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1-10, Maths ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Numération, tactique et calcul But du jeu : Placer ses règlettes de façon à ne garder que les plus courtes. Activités de la journée Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Logique, puzzle, association et langage. But du jeu : Former des suites logiques d'activités sous forme de puzzle. A la campagne ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Connaissance de la chaine alimentaire, collecte, logique. But du jeu : Déplacement à la ferme pour collecter les aliments nécessaires à la réalisation d'une recette. Allez, les escargots ! Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de course, dé couleurs , 2 règles. But du jeu : Avancer les escargots au ryhtme des dés jusqu'à la ligne d'arrivée. Allons au zoo Nombre de joueurs : 1 à 4 Mots clés : Jeu de cartes, association, numération. But du jeu : Reconstituer un panorama du zoo en suivant l'ordre des cartes numérotées. Allons faire les courses ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, reconnaissance tactile et thème des aliments But du jeu : Classer, reconnaître et mémoriser des aliments. Plusieurs variantes proposées. A pleines joues ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Collecte, parcours, jeu de dé.. But du jeu : Amasser le plus de réserves afin de bien passer l'hiver. Apprenti Sorcier Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, hasard et sorcellerie. But du jeu : Retourner toutes ses cartes en découvrant les accessoires de magie des autres joueurs. Appuie sur le champignon ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, parcours, course. But du jeu : Qui passera la ligne d'arrivée le premier en mémorisant les cartes ? Arbre aux oiseaux Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Association, collecte, thème des saisons. But du jeu : Placer sur son arbre les oiseaux selon la couleur de leurs ailes. Arrêt de bus Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Numération, parcours, collecte. But du jeu : Remplir son bus de passagers en fonction des dés.

1-10, Maths ! Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés ... · C'est pas sorcier ! Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de dé, collecte et thème des sorcières. ... But du jeu

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1-10, Maths !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, tactique et calculBut du jeu : Placer ses règlettes de façon à ne garder que les plus courtes.

Activités de la journéeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Logique, puzzle, association et langage.But du jeu : Former des suites logiques d'activités sous forme de puzzle.

A la campagne !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Connaissance de la chaine alimentaire, collecte, logique.But du jeu : Déplacement à la ferme pour collecter les aliments nécessaires à la réalisation d'une recette.

Allez, les escargots !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de course, dé couleurs , 2 règles.But du jeu : Avancer les escargots au ryhtme des dés jusqu'à la ligne d'arrivée.

Allons au zooNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Jeu de cartes, association, numération.But du jeu : Reconstituer un panorama du zoo en suivant l'ordre des cartes numérotées.

Allons faire les courses !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, reconnaissance tactile et thème des alimentsBut du jeu : Classer, reconnaître et mémoriser des aliments. Plusieurs variantes proposées.

A pleines joues !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, parcours, jeu de dé..But du jeu : Amasser le plus de réserves afin de bien passer l'hiver.

Apprenti SorcierNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, hasard et sorcellerie.But du jeu : Retourner toutes ses cartes en découvrant les accessoires de magie des autres joueurs.

Appuie sur le champignon !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, parcours, course.But du jeu : Qui passera la ligne d'arrivée le premier en mémorisant les cartes ?

Arbre aux oiseauxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Association, collecte, thème des saisons.But du jeu : Placer sur son arbre les oiseaux selon la couleur de leurs ailes.

Arrêt de busNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, parcours, collecte.But du jeu : Remplir son bus de passagers en fonction des dés.

Atomic circusNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Jeu de collecte, cartes-puzzle, thème du cirque.But du jeu : Reconstituer la carte-puzzle de son artiste du cirque.

Attrape chat !Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Observation, réactivité, rapidité.But du jeu : Réagir correctement en fonction de la carte retournée.

Attrape fantômesNombre de joueurs : 2 à 3Mots clés : Observation, rapidité, adresse.But du jeu : Attraper à l'aide d'une main à scratch les bons fantômes.

Attrape-moi !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Rapidité, réactivité, souris.But du jeu : Selon le dés, attraper des souris avant qu'elles ne s'échappent.

Au bal masqué des coccinellesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu coopératif, mémoire, manipulation.But du jeu : Echanger les points de couleurs entre coccinelles pour les emmener au bal.

Auto-courseNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, dé à constellation.But du jeu : Jeu de petits chevauyx version motorisée.

Avanti mareNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Coopératif, dé couleur et thème de l'eauBut du jeu : Sauver le maximum de poissons et les faire parvenir jusqu'à la mer tous ensemble !

A vos carottesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, collecte, hasard.But du jeu : Collecter le plus de carottes mais éviter les mauvaises !

Bal MasquéNombre de joueurs : 2Mots clés : Déduction, logique, langage.But du jeu : Retrouver le déguisement du loup façon « Qui est-ce ».

BallonsNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, apprendre à perdre, hasard.But du jeu : Etre le dernier à avoir des ballons, selon les cartes tirées.

Bande de porceletsNombre de joueurs : 2 à 7 Mots clés : Jeu de parcours, dé à constellation, manipulation.But du jeu : Course de porcelets pimentée par leur chevauchement possible.

BatameuhNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, ambiance, rapidité.But du jeu : Gagner des cartes en prononçant les bons cri d'animaux.

BataploufNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, jeu d'eau, ambiance.But du jeu : Jeu de bataille éclaboussant à jouer dans le bain.

BatteloNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, collecte, déplacement.But du jeu : Récolter 4 feuilles de bambous grâce à la mémoire.

Bella LanellaNombre de joueurs : 1 à 2Mots clés : logique, reconnaissance, imaginationBut du jeu : Confectionner des pulls en suivant un modèle. Deux variantes.

Bon appétit !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Couleurs, collecte, manipulation.But du jeu : Nourrir son phoque sans dévoiler sa couleur.

Bonne pêcheNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, logique, langage.But du jeu : Jeu de 7 familles simplifié à 4 membres, chez les poissons.

Bouteille à la merNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, tactique simple et thème du milieu aquatique.But du jeu : Gagner les messages des bouteilles à la mer.

Cacao, bananes et CieNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, association, reconnaissance, langage.But du jeu : Mémo et loto des produits tropicaux primaires et transformés.

Cache MoutonsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Cache-cache et rigolade, thème du loup.But du jeu : Pour le loup, retrouver les agneaux ; Pour les agneaux, se cacher du loup.

Cache-toi vite jeu de cartesNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, hasard, collecte.But du jeu : Les chevreaux se cachent dans la maison : le loup va t-il les trouver ?

Cachou le CachalotNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Habileté, logique, collecte.But du jeu : Récolter le plus de poissons en s'aidant de Cachou et de Paula.

CalypsoNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Collecte, coopération, mémoire.But du jeu : Délivrer tous les poissons du filer en retournant les bonnes tuiles.

CandyNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, association couleurs.But du jeu : Retrouver les bons bonbons selon leurs couleurs.

Captain PedroNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, dé couleur et mlanipulation.But du jeu : Répartir les animaux sur les bateaux selon le dé.

Chaos dans le poulaillerNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, hasard, observation, collecte.But du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible selon la couleur du dé.

Chasse aux monstresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Coopération, mémoire, langage.But du jeu : Rentrer tous les monstres au placard avant d'aller se coucher.

Chats gourmandsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, parcours, collecte.But du jeu : Les chats se déplacent au milieu des bonbons, avec de la mémoire.

C'est pas sorcier !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de dé, collecte et thème des sorcières.But du jeu : Reconstituer son monstre selon le lancer de dé.

Chaises : jeu de balancierNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, équilibre, concentration.But du jeu : Placer ses chaises en équilibre sur les autres.

ChambardementNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, jeu de dé, mémoire.But du jeu : Remplir sa valise avec 4 vétements différents en évitant le blaireau.

Charly au ZooNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Collecte, mémoire, logique.But du jeu : Retrouver les animaux cachés dans la végétation du zoo.

CheesyNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Réactivité, rapidité, collecte.But du jeu : Collecter le plus de fromage selon le lancer des dés.

Chenille qui fait des trousNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, aprentissage des jours de la semaine, logiqueBut du jeu : Etre le premier à changer sa chenille en papillon.

Chevaliers tumultueuxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de dé, chance, thème des chevaliers.But du jeu : Les preux chevaliers tombent de la tour : à qui sera le dernier ?

Chicky MémoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, association, jeu de couleurs.But du jeu : Retrouver la/les poules à l'origine de chaque oeuf. 2 niveaux de difficultés.

Chiffres et nombresNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Association, numération et langage.But du jeu : Plusieurs jeux pour apprendre à dénombrer de 1 à 10.

Chipe-couvertureNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé couleur, association et apprentissage des couleursBut du jeu : Couvrir ses lutins avec leurs couvertures en évitant de se les faire « chiper ».

Circuit de train à construireNombre de joueurs : 1 et + Mots clés : Manipulation, construction et imagination.But du jeu : Construire un circuit de train, manipuler une locomotive.

Circus BlocksNombre de joueurs : 1 Mots clés : Casse-tête, manipulation et thème du cirque But du jeu : Casse-tête avec 24 fiches à réaliser selon une difficulté croissante.

Cité des LutinsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Coopération, construction, logique.But du jeu : Construire tout le village des lutins avant que le lutin malicieux n'est fini sa tour.

ClokkinaNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Lecture de l'heure, manipulation, apprentissage.But du jeu : Apprendre par le jeu la lecture de l'heure sur un « coucou ».

ClownNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de dé, puzzle,thème du cirque.But du jeu : Reconstituer le + grand clown en fonction du tirage du dé.

CoccinellesNombre de joueurs : 1 Mots clés : Association couleurs, chiffres et formes But du But du jeu : Reformer le plateau avec les éléments en fonction d'un critère déterminé.

CocoricoNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de cartes, jeu d'expression, rapidité.But du jeu : Gagner des cartes en imitant le cri des animaux qu'elles représentent.

Comptons les petits poissonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, jeu de collecte, thème de l'eau.But du jeu : Récolter les poissons selon leurs couleurs, en les dénombrant.

CouleursNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation, mémoire, langage, couleurs.But du jeu : 4 règles de jeux autour des couleurs ; Beau matériel.

Cric crac crocNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, reconnaissance olfactive et alimentation.But du jeu : Reconnaître les odeurs correspondant aux aliments des animaux du plateau.

Cris des animauxNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Reconnaissance auditive, association et mémoire.But du jeu : Associer la photographie d'un animal à son cri.

Croc ChenilleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Course, dé couleurs, logique.But du jeu : Faire avancer le + vite possible sa chenille en fonction du dé.

CuboMalinNombre de joueurs : 1 Mots clés : Réflexion, logique, observation. But du jeu : SUDOKU pour les plus jeunes avec plusieurs modes de jeu.

DessinettoNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Graphisme, langage, entraînement à l'écriture.But du jeu : Plusieurs niveaux de difficultés pour ce jeu de reproduction de dessins.

Dessinez...DevinezNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Graphisme, langage, observation.But du jeu : Faire deviner un objet, un animal en le dessinant.

Devine, petit phoqueNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Mémoire, tactique et concentration.But du jeu : Mémoriser une association de couleurs pour faire avancer son phoque.

Devinettes de Moustilou : Les gros animauxNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation, association, thème des animaux..But du jeu : Découvrir un animal grâce à des indices.

Devinettes de Moustilou : Les petits animauxNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation, association, thème des animaux.But du jeu : Découvrir un animal grâce à des indices.

Ding DongNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, logique, langage.But du jeu : Devines qui frappe à la porte ??

Dino-DominoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de domino, thème des dinosaures.But du jeu : Domino sur le thème des dinosaures.

Dino-FoliesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de dés, prise de risque, tactique simple.But du jeu : Faire avancer son dinosaure en fonction d'une prise de risque aux dés.

Docteur HérissonNombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Jeu semi-coopératif, manipulation, thème du jardin.But du jeu : Aider le Docteur Hérisson à soigner le rouge-gorge et le mulot

Domino des AnimauxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de domino, association (les animaux et leur milieu de vie).But du jeu : Jeu de domino d'association (animaux/milieu de vis).

Domino des fruitsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Domino, logique, association.But du jeu : Jeu de domino bois sur le thème des fruits.

Domino des véhiculesNombre de joueurs : 1 à 4 Mots clés : Domino, association, thème des véhicules.But du jeu : Jeu de domino

Dominos double face animaux de la fermeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dominos, association et thème de la fermeBut du jeu : Jeu de dominos, un côté à points, l'autre côté sur le thème de la ferme.

Domino du cirqueNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : association, reconnaissance, thème du cirque. But du jeu : Jeu de domino sur le thème du cirque.

Domino personnagesNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Association, assemblage, langage.But du jeu : Domino associatiant un personnage et un élément qui le caractérise.

Domino tactileNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : association, reconnaissance tactile.But du jeu : Jeu de domino avec des pièces à toucher.

Dragons ardentsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, numération, thème des dragons.But du jeu : Ramener le plus de pierres incandescentes,du terrible volcan.

Drôle de clownNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Observation, manipulation, reconnaissance corporelle.But du jeu : Bouger le clown pour qu'il se retrouve dans une position identique à celle représentée sur une carte.

Drôles d'enginsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé couleurs, association et thème des véhicules.But du jeu : Replacer les roues des véhicules en fonction de leur couleur.

DuomixNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, différenciation, rapidité.But du jeu : Retrouver l'élément manquant de chaque carte.

DuonimoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, jeu de dés, hasard.But du jeu : 2 grands classiques revisités avec des animaux sauvages : jeu de l'oie et petits chevaux.

Enfants de CatanNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Manipulation, construction, langage.But du jeu : Reconstituer le village en plaçant ses batiments le premier.

En route vers le calculNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, calcul, observation.But du jeu : Plusieurs activités mathématiques autour de planches colorées.

Envolez-vous petites sorcièresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, dé couleurs et thème des sorcières.But du jeu : Faire parvenir une sorcière en haut de la montagne.

Escalier hantéNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, parcours et thème des fantômes.But du jeu : Parcourir l'escalier hanté en mémorisant la position de son pion.

FabulloNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Langage, imagination, parcours et rencontres.But du jeu : Imaginer 1000 et une histoires avec Carotin le lapin.

Facteur du MondeNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Tactique; concentration, observation.But du jeu : Aligner 5 enveloppes en fonction des lancers de dés. Découverte du monde.

Famille multicoloreNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation, logique, représentation spatiale..But du jeu : Repositionner les 4 membres de la famille selon les cartes proposées.

Fantômatique !Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Hasard, jeu de déplacement, thème des fantômes.But du jeu : Etre le dernier à perdre ses points de trouilles en évitant de rencontrer le fantôme.

FeelinaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : observation, rapidité, collecte.But du jeu : Aider les fées à retrouver les papillons pour aller jusqu'au château.

Felix FlotteNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Jeu coopératif, dés spéciaux et thème du milieu aquatique.But du jeu : Reconstituer le poisson arc-en-ciel avant que Gloups n'en mange 4.

Flairs d'OursNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Tactique, reconnaissance des couleurs.But du jeu : Se défausser de ces ours en déplaçant tactiquement l'ours en bois.

Flinke FlosseNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Numération, mémoire, thème des poissons.But du jeu : Retourner la bonne carte poisson en fonction des dés obtenus.

Forêt enchantéeNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Jeu coopératif, mémoire, collecte et zeste de magie.But du jeu : Récolter les ingrédients de la potion magique avant le coucher du soleil.

ForinoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, chance, jeu de pêche.But du jeu : Attraper le plus de morceaux de fromage sans se faire manger.

Fruits et arômesNombre de joueurs : 1 à 5Mots clés : Mémoire, reconnaissance olfactive et association.But du jeu : Associer un fruit à son odeur.

FortissimoNombre de joueurs : 1 Mots clés : Construction, imagination, équilibre. But du jeu : Construire un château au gré de ses envies.

Halli Galli juniorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, rapidité et thème du cirque.But du jeu : Gagner toutes les cartes en faisant preuve d'observation et de rapidité.

Haut les mains !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, rapidité et logique.But du jeu : Gagner le maximum de cartes en associant les données de 3 dés.

Hoppel-PoppelNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, reconnaissance des couleurs, discrimination visuelle.But du jeu : Compléter sa plaque avec les animaux correspondant au dé.

Hop Hop Hop !Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu coopératif, parcours, manipulation.But du jeu : Rentrer le troupeau de moutons avant que le vent n'emporte le pont.

HuhuuhNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, dé couleur et thème des fantômes.But du jeu : Rentrer tous les fantômes dans leurs chateaux avant le lever du jour.

HullabalooNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Jeu d'ambiance, imitation, motricité.But du jeu : Bondir, danser, taper dans les mains en suivant les indications de Hullaballoo.

Idéal BoxNombre de joueurs : 1 Mots clés : Construction, reproduction, manipulation. But du jeu : Des dizaines de modèles à reproduire ou inventer.

Ile au TrésorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Calcul, logique, thème des pirates.But du jeu : Différents jeux de mathématiques pour les p'tits pirates.

Imagine ton histoireNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Jeu de cartes, langage, imagination.But du jeu : Raconter une histoire sur le thème des vacances à partir de cartes.

Jardin fleuriNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Collecte, jeu de dés, thème du jardin.But du jeu : Reconstituer le lus vite une magnifique fleur en bois.

Jeannot LapinNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Parcours, course semé d'obstacles, rapidité.But du jeu : Traverser le potager de Mr Duchamp en l'évitant.

Jeu de l'arbreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, manipulmation et calcul.But du jeu : Placer ses fruits sur son arbre en fonction des dés (couleurs, addition, soustraction).

Jeu de contesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Association, mémoire, Numération, histoires.But du jeu : Plusieurs règles autour du thème des contes.

Jeu de mimesNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Ambiance, déduction, mimes et représentation gestuelle.But du jeu : Faire deviner des mots par le mime.

Jeu des nainsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Dés couleurs, rapidité et thème des sorcières...But du jeu : Retrouver les lutins portant des vétements de la couleur des dés.

Jeu du bergerNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, couleurs.But du jeu : Premier jeu évolutif autour des montons.

Jeu du cirqueNombre de joueurs : 2Mots clés : Adresse, dé toupie et thème du cirque.But du jeu : Edifier, sans le faire, un numéro d'équilibriste.

Jeu du loupNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, collecte, thème du conte.But du jeu : Collecter des éléments avant que le loup ne soit habillé.

Jenga couleurNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Adresse, manipulation et dé couleurs.But du jeu : Récupérer le maximum de pièces sans faire tomber la tour.

Journée formidable au château fortNombre de joueurs : 1 à 2Mots clés : Puzzle, jeu de dés, histoire.But du jeu : Les puzzles servent de plateau pour un jeu de dé de chevaliers.

Joyeuse FermeNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, jeu de collecte, tactique simple.But du jeu : Récolter 3 animaux de la ferme par la mémoire.

KaplaNombre de joueurs : 1 Mots clés : Manipulation, adresse et imagination. But du jeu : Jeu de construction.

KatupriNombre de joueurs : 1 à 2Mots clés : Mémoire, observation, logique.But du jeu : Retrouver l'élément manquant dans la valise.

KibokoNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, observation, rapidité.But du jeu : 5 jeux différents sur le thème des animaux et de leurs milieux naturels.

KiékoiNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, reconnaissance tactile et dé couleurs.But du jeu : Reconnaitrepar le toucher des animaux représentés sur des cartes.

KikerikiNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Mémoire, logique, collecte.But du jeu : 3 jeux différents sur le thème de la ferme.

Lac des signesNombre de joueurs : 2 Mots clés : Parcours, mémoire, tactique.But du jeu : Avancer son bateau en retrouvant les bons symboles.

Lapins et renardsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, dé spécial, tactique simple.But du jeu : Retrouver les lapins ou les renards et gagner des carottes.

LettresNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Association, mémoire, langage.But du jeu : Aprentissage des lettres et des mots autour d'un beau matériel très fourni.

LinkNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, tactique, expression verbale.But du jeu : Constituer une ligne sur son plateau en cachant tour à tour des images.

Little AssociationNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Logique, association, langage.But du jeu : Selon les cartes tirées, placer le bon animal dans le bon milieu naturel. bêtes »

Little MémoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, logique et langageBut du jeu : Un animal est caché : saurez-vous le retrouver ?

Loch NessNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Logique, collecte, anticipation.But du jeu : Savoir se placer pour prendre les meilleurs clichés de Nessie.

Loko-motifsNombre de joueurs : 2Mots clés : Mémoire, reconnaissance et thème des véhicules.But du jeu : Faire parvenir sa locomotive au bout des rails.

Loto Les AmisNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, association.But du jeu : Jeu de loto sur des planches en bois aux couleurs magnifiques.

Loto des couleursNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Association, reconnaissance des couleurs et logique.But du jeu : Compléter une image à trous avec la couleur manquante.

Loto des saisonsNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Association, reconnaissance visuelle et langage.But du jeu : Compléter sa planche en fonction du tirage des jetons.

Loto sonore de PloumNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Reconnaissance auditive, association et langage.But du jeu : Reconnaître et associer un bruit à une action.

LoustigriNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, observation, ambiance.But du jeu : Jeu de mistigri revisité au payx des contes.

LudanimoNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Parcours, mémoire et adresse.But du jeu : Trois jeux très différents avec du matériel tout en douceur.

LudoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Course, jeu de dé, Monde de Beatrix Potter.But du jeu : Faire le tour du jardin de Mr McGregor avec ses petits lapins.

Lyre EnchantéeNombre de joueurs : 1 Mots clés : Lecture simplifiée de partition, musique. But du jeu : Très facile d'utilisation même sans connaissance musicale.

MaciusNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation fine, rapidité, collecte.But du jeu : Retrouver et placer tous les éléments de sa plaque pour gagner des jetons.

Mal malNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Jeu de cartes, reconnaissance tactile, à dessiner dans le dos.But du jeu : Faire reconnaître des éléments en les dessinant dans le dos d'un autre joueur.

MagicaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, thème de la magie.But du jeu : Retrouver les bons jouets sous les cartes cachées.

Manège des oursNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, association, reconnaissance du dé.But du jeu : Reconstituer un ours dont les différentes parties correspondent aux faces du dé.

Manège des sourisNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, collecte, logique.But du jeu : Gagner le plus possible de fromage en faisant sortir les bonnes souris.

Marco et les maisons du mondeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, observation, jeu de cartes.But du jeu : Plusieurs règles our ce jeu de cartes autour des maisons du monde.

Mare polareNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, reconnaissance tactile, jeu coopératif.But du jeu : Récolter des poissons en les reconnaisssant par le toucher.

MéchanlouNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, collecte, pièges.But du jeu : Reconstituer le conte du petit chaperon rouge en évitant le loup !

Méli mémoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, logique, langage.But du jeu : Reconstituer des animaux (3 parties) selon le principe des 7 familles.

Mémory ABCNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, reconnaissance, association.But du jeu : Former des paires de cartes en associant un animal à un détail.

Mémo des contes de FéesNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Mémoire, reconnaissance et thème des contes de fées.But du jeu : Mémo sur le thème des contes de fées.

Mémo des jumeaux du MondeNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Mémoire, reconnaissance et thème des enfants du monde.But du jeu : Mémo sur le thème des enfants du monde.

Mémory EgypteNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, association, reconnaissanceBut du jeu : Jeu de mémory sur le thème de l'Egypte.

Mémo fruits et légumesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, association, langage.But du jeu : Mémo sur le thème des fruits et légumes (photographies).

Meuh !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, numération, précision.But du jeu : Faire tomber un nombre défini de bouteilles de lait en lançant le dé.

Mini FamilyNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, tactique simple, thème des socrières.But du jeu : Premier jeu de 7 familles avec 4 membres.

MistigriNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Association, reconnaissance et jeu de cartes.But du jeu : Reconstituer des paires de cartes en évitant le Mistigri

Monde de l'aventureNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, mémoire, adresse...But du jeu : 4 jeux différents pour 4 aventuriers.

Monte RollaNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Adresse, parcours et thème du milieu aquatique.But du jeu : Parcours de l'eau (de la mare à la mer)à l'aide de billes et d'un dé.

Mon imagier sonoreNombre de joueurs : 1 Mots clés : Ecoute, reconnaissance, attention. But du jeu : Ecoute d'un CD et reconnaissance des sons entendus.

Mon imagier sonore des animaux sauvagesNombre de joueurs : 1 Mots clés : Ecoute, reconnaissance, attention.But du jeu : Ecoute d'un CD et reconnaissance des sons entendus.

Mon Premier jeu de coopérationNombre de joueurs : 1 Mots clés : Coopération action, ambiance.But du jeu : Réussir de drôles d'épreuves selon la face de dé obtenue.

Nains SauteursNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, précision, manipulation.But du jeu : Lancer ses nains avec un tremplin et marquer des points.

Nino conilloNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Collecte, dé couleurs, manipulation.But du jeu : Sortir le plus de petits lapins du terrier en fonction du dé.

Nuits étoilésNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, hasard, jeu du coucher.But du jeu : Accrocher 4 étoiles au-dessus de sa maison, selon le dé.

OcéanNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, collecte, jeu aimanté et respect de l'environnement.But du jeu : Collecter les poissons en fonction du jet de dé et de l'attraction.

OpposésNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Observation, association, puzzle et logique.But du jeu : Associer des contraires.

Ours savant apprend à compterNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Calcul mental, reconnaissance des constellations, mémoire.But du jeu : 4 jeux autour des chiffres avec un lacet-boulier.

Parade des éléphantsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, dé couleurs, thème des céréales.But du jeu : Reconstituer une famille complète d'éléphants

Partie de pêcheNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Collecte, adresse.But du jeu : Pêcher les bons poissons selon le dé.

Paysan et les sourisNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu coopératif, dé couleurs ou à constellations, thème des céréales.But du jeu : Récolter ensemble les céréales avant que les souris ne dévastent le champ.

Pêche sous-marineNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu de pêche, adresse, collecte..But du jeu : Pêcher les poissons indiqués par les dés pour gagner des piranhas.

Petits barboteursNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, logique, observation.But du jeu : Retrouver les motifs des cartes en déplaçant judicieusement les canards.

Petites motosNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, course, tactique.But du jeu : Faire le plus rapidement possibles ses 5 tours de pistes.

Perception tactile et association 2DNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : reconnaissance tactile et visuelle, associationBut du jeu : Reconnaître par le toucher des pièces de bois en 2 dimensions.

Perception tactile et association 3DNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : reconnaissance tactile et visuelle, association.But du jeu : Reconnaître par le toucher des pièces de bois en 3 dimensions.

Petit LynxNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Rapidité, observation et reconnaissanceBut du jeu : Retrouver l'image correspondant au jeton tiré.

Petit Mémo PhiloNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Langage, mémoire, imaginaire.But du jeu : Mémo superbement illustré autour des petites pensées.

Petit MoineauNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé de couleurs, numération, jeu de collecte.But du jeu : Récolter le maximum de vers de terre.

Petit TrainNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé à constellations, mémoire, collecte.But du jeu : Retrouver le premier les bagages de sa couleur.

Philibert, le chat tête en l'airNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, observation, logique.But du jeu : Retrouver le vêtement et la couleur manquante.4 règles de jeu.

Picco BelloNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Manipulation, motricité fine, jeu de dés.But du jeu : Qui étendra le contenu de son panier à linge en premier ?

Picco DuettoNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Observation, jeu de dés, reconnaissance visuelle, rapidité.But du jeu : reconnaître à la couleur de ses habts l'un des lutins selon le lancer de dés.

Picco MaskinaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, association et thème des déguisements.But du jeu : Retrouver les enfants déguisés selon le contenu des armoires.

Pin-Pon, Pin-Pon !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, langage, parcours.But du jeu : Préparer les pomiers à l'intervention avant que la cloche ne retentisse !

Pique PlumeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, course et collecte.But du jeu : Mémoriser les cartes pour dépasser les autres poules pour leur voler leur plume.

Pique PruneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, course et collecte.But du jeu : Mémoriser les cartes pour dépasser les hérissons et voler leur fruit.

Pirouettes de chatNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, pirouettes et chats.But du jeu : Mini-jeu de pirouettes de chats avec un dé.

PisaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Adresse, habileté, logique, couleurs.But du jeu : Placer tous ses iliers pour former la Tour de Pise.

Plouf ! Plouf ! GrenouilleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Manipulation, parcours, courte paille.But du jeu : Avancer sa grenouille selon la longueur du bâton choisi.

Plume, où sont tes amis ?Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, tactique simple, univers de Plume.But du jeu : Reconstituer les amis de Plume à la façon d'un mémo un peu spécial.

Plume, sais-tu pêcher ?Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, collecte, parcours.But du jeu : Pêcher les bons poissons suivant les glaçons où se déplace Plume.

Princesse au bois dormantNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique simple, jeu de dés, thème des contes.But du jeu : Monter tout en haut de la tour pour réveiller avec un bouquet de rose la belle au bois dormant.

Princesse au petit poisNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Dé, tactique et thème des princesses.But du jeu : Se débarrasser de son petit pois et de ces couvertures pour être couronner princesse.

Princesse ensorcelléeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Coopértion, mémoire, logique.But du jeu : Aider la princesse à sortir du château en retrouvant les bons objets tous ensemble.

Provision de noisettesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé de couleurs, jeu de collecte, numération.But du jeu : Récolter le maximum de noisettes.

Pyramide des animauxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé spécial, adresse, manipulation.But du jeu : Arriver à placer tous ses animaux dans la pyramide.

Puzzle AlphabetNombre de joueurs : 1 Mots clés : Puzzle, association, alphabet.But du jeu : Associer un dessin à la lettre qui lui correspond.

Puzzle Cris d'animauxNombre de joueurs : 1 Mots clés : Puzzle, jeu d'association, cris des animaux. But du jeu : Reconstituer les puzzles de 8 animaux et entendre leurs cris.

Puzzle LogiqueNombre de joueurs : 1 Mots clés : Association, observation, langage.But du jeu : Rassembler les 3 pièces représentant une association logique.

Quack Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de dé couleur, défausse, thème des grenouilles.But du jeu : Faire sauter toutes ses grenouilles dans la mare selon la face du dé.

Quack quackNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, couleurs, cris des animaux.But du jeu : Accumuler le plus de cartes possible en imitant les animaux.

Quatre jeux DjecoNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Mémo, Loto, puzzle et.dominoBut du jeu : un bon moyen de découvrir les premiers jeux classiques.

Quel est ce bruit ?Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Reconnaissance auditive, association et langage.But du jeu : Reconnaître les bruits entendus.

Que vois-tu ?Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Observation, langage, logique.But du jeu : Retrouver l'élément grâce à des indices donnés par l'un des joueurs.

QuipsNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Numération, couleurs et collecte.But du jeu : Compléter sa plaque en fonction des 2 dés (couleurs et chiffres).

Rafle de chaussettesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, association, rapidité.But du jeu : Etre le + rapide à reconstituer des paires de chaussettes.

Rallye des grenouillesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Manipulation, dé couleurs, course.But du jeu : Faire avancer sa grenouille selon le dé.

RapelliNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, collecte, manipulation.But du jeu : Collecter les chenilles en fonction du dé.

RapidoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Rapidité, adresse, couleurs.But du jeu : Attraper les billes de couleurs avec son bambou selon une plaquette imposée.

Recette de sorcièresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, collecte, manipulation.But du jeu : Retrouver les 7 champignons de sa couleur.

Roi des lutinsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, manipulation, thème des lutins.But du jeu : Collecter 4 éléments magiques.

Ronde des oiesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu coopératif, jeu sportif, ambiance.But du jeu : Faire les mouvements sportifs des oies avant l'arrivée du renard.

Ronde du fermierNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, jeu de parcours, thème de la ferme.But du jeu : Donner à manger à tous les animaux de la ferme avant la nuit.

Ronde MulticoloreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Association, logique, domino original.But du jeu : Connecter les enfants selon la couleur de leur gant pour former une ronde.

Rondo VarioNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Reconnaissance couleurs et formes, motricité fine.But du jeu : Constituer sa chenille suivant les faces des dés obtenues.

Roule cocotteNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, mémoire et chance.But du jeu : Collecter les oeufs sous les poules selon le dé et... la mémoire.

Safari malinNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, collecte et déplacement.But du jeu : Collecter 5 animaux de la savane.

Serpent d'imagesNombre de joueurs : 1 Mots clés : Observation, association et reconnaissance. But du jeu : Reconstituer une suite d'images (domino).

Serpents et echelles JungleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, parcours semé d'embuches.But du jeu : Monter plus vite grâve aux échelles et éviter les serpents.

SerpentinaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, observation, association.But du jeu : Domino sur le thème des serpents de couleurs.

Sommeil des OursNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Prise de risque, logique, numération.But du jeu : Plusieurs variantes très originales autour de petits ours colorés.

Son à la carteNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Ecoute, reconnaissance auditive, langage.But du jeu : Reconnaître et associer des sons CD / Cartes.

SorcièresNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mémoire, jeu de collecte, thème des sorcières.But du jeu : Collecter les éléments magiques de la soupe par déplacement.

Sous l'arc en cielNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Course, chance aux pays des nains.But du jeu : Parvenir le premier à la marmitte d'or de l'autre côté de l'arc en ciel.

StapeleiNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation, jeu de voyage.But du jeu : Positionner tous ses morceaux de bois sur le dos de l'âne.

Suivez la traceNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Domino, observation et langage.But du jeu : Domino original de traces à associer à l'animal ou à l'engin qui les a produites.

Tangram puzzle d'imagesNombre de joueurs : 1 Mots clés : Casse-tête, manipulation et puzzle.But du jeu : Reconstituer des tangrams à partir d'une image-cadre.

Tableau de classementNombre de joueurs : 1 Mots clés : Manipulation, observation et logique.But du jeu : Remplir le tableau selon la logique de la première pièce.

TactiloNombre de joueurs : 1 à 5Mots clés : Reconnaissance tactile, association, discrimination.But du jeu : reconnaître par le toucher des éléments.

Tactilo LotoNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Jeu tactile, reconnaissance , observation.But du jeu : Retrouver un animal par le toucher selon le critère du « pelage ».

TekiNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Ambiance, devinettes, jeu de voyage.But du jeu : Deviner pour gagner : qui es-tu ? Un personnage, un objet, un animal ??

Tête de PiocheNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, logique, défausse.But du jeu : Se défausser de toutes ses cartes suivant les consignes des cartes « témoin ».

Tortue TatouneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation et course.But du jeu : Plusieurs jeux autour des tortues à faire rouler.

Totanka !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, tactique simple, thème des indiens.But du jeu : Rapporter 2 plumes sous son tipi.

Trafic 3D DominoNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Association, logique et perception spatiale.But du jeu : Domino original en 3 dimensions sur le thème du circuit routier.

Trésor du GritimisNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, logique, collecte.But du jeu : Inverse du Mistigri sur le thème des Pirates.

Trilli-TrilliNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Logique, observation, mémoire.But du jeu : Reproduire le dessin retourné en fonction du lancé de dé. 2 règles.

Trois petits cochons et le grand méchant loupNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, construction de maison, jeu de « souffle ».But du jeu : Construire successivement sa maison en paille, bois, et briques en évitant le souffle du loup.

TrolligNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, adresse, mémoire.But du jeu : Collecter des trésors en se servant d'une baguette magique.

Trouve le cheminMots clés : Casse-tête, tactique, représentation spaciale.But du jeu : Faire se rencontrer deux animaux de la forêt en créant des chemins à travers la forêt.

Tumulte à l'étableNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Mémoire, association et thème de la ferme.But du jeu : Reconstituer des paires d'animaux en soulevant 2 toits d'étables .

Vario TinoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, apprentissage des couleurs, thème des lutins.But du jeu : Habiller son lutin d'une seule couleur en collectant les bons vêtements.

VergerNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, dé couleur, thème du jardin.But du jeu : Récolter ensemble tous les fruits du verger avant l'arrivée du corbeau.

Vert le ver de terreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, dé à constellation, tactique simple.But du jeu : Amener tous ensemble le maximum de vers de terre dans le compost.

Visite au ZooNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Dé, observation, jeu de parcours.But du jeu : Ressortir du zoo en fonction du dé et d'un tirage de carte.

Viva TopoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, collecte, gestion de dé.But du jeu : Collecter des fromages en évitant le chat...

Vocabulon des petitsNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : reconnaissance visuelle, vocabulaire et devinettes. But du jeu : 6 règles différentes autour du vocabulaire en prenant pour support 6 scènes.

Voleur de carottesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : coopération, collecte, hasard. But du jeu : Récolter les carottes semées avant le lapin !

Voleur d'étoilesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, jeu de collecte, thème des sorcières.But du jeu : Collecter toutes les étoiles avant que le sorcier ne soit reconstitué.

WokabiNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Cartes, mémo, 7 familles...But du jeu : ¨Plusieurs jeux de cartes autour des enfants du monde.

ZimbanimoNombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Numération, classement et mémoire.But du jeu : Jeu de cartes avec de 1 à 12 animaux pour classer, associer ou jouer à la bataille.

Zimbbos !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, équilibre, thème du cirque.But du jeu : Réaliser une pyramide avec les éléphants équilibristes.