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Fotografía digital 3 1. Colorear una imagen 20 2. Utilización del umbral 21 3. Crear polígonos sencillos 22 4. Filtros especiales en Gimp 23 5. Evaluación 24

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Fotografía digital31. Colorear una imagen 20

2. Utilización del umbral 21

3. Crear polígonos sencillos 22

4. Filtros especiales en Gimp 23

5. Evaluación 24

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3 1. Colorear una imagen

20 Informática 4.º ESO

Proceso

Paso 1. Comenzamos abriendo una imagen coloridacomo la del ejemplo.

Acudimos al menú Colores � Tono y saturación y seabrirá un cuadro de diálogo. La parte superior nospermite elegir el color que queremos modificar odejar marcado el botón principal para que se modifi-quen todos los colores por igual.

En esta captura modificamos el tono de todos loscolores ya que está marcado el botón principal.

En esta captura solo modificamos los colores azules ylos convertimos en rojos a medida que desplazamosla barra de tonos.

Paso 2. En esta misma herramienta podemos modificartambién la luminosidad de todos los colores por igualo del color que seleccionemos en la parte superior.

En este ejemplo se ha bajado la luminosidad de lostonos azules.

De igual modo, una tercera barra desplazable nospermite bajar el nivel de saturación, es decir, quitarcolor y convertir en blanco y negro. En la siguientecaptura se ha quitado color a los azules y se mantie-ne el amarillo de las construcciones.

Paso 3. La otra herramienta que disponemos paracambiar el color de la imagen se encuentra en elmenú Colores � Colorear. Esta utilidad da una tona-lidad por igual a toda la imagen e imita la impresiónsobre una cartulina de color.

Podemos modificar el tono general y también laluminosidad o la saturación. Con esta herramienta seconsigue el efecto sepia de las fotografías.

Gimp dispone de dos herramientas básicas para modificar el color de una fotografía:

� La herramienta Tono y saturación y la herramienta Colorear.

� Vamos a aplicar ambas herramientas para ver sus diferencias.

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3 2. Utilización del umbral

Proceso

Paso 1. Para acceder a esta herramienta abrimos elmenú Colores � Umbral y se mostrará el cuadro dediálogo de la herramienta.

Paso 2. En el cuadro de diálogo de la herramientaumbral podemos variar el punto de inflexión entre elpaso a blanco o a negro. En las siguientes capturasvemos las variaciones del punto de inflexión deumbral.

Paso 3. Tras aplicar la herramienta de umbral pode-mos utilizar la selección por color y seleccionare-mos todos los píxeles negros haciendo clic en cual-quier zona negra de la imagen.

Con la selección realizada, es sencillo pintar la ima-gen con el pincel al máximo tamaño y con el colorfrontal que elijamos.

La herramienta Umbral nos convierte una imagen a dos colores, el blanco y el negro, esdecir que cualquier color que tenga la imagen se debe asimilar a blanco o a negro.

21Informática 4.º ESO

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3 3. Crear polígonos sencillos

22 Informática 4.º ESO

Proceso

Paso 1. Para comenzar el dibujo debemos seleccio-nar la herramienta de polígonos y modificar losparámetros en la barra de opciones de la herramien-ta, que se encuentra en la zona superior.

Los parámetros que podemos modificar son el nú -mero de lados y la redondez de la unión de lados.

Si decidimos dibujar estrellas en lugar de polígonos,debemos tener en cuenta el radio de la estrella, quees la distancia del centro a la base de las puntas deestrella.

Las estrellas también se ven afectadas por la redon-dez en la unión de sus lados.

Paso 2. Como ocurre con el resto de los objetos deInkscape, podemos modificar el color de su relleno yde su contorno.

Para realizar estas modificaciones debemos seleccio-nar el objeto y acudir al menú Objeto � Relleno yborde.

Se mostrará el cuadro de diálogo en el que cada pes-taña sirve para cambiar el color del relleno, el colordel trazo y el estilo del trazo.

Desde este mismo diálogo podemos cambiar latransparencia del objeto si desplazamos la barra queindica la opacidad.

El parámetro de desenfoque también tiene una barrade desplazamiento para difuminar el objeto desde elexterior hacia el interior.

El programa de edición de gráficos vectoriales, Inkscape nos ofrece la posibilidad de crearelementos de diseño sencillos. Uno de los elementos más utilizados es el dibujo de polí-gonos y estrellas.

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3 4. Filtros especiales en Gimp

23Informática 4.º ESO

Proceso

Paso 1. Abrimos una imagen de un rostro y probare-mos el filtro Iwarp.

El filtro IWarp se encuentra en el menú Filtros � Dis-torsión � Iwarp.

IWarp funciona desplazando los píxeles de la zonaque arrastremos con el ratón. Este filtro lo trabajamosen el cuadro de diálogo y cuando terminemos la edi-ción aplicaremos los cambios en la imagen. Los pin-celes utilizadas en Iwarp permiten desplazar, aumen-tar, disminuir o incluso girar los píxeles.

Paso 2. Si aplicamos el filtro Decorativo � Foto anti-gua obtendremos un efecto (figura de la izquierda).

Otro filtro que cambia los bordes de la imagen y lainserta en una plantilla es filtro Decorativo � Diapo-sitiva (figura de la derecha).

Paso 3. El filtro Artístico � GIMPresionista tienenúmeros filtros en su interior para dar distintas ver-siones de esta transformación al arte impresionista.

La comunidad de GIM está desarrollando nuevos fil-tros que se pueden descargar e instalar para aumen-tar el listado de filtros disponibles. Un ejemplo es lacolección de filtros G’MIC

http://gmic.sourceforge.net

El editor de imágenes Gimp nos permite aplicar filtros a nuestras fotografías tal y comohemos visto en el libro de texto. Gimp incorpora una gran colección de filtros y algunosde ellos permiten divertirnos con las imágenes.

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3 5. Evaluación

24 Informática 4.º ESO

� ¿Qué herramienta del programa Gimp convierteuna imagen en color en una imagen en blanco ynegro sin escala de grises?

a) Colorear

b) Brillo y contraste

c) Umbral

� Marca el icono de la herramienta que permite ha-cer un volteo horizontal o vertical de la imagenen Gimp.

a)

b)

c)

� ¿Cuál de las siguientes extensiones de archivosno corresponde a un gráfico vectorial?

a) CDR

b) SVG

c) PNG

� ¿Qué herramienta es necesaria para realizar foto-montajes?

a) Trabajo con capas

b) Umbral

c) Curvas de color

� ¿Cómo se llama el programa de edición fotográfi-ca de distribución libre más importante?

a) Inkscape

b) Gimp

c) Photoshop

� ¿Cómo se llama el programa de diseño vectorialde distribución libre más importante?

a) Inkscape

b) Gimp

c) Photoshop

� ¿Qué formato gráfico es el más recomendablepara utilizar en las imprentas?

a) JPG

b) GIF

c) TIFF

De los siguientes tipos de cámaras fotográficasdigitales ¿Cuál no admite cambiar sus objetivos ylentes?

a) Cámara Reflex

b) Cámara Bridge

c) Cámara EVIL

Señala el icono de la herramienta de Inkscapeque te permite dibujar un hexágono

a)

b)

c)

�� ¿Qué tipo de tarjeta de almacenamiento tieneversiones mini y micro?

a) MMC

b) XD

c) SD

Responde a las siguientes cuestiones seleccionando una sola respuesta correcta.

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