15
BUKU PANDUAN INNOVATION FESTIVAL 2014

0 byo ky8k4fxi6ruduznfqt3jonk0

Embed Size (px)

Citation preview

BUKU PANDUAN

INNOVATION FESTIVAL

2014

IFEST 2014

IFEST atau Innovation Festival 2014, merupakan salah satu program kerja Badan Eksekutif Mahasiswa Program

Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (BEM PTIIK) Universitas Brawijaya (UB), sebagai upaya untuk

meningkatkan kualitas mahasiswa PTIIK UB sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam

memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.

Dalam dua tahun terakhir BEM PTIIK berusaha merintis untuk mengadakan kegiatan ini. Kegiatan ini diharapkan

menjadi ajang untuk menyalurkan kreativitas mahasiswa dalam pengembangan Teknologi Informasi dan

Komunikasi di tingkat nasional. Mahasiswa sebagai pilar penting dalam pembangunan Negara, diharapkan dapat

meningkatkan kemampuannya dalam penguasaan TIK, dan dapat mengembangkan potensinya besar sebagai agen

perubahan melalui pengembangan IPTEK di masa kini dan masa yang akan datang.

KEGIATAN

Tema

Tema IFEST 2014 adalah

“Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Mencapai Keefektifan Kerja”

Kegiatan Utama

Lomba bidang TIK yang merupakan ajang kompetisi bagi peserta terdiri dari 5 kategori, yaitu :

1. Pengembangan Game

2. Pengembangan Aplikasi

3. Desain Web

4. Piranti Cerdas

5. Karya Tulis berupa Gagasan Teknologi

Penghargaan

1. Pemenang I, II di setiap kategori lomba

Dari setiap kategori lomba akan dipilih Juara I, II. Setiap pemenang berhak mendapatkan sebuah piagam

penghargaan dan sejumlah uang tunai.

2. Juara Favorit

Peserta yang dapat mengumpulkan dukungan terbanyak melalui video yang diupload akan dinobatkan

sebagai Juara Favorit dan voting saat pameran di acara puncak. Peserta yang sudah menjadi juara I dan II

tidak mungkin menjadi juara favorit.

Jadwal Perlombaan :

Detail Perlombaan

Persyaratan Umum :

(Persyaratan berlaku untuk semua cabang lomba IFEST 2014)

1. Mahasiswa aktif PTIIK UB (semua angkatan) .

2. Peserta adalah mahasiswa yang melakukan pendaftaran melalui mekanisme yang ditentukan panitia dan

masih berstatus resmi sebagai mahasiswa aktif PTIIK UB dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa yang

masih berlaku atau surat keterangan resmi dari PTIIK UB

3. Peserta berkelompok terdiri dari maksimal 3 orang mahasiswa yang dipimpin oleh seorang ketua tim

4. Semua isi materi dan materi pendukung harus dapat diterima oleh semua audien. Panitia akan langsung

mendiskualifikasi setiap peserta yang mengirim materi atau materi pendukung yang mengandung tulisan,

suara atau gambar yang panitia anggap atau alasan lainnya terdapat vulgar, atau tidak patut sebagai

tontonan publik atau menampilkan sudut pandang negatif.

5. Pendaftaran dan keikutsertaan peserta tidak dipungut biaya

6. Peserta yang tidak memenuhi syarat dianggap gugur

7. Peserta yang lolos babak penyisihan dan terpilih sebagai finalis lomba wajib mengikuti lomba tahap

selanjutnya

Catatan Mengenai Hak Cipta :

Setiap material yang terkandung dalam project peserta hanya boleh mengandung source code (baik open source dan

source pihak ketiga, user interface, music , video atau gambar) milik sendiri atau mempunyai izin Hak Cipta/Dagang

dari pemilik untuk digunakan. Jika mendapat izin peserta harus mencantumkan informasi seperti artist atau creator

dan lisensi informasi sebagai peraturan perlombaan. Peserta akan di Diskualifikasi jika tidak menyertakan informasi

perizinan sebagai persyaratan lomba.

