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John Kreuzer
Sounds machen, statt suchenDie Grundlagen der subtraktiven Synthese
-64 +640 127 PAN 0 360
VOL PHASE
? LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BPKEY
? HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV
-
AM
P ? F
LFO
1? 0 0
? A D S R RATE GAIN
MODULATION MATRIX
? - SOURCE AM TARGET00
0 127
MONOLEGATO
© John Kreuzer
www.musicformer.de
Das Buch „Sounds machen, statt suchen“ im PDF Format sowie das beigefügte Datenmaterial, darf ausschließlich nur für private Zwecke verwendet werden. Eine kommerzielle Verwendung, die eigene öffentliche Verbreitung und / oder eine eigene Zurverfügungstellung, in irgend einer Art und Weise, sind nicht gestattet. Dies gilt für das gesamte Werk sowie Teile davon.
Die subtraktive Synthese
hat sich mittlerweile als die wichtigste Syntheseform beim Programmieren von Synthesizer Sounds etabliert. Das liegt wohl daran, dass diese Synthese auf eine durchaus einfach nachvollziehbare Weise ein sehr breites Spektrum an Sounds erzeugen kann. Immer mehr Synthesizer, besonders im Software Bereich, bieten heut-zutage sogar schon mehrere Syntheseformen nebeneinander an und auch hier ist die subtraktive Synthese meist mit dabei, da sie sich auch im Verbund mit anderen Synthesen sehr gut integrieren lässt. Viele ihrer Werkzeuge finden Sie zudem auch in anderen Synthesenformen wieder, insbesondere auch bei einigen auf Samples basierenden.
Um die subtraktive Synthese und ihre Funktionsweise grundsätzlich zu verstehen, hat sich folgender Vergleich bewährt. Stellen Sie sich einen Bildhauer vor, der vor einem großen quadratischen Steinblock sitzt und aus diesem mit seinem Werkzeug eine schöne Statue hauen möchte. In seinem Kopf hat er das Ergebnis sogar schon direkt vor sich und möchte nun mit verschiedenen Werkzeugen und Arbeitstechniken dieses Bild aus seinem Kopf auf den Steinblock übertragen. Genauso funktioniert prinzipiell auch das Programmieren von subtraktiven Synthesizer Sounds.
Hier starten Sie mit einer auswählbaren Grundfrequenz und subtrahieren dann mit den verschiedenen Werk-zeugen Ihres Synthesizer Stück für Stück etwas aus dieser Grundfrequenz heraus. Und das machen Sie so-lange, bis nur noch Ihr gewünschter Sound übrig bleibt. Hierbei haben Sie jedoch den großen Vorteil, dass Sie alle Schritte jederzeit wieder rückgängig machen und auch noch Effekte hinzu geben können. Schöner kann das Arbeiten doch nicht sein, oder?
Damit Sie also subtraktiv Sounds gezielt programmieren können, müssen Sie erlernen, welche Funktion die einzelnen Werkzeuge eines solchen Synthesizers haben und wie sie sich miteinander ergänzen oder gegen-seitig beeinflussen. Und genau darum soll es in diesem Buch nun gehen.
Zunächst stelle ich Ihnen einen einfachen subtraktiven Synthesizer auf dem Papier theoretisch vor, damit Sie ein Grundverständnis über die wichtigsten Funktionen aufbauen können. Im Anschluss werden Sie Schritt für Schritt durch die Programmierung von typischen Sounds geführt. Hierfür erhalten Sie auch jeweils eine MP3 sowie ein Midifile, mit welchem Sie die gleiche Sequenz abspielen können. Dazu bekommen Sie auch noch eine Soundbank für den Sylenth VST Synthesizer von Lennar Digital dazu, mit welchem ich die Sounds hier programmiert habe.
Ich habe mich bewusst für den Sylenth und gegen einen Freeware Synthesizer entschieden, weil für mich der Sylenth zum Einen zu den übersichtlichsten subtraktiven Software Synthesizern überhaupt gehört, er ver-gleichsweise günstig, aber trotzdem qualitativ sehr gut ist und es allgemein wichtig ist, dass Sie das Gelernte auf jeden subtraktiven Synthesizer übertragen können. Deshalb habe ich mich auch weitgehend auf Funktio-nen beschränkt, die sie in den meisten polyphonen subtraktiven Synthesizern wieder finden werden. Sie müs-sen also nicht unbedingt den Sylenth verwenden, sondern können natürlich auch einen anderen Synthesizer einsetzen, welcher die hier gezeigten Funktionen besitzt.
Bevor es los geht, möchte ich noch auf den Grund für das Programmieren von eigenen Sounds eingehen. Während es vor einigen Jahren noch üblich war, sich seine Sounds selbst programmieren zu müssen, kriegt man heutzutage oft eine immense Auswahl an bereits fertig spielbaren Sounds mitgeliefert. Eine ganze Indus-trie arbeitet mittlerweile an solchen Sounds im Hardware- und Softwarebereich und so mancher Synthesizer lässt einen sogar schon gar nicht mehr im Detail an den Sounds arbeiten.
Presets haben mit Sicherheit ihre Vorteile und können insbesondere bei der Ideenfindung unterstützen, aller-dings beginnen die Probleme oft bereits schon dann, wenn Sie mehrere Presets zusammen verwenden möch-ten. Denn dann müssen Sie bereits wissen, bei welchem Preset und an welchen Funktionen Sie dort etwas verändern müssen, damit das alles dann auch wirklich schön miteinander spielen kann. Also auch wenn Sie gerne mit bereits „fertigen“ Sounds arbeiten, um das Hintergrundwissen kommen Sie nicht herum und können somit auch gleich lernen, wie Sie Sounds nach ihren Wünschen selbst programmieren. Das hat zudem den Vorteil, dass Sie für Sounds kein Geld ausgeben müssen, auch mit einem kleinen Equipment viel erreichen und sich auch die oft lange Suche nach passenden Sounds ersparen können, denn viele Sounds lassen sich in wenigen Minuten selbst programmieren, wenn man weiß wie!
