はいけい

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Scratch画面の説明(2)

25

③ ブロック

置き場

④ プログラミング

する場所

(スクリプトエリア)

「③ ブロック置き場」は、プログラミング

で使ういろいろなブロックが置いてあると

ころだよ。

ブロックを「④ プログラミングする場所

(スクリプトエリア)」に置くことで、プ

ログラムを作るんだ。

お ば

ばしょ

お ば

つか お

つく

ばしょ

Scratch基礎き そ

がめん せつめい

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Scratch画面の説明(3)

26

⑤ コスチューム

選択、編集画面

「③ ブロック置き場」の上の「コスチュー

ム」タブを押すと、「⑤コスチューム選択、

編集画面」が開くよ。

選んだスプライトのコスチュームは、この

画面で追加、変更できるんだ。

お ば

せんたく へんしゅうがめん

せんたく

へんしゅう がめん

うえ

ひら

えら

がめん ついか へんこう

Scratch基礎き そ

がめん せつめい

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ブロックの種類

27

「③ ブロック置き場」には「動き」「イベ

ント」など合計10種類あるね。それぞれに

どんなブロックがあるか、ざっくりみてね。

各ブロックの色にも注目だ!

「動き」を

クリックして、

ブロックを表示

「イベント」を

クリックして、

ブロックを表示

うご

ひょうじ ひょうじ

Scratch基礎き そ

しゅるい

お ば うご

ごうけい しゅるい

いろ ちゅうもくかく

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ブロックの置き方

28

「③ ブロック置き場」にある の、

ブロックを、右側のスペース

(スクリプトエリア)に置いてみよう!

ブロックをもっていく

Scratch基礎き そ

お かた

お ば

みぎがわ

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ブロックのつなげ方

29

の ブロックを、

さっきのブロックにつなげてみよう!

うまくつなげることができたかな?

次は、「10」の数字のなかに、 の

をいれてみよう!

入れたいブロックの左端を、数字に合わせ

るのがポイントだよ!

Scratch基礎き そ

かた

すうじつぎ

ひだりはし すうじ あ

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プログラムの実行/停止

30

さっそく、プログラムを実行してみよう!

画面真ん中上の「🏁」マークをクリック

すると、プログラムが実行されるよ。

ちゃんとねこが動いたかな?

プログラム

実行ボタンプログラム

停止ボタン

実行すると

ねこが動く

Scratch基礎き そ

じっこう ていし

じっこう

がめん ま なか うえ

じっこう

うご

じっこう

ていし

じっこう

うご

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ブロックの切離し・入れ替え方

31

まずは、ブロックが3つ、つながった状態を

つくろう。そこから、一番上のブロックを

一番下に入れ替えてみよう!できたかな?

① 最初の状態

② 上を切離す

③ 下を切離す ④ 順番につなげる

Scratch基礎き そ

きり はな い か かた

さいしょ じょうたい

うえ きりはな

した きりはな じゅんばん

じょうたい

いちばんうえ

いちばんした い か

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ブロックの消し方

32

ブロック

置き場へ

移動

ブロックが

消える!

ブロックは、真ん中のブロック置き場に

戻すと消すことができるよ。

ブロックをもつと、その下につながる

ブロックも全部つれていってしまうから

要注意!

Scratch基礎き そ

け かた

お ば

いどう

ま なか お ば

もど

した

ぜんぶ

ようちゅうい

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繰り返し

33

次は「繰り返し」を学ぼう。 の

ブロックの中に を

いれて実行してみよう。繰り返すことで、

ねこを動かし続けることができるんだ。

繰り返し処理なし

🏁

少し動く実行

繰り返し処理あり

🏁

ずっと動く

実行

Scratch基礎き そ

く かえ

く かえ しょり

く かえ しょり

じっこう

じっこう

うご

うご

く かえ まな

く かえ

うご

つぎ

つづ

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スプライトを追加する

34

画面左下あたりのペンのマークをクリック

してみよう。新しいスプライトが生成され

て、絵を描けるようになるよ

Scratch基礎き そ

ついか

がめん ひだりした

あたら せいせい

え か

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コスチュームを描く

35

① 線を太く ② 色を赤に

③ 線を描く

ペンの線を太くして、色を赤にしておこう。

そして、真ん中に縦に線をひこう!

Scratch基礎き そ

せん ふと

せん か

いろ あか

せん ふと いろ あか

ま なか たて せん

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赤い線でとまらないネコ

36

ねこと赤い線をそれぞれ左端と右端に動か

したあと、プログラムを実行してみよう!

ねこが赤い線をこえてしまうね。

🏁 実行

Scratch基礎き そ

あか せん

じっこう

あか せん ひだりはし みぎはし うご

じっこう

あか せん

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条件分岐(もし○○なら)

37

ねこが赤い線にふれた時ストップするように

① の

② の

③ の

の3つのブロックを追加しよう!

これを条件分岐というよ!

Scratch基礎き そ

じょうけん ぶんき

じょうけん ぶんき

ついか

あか せん とき

■をクリックして、

スプライト(赤い線)

をクリックすると、

■が■に変わるよ。

あか せん

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赤い線でとまるネコ

38

今度は赤い線でねこがとまれたね!

