Upload
yogi-saka
View
131
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
IFEST 2014
IFEST atau Innovation Festival 2014, merupakan salah satu program kerja Badan Eksekutif Mahasiswa Program
Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (BEM PTIIK) Universitas Brawijaya (UB), sebagai upaya untuk
meningkatkan kualitas mahasiswa PTIIK UB sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam
memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.
Dalam dua tahun terakhir BEM PTIIK berusaha merintis untuk mengadakan kegiatan ini. Kegiatan ini diharapkan
menjadi ajang untuk menyalurkan kreativitas mahasiswa dalam pengembangan Teknologi Informasi dan
Komunikasi di tingkat nasional. Mahasiswa sebagai pilar penting dalam pembangunan Negara, diharapkan dapat
meningkatkan kemampuannya dalam penguasaan TIK, dan dapat mengembangkan potensinya besar sebagai agen
perubahan melalui pengembangan IPTEK di masa kini dan masa yang akan datang.
KEGIATAN
Tema
Tema IFEST 2014 adalah
“Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Mencapai Keefektifan Kerja”
Kegiatan Utama
Lomba bidang TIK yang merupakan ajang kompetisi bagi peserta terdiri dari 5 kategori, yaitu :
1. Pengembangan Game
2. Pengembangan Aplikasi
3. Desain Web
4. Piranti Cerdas
5. Karya Tulis berupa Gagasan Teknologi
Penghargaan
1. Pemenang I, II di setiap kategori lomba
Dari setiap kategori lomba akan dipilih Juara I, II. Setiap pemenang berhak mendapatkan sebuah piagam
penghargaan dan sejumlah uang tunai.
2. Juara Favorit
Peserta yang dapat mengumpulkan dukungan terbanyak melalui video yang diupload akan dinobatkan
sebagai Juara Favorit dan voting saat pameran di acara puncak. Peserta yang sudah menjadi juara I dan II
tidak mungkin menjadi juara favorit.
Jadwal Perlombaan :
Detail Perlombaan
Persyaratan Umum :
(Persyaratan berlaku untuk semua cabang lomba IFEST 2014)
1. Mahasiswa aktif PTIIK UB (semua angkatan) .
2. Peserta adalah mahasiswa yang melakukan pendaftaran melalui mekanisme yang ditentukan panitia dan
masih berstatus resmi sebagai mahasiswa aktif PTIIK UB dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa yang
masih berlaku atau surat keterangan resmi dari PTIIK UB
3. Peserta berkelompok terdiri dari maksimal 3 orang mahasiswa yang dipimpin oleh seorang ketua tim
4. Semua isi materi dan materi pendukung harus dapat diterima oleh semua audien. Panitia akan langsung
mendiskualifikasi setiap peserta yang mengirim materi atau materi pendukung yang mengandung tulisan,
suara atau gambar yang panitia anggap atau alasan lainnya terdapat vulgar, atau tidak patut sebagai
tontonan publik atau menampilkan sudut pandang negatif.
5. Pendaftaran dan keikutsertaan peserta tidak dipungut biaya
6. Peserta yang tidak memenuhi syarat dianggap gugur
7. Peserta yang lolos babak penyisihan dan terpilih sebagai finalis lomba wajib mengikuti lomba tahap
selanjutnya
Catatan Mengenai Hak Cipta :
Setiap material yang terkandung dalam project peserta hanya boleh mengandung source code (baik open source dan
source pihak ketiga, user interface, music , video atau gambar) milik sendiri atau mempunyai izin Hak Cipta/Dagang
dari pemilik untuk digunakan. Jika mendapat izin peserta harus mencantumkan informasi seperti artist atau creator
dan lisensi informasi sebagai peraturan perlombaan. Peserta akan di Diskualifikasi jika tidak menyertakan informasi
perizinan sebagai persyaratan lomba.
