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어떤사업인가(사업개요)
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이 사업을 해야하는 이유(산업분석) 1 1) 사 사 사 사 사 사 - 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 . 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 , 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 . - 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 사 .
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<창업보육센터 전문매니저 최복동씨>
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<소프트 앱>
전문가조사
시장분석과 4P전략 2
1.설문지법 - 스마트폰 어플에 관한 인식 조사 1.현재 스마트폰을 가지고 계십니까? ①예 ②아니오 2.본인의 나이는 어떻게 되십니까? ①40대 ②50대 ③60대 ④기타 대 3.성별? ①남자 ②여자 4. 40~50대를 위한 어플리케이션(App)이 나온다면 사용할 것입니까? ①예 ②아니오 5. 스마트폰에서 주로 이용하는 것은 어떤 것입니까?(통화목적 제외) ①페이스북, 카카오스토리와 같은 SNS ②쇼핑 ③뉴스 ④음악 ⑤게임 ⑥메신저(카카오톡,라인등) ⑦동영상 시청 6. 스마트폰 하루 사용량? ①30분이하 ②30분~1시간 ③1시간~2시간 ④2시간~3시간 ⑤3시간 이상 7. 귀하의 직업은 어떻게 되십니까? ①회사원②자영업자 ③주부 ④기술직 ⑤교육직 ⑥서비스직 ⑦의료 ⑧기타 8. 스마트폰이 없다면 어떠할 것 같습니까?(스마트폰의 필요성) ①상관없다 ②조금불편 ③불편 ④많이 불편 ⑤스마트폰은 꼭 필요하다 9. 스마트폰 이용 시 불편한 점은 무엇입니까? ①배터리 ②보안문제 ③눈 피로 ④작동의 어려움 ⑤기타(기술해주십시오: 10.스마트폰 어플로 나왔으면 하는 것은 무엇입니까?(기술형)
남성은 뉴스. 인터넷 영상시
청 여성은 카카오톡과 같은 메신저기능+게
임
3. 창업 아이디어 호의성 평가
산업구조 경쟁적 산업
산업의 성장단계 도입기말~성장기초
시장의 규모 대규모 시장(어플리케이션시장)
진입장벽의 설치 없음(선점효과,경쟁우위 확보)
제품에 대한 수용성 비교적 높은 수용성
위험 요소 있음
시장분석과 4P전략 - 4P전략
제품(Production): 중장년층 sns와 메신저 사용이 높은 특성, 내나어(내나이가어때서)라는 어플 이름으로 중장년층을 타깃으로 하는 제품 브랜드 확보 가격(price): 초기에는 무료 어플리케이션 제공. 그 후에 광고수익, 쇼핑과 음악사이트와의 제휴를 통해 얻는 수익창출 유통(Place): 어플리케이션의 유통은 앱스토어를 통해 이루어짐. 생산자에서 바로 소비자로 유통되는 고객접근성이 높다. (유통비용 절약) 중국과의 교류로 시장확대 촉진(Promotion): 인터넷의 발달로 온라인홍보(블로그,sns)와, SNS 배너광고, 입소문 광고로 효과를 극대화한다.
4P 전략
Place (유통)
Promotion
(촉진)
Product
(제품)
Price
(가격)
시장분석과 4P전략 - SWOT 분석
1)강점(strength): 마케팅을 할 수 있는 분야가 무궁무진하다. 무료 어플리케이션에 대한 수요가 높다. 다양한 방식으로 쉽고, 저비용으로 마케팅이 가능하다.
2)약점(weakness): 중장년층의 스마트폰 기기
사용의 어려움.
3)기회(opportunity): 스마트폰 이용률과 보급
율이 점점 증가.
4)위협(threat): 중장년층의 스마트폰에
대한 인식이 아직은 좋지않다. 스마트폰의 가격이 비싸다.
예상 소요 비용 3. 재무 계획
(단위 : 백만원)
비 목 세 부 내 역 세 부 내 용 산 출 근 거 비 용
시설비 임대료
6개월
월세30 180
운영비
앱 제작비 앱 개발 및 제품 개발 비용 500
마케팅 비용 6개월 잡지광고 + 런칭이베트 +
홍보물제작 + 기타 홍보비 220
인건비 창업 팀 균등 분배 추후 이익 후 배분
경비 6개월 사무용 소모품 + 영업경비 + 출장비 100
예비비 200
합 계 1200
예상소요비용
구 분 금 액 비 고
자체 자금 500 자기자본(100만X5)
투자 유치 200 개인투자 (현금)
은행 융자 0 담보 및 신용 대출
정책 자금 300 200
중소벤처창업자금 (운전자금 : 300) 무료앱 제작 지원
합 계 1200 초기비용
(단위 : 백만원) 자본조달계획
인기 있는 응용프로그램?
앱스토어에서 가장 많이 다운받는 것은 게임입니다. 모두 앱 스토어 다운로드 비율은, 게임이 33 %를 차지하고다음으로는 전화서비스3위로는 오락이 차지하고 있습니다.여기서 오락은 동영상을 찾아 보는 비중이 높다는 것입니다.
일 평균 모바일 앱 사용하는 시간 2011년 10월 중국에는 1700만명의 아이폰
사용자가 도달하였으며 안드로이드 사용자가 3000만명을 초과했습니다.
2011년 5월말 앱 스터어 다운로드가 50만