*Daftar di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014 *Tanggal Pendaftran : 24 November- 7 Desember 2014 *Submit Dokumen ke [email protected] *Menyerahkan form pendaftaran dan Hardcopy proposal ke Stand di Gazebo PTIIK *Tanggal Submit, Pengumpulan Form dan Hardcopy proposal: 8-12 Desember 2014

Registrasi dan

Pengumpulan Berkas

*Diambil 125 tim (25 tim

tiap kategori)

* Tanggal 15 Desember 2014 : Pengumuman peserta lolos Tahap 1 di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014 *Tanggal 19 Desember 2014 : Technical Meeting peserta Tahap 2

Seleksi Tahap 1

*Tanggal 8-21 Februari

2015 : Upload video(

kecuali Gagasan Tulis) di

Youtube dengan format

#IFEST2014_[Jenis

Kategori]_[JUDUL]

* Tanggal 26 Februari 2015 : Pengumuman peserta lolos Tahap 2 di bemtiik.ub.ac.id/ifest2014

Seleksi Tahap 2

*Tanggal 6 Maret 2015 :

Presentasi babak Final

(10 Menit Presentasi dan

10 Menit Tanya Jawab)

* Tanggal 7 Maret2015 : Pameran hasil karya dan Pengumuman Juara

Seleksi Final

1. Pengembangan Game

Deskripsi

Lomba Pengembangan Game merupakan lomba pembuatan game dengan muatan isi yang menggambarkan atau

menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan keefektifan kerja dalam bidang apapun.

Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)

1. Inovasi

- Game yang diajukan merupakan ide game baru (tidak berasal dari template game yang lain)

- Dapat menampilkan gameplay yang menarik

- Penyajian grafis yang baik

2. Konsep

- Mudah diterima oleh orang yang baru mengenal

- Game yang dibuat memiliki tujuan diluar dari game tersebut menghibur

- Sesuai dengan tema IFEST 2014

3. Eksekusi

- Fungsionalitas berjalan dengan baik

- Dapat berjalan dengan baik pada standar perangkat yang ditetapkan untuk game tersebut

- Mudah untuk dimainkan

4. Feasibility

- Anggota team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan game yang diajukan

5. Penulisan (khusus proposal)

- Ide dapat dipaparkan dengan jelas

- Rapi dan sistematis

Persyaratan Khusus

1. Setiap Peserta bebas menggunakan game engine apapun

2. Platform yang digunakan bebas

3. Peserta tidak boleh menggunakan karya yang sudah di publish di khalayak umum

4. Peserta boleh menggunakan asset-asset yang bersifat free asset dan peserta harus mencantumkan publisher

assetnya pada credit game

5. Karya yang dilombakan tidak boleh menggandung unsur SARA, pornografi dan kekerasan.

6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur

7. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu project game.

8. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba

Bentuk Lomba :

Penyisihan 1 (Proposal)

Proposal rencana game yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Judul

2. Latar Belakang

3. Tujuan dan Manfaat

4. Deskripsi

5. Perancangan

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)

3. Format Cover

4. Format proposal:

- Ukuran kertas A4

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

- Margin 4-3-3-3

Penyisihan 2 (Video)

Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format

penamaan #IFEST2014_PENGEMBANGAN GAME_JUDUL.

Syarat Video yang dikirimkan adalah:

1. Memperlihatkan feature dari game yang akan dikembangkan.

2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video

3. Mencakup deskripsi singkat dari game

4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.

5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.

6. Durasi video maksimal 10 menit.

Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)

Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin

mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.

Peserta datang dan melakukan demo game serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang

telah ditentukan.

Syarat presentasi dan demo game:

1. Game yang didemokan harus merupakan versi yang stable (bukan alpha atau beta)

2. Presentasi berisi overview game dalam bentuk product knowledge yang berisi:

a. Judul Game

b. Latar belakang/ide/filosofi game

c. Target pemakai

d. Gameplay dan susunan game

e. Peserta harus menyebutkan jenis/genre dari game yang dibuat

3. Presentasi ide/overview game maksimal selama 10 menit

4. Demo game maksimal selama 10 menit

5. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian game

2. Pengembangan Aplikasi

Deskripsi

Lomba pengembangan perangkat lunak merupakan lomba yang menguji kemampuan mahasiswa dalam

mengembangkan ide, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan permasalahan yang berkaitan degan kefektifan

kerja dengan membuat aplikasi perangkat lunak.