このように条件分岐することで、ねこの

動きを制御できるんだ!

Scratch基礎はここまでだよ。

🏁 実行

赤い線で

止まる!

Scratch基礎き そ

あか せん

あか せん

じっこう

あか せん

こんど

じょうけん ぶんき

せいぎょ

きそ

うご

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ファイルを開く

39

いよいよ人工衛星のプログラミングに挑戦

だ。まずは、これまでのプログラムを閉じ

て、「1_配布」というファイルを開こう!

② 保存しない① 開く

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! ひら

ひら ほぞん

じんこう えいせい ちょうせん

はいふ ひら

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ファイルを開く

40

🏁をクリックしてみてね。

すると人工衛星がぐるぐる回るよ。

人工衛星が

ぐるぐる回る

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! ひら

じんこう えいせい

まわ

じんこう えいせい まわ

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ファイルを開く

41

あらかじめ、ぐるぐる回る部分のプ

ログラムはスプライトエリアの下の

方に入れてあるよ。みんなが作るプ

ログラムはその上に追加しよう!

↓そのままに!

ここにプログラムをつくろう!

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! ひら

まわ

うえ

ぶぶん

ついか

した

ほう い

つく

Page 42: じんこうえいせいへん 人工衛星編 - JAXAedu.jaxa.jp/materialDB/contents/material/pdf/79256.pdf人工衛星編 3 人工 じんこう 衛星 えいせい ってなんだろう?

MISSION 1 : エネルギーを充電/消費させよ!

1) もし暗いゾーンにふれていたら

「消費中!」という

2) もし太陽光ゾーンにふれていたら

「充電中!」という

42

それでは準備のととのった君に

ミッションだ!これまで学習した

Scratchの知識を使って、

プログラムを作ろう!

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! じゅうでん しょうひ

しょうひちゅう

くら

じゅうでんちゅう

たいようこう

じゅんび きみ

がくしゅう

ちしき つか

つく

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MISSION 1の完成時の動作

43

完成版を動かすと、上の図のように、

衛星から吹き出しがでるよ。

では5分で作ってみよう!

※こたえは49ページ!

太陽光ゾーンの時 暗いゾーンの時

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! かんせいじ どうさ

たいようこう くらとき とき

かんせいばん うご うえ ず

えい せい ふ だ

ふん つく

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MISSION 2 : 地球を撮影し、向きを制御せよ!

1) もしグレーのゾーンにふれていたら

撮影の音を鳴らす

2) もしスペースキーが押されたら

人工衛星の向きを変える

44

MISSION1ができた君には、

MISSION2のプログラムを追加だ!

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! ちきゅう さつえい む せいぎょ

さつえい おと な

じん こう えい せい む か

きみ

ついか

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MISSION 2の動作イメージ

45

完成版を動かすと、上の図のように、

音が鳴ったり、向きを変えたりでき

るよ。では5分で作ってみよう!

※こたえは50ページ!

グレーゾーンの時 スペースキーを押した時

人工衛星の

向きが変わる音が鳴る

人工じんこう

衛星えいせい

をプログラミング! どうさ

とき ときお

おと な

じんこう えいせい

む か

かんせいばん うご うえ ず

おと な む

つく

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まとめ

人工衛星の特徴

1) 地球のまわりをぐるぐるまわっている

2) 太陽光をエネルギーとしている

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じん こう えい せい とくちょう

ちきゅう

たいようこう

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まとめ

人工衛星の特徴

3) プログラミングによってコントロールされている

47

プログラミングは楽しかったかな?

ぜひ一緒に人工衛星の特徴も覚えて

くれたらうれしいな!

では、まったね~!

さらに、プログラミングによって、

- 観測のタイミングを制御している

- 動くタイミングを制御している

じん こう えい せい とくちょう

かんそく せいぎょ

せいぎょうご

たの

いっしょ じんこう えいせい とくちょう おぼ

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チャレンジ!

EXTRA MISSION

今回のミッションだけでは物足りない君は、

エクストラミッションに挑戦だ!

- 人工衛星がずっと地球を向くようにしよう!

- 充電量と消費量を「データ」の「変数」で

数値化してみよう!

(例:充電中/消費中はエネルギーが増える/減る)

- 観測すると、エネルギーが減るようにしてみよう!

- エネルギーがゼロになったら、止まるようにしよう!

- ミッションを自分で考えて、作ってみよう!

48

どんなプログラムを作ればいいだろう?

答えは、君の中にあるはずだ!

こんかい もの た きみ

ちょうせん

じんこうえいせい ちきゅう む

じゅうでんりょう しょうひりょう へんすう

すうちか

じゅうでんちゅう しょうひちゅう ふ へ

かんそく へ

じぶん つく

つく

こた きみ なか

かんが

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正解(例)

MISSION 1 : エネルギーを充電/消費させよ!

49

正解は、こんなプログラムでした!

じゅうでん しょうひ

せいかい

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正解(例)

MISSION 2 : 地球を撮影し、向きを制御せよ!

50

正解は、こんなプログラムでした!

MISSION2

追加分

ちきゅう さつえい む せいぎょ

ついかぶん

せいかい