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JUGENDKULTUREN: COSPLAY

Einführung Definition Geschichte Wesentliche Kennzeichen Anhang Quellenverzeichnis Merkmale Mode Musik Körperlichkeit Kunst Sprache

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JUGENDKULTUREN:COSPLAY

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INHALTSVERZEICHNIS Einführung

DefinitionGeschichteWesentliche

Kennzeichen

Anhang Quellenverzeichn

is

MerkmaleModeMusikKörperlichkeitKunstSpracheMedienDrogen

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EINFÜHRUNG

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DEFINITION

eigenständige (Sub-)Kultur innerhalb und Teil der Anime-/ Manga-Fanszene In der Szene allgemein positiv angesehen

Cosplay = Praxis von Fans japanischer Mangas, Animes und Videospiele

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DEFINITION Cosplay =

costume + play ("Kostümspiel“)

Im engsten Sinne Darstellung fiktiver japanischer Figuren

https://lh5.googleusercontent.com/-XRLtCQDKaOw/TXxzPDMMy1I/AAAAAAAADQw/6hv-JExb51Y/s640/mass-effect-dragon-age-costume-play-pax-2012.jpg

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GESCHICHTE Ursprung im

nordamerikanischen Science-Fiction-Fandom

Entstehung: Anime/Manga-Fanszene Japans in den 1970ern/80ern

Ausbreitung durch … ... fanspezifische

Printmedien … die steigende Popularität

von Mangas/ Animes … kommunikative

Vernetzung durch das Internet

http://images2.fanpop.com/images/photos/2800000/Superman-superman-2809005-1200-797.jpg

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WESENTLICHE MERKMALE hauptsächlich auf

Conventions der Anime-/ Manga-Fanszene

einsteigerfreundlich und offen

flache Hierarchien, relativ hohe Durchlässigkeit

Im Mittelpunkt: Fandom

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MERKMALE

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MODEIm Alltag kein bestimmter

Kleidungstil/ Symbole Buttons, Fan-Shirts,

Merchandise Accessoires, bunte Haare, ausgefallener Kleidungsstil können Anzeichen für „Cosplayer“ sein

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MODEAuf Conventions sehr auffällig

gekleidet (Perücken, Kontaktlinsen, Kostüme, Accessoires wie übergroße Waffen, starkes Make-up)

Meist mehrere Kostüme pro Event

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MODE Wichtig ständig neue Figuren/Kostüme

auszuprobieren, kreativ zu sein

Ein wiedererkennbares Image aufbauen (Rolle und eigene Persönlichkeit!)

Die meisten Kostüme werden selber geschneidert und nicht gekauft

Herstellung des Kostüms dauert Wochen und ist kostenintensiv (ca. 150 Euro pro Kostüm)

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MUSIK

durchmischt, allerdings stark populär:Soundtracks/Openings/ Endings aus

Animes/Videospielen japanische Musik:

Visual Kei Oshare Kei

zunehmend auch koreanische Musik

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MUSIK: VISUAL KEI eher düster rockige

und/oder melancholische Melodien

Vertreter unter anderem: The Gazette, Dir en Grey

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MUSIK: OSHARE KEI eher farbenfroh fröhliche „gute

Laune“-Melodien

Vertreter unter anderem: An Cafe

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KÖRPERLICHKEIT ausgeprägtes

Bewusstsein für eigene Unkonventionalität

Toleranz gegenüber Anderem und Fremdem

Offen für andere Lebensformen

Mehr Frauen in der Szene --> Crossplay

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KUNST

„Das Schöne am Cosplay ist: man ist Frisör, Schneider, Make up Artist und Fotograf in einem!“

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KUNST: „COSTUME“ Ziel: den

ausgesuchten Charakter so originalgetreu wie möglich umsetzen

Der Weg zum Kostüm ist ein langer, zeit- und kostenintensiver Weg!

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KUNST: DAS ERGEBNIS Präsentation in

Foren, auf Seiten wie animexx, Künstlerseiten auf facebook/twitter/etc

Tragen auf Conventions

Fotoshootings manche:

Wettbewerbe

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KUNST: „PLAY“ „play“ heißt:

Charakter durch Posing/Mimik/Ausstrahlung darstellen

geschieht meistens durch Fotos

Fotos sollen „eine Geschichte erzählen“

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KUNST: „PLAY“ auch Szenen werden nachgestellt

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KUNST: „CROSSPLAY“ mehr weibliche

Mitglieder als männliche im Cosplay aktiv Phänomen des

„Crossplay“ (=Darstellung eines männlichen Charakters)

hohe Herausforderung an das „costume“ & das „play“

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SPRACHE: „NICKNAME“ Zur Szene-Identität eines Cosplayers

gehört der ‘Nickname’ Oft ein selbstgewähltes japanisches

Wort oder die Lieblingsfigur aus Anime/ Manga/ Videospiel

Eigenen Namen japanisch abgewandelt

Selten Ansprache mit bürgerlichem Namen

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SPRACHE: VIRTUELL Virtuelle/

papiergestützte Kommunikation

Emoticons oder Animoticons

Meist stilisierte Gesichtsausdrücke von Manga-/ Animefiguren.

http://japaneseemoticons.net/happy-emoticons/

(=^-ω-^=)

。 ^ ^‿ 。 。 。◕‿◕

\(^▽^)/

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SPRACHE: KONVERSATION

integrieren japanischer Wörter in Konversationen

Besonders häufig verwendete Ausdrücke: „Das ist kawaii“ („Das ist süß!“)Onee-sama / Onii-sama (große

Schwester/ großer Bruder)

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MEDIEN

Sehr wichtig!!! Intensiver Medienkonsum Teil des

Lifestyles Diese Kultur entstand durch Medien

(Animes/Mangas) und wurde in Deutschland durch Magazine populärer

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PRINTMEDIEN Rezeption von

Bezugstexten wie Manga, Anime oder Videospiel

kommerzielle Manga- und Anime-Magazine (wie z. B. ‘AnimaniA’)

http://www.animagine.eu/images/articles/26ace676743ac526459f3dc9317970bd_5.jpg

http://www.zerochan.net/1438021#full

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MEDIEN: INTERNET virtuelles

Kontaktmedium und treibende Kraft der Szene Regelmäßige Nutzung

dient Prestige und Netzaufbau

Infos über neue Serien/ Mangas Streaming auf

japanisch mit englischen Untertiteln

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MEDIEN: INTERNET bekannteste

deutsche Internetseite: animexx.de

internationale Internetseiten wie worldcosplay

Zeigen der WiP’s (Work in Progress) auf Seiten wie Facebook/ Twitter

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DROGEN Sehr verpönt

selten Alkohol auf Conventions

eigene Conventions für Anime-/Mangabegeisterte bieten meist keinen Alkohol an eher auf

Buchmessen Sehr wenige

Raucher

https://openclipart.org/image/2400px/svg_to_png/161509/nodrugs.png

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BILDQUELLEN http://animexx.onlinewelten.com/cosplay/mitglied/344097/400945/10592567/[Zugriff:

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An%20Cafe%20-%20Hikagyaku%20ZiprocK%20Cover%20bearbeitet.jpg?itok=lE0KwDE4 [Zugriff: 05.11.2014]

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TEXTQUELLEN http://animexx.onlinewelten.com/

wiki/index.php/Cosplay-Regeln http://www.cosplay.com/ http://www.jugendszenen.com/ http://de.wikihow.com/Cosplay-

Kostüme-machen

Persönliche Befragungen

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FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT !!!