Lomba pengembangan perangkat lunak difokuskan aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak yang

dikembangkan untuk kepentingan yang berhubungan dengan keefektifan kerja. Tim peserta diharapkan

mengembangkan perangkat lunak yang memiliki dampak terhadap pengaruh kefektifan kerja yang tinggi bagi

masyarakat. Dampak tersebut harus ditunjukkan tidaksaja dalam bentuk argumentasi, tetapi ditunjang dengan data.

Artinya, perangkat lunak yang dikembangkan harus sudah dioperasikan sampai level tertentu, sehingga dampaknya

dapat diukur. Tidak ada batasan platform untuk perlombaannya.

Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)

1. Inovasi

- Merupakan produk baru atau pengembangan dari aplikasi yang ada di lapangan.

- Jika ada produk yang mirip di pasaran, peserta harus dapat memaparkan inovasi yang ada pada product

yang dibuat

- Dapat menampilkan inovasi dalam hal user experience

- Dapat menampilkan inovasi dalam hal design dan implementasi

2. Konsep

- Project memiliki peminat yang jelas

- Tujuan dan fungsi dasarnya mudah dipahami

- Dikembngkan dengan metode pengembangan aplikasi yang baik

- Sesuai dengan tema IFEST 2014

3. Eksekusi

- Berjalan dengan baik dan resppnsive terhadap input

- Mudah untuk digunakan

4. Feasibility

- Anggota team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan

- Memiliki peluang untuk dapat diterima dipasaran

5. Penulisan (khusus proposal)

- Ide dapat dipaparkan dengan jelas

- Rapi dan sistematis

Persyaratan Khusus

1. Platform yang digunakan Mobile dan Desktop

2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya aplikasi.

3. Karya belum pernah mendapat penghargaan dari kontes lain.

4. Karya dapat merupakan pengembangan tugas kuliah dari program studi peserta.

5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur

7. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba

Bentuk Lomba :

Penyisihan 1 (Proposal)

Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Judul

2. Latar Belakang

3. Tujuan dan Manfaat

4. Batasan

5. Metode

6. Analisa dan Desain

7. Implementasi

8. Show Case

9. Dokumentasi

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)

3. Format Cover

4. Format proposal:

- Ukuran kertas A4

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

- Margin 4-3-3-3

Penyisihan 2 (Video)

Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format

penamaan #IFEST2014_PENGEMBANGAN APLIKASI_JUDUL.

Syarat Video yang dikirimkan adalah:

1. Memperlihatkan feature dari aplikasi yang akan dikembangkan.

2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video

3. Mencakup deskripsi singkat dari aplikasi

4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.

5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.

6. Durasi video maksimal 10 menit.

Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)

Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin

mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.

Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah

ditentukan.

Syarat presentasi dan demo:

1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:

a. Judul

b. Latar belakang/ide/filosofi

c. Target pemakai

d. Kelebihan aplikasi

2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit

3. Demo maksimal selama 10 menit

4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi

3. Desain Web

Deskripsi

Lomba Desain Web adalah lomba desain web yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna

(user) dalam menggunakan aplikasi berbasis web. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman

yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan web tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba

dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode yang mereka

gunakan sehingga didapatkan hasil desain web yang baik.

Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)

1. Design

- Navigasi yang baik

- Nilai estetika yang tinggi

2. Customer Value

- Memiliki content yang memiliki nilai jual

- Memiliki fasilitas yang berkaitan dengan keluhan pengguna

- Memiliki fasilitas iklan jika dibutuhkan

- Waktu eksekusi di Localhost

3. Penulisan (khusus proposal)

- Ide dapat dipaparkan dengan jelas

- Rapi dan sistematis

Persyaratan Khusus

1. Karya belum pernah mendapat penghargaan dari kontes lain.

2. Jika merupakan pebgembangan peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersevut diikusertakan dan

pembaharuan apa yang dilakukan

3. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya.