Inhaltsverzeichnis
01 Die Features eines subtraktiven Synthesizers in der Theorie 1 - 13
- der Basis Synthesizer in der Theorie
+ Die typischen Bedienwerkzeuge von subtraktiven Synthesizern 2+ Der Basis Synthesizer 3+ Die Effekte des Basis Synthesizers 4+ Die Features des Basis Synthesizers 5+ Oszillatoren 6+ Filter 7+ Hüllkurven 8 - 9+ LFOs 10+ Modulationsmatrix 10+ Mono Legato 10+ Portamento 10+ Effekt: Delay 11+ Effekt: Reverb 11+ Effekt: Chorus 12+ Effekt: Phaser 12+ Effekt: Equalizer 12+ Der Init Sound 13
02 Mit dem Programmieren von Sounds beginnen 14 - 24
- eine andere Wellenform auswählen- Oszillatoren um Oktaven transponieren- den Filter aktivieren- die Filterhüllkurve einsetzen- die Amplitudenhüllkurve einsetzen
03 Einen einfachen Bass Sound programmieren 25 - 33
- intensiver mit dem Filter arbeiten
04 Einen Sound für melodische Sequenzen programmieren 34 - 45
- einem Oszillator mehr Stimmen geben- mit Detune für mehr Breite sorgen- einen Sound mit Effekten schmücken
05 Ein einfaches Dance Lead programmieren 46 - 58
- mit Vibrato für leichtes Chaos sorgen- der LFO Gate Effekt
06 Ein „cremiges“ Electro Lead programmieren 59 - 75
- 2 Oszillatoren einsetzen- 2 verschiedene Wellenformen mischen- mit Vibrato zum „Eiern“ bringen- mit einem LFO für Bewegung sorgen
07 Einen „verträumten“ Sinus Pluck Sound programmieren 76 - 89
- 3 Oszillatoren einsetzen- 3 gleiche Wellenformen mischen- mit der Pitch Hüllkurve knacken lassen
08 Sinus Wellenformen in Bassdrums verwandeln 90 - 110
- Sounds durch Hüllkurven entstehen lassen
09 Sounds zum „Wabbeln“ bringen 111 - 122
- mehrere LFOs modulieren das gleiche Ziel
- durch Regler drehen manuell modulieren
10 Akkord Sounds programmieren 123 - 133
- mehrere Oszillatoren spielen einen Akkordtyp- Velocity moduliert die Filterfrequenz
11 Ein „schwebendes“ Pad programmieren 134 - 151
- die Filterhüllkurve negativ modulieren lassen
12 Ein Lead mit Portamento „eiern“ lassen 152 - 160
- Mono Portamento- die Phase eines Oszillators ändern
A Weiteres Datenzubehör 161
- MP3s und Midifiles- Soundbank für den VST Synthesizer Sylenth
- einen LFO selbst noch einmal modulieren
Kapitel 01
Die Featureseines einfachen
subtraktivenSynthesizers
- der Basis Synthesizer in der Theorie- der Init Sound
Sounds machen, statt suchen
Seite 2
01 Die typischen Bedienwerkzeuge von subtraktiven Synthesizern
a) Drehregler, welche Sie nach links, rechts oder auch je nach Funktion, endlos drehen können
50 0 180 64
0 100 -64 +64 0 360 0 127VOL PAN PHASE CUTOFF
b) Fader, welche Sie nach oben und unten schieben können
A D S R Filt Res Env Mod
c) Schaltflächen, die Sie durch Drücken oder Klicken aktivieren oder deaktivieren können
- - - -SYNC INV FX1 FX2
d) Displays, in welchen Sie Wertänderungen sehen oder in VSTs oft auch direkt ändern können
OKTAVE SEMI FINE LFO RATE LFO GAIN WAVE
-1 -2 +7 ct 0 Hz 10 רe) Schieberegler, welche Sie auf bestimmte vorgegebene feste Positionen schieben können
-1 0 +1 -1 0 +1 -1 0 +1
f) Eine Modulations Matrix, die Sie wie in einer Art Tabelle mit Werten belegen können
Source (Quelle) Amount (Menge) Target (Ziel)LFO 1 +15 OSC1 PitchLFO 2 -30 Filter CutoffENV 1 +5 Filter Cutoff
- - - - - - - - -
Sounds machen, statt suchen
Seite 3
02 Der Basis Synthesizer für dieses Buch
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
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0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
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0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
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ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
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SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
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Seite 4
03 Die Effekte des Basis Synthesizers
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
RE
VE
RB
50% 50% 100 50% 50% 50/50
0% 100% 0% 100% 0 200 0% 100% 0% 100% 0 100HI DAMP LOW CUT PREDELAY DECAY WIDTH DRY / WET
CH
OR
US
20ms 0 50% 50% 50% 50/50 -D
0ms 40ms 0Hz 30 Hz 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100DELAY RATE DEPTH FEEDBACK WIDTH DRY / WET
PH
AS
ER
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 0 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% 0% 100% -50 +50 0 100FREQUENZ RATE DEPTH FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
3 B
AN
D E
Q
0 0 0 0 0 0
0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64BAND 1 GAIN BAND 2 GAIN BAND 3 GAIN
Sounds machen, statt suchen
Seite 5
04 Die Features des Basis Synthesizers
Die Ausstattung des Basis Synthesizers:
- 3 Oszillatoren mit je 3 Wellenformen (Saw, Square, Sinus) und je 8 Stimmen
- 1 Filter mit 3 verschiedenen Typen (LP = LowPass - BP = BandPass - HP = HighPass)
- der Filter bietet die Modi: 12dB und 24dB
- 1 Hüllkurve für den Filter
- 1 Hüllkurve für die Amplitude
- 1 Hüllkurve für die freie Belegung in der Modulation Matrix
- 2 monophone LFOs, die auch frei schwingen dürfen
- beide LFOs bieten jeweils die Wellenform Sinus und Square zur Auswahl
- 1 Mono Legato Schalter
- 1 Portamento Regler
- 1 Modulation Matrix mit 4 Ports zur Verbindung von Modulations Quellen und Zielen
-
Wie schon beschrieben, besteht dieser Synthesizer nur auf dem Papier. Ich hatte mir zwar zunächst überlegt, die Beispiele in diesem Buch anhand eines Freeware VST Synthesizers zu zeigen, habe mich dann aber doch dagegen entschieden. Denn ich möchte Ihnen das Ganze so vorstellen, dass Sie es zum Einen auf dem subtraktiven Synthesizer Ihrer Wahl nachvollziehen und zum Anderen auch Nutzer von Hardware Synthesizern davon profitieren können. Deshalb habe ich mich auch bewusst für Featu-res entschieden, welche man wohl bei den meisten polyphonen subtraktiven Synthesizern finden wird und habe hierbei auf exotische Features weitgehend verzichtet.
5 Effekte (Delay, Reverb, Chorus, Phaser, 3 Band EQ)
Die meisten polyphonen subtraktiven Synthesizer, insbesondere VSTs, werden Ihnen weit mehr Featu-res anbieten. Um das Programmieren von subtraktiven Sounds allerdings grundsätzlich verstehen zu lernen, reichen die hier verfügbaren Features völlig aus. Achten Sie allerdings bei der Wahl Ihres einge-setzten Synthesizers darauf, dass er diese Features hier mindestens beherrscht!
Auf den nächsten Seiten werde ich Ihnen die einzelnen Funktionen zunächst erst einmal theoretisch beschreiben und im Anschluss folgen dann Schritt-für-Schritt einfache Beispiele zum Programmieren von Sounds. Für diese Beispiele habe ich den Sylenth VST Synthesizer von Lennar Digital verwendet, von welchem ich Ihnen auch die von mir erstellte Soundbank mit zur Verfügung stelle.
Zu jedem Soundbeispiel ab Kapitel 3 gibt es neben den MP3s auch noch ein MidifIle, welches Sie sich in Ihre DAW laden und anhand der im Filenamen angegebenen BPM Geschwindigkeit versuchen kön-nen, die in der dazu gehörenden MP3 aufgenommene Sequenz nach zu stellen.
Sounds machen, statt suchen
Seite 6
05 Die Oszillatoren des Basis Synthesizers
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
Dieser Oszillator hier bietet die 3 wichtigsten Wellenformen:
Sägezahn / Saw / Sawtooth
Rechteck / Square / Pulse (wenn sich das Verhältnis verändern lässt)
Sinus / Sine
Anmerkung:
Die einzelnen Funktionen eines Oszillators (alle 3 Oszillatoren bieten hier die gleichen Features!):
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
Ein Oszillator ist das grundlegende Klangwerkzeug eines subtraktiven Synthesizers, also im Prinzip das Werk-zeug, welches den Grundsound bietet. In diesem Zusammenhang trifft man häufig auch auf den Begriff Wel-lenformen, worunter man sozusagen sehr vereinfacht ausgedrückt eine Auswahl an unterschiedlichen Klang-schwingungen versteht.
Viele Synthesizer, insbesondere moderne Software Synthesizer, bieten meist noch mehr Wellenformen. Häu-fig lässt sich auch das Verhältnis der Rechteck Wellenform steuern und deren Pulsweite modulieren. Dieses Feature habe ich hier bewusst weggelassen, weil man es für das grundsätzliche Verständnis für das Erlernen von Soundprogrammierung nicht unbedingt braucht und es im Sylenth auch nicht zur Verfügung steht. Es ist allerdings ein sehr interessantes Feature und wenn Ihnen auf Ihrem Synthesizer die Funktion PWM (Pulswei-ten / Pulswidth Modulation) begegnet, erinnern Sie sich daran, dass Sie damit besonders die Rechteck Wel-lenforum sehr interessant modulieren können!
Wenn Sie mit diesen Begriffen im Moment noch überhaupt nichts anfangen können, weil Sie vielleicht gerade erst beginnen, sich mit dem Thema auseinander zu setzen, schieben Sie diesen Punkt ruhig erst einmal auf die Seite, denn hier soll es für Sie von Grund auf beginnen.
Hier aktivie-ren Sie den Oszillator
Hier wählen Sie Ihre Wel-lenform aus
Hiermit regeln Sie die Lautstär-ke des Oszilla-tors
Hier platzieren Sie den Oszilla-tor im Stereofeld
Damit variieren Sie die Start-phase des Oszil-lator
Hier verstimmen Sie den Oszilla-tor, wenn er mehr als nur eine Stimme hat
Hier stellen Sie die Ton-höhe und die Menge der Stimmen des Oszillators ein
Sounds machen, statt suchen
Seite 7
06 Der Filter des Basis Synthesizers
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
Die einzelnen Funktionen des Filters:
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
Der oder die Filter eines subtraktiven Synthesizers sind sozusagen nach den Oszillatoren das zweitwichtigste Klangwerkzeug. Mit einem Filter können Sie festlegen, wie viel von der Frequenz eines Sounds heraus gefil-tert oder eben durchgelassen wird, also letztendlich noch hörbar bleibt. Der Klangcharakter eines Filters hat eine große Auswirkung auf den Sound und deshalb finden Sie in vielen subtraktiven Synthesizern oft auch mehrere Filter mit jeweils unterschiedlichen Klangeigenschaften.
Zudem gibt es unterschiedliche Typen, welche jeweils ein anderes Frequenzband für die Filterung bieten und auch noch verschiedene Modi.
Der Filter des Basis Synthesizers hier bietet die Typen
- LP (Lowpass)- BP (Bandpass)- HP (Highpass)
und die Modi
- 12 dB- 24 dB
Hier aktivie-ren Sie den Filter
Hier wählen Sie den ge-wünschten Filtertyp aus
Hiermit regeln Sie die Frequenz ab welcher gefil-tert werden soll
Hier geben Sie Filterresonanz hinzu und kön-nen den Mode auswählen
KEY regelt die Wirkung des Fil-ters bezogen auf die gespielte Tonhöhe
Hier finden Sie die Filterhüllkurve, mit wel-cher Sie den Verlauf des Filters einstellen können. Mit dem ENV Regler links davon lässt sich die Intensität der Hüllkurve auf den Filter positiv und negativ justieren
Sounds machen, statt suchen
Seite 8
07 Die Hüllkurve für die Amplitude und die freie Hüllkurve des Basis SynthesizersA
MP
A D S R
FRE
E E
NV
A D S R
A steht für: Attack
D steht für: Decay
S steht für: Sustain
R steht für: Release
Der Verlauf einer ADSR Hüllkurve optisch dargestellt:
Taste los lassen
START ENDE START ENDE START SUSTAIN LEVEL START ENDE
ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE
Mit der Amplituden Hüllkurve justieren Sie den Ver-lauf der Lautstärke des Oszillators / Sounds, also wie viel und wie lange er beim Anschlagen einer Taste zu hören sein und nach dem Loslassen einer Taste viel-leicht auch noch nachklingen soll.
Mit der freien Hüllkurve steht Ihnen noch eine Hüll-kurve zur Verfügung, die sie variabel mit einer ge-wünschten Funktion des Synthesizers verbinden können. Die Verbindung selbst wird dann mit der Modulationsmatrix erstellt (Erklärung folgt).
Eine Hüllkurve dient grundsätzlich dazu, Funktionen eines Synthesizers automatisch steuern zu lassen. Je nachdem wie Sie die einzelnen Bereiche der Hüllkurve einstellen und auf welches Ziel die Hüllkurve geroutet ist, können Sie die unterschiedlichsten Ergebnisse erzielen, von langen, sich verändernden Verläufen, bis kur-zen Anschlägen. Fast immer finden Sie eine Hüllkurve für die Amplitude (Lautstärke) und eine für den Filter. da sie in diesem Bereich zu den wichtigsten Features zählen. Der Basis Synthesizer hier bietet Ihnen zudem noch ein freie Hüllkurve, welche Sie auf ein Ziel Ihrer Wahl routen können.
Sounds machen, statt suchen
Seite 9
Hüllkurven zunächst erst einmal theoretisch verstehen lernenA
MP
A D S RNun stellen Sie sich vor, wie Sie die Lautstärke langsam aufdrehen, mit der Hüllkurve erreichen Sie das so:
AM
P
A D S R
AM
P
A D S R
AM
P
A D S R
AM
P
A D S R
Um die Wirkung von Hüllkurven auf den Sound verstehen zu lernen kann es hilfreich sein, sich diese auch einmal bildlich vorzustellen. Stellen Sie sich zunächst einmal vor, Sie hören Musik auf Ihrer Stereoanlage und drehen die Lautstärke einmal ganz herunter, bis Sie nichts mehr hören. Den gleichen Effekt erzielen Sie in ei-nem Synthesizer mit der Amplituden Hüllkurve, indem Sie alle Fader dort herunter schieben:
Bei Ihrer Anlage würde die Musik nun von selbst weiter in der Lautstärke spielen, die Sie aufgedreht haben. Damit das auch beim Sound im Synthesizers so passiert, muss ein weiterer Fader justiert werden:
Drücken Sie nun eine Taste Ihres Synthesizers, wird der Sound immer lauter und bleibt dann auf der höchsten Lautstärke so lange zu hören, wie Sie die Taste gedrückt halten. Sobald Sie die Taste los lassen, fällt die Lautstärke sofort wieder auf 0 zurück. Hier bietet der Synthesizer nun eine weitere Funktion, mit welcher Sie einstellen können, wie lange der Sound nach dem Loslassen der Taste noch nachklingt:
Nun bleibt noch der Decay Fader übrig. Bei einigen Synthesizern ist Decay dann nicht mehr notwendig, wenn Sustain bereits voll aufgedreht wurde, da man sich ja dann schon bereits auf der höchsten Stufe befindet. Während allerdings Sustain dafür sorgt, dass der Sound solange gehalten wird, wie Sie Ihre Taste gedrückt halten, bleibt durch eine Decay Einstellung der Sound meist nur solange hörbar, wie es der entsprechend von Ihnen eingestellte Wert vorgibt. Diesen Unterschied können Sie am besten so hören:
Sounds machen, statt suchen
Seite 10
08 Die LFOs (Low Frequency Oscillator) des Basis Synthesizers
- -F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0RATE GAIN RATE GAIN
Was den LFO von einer Hüllkurve unterscheidet
09 Die Modulationsmatrix
MODULATION MATRIX
SOURCE AM TARGETLFO 1 30 CUTOFF
000
10 Mono Legato und Portamento
-0 100
PORTAMENTO
11 Die Effekte des Basis Synthesizers
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
Ein LFO ist ein weiteres Werkzeug, mit welchem Sie verschiedene Ziele eines Synthesizers auto-matisch steuern lassen können. Während Sie bei einer Hüllkurve den Verlauf mit „starren“ Werten einstellen, geschieht dies bei einem LFO mit Wel-lenformen, die Sie hier beim Basis Synthesizer entweder gleichmäßig oder frei moduliert schwin-gen lassen können.
Bei einer Hüllkurve gestalten Sie die Kurve, also den Verlauf, selbst, indem Sie die Fader entsprechend ein-stellen. Bei einem LFO haben Sie die Kurve selbst bereits schon durch die ausgewählte Wellenform vorgege-ben, können aber dafür hier die Geschwindigkeit kontrollieren, mit welcher der LFO sein Ziel modulieren soll. Desto höher Sie also den Wert Rate einstellen, desto schneller wird die Kurve des LFOs. Ein LFO wird auch sehr häufig für den Filter und die Amplitude eingesetzt, aber auch für die Tönhöhe und weitere interessante Ziele. Wie das genau funktioniert, erfahren Sie bei den noch folgenden Beispielen!
Die Modulationsmatrix dient dazu, dass Sie die Quelle (Source), die Intensität (Am / Amount) und das Ziel (Target) festlegen können, mit welchen Sie beispielsweise die LFOs oder auch die freie Hüllkurve dazu bringen, Modulationen automatisch auszuführen. Hiermit ge-stalten Sie also sozusagen die Verbindung zwischen Modulations-werkzeug und Modulationsziel. In diesem Beispiel moduliert der LFO 1 die Filterfrequenz (Cutoff) mit einer Intensität von 30 von 100. Wie das im Detail funktioniert erfahren Sie ebenfalls bei den noch folgen-den Beispielen!
WIrd der Schalter Mono Legato aktiviert, spielt ein Ton so lange, bis er direkt vom nächsten Ton ohne Pause abgelöst wird. Also auch wenn Sie den ersten Ton noch ge-drückt halten, spielt der nächste, sobald sie diesen drücken.
Mit Portamento können Sie diesen Übergang der beiden Töne nun auch noch etwas weicher gestalten. Desto höher Sie die Portamento Zeit mit dem Regler einstellen, desto länger dauert es, bis der nächste Ton in seine Zieltonhöhe transponiert wird. Sie gleiten also step by step von der Tonhöhe des ersten Tones zu der des zweiten Tones. Daher wird die Portamento Funktion im Englischen auch Glide genannt.
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 11
Die Funktion der einzelnen Effekte und ihr Einsatzgebiet
DELAY
Hier legen Sie fest, in welchem Taktabstand das Echo wirken soll
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
REVERB
RE
VE
RB
50% 50% 100 50% 50% 50/50
0% 100% 0% 100% 0 200 0% 100% 0% 100% 0 100HI DAMP LOW CUT PREDELAY DECAY WIDTH DRY / WET
Unter einem Delay versteht man einen Effekt, der ein Echo erzeugt, welches Ihren Sound nach dem Abspie-len jeder einzelnen Note mehrfach wiederholt. Je nach Einstellung erzeugen Sie ein schnell oder langsam wir-kendes Echo mit vielen oder wenigen Wiederholungen. Ein Delay können Sie für sehr viele Zwecke einsetzen, beispielsweise bei Sequenzen jeglicher Art, aber auch um einzelne Sounds eines Drum Kits zu verzieren oder um Streichern etwas mehr Dichte zu geben. Das Einsatzgebiet ist hier sehr vielfältig und das Delay zählt dem-nach zu den wichtigsten Effekten beim Programmieren von Sounds.
Hiermit können Sie tiefe Fre-quenzen redu-zieren, also vom Effekt sozusa-gen ausnehmen
Das Gleiche können Sie hier auch mit den hohen Frequen-zen machen
Hier stellen Sie ein, wie intensiv das Echo ausge-führt werden soll
Hiermit regeln Sie, wie breit im Stereofeld das Echo platziert werden soll
Hier verteilen Sie das Verhältnis zwi-schen dem Sound und dem Effekt. DRY (0) wäre ohne Effekt, WET (100) wäre nur noch der Effekt
Bei der Einstellung „normal“ werden die Echos an der glei-chen Stelle im Ste-reobild gespielt, wie der Sound. Bei „Ping Pong“ springen die Echos von links nach rechts
Mit einem Reverb simulieren Sie sozusagen Räume und je nach Einstellung können das kleine Räume, aber auch große Hallen sein. Auch für ein Reverb gibt es viele Einsatzmöglichkeiten, beispielsweise macht es sich oft sehr gut bei Percussions und Vocals oder auch als Send Effekt für mehrere Sounds. Und auch bei Se-quenzen und Synthesizer Sounds kann ein Reverb für eine schöne Atmosphäre sorgen. Beachten Sie aber, es behutsam einzusetzen, da zu viel davon Ihren Sound auch „vermatschen“ kann!
Hier dämpfen Sie hohe Fre-quenzen, damit diese nicht mehr so stark erfasst werden
Das Gleiche können Sie auch wieder mit den tiefen Frequen-zen machen
Hiermit verzö-gern Sie die Zeit, ab welcher das Reverb nach je-dem Ton ein-setzt
Ähnlich wie bei einer Hüllkurve regeln Sie hier, wie lange das Reverb sein darf
Hier regeln Sie, wie breit das Reverb im Ste-reofeld platziert werden soll
Hier verteilen Sie das Ver-hältnis zwischen dem Sound und dem Effekt. DRY (0) wäre ohne Effekt, WET (100) wäre nur noch der Effekt
Sounds machen, statt suchen
Seite 12
CHORUSC
HO
RU
S
20ms 0 50% 50% 50% 50/50 -D
0ms 40ms 0Hz 30 Hz 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100DELAY RATE DEPTH FEEDBACK WIDTH DRY / WET
PHASER
PH
AS
ER
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 0 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% 0% 100% -50 +50 0 100FREQUENZ RATE DEPTH FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
EQUALIZER
3 B
AN
D E
Q
0 0 0 0 0 0
0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64BAND 1 GAIN BAND 2 GAIN BAND 3 GAIN
Wie es der Name schon beschreibt, wird mit einem Chorus eine Art Chor simuliert, indem der Sound verviel-fältigt und je nach Einstellung dadurch auch breiter werden kann. Ein Chorus macht sich häufig sehr gut bei Pads und Sequenzer Sounds, aber auch bei akustischen Instrumenten. Mit einem Chorus lässt sich ein Sound zudem auch sehr verfremden, je nachdem welche Features angeboten werden.
Hier stellen Sie den Abstand der hinzuaddierten Vervielfältigun-gen ein
Hier handelt es sich um einen LFO, mit dem Sie Schwingun-gen erzeugen können
Damit regeln Sie, wie intensiv der LFO wirken soll
Hiermit erhöhen Sie die Intensität des Chorus De-lays
Hier regeln Sie, wie breit der Chorus im Ste-reofeld platziert werden soll
Hier verteilen Sie das Ver-hältnis zwischen dem Sound und dem Effekt. Mit dem Dual (D) Schalter kön-nen Sie den Chorus zudem auch noch duplizieren
Mit einem Phaser können sehr interessante Ergebnisse erzielt werden, indem die Frequenz des Sounds mo-duliert wird. Der Phaser gehört insbesondere bei melodischen Sequenzen, aber auch Leads und Pads, zu meinem favorisierten Effekten, da er dort für eine sehr schöne Lebendigkeit sorgen kann.
Hier justieren Sie den Fre-quenz Bereich, der moduliert werden soll
Hierbei handelt es sich um einen LFO, welcher durch feste Taktzeiten den Fre-quenzbereich auf Basis der Justierung moduliert
Damit regeln Sie, wie intensiv der LFO wirken soll
Hiermit erhöhen Sie die Intensität der Phaser Mo-dulation
Hier platzieren Sie den Phaser Effekt selbst im Stereofeld
Hier verteilen Sie wieder das Verhältnis zwi-schen Sound und Effekt
Mit einem EQ können Sie Frequenzen eines Sounds verstärken oder reduzieren. Hierfür stehen Ihnen bei die-sem EQ 3 Bänder zur Verfügung, welchen Sie jeweils die gewünschte Frequenz zuordnen können.
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12 Der Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
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0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
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0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN
Nun programmieren Sie Ihren ersten Sound! Unter einem initialisierten Sound versteht man einen Sound, von welchem aus man die weitere Programmierung optimal beginnen kann. Manche Synthesizer bieten dafür be-reits ein voreingestelltes Preset zur Auswahl an, sollte dies jedoch nicht der Fall sein, können Sie sich an die-sen Einstellungen hier orientieren, um sich selbst so einen Sound erstellen zu können.
Beachten Sie nun die rot markierten Stellen im Basis Synthesizer, die Ihnen zeigen, welche Einstellungen vor-genommen wurden. Es wurde Oszillator 1 aktiviert, dort die Sägezahn Wellenform ausgewählt und seine Lautstärke voll aufgedreht. Um diesen Oszillator auch hören zu können, wurde das Sustain Level der Amplitu-den Hüllkurve auch voll aufgedreht. Alle anderen Features sind in diesem initialisierten Sound deaktiviert. Er-stellen Sie sich nun selbst so einen Init Sound in Ihrem Synthesizer und speichern Sie diesen ab, damit Sie bei den nun folgenden Beispielen immer von diesem Sound aus beginnen können!
Kapitel 02
Mit demProgrammieren
von Soundsbeginnen
- eine andere Wellenform auswählen- Oszillatoren um Oktaven transponieren- den Filter aktivieren- die Filterhüllkurve einsetzen- die Amplitudenhüllkurve einsetzen
Sounds machen, statt suchen
Seite 15
S001 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 16
S002 Wählen Sie nun einmal die Square Wellenform aus
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 17
S003 Wählen Sie wieder die Saw Wellenform und setzen Sie den Oszillator 1 Oktave herunter
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 18
S004 Nun setzen Sie den Oszillator noch einmal eine Oktave nach unten
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 19
S005 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 20
S006 Schließen Sie nun die Filterfrequenz komplett (sie dürften nun nichts mehr hören)
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 21
S007 Drehen Sie nun die Filterhüllkurve voll auf und geben Sie etwas Decay dazu
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 22
S008 Drehen Sie nun das Release der Filterhüllkurve und der Amplitudenhüllkurve auf
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 23
S009 Drehen Sie nun das Release der Filterhüllkurve wieder komplett herunter
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 24
S010 Drehen Sie es nun wieder auf, aber nun zum Vergleich das Amplituden Release herunter
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Kapitel 03
Einen einfachenBass Sound
programmieren
- den Filter intensiver einsetzen
Sounds machen, statt suchen
Seite 26
S011 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 27
S012 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 28
S013 Aktivieren Sie diesmal die Filterhüllkurve nur leicht und geben Sie etwas Decay hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 29
S014 Stellen Sie nun den Oszillator 1 um 2 Oktaven nach unten
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 30
S015 Wieder zurück zum Filter, schließen Sie dessen Frequenz ein bisschen, aber nicht ganz
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 31
S016 Geben Sie nun noch etwas Filterresonanz dazu
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 32
S017 Jetzt noch eine kleine Portion Filter Key
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 33
S018 Und zu guter Letzt, lassen Sie nun noch einen LFO die Filterfrequenz modulieren
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0.92 Hz 40 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +38 FILT CUT
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Kapitel 04
Einen Soundfür melodische
Sequenzenprogrammieren
- einem Oszillator mehr Stimmen geben- mit Detune für mehr Breite sorgen- einen Sound mit Effekten schmücken
Sounds machen, statt suchen
Seite 35
S019 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 36
S020 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 37
S021 Aktivieren Sie etwas die Filterhüllkurve und geben Sie Decay und Release hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 38
S022 Geben Sie die gleiche Menge Release bei der Amplitudenhüllkurve hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 39
S023 Ändern Sie nun den Filter auf den 12dB Modus
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 40
S024 Erhöhen Sie nun die Stimmen von Oszillator 1 auf 4
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 41
S025 Drehen Sie nun etwas den Detune Regler von Oszillator 1 auf
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 42
S026 Reduzieren Sie nun zum Vergleich die Stimmen des Oszillators wieder zurück auf 1
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 43
S027 Stellen Sie nun die Stimmen wieder zurück auf 4
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 44
S028 Aktivieren Sie nun noch die Effekte Delay und Phaser
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 45
Die Effekteinstellungen
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
PH
AS
ER
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 50% 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% -50 +50 0% 100% 0 100FREQUENZ RATE DEPTH FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
Kapitel 05
Ein einfachesOldschool
Dance Leadprogrammieren
- mit Vibrato für leichtes Chaos sorgen- der LFO Gate Effekt
Sounds machen, statt suchen
Seite 47
S029 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 48
S030 Geben sie Release bei der Amplitudenhüllkurve hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 49
S031 Geben Sie nun ein leichtes Vibrato mit dem LFO 1 dazu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 50
S032 Stellen Sie die Stimmen von Oszillator 1 auf 8 (ich habe hier etwas leiser aufgenommen!)
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 51
S033 Nun eine Portion Detune dazu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 52
S034 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 53
S035 Drehen Sie nun die Filterfrequenz etwas auf
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 54
S036 Stellen Sie den Modus des Filters nun wieder auf 12 dB
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 55
S037 Lassen Sie nun den LFO 2 mit einer Square Welle die Oszillator 1 Volume modulieren
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 1/8 60 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 PitchLFO 2 +100 OSC1 Vol
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 56
S038 Drehen Sie nun die LFO 2 Lautstärke (GAIN) voll auf, um den Gate Effekt zu erhöhen
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 1/8 100 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 PitchLFO 2 +100 OSC1 Vol
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 57
S039 Zur Verzierung bietet sich auch hier wieder ganz gut der Phaser Effekt an
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 8 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 32 % 1/8 100 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC1 PitchLFO 2 +100 OSC 1 Vol
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 58
Die EffekteinstellungenP
HA
SE
R
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 50% 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% 0% 100% -50 +50 0 100FREQUENZ RATE DEPTH FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
Kapitel 06
Ein„cremiges“
Electro Leadprogrammieren
- 2 Oszillatoren einsetzen- 2 verschiedene Wellenformen mischen- mit Vibrato zum „Eiern“ bringen- mit einem LFO für Bewegung sorgen
Sounds machen, statt suchen
Seite 60
S040 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 61
S041 Setzen Sie Oszillator 1 eine Oktave herunter
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 62
S042 Aktivieren Sie Oszillator 2 und verwenden Sie dort die Square Wellenform
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 63
S043 Drehen Sie nun die Lautstärke von Oszillator 2 etwas herunter
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 64
S044 Setzen Sie nun Oszillator 2 um 2 Oktaven herunter
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 65
S045 Erhöhen Sie bei beiden Oszillatoren die Stimmen auf 2 (oder insgesamt verdoppeln)
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 66
S046 Geben Sie nun bei Oszillator 1 etwas Detune hinzu (oder bei beiden, falls nur so möglich)
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 67
S047 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 68
S048 Drehen Sie die Filterfrequenz etwas auf
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 69
S049 Geben Sie noch ein kleines bisschen Filterresonanz hinzu
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 70
S050 Setzen Sie den Filtermodus nun auf 12 dB
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 71
S051 Lassen Sie das Ganze nun mit etwas LFO Vibrato „umher eiern“
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 40 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 72
S052 Aktivieren Sie nun den Phaser Effekt
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 40 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 73
S053 Lassen Sie nun LFO 2 die Gesamtvolume modulieren, um Bewegung zu erzeugen
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 40 % 1/2T 73 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +50 Volume