*Daftar di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014 *Tanggal Pendaftran : 24 November- 7 Desember 2014 *Submit Dokumen ke [email protected] *Menyerahkan form pendaftaran dan Hardcopy proposal ke Stand di Gazebo PTIIK *Tanggal Submit, Pengumpulan Form dan Hardcopy proposal: 8-12 Desember 2014
Registrasi dan
Pengumpulan Berkas
*Diambil 125 tim (25 tim
tiap kategori)
* Tanggal 15 Desember 2014 : Pengumuman peserta lolos Tahap 1 di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014 *Tanggal 19 Desember 2014 : Technical Meeting peserta Tahap 2
Seleksi Tahap 1
*Tanggal 8-21 Februari
2015 : Upload video(
kecuali Gagasan Tulis) di
Youtube dengan format
#IFEST2014_[Jenis
Kategori]_[JUDUL]
* Tanggal 26 Februari 2015 : Pengumuman peserta lolos Tahap 2 di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014
Seleksi Tahap 2
*Tanggal 6 Maret 2015 :
Presentasi babak Final
(10 Menit Presentasi dan
10 Menit Tanya Jawab)
* Tanggal 7 Maret2015 : Pameran hasil karya dan Pengumuman Juara
Seleksi Final
1. Pengembangan Game
Deskripsi
Lomba Pengembangan Game merupakan lomba pembuatan game dengan muatan isi yang menggambarkan atau
menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan keefektifan kerja dalam bidang apapun.
Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)
1. Inovasi
- Game yang diajukan merupakan ide game baru (tidak berasal dari template game yang lain)
- Dapat menampilkan gameplay yang menarik
- Penyajian grafis yang baik
2. Konsep
- Mudah diterima oleh orang yang baru mengenal
- Game yang dibuat memiliki tujuan diluar dari game tersebut menghibur
- Sesuai dengan tema IFEST 2014
3. Eksekusi
- Fungsionalitas berjalan dengan baik
- Dapat berjalan dengan baik pada standar perangkat yang ditetapkan untuk game tersebut
- Mudah untuk dimainkan
4. Feasibility
- Anggota team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan game yang diajukan
5. Penulisan (khusus proposal)
- Ide dapat dipaparkan dengan jelas
- Rapi dan sistematis
Persyaratan Khusus
1. Setiap Peserta bebas menggunakan game engine apapun
2. Platform yang digunakan bebas
3. Peserta tidak boleh menggunakan karya yang sudah di publish di khalayak umum
4. Peserta boleh menggunakan asset-asset yang bersifat free asset dan peserta harus mencantumkan publisher
assetnya pada credit game
5. Karya yang dilombakan tidak boleh menggandung unsur SARA, pornografi dan kekerasan.
6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur
7. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu project game.
8. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba
Bentuk Lomba :
Penyisihan 1 (Proposal)
Proposal rencana game yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Judul
2. Latar Belakang
3. Tujuan dan Manfaat
4. Deskripsi
5. Perancangan
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)
3. Format Cover
4. Format proposal:
- Ukuran kertas A4
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
- Margin 4-3-3-3
Penyisihan 2 (Video)
Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format
penamaan #IFEST2014_PENGEMBANGAN GAME_JUDUL.
Syarat Video yang dikirimkan adalah:
1. Memperlihatkan feature dari game yang akan dikembangkan.
2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video
3. Mencakup deskripsi singkat dari game
4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.
5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.
6. Durasi video maksimal 10 menit.
Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)
Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin
mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.
Peserta datang dan melakukan demo game serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang
telah ditentukan.
Syarat presentasi dan demo game:
1. Game yang didemokan harus merupakan versi yang stable (bukan alpha atau beta)
2. Presentasi berisi overview game dalam bentuk product knowledge yang berisi:
a. Judul Game
b. Latar belakang/ide/filosofi game
c. Target pemakai
d. Gameplay dan susunan game
e. Peserta harus menyebutkan jenis/genre dari game yang dibuat
3. Presentasi ide/overview game maksimal selama 10 menit
4. Demo game maksimal selama 10 menit
5. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian game
2. Pengembangan Aplikasi
Deskripsi
Lomba pengembangan perangkat lunak merupakan lomba yang menguji kemampuan mahasiswa dalam
mengembangkan ide, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan permasalahan yang berkaitan degan kefektifan
kerja dengan membuat aplikasi perangkat lunak.