4. Karya dapat merupakan pengembangan tugas kuliah dari program studi peserta.

5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

6. Karya yang tidak memenuhi persyaratan dianggap gugur

7. Seorang peserta hanya bisa menjadi satu ketua dari tim yang mengikuti lomba

8. Dapat menggunakan webhosting gratisan

Bentuk Lomba :

Penyisihan 1 (Proposal)

Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Judul

2. Latar Belakang

3. Tujuan dan Hasil yang ingin dicapai

4. Metode

5. Analisisi Desain Karya

- Target pengguna

- Batasan

6. Lampiran pendukung bila diperlukan

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)

3. Format Cover

4. Format proposal:

- Ukuran kertas A4

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

- Margin 4-3-3-3

Penyisihan 2 (Video)

Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format

penamaan #IFEST2014_DESAIN WEB_JUDUL.

Syarat Video yang dikirimkan adalah:

1. Memperlihatkan feature dari desain yang akan dikembangkan.

2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video

3. Mencakup deskripsi singkat dari desiain

4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.

5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.

6. Durasi video maksimal 10 menit.

Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)

Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin

mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.

Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah

ditentukan.

Syarat presentasi dan demo:

1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:

a. Judul

b. Latar belakang/ide/filosofi

c. Target pemakai

d. Kelebihan

e. Analisis desain

2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit

3. Demo maksimal selama 10 menit

4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi

4. Piranti Cerdas

Deskripsi

Piranti cerdas (smart device) merupakan sebuah karya cipta piranti teknologi tepat guna yang bekerja secara

interaktif dan mandiri serta memberikan suatu solusi untuk permasalahan yang ada di dalam masyarakat. Karya

yang dibuat merupakan integrasi antara perangkat-keras (hardware) dan perangkat-lunak (software) yang dapat

bekerja secara otomatis. Lebih dari itu, di dalam piranti cerdas juga ditanamkan peng-indera (sensor) sehingga dapat

berinteraksi dan beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya. Dengan demikian, piranti cerdas dapat digunakan untuk

meningkatkan kualitas kehidupan manusia menjadi lebih baik.

Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)

1. Piranti Cerdas harus orisinil dan merupakan ide baru.

2. Piranti Cerdas harus sesuai dengan tema lomba IFEST 2014.

3. Piranti Cerdas harus memiliki fungsi yang jelas dan benar-benar bermanfaat.

4. Piranti Cerdas harus mengintegrasikan hardware dan software, bisa ditambahkan kecerdasan buatan.

5. Piranti harus dapat bekerja interaktif, mandiri, dan otomatis, menggunakan memori, dan dapat beradaptasi

di lingkungan sekitar.

6. Efektivitas, Efisiensi, Biaya, Kreativitas, serta Desain piranti sangat diperhatikan pada kategori lomba ini.

7. Proposal yang dikirimkan pada babak penyisihan pertama harus kreatif, menarik, mudah dipahami, jelas,

menggunakan tata bahasa yangbaku sesuai dengan EYD, mendeskripsikan piranti cerdas secara jelas dan

rinci.

8. Video yang dikirimkan pada babak penyisihan kedua harus kreatif, menarik, mudah dipahami, tidak terlalu

panjang/bertele-tele (to the point), dan bisa menjelaskan bagaimana piranti cerdas peserta.

9. Presentasi yang dipaparkan pada babak final harus menjelaskan secara detail dan mendalam tentang aspek

teknikal piranti cerdas dan segala halnya, mudah dipahami, membawa dan demonstrasi piranti cerdas.

Persyaratan Khusus

1. Setiap tim hanya boleh mengajukan sebuah piranti cerdas

2. Piranti Cerdas yang dibuat dan divideokan nantinya harus sesuai dengan proposal yang dikirimkan.

3. Piranti Cerdas harus berupa karya yang belum ada sebelumnya (belum pernah dipublikasikan secara

umum) dan belum pernah memenangkan dan atau mendapat penghargaan dari suatu perlombaan atau

kompetisi tertentu.

4. Piranti Cerdas diperbolehkan berupa pengembanganlebih jauh dari karya yang telah ada dengan manfaat

tertentu yang berbeda serta menyebutkan hak cipta atau pencipta karya.

5. Piranti Cerdas yang tidak memenuhi persyaratan akan dianggap gugur dari perlombaan.

6. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.

Bentuk Lomba :

Penyisihan 1 (Proposal)

Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Judul

2. Latar Belakang

3. Tujuan dan Manfaat

4. Metode

5. Analisa dan Desain

6. Implementasi

7. Dokumentasi

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Proposal maksimal berisi 10 halaman (diluar halaman judul, daftar isi, daftar pustaka, dll)

3. Format Cover

4. Format proposal:

- Ukuran kertas A4

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

- Margin 4-3-3-3

Penyisihan 2 (Video)

Video dari game yang dikembangkan diunggah ke youtube sebelum batas waktu yang ditentukan, dengan format

penamaan #IFEST2014_PIRANTI CERDAS_JUDUL.

Syarat Video yang dikirimkan adalah:

1. Video harus dapat menjelaskan gambaran umum dari piranti cerdas peserta.

2. Mencantukan logo IFEST 2014, PTIIK UB, dan UB pada awal video

3. Mencakup deskripsi singkat dari iranti

4. Memperlihatkan logo tim yang mengembangkan.

5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar.

6. Durasi video maksimal 10 menit.

Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)

Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin

mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.

Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah

ditentukan.

Syarat presentasi dan demo:

1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:

a. Judul

b. Latar belakang/ide/filosofi

c. Target pemakai

d. Kelebihan piranti

2. Presentasi ide/overview maksimal selama 10 menit

3. Demo maksimal selama 10 menit

4. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian aplikasi

5. Karya Tulis berupa Gagasan Tertulis

Deskripsi

Lomba karya tulis ini mengadaptasi konsep yang ada pada PKM-GT, sehingga segala peraturan dan petunjuk yang

ada sesuai dengan petunjuk pada PKM-GT.

Kriteria Penilaian (Babak Penyisihan, Babak Final)

1. Kreatif

- Berisi gagasan yang selain kreatif juga menawarkan solusi atas masalah tertentu

- Bisa diterapkan untuk kehidupan

2. Objektif

- Didukung oleh data yang terpercaya

- Asli dan tanpa duplikasi

3. Penulisan

- Logis dan sistematis

- Bredasarkan pustaka atau fiksi sains

Persyaratan Khusus

1. Setiap tim hanya boleh mengajukan sebuah proposal

2. Ide harus berupa karya yang belum ada sebelumnya (belum pernah dipublikasikan secara umum) dan

belum pernah memenangkan dan atau mendapat penghargaan dari suatu perlombaan atau kompetisi

tertentu.

3. Proposal yang tidak memenuhi persyaratan akan dianggap gugur dari perlombaan.

4. Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.

Bentuk Lomba :

Penyisihan 1 (Proposal)

Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Halaman Sampul

2. Halaman Pengesahan

3. Daftar Isi

4. Ringkasan

5. Bagian Inti

- Pendahuluan

- Gagasan

- Kesimpulan

- Daftar Pustaka

- Lampiran

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Format Cover

3. Format proposal:

- Ukuran kertas A4

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

- Margin 4-3-3-3

Penyisihan 2 (Proposal oleh panitia)

Proposal rencana yang akan dikembangkan dikirim kepada panitia sebelum batas waktu yang ditentukan.

Isi dari proposal yang dikirimkan adalah:

1. Halaman Sampul

2. Halaman Pengesahan

3. Daftar Isi

4. Ringkasan

5. Bagian Inti

- Pendahuluan

- Gagasan

- Kesimpulan

- Daftar Pustaka

- Lampiran

Syarat proposal yang dikirimkan adalah:

1. Proposal dikirim dengan ekstensi file .pdf

2. Format proposal:

- Spasi 1,15 cm

- Font Times New Roman 12 pt

3. Margin 4-3-3-3

Final (Display Product, Demo & Presentasi Karya)

Peserta membuka stand display product ditempat yang telah disediakan oleh panitia dan sebisa mungkin

mengenalkan product yang dibuat kepada pengunjung untuk mendapatkan dukungan.

Peserta datang dan melakukan demo serta presentasi karya di depan dewan juri pada waktu dan ditempat yang telah

ditentukan.

Syarat presentasi dan demo:

1. Presentasi berisi overview dalam bentuk product knowledge yang berisi:

a. Judul

b. Latar belakang/ide/filosofi

c. Kelebihan piranti

d. Pemaparan perwujudan ide

2. Presentasi ide/overview maksimal selama 20 menit

3. Tanya jawab oleh dewan juri dan tantangan untuk mengkonfirmasi keaslian