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 74
S054 Nun noch ein bisschen vom Reverb Effekt dazu
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 2 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/16D 40 % 1/2T 73 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +50 Volume
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 75
Die EffekteinstellungenP
HA
SE
R
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 50% 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% 0% 100% -50 +50 0 100FREQUENZ RATE GAIN FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
RE
VE
RB
50% 50% 50% 50% 50% 50/50
0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100HI DAMP LOW CUT PREDELAY SIZE WIDTH DRY / WET
Kapitel 07
Einen„verträumten“
Sine Pluck Soundprogrammieren
- 3 Oszillatoren einsetzen- 3 gleiche Wellenformen mischen- mit der Pitch Hüllkurve knacken lassen
Sounds machen, statt suchen
Seite 77
S055 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 78
S056 Wählen Sie nun die Sine Wellenform in Oszillator 1 aus
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 79
S057 Aktiveren Sie Oszillator 2, wählen Sie die Sine Wellenform und erhöhen Sie um 1 Oktave
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 80
S058 Aktiveren Sie Oszillator 3, wählen Sie die Sine Wellenform und erniedrigen Sie um 1 Oktave
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 81
S059 Drehen Sie nun das Amplituden Release auf, bis der Sound schön nachklingt
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 82
S060 Aktivieren Sie nun den Filter und drehen Sie gleich die Filterfrequenz etwas herunter
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 83
S061 Bringen Sie nun die Filterhüllkurve mit ins Spiel
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 84
S062 Nun noch eine kleine Portion schnelles Vibrato oben drauf
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/32D 51 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 OSC Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 85
S063 Lassen Sie nun die freie Hüllkurve mit sehr wenig Decay, die Tönhöhe etwas „knacken“
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/32D 51 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
FREE ENV +8 ALL Pitch0 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 86
S064 Aktivieren Sie nun den Reverb Effekt
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/32D 51 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
FREE ENV +8 ALL Pitch0 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 87
S065 Und noch ein bisschen vom Delay Effekt dazu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/32D 51 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
FREE ENV +8 ALL Pitch0 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 88
S066 Mit einem EQ können Sie nun auch noch das Frequenzbild insgesamt etwas verändern
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/32D 51 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
FREE ENV +25 ALL Pitch0 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 89
Die EffekteinstellungenR
EV
ER
B
50% 50% 100 50% 50% 50/50
0% 100% 0% 100% 0 200 0% 100% 0% 100% 0 100HI DAMP LOW CUT PREDELAY SIZE WIDTH DRY / WET
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
3 B
AN
D E
Q
110 Hz 0 1867 Hz 0 0
0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64 0Hz 20KHz -64 +64BAND 1 GAIN BAND 2 GAIN BAND 3 GAIN
Kapitel 08
Sine Wellenformenin Bassdrumsverwandeln
- Sounds durch Hüllkurven entstehen lassen
Sounds machen, statt suchen
Seite 91
S067 Starten Sie mit dem Init Sound, aber setzen Sie gleich Oszillator 1 eine Oktave herunter
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 92
S068 Wählen Sie nun die Sinus Wellenform bei Oszillator 1 aus
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 93
S069 Aktivieren Sie leicht das Decay der freien Hüllkurve, routen Sie auf die Gesamttonhöhe
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 94
S070 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 24 dB)
64 0 180 50 -1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 95
S071 Setzen Sie nun Oszillator 1 um noch eine Oktave herunter
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 96
S072 Geben Sie etwas Amplituden Release hinzu
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 97
S073 Stellen Sie den Filtertyp auf 12 dB
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 98
S074 Deaktivieren Sie nun das Amplituden Sustain und geben Sie dafür etwas Decay dazu
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 99
S075 Erhöhen Sie nun etwas die Filterfrequenz
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 100
S076 Erhöhen Sie nun die Filterfrequenz noch etwas mehr
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 101
S077 Und nun setzen Sie die Filterfrequenz weiter herunter
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 102
S078 Setzen Sie nun Oszillator 1 wieder um eine Oktave herunter
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 103
S079 Erhöhen Sie nun wieder die Filterfrequenz
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 104
S080 Setzen Sie den Filtertyp wieder auf 24 dB
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 105
S081 Aktivieren Sie nun Oszillator 2 und stellen Sie die exakt gleichen Werte ein
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 106
S082 Gehen Sie bei Oszillator 2 nun um eine Oktave nach oben
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 107
S083 Erhöhen Sie nun den Cent Wert von Oszillator 2 um 10
64 0 180 50 -3 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
+10 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 108
S084 Setzen Sie nun Oszillator 1 um eine Oktave nach oben
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
+10 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 109
S085 Reduzieren Sie nun das Amplituden Decay und auch das Release
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
+10 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 110
S086 Drehen Sie nun wieder ein bisschen die Filterfrequenz herunter
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
+10 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETFREE ENV +100 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Kapitel 09
Soundszum „Wabbeln“
bringen
- mehrere LFOs modulieren das gleiche Ziel- einen LFO noch einmal modulieren- durch Regler drehen manuell modulieren
Sounds machen, statt suchen
Seite 112
S087 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 113
S088 Setzen Sie den Oszillator 1 nun um 2 Oktaven nach unten
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 114
S089 Aktivieren Sie den Filter und reduzieren Sie gleich die Filterfrequenz
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 115
S090 Lassen Sie LFO 1 die Filterfrequenz modulieren
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 116
S091 Modulieren Sie mit dem Attack der freien Hüllkurve die Rate und die Intensität von LFO 1
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 117
S092 Nun wird auch noch mit dem LFO 2 die Filterfrequenz moduliert
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 1/4D 45 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO LFO 2 +44 CUTOFF
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 118
S093 Modulieren Sie nun die LFO 1 Rate durch manuelles Regler drehen (nehmen Sie es auf)
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 1/4D 45 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO LFO 2 +44 CUTOFF
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 119
S094 Geben Sie nun etwas Filterresonanz hinzu
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 1/4D 45 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO LFO 2 +44 CUTOFF
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 120
S095 Setzen Sie nun den Filtermodus auf 12 dB
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 1/4D 45 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO LFO 2 +44 CUTOFF
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 121
S096 Aktivieren Sie den Chorus Effekt
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8 21 % 1/4D 45 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +100 CUTOFF
FREE ENV +100 LFO 1 Rate0 100 FREE ENV +22 LFO 1 Gain
A D S R PORTAMENTO LFO 2 +44 CUTOFF
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 122
Die EffekteinstellungenC
HO
RU
S
20ms 0.63 Hz 50% 50% 50% 50/50 -D
0ms 40ms 0Hz 30 Hz 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100DELAY RATE DEPTH FEEDBACK WIDTH DRY / WET
Kapitel 10
AkkordSounds
programmieren
- mehrere Oszillatoren spielen einen Akkordtyp- Velocity moduliert die Filterfrequenz
Sounds machen, statt suchen
Seite 124
S097 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 125
S098 Aktivieren Sie Oszillator 2 und transponieren Sie ihn um 3 Noten nach oben
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 126
S099 Aktivieren Sie nun auch Oszillator 3 und transponieren Sie ihn um 7 Noten nach oben
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 127
S100 Aktivieren Sie den Filter ( LP 24 dB) und reduzieren Sie gleich die Filterfrequenz
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 128
S101 Bringen Sie wieder die Filterhüllkurve zum Einsatz mit etwas Decay und Release
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 129
S102 Geben Sie etwas Amplituden Release hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 130
S103 Erhöhen Sie Oszillator 1 um 2 Oktaven
64 0 180 50 +2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 131
S104 Reduzieren Sie nun die Filterfrequenz etwas und modulieren Sie sie mit der Velocity
64 0 180 50 +2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETVELOCITY +100 CUTOFF
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 132
S105 Aktivieren Sie nun noch den Delay Effekt
64 0 180 50 +2 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+3 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT+7 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETVELOCITY +100 CUTOFF
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 133
Die Effekteinstellungen
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
Kapitel 11
ein„schwebendes“ Pad
programmieren
- die Filterhüllkurve negativ modulieren lassen
Sounds machen, statt suchen
Seite 135
S106 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 136
S107 Aktivieren Sie die Amplituden Hüllkurve und stellen Sie sie ungefähr wie abgebildet ein
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 137
S108 Geben Sie dem 1. Oszillator 4 Stimmen
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 138
S109 Verstimmen Sie nun Oszillator 1 mit Detune
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 139
S110 Aktivieren Sie nun OSZ 2 (4 Stimmen, Detune) und transponieren Sie um 1 Oktave hoch
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 140
S111 Aktivieren Sie nun den Filter (Typ = LP - Modus = 12 dB)
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 141
S112 Erhöhen Sie die Filterfrequenz und geben Sie ordentlich Resonanz hinzu
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 142
S113 Stellen Sie nun die Filterhüllkurve ein und lassen Sie sie diesmal negativ modulieren
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 143
S114 Geben Sie nun mit LFO1 eine Portion Vibrato hinzu
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
00 100 0
A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 144
S115 Lassen Sie nun LFO2 mit einer Square Wellenform die Filterfrequenz modulieren
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 145
S116 Lassen Sie nun LFO2 auch noch die Volume beider Oszillatoren modulieren
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +100 VolumeA D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 146
S117 Aktivieren Sie nun den Delay Effekt
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +100 VolumeA D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 147
S118 Nun aktivieren Sie auch noch den Reverb Effekt
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +100 VolumeA D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 148
S119 Lassen Sie nun die freie Hüllkurve die Intensität von LFO2 modulieren
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +100 VolumeA D S R PORTAMENTO FREE ENV +30 LFO 2 GAIN
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 149
S120 Nun aktivieren Sie auch noch den Chorus Effekt
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +100 VolumeA D S R PORTAMENTO FREE ENV +30 LFO 2 GAIN
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 150
S121 Reduzieren Sie nun die Lautstärke, mit welcher LFO 2 die Volume moduliert
64 0 180 50 +1 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 4 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
1/8T 30 % 1/4 25 %A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL PitchLFO 2 +36 Cutoff
0 100 LFO 2 +10 VolumeA D S R PORTAMENTO FREE ENV +30 LFO 2 GAIN
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 151
Die Effekteinstellungen
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
RE
VE
RB
50% 50% 50% 50% 50% 50/50
0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100HI DAMP LOW CUT PREDELAY SIZE WIDTH DRY / WET
CH
OR
US
20ms 0.10 Hz 50% 50% 50% 50/50 -D
0ms 40ms 0Hz 30 Hz 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100DELAY RATE DEPTH FEEDBACK WIDTH DRY / WET
Kapitel 12
ein Lead mitPortamento
„eiern“ lassen
- Mono Portamento- die Phase eines Oszillators ändern
Sounds machen, statt suchen
Seite 153
S122 Beginnen Sie mit dem Init Sound
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 154
S123 Aktivieren Sie nun Mono Legato und drehen Sie die Portamento Time gut auf
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 155
S124 Aktivieren Sie nun Oszillator 2
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 156
S125 Verändern Sie nun die Start Phase von Oszillator 2
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 157
S126 Filter aktivieren (LP 12 dB), drehen Sie die Frequenz auf und geben Sie Resonanz hinzu
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 158
S127 Transponieren Sie nun Oszillator 2 um 2 Oktaven nach unten
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 159
S128 Aktivieren Sie nun die Effekte Phaser und Delay
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 1
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 -2 OKT0 NOTE
OS
C 2
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
64 0 180 50 0 OKT0 NOTE
OS
C 3
0 CENT
0 127 -64 +64 0 360 0 100 1 VOICESVOL PAN PHASE DETUNE UNISON
LP64 12 dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 +64 -64CUTOFF RESO ENV A D S R
- -
AM
P
F F
LFO
1
LFO
2
0 0 0 0A D S R RATE GAIN RATE GAIN- MODULATION MATRIX
FRE
E E
NV
SOURCE AM TARGET00
0 100 0A D S R PORTAMENTO 0
FX
- - - - -DELAY REVERB CHORUS PHASER 3 BAND EQ
MONOLEGATO
Sounds machen, statt suchen
Seite 160
Die EffekteinstellungenP
HA
SE
R
CENTER 1/2 1/4 1/8 50% 50% 50% 50/501/1 1/16
2/1 1/32
4/1 1/640Hz 20KHz 8/1 1/128 0% 100% 0% 100% -50 +50 0 100FREQUENZ RATE GAIN FEEDBACK L/R OFFS DRY / WET
1/2 1/4T 1/2T 1/4 1/8D 1/4T 1/8 1/16D 1/8T 1/16 1/32D 1/16T 1/32 1/64D 1/32T 1/64
DE
LAY 50% 50% 50% 50% 50/50
NORMAL
PING PONG0% 100% 0% 100% 0% 100% 0% 100% 0 100
LOW CUT HI CUT FEEDBACK WIDTH DRY / WET
Sounds machen, statt suchen
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Weiteres Datenzubehör
MP3s und Midifiles
Soundbank für den VST Synthesizer Sylenth
Im Ordner „MP3s und Midifiles“ finden sie nach Kapiteln sortiert für jeden Schritt der Beispiele eine eigene MP3, mit der Sie die einzelnen Veränderungen jeweils hören und so auch gut nachvollziehen können.
Zudem finden Sie im jeweils gleichen Ordner ab Kapitel 3 auch noch die jeweilige Sequenz als Midfile für Ih-ren Sequenzer / Ihre DAW. So können Sie die Beispiele noch besser nachstellen. Bei jedem Midifile ist auch die BPM Geschwindigkeit im Dateinamen mit angegeben.
Alle beschriebenen Sounds in diesem Buch, habe ich im Sylenth VST Synthesizer programmiert und davon dann auch die MP3s aufgenommen. Sie können diese Soundbank direkt in den Sylenth laden und dann nach-sehen, wie die einzelne Schritte von mir dort programmiert wurden.
-64 +640 127 PAN 0 360
VOL PHASE
LP64 24dB 64
0 127
FILT
ER BP
KEY
HP0 127 0 127 -64 +64CUTOFF RESO ENV
-
AM
P
F
LFO
1
1/16D 32 %A D S R RATE GAIN
MODULATION MATRIX- SOURCE AM TARGETLFO 1 +2 ALL Pitch
0
0 127
www.musicformer.de© John Kreuzer
MONOLEGATO