Lomba pengembangan perangkat lunak difokuskan aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak yang
dikembangkan untuk kepentingan yang berhubungan dengan keefektifan kerja. Tim peserta diharapkan
mengembangkan perangkat lunak yang memiliki dampak terhadap pengaruh kefektifan kerja yang tinggi bagi
masyarakat. Dampak tersebut harus ditunjukkan tidaksaja dalam bentuk argumentasi, tetapi ditunjang dengan data.
Artinya, perangkat lunak yang dikembangkan harus sudah dioperasikan sampai level tertentu, sehingga dampaknya
dapat diukur. Tidak ada batasan platform untuk perlombaannya.
Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)
1. Inovasi
- Merupakan produk baru atau pengembangan dari aplikasi yang ada di lapangan.
- Jika ada produk yang mirip di pasaran, peserta harus dapat memaparkan inovasi yang ada pada product
yang dibuat
- Dapat menampilkan inovasi dalam hal user experience
- Dapat menampilkan inovasi dalam hal design dan implementasi
2. Konsep
- Project memiliki peminat yang jelas
- Tujuan dan fungsi dasarnya mudah dipahami
- Dikembngkan dengan metode pengembangan aplikasi yang baik
- Sesuai dengan tema IFEST 2014
3. Eksekusi
- Berjalan dengan baik dan resppnsive terhadap input
- Mudah untuk digunakan
4. Feasibility
- Anggota team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan
- Memiliki peluang untuk dapat diterima dipasaran
5. Penulisan (khusus proposal)
- Ide dapat dipaparkan dengan jelas
- Rapi dan sistematis
Persyaratan Khusus
1. Platform yang digunakan Mobile dan Desktop
2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya aplikasi.
3. Karya belum pernah mendapat penghargaan dari kontes lain.
4. Karya dapat merupakan pengembangan tugas kuliah dari program studi peserta.
5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur
7. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba
Bentuk Lomba :
Penyisihan 1 (Proposal)
Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Judul
2. Latar Belakang
3. Tujuan dan Manfaat
4. Batasan
5. Metode
6. Analisa dan Desain
7. Implementasi
8. Show Case
9. Dokumentasi
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)
3. Format Cover
4. Format proposal:
- Ukuran kertas A4
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
- Margin 4-3-3-3
Penyisihan 2 (Video)
Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format
penamaan #IFEST2014_PENGEMBANGAN APLIKASI_JUDUL.
Syarat Video yang dikirimkan adalah:
1. Memperlihatkan feature dari aplikasi yang akan dikembangkan.
2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video
3. Mencakup deskripsi singkat dari aplikasi
4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.
5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.
6. Durasi video maksimal 10 menit.
Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)
Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin
mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.
Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah
ditentukan.
Syarat presentasi dan demo:
1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:
a. Judul
b. Latar belakang/ide/filosofi
c. Target pemakai
d. Kelebihan aplikasi
2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit
3. Demo maksimal selama 10 menit
4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi
3. Desain Web
Deskripsi
Lomba Desain Web adalah lomba desain web yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna
(user) dalam menggunakan aplikasi berbasis web. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman
yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan web tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba
dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode yang mereka
gunakan sehingga didapatkan hasil desain web yang baik.
Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)
1. Design
- Navigasi yang baik
- Nilai estetika yang tinggi
2. Customer Value
- Memiliki content yang memiliki nilai jual
- Memiliki fasilitas yang berkaitan dengan keluhan pengguna
- Memiliki fasilitas iklan jika dibutuhkan
- Waktu eksekusi di Localhost
3. Penulisan (khusus proposal)
- Ide dapat dipaparkan dengan jelas
- Rapi dan sistematis
Persyaratan Khusus
1. Karya belum pernah mendapat penghargaan dari kontes lain.
2. Jika merupakan pebgembangan peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersevut diikusertakan dan
pembaharuan apa yang dilakukan
3. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya.
4. Karya dapat merupakan pengembangan tugas kuliah dari program studi peserta.
5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur
7. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba
8. Dapat menggunakan webhosting gratisan
Bentuk Lomba :
Penyisihan 1 (Proposal)
Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Judul
2. Latar Belakang
3. Tujuan dan Hasil yang ingin dicapai
4. Metode
5. Analisisi Desain Karya
- Target pengguna
- Batasan
6. Lampiran pendukung bila diperlukan
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)
3. Format Cover
4. Format proposal:
- Ukuran kertas A4
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
- Margin 4-3-3-3
Penyisihan 2 (Video)
Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format
penamaan #IFEST2014_DESAIN WEB_JUDUL.
Syarat Video yang dikirimkan adalah:
1. Memperlihatkan feature dari desain yang akan dikembangkan.
2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video
3. Mencakup deskripsi singkat dari desiain
4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.
5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.
6. Durasi video maksimal 10 menit.
Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)
Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin
mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.
Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah
ditentukan.
Syarat presentasi dan demo:
1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:
a. Judul
b. Latar belakang/ide/filosofi
c. Target pemakai
d. Kelebihan
e. Analisis desain
2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit
3. Demo maksimal selama 10 menit
4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi
4. Piranti Cerdas
Deskripsi
Piranti cerdas (smart device) merupakan sebuah karya cipta piranti teknologi tepat guna yang bekerja secara
interaktif dan mandiri serta memberikan suatu solusi untuk permasalahan yang ada di dalam masyarakat. Karya
yang dibuat merupakan integrasi antara perangkat-keras (hardware) dan perangkat-lunak (software) yang dapat
bekerja secara otomatis. Lebih dari itu, di dalam piranti cerdas juga ditanamkan peng-indera (sensor) sehingga dapat
berinteraksi dan beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya. Dengan demikian, piranti cerdas dapat digunakan untuk
meningkatkan kualitas kehidupan manusia menjadi lebih baik.
Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)
1. Piranti Cerdas harus orisinil dan merupakan ide baru.
2. Piranti Cerdas harus sesuai dengan tema lomba IFEST 2014.
3. Piranti Cerdas harus memiliki fungsi yang jelas dan benar-benar bermanfaat.
4. Piranti Cerdas harus mengintegrasikan hardware dan software, bisa ditambahkan kecerdasan buatan.
5. Piranti harus dapat bekerja interaktif, mandiri, dan otomatis, menggunakan memori, dan dapat beradaptasi
di lingkungan sekitar.
6. Efektivitas, Efisiensi, Biaya, Kreativitas, serta Desain piranti sangat diperhatikan pada kategori lomba ini.
7. Proposal yang dikirimkan pada babak penyisihan pertama harus kreatif, menarik, mudah dipahami, jelas,
menggunakan tata bahasa yangbaku sesuai dengan EYD, mendeskripsikan piranti cerdas secara jelas dan
rinci.
8. Video yang dikirimkan pada babak penyisihan kedua harus kreatif, menarik, mudah dipahami, tidak terlalu
panjang/bertele-tele (to the point), dan bisa menjelaskan bagaimana piranti cerdas peserta.
9. Presentasi yang dipaparkan pada babak final harus menjelaskan secara detail dan mendalam tentang aspek
teknikal piranti cerdas dan segala halnya, mudah dipahami, membawa dan demonstrasi piranti cerdas.
Persyaratan Khusus
1. Setiap tim hanya boleh mengajukan sebuah piranti cerdas
2. Piranti Cerdas yang dibuat dan divideokan nantinya harus sesuai dengan proposal yang dikirimkan.
3. Piranti Cerdas harus berupa karya yang belum ada sebelumnya (belum pernah dipublikasikan secara
umum) dan belum pernah memenangkan dan atau mendapat penghargaan dari suatu perlombaan atau
kompetisi tertentu.
4. Piranti Cerdas diperbolehkan berupa pengembanganlebih jauh dari karya yang telah ada dengan manfaat
tertentu yang berbeda serta menyebutkan hak cipta atau pencipta karya.
5. Piranti Cerdas yang tidak memenuhi persyaratan akan dianggap gugur dari perlombaan.
6. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.
Bentuk Lomba :
Penyisihan 1 (Proposal)
Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Judul
2. Latar Belakang
3. Tujuan dan Manfaat
4. Metode
5. Analisa dan Desain
6. Implementasi
7. Dokumentasi
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)
3. Format Cover
4. Format proposal:
- Ukuran kertas A4
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
- Margin 4-3-3-3
Penyisihan 2 (Video)
Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format
penamaan #IFEST2014_PIRANTI CERDAS_JUDUL.
Syarat Video yang dikirimkan adalah:
1. Video harus dapat menjelaskan gambaran umum dari piranti cerdas peserta.
2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video
3. Mencakup deskripsi singkat dari iranti
4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.
5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.
6. Durasi video maksimal 10 menit.
Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)
Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin
mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.
Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah
ditentukan.
Syarat presentasi dan demo:
1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:
a. Judul
b. Latar belakang/ide/filosofi
c. Target pemakai
d. Kelebihan piranti
2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit
3. Demo maksimal selama 10 menit
4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi
5. Karya Tulis berupa Gagasan Tertulis
Deskripsi
Lomba karya tulis ini mengadaptasi konsep yang ada pada PKM-GT, sehingga segala peraturan dan petunjuk yang
ada sesuai dengan petunjuk pada PKM-GT.
Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)
1. Kreatif
- Berisi gagasan yang selain kreatif juga menawarkan solusi atas masalah tertentu
- Bisa diterapkan untuk kehidupan
2. Objektif
- Didukung oleh data yang terpercaya
- Asli dan tanpa duplikasi
3. Penulisan
- Logis dan sistematis
- Bredasarkan pustaka atau fiksi sains
Persyaratan Khusus
1. Setiap tim hanya boleh mengajukan sebuah proposal
2. Ide harus berupa karya yang belum ada sebelumnya (belum pernah dipublikasikan secara umum) dan
belum pernah memenangkan dan atau mendapat penghargaan dari suatu perlombaan atau kompetisi
tertentu.
3. Proposal yang tidak memenuhi persyaratan akan dianggap gugur dari perlombaan.
4. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.
Bentuk Lomba :
Penyisihan 1 (Proposal)
Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Halaman Sampul
2. Halaman Pengesahan
3. Daftar Isi
4. Ringkasan
5. Bagian Inti
- Pendahuluan
- Gagasan
- Kesimpulan
- Daftar Pustaka
- Lampiran
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Format Cover
3. Format proposal:
- Ukuran kertas A4
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
- Margin 4-3-3-3
Penyisihan 2 (Proposal oleh panitia)
Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.
Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:
1. Halaman Sampul
2. Halaman Pengesahan
3. Daftar Isi
4. Ringkasan
5. Bagian Inti
- Pendahuluan
- Gagasan
- Kesimpulan
- Daftar Pustaka
- Lampiran
Syarat proposal yang dikirimkan adalah:
1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf
2. Format proposal:
- Spasi 1,15 cm
- Font Times New Roman 12 pt
3. Margin 4-3-3-3
Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)
Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin
mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.
Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah
ditentukan.
Syarat presentasi dan demo:
1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:
a. Judul
b. Latar belakang/ide/filosofi
c. Kelebihan piranti
d. Pemaparan perwujudan ide
2. Presentasi ide/overview maksimal selama 20 menit
3. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian