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Fin du cours Spec2
-Equivalence de processus et bisimulation
- Les deux sens du mot Modèle et model-checking
- Types de propriétés
- Sûreté et vivacité
- Vérification avec LTSA
Henri Habrias, IUT de Nantes 20 mars 2006
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Bisimulation et équivalence
Equivalence observationnelle :
On peut distinguer deux agents S0 et S1 si un agent extérieur interagissant avec S0 et S1 peut détecter qu’ils n’ont pas le mêmecomportement.
Ainsi, avec LTSA, quand vous faites un « run », vous constatez quevous n’avez pas les mêmes actions déclenchables.
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Deux agents non équivalents
P0a b
c
d
P0 = (a -> b -> P1 | a -> S2),P1 = STOP,P2 = (c -> d -> S0).
Q0 = (a -> Q1),Q1 = (b -> Q2 | c -> Q3),Q2 = STOP,Q3 = (d -> Q0).
Q0a b
c
d
a
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Même langage accepté …mais…
Ces deux agents P et Q acceptent le même langage :
(acd)* ab
Mais , Q0 n’est pas déterministe.
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Observation
P0 = (a -> b -> P1 | a -> S2),P1 = STOP,P2 = (c -> d -> S0).
RUN
a x b d x a x b c x c ….
RUN
ax cx dx ax cx dx ax bx STOP
Q0 = (a -> Q1),Q1 = (b -> Q2 | c -> Q3),Q2 = STOP,Q3 = (d -> Q0).
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Equivalence forte/faible
Equivalence faible lorsqu’on ne considère pas l’action tau
Equivalence forte lorsqu’on considère l’action tau comme n’importe quelle autre action.
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Bisimulation
Quand deux agents sont équivalents pour tous leurs états.
P est en bisimulation avec Q ssi : pour tout a appartenant au vocabulaire
si P ---a---> P’ alors il existe Q’ tel que Q---a-->Q’ et P’ équivalent à Q’
si Q ---a---> Q’ alors il existe P’ tel que P---a-->P’ et P’ équivalent à Q’ R. Milner
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Bisimulation faible
P0 = (a -> b -> c -> P0 | b -> a -> c -> P0).P1 = (c -> S1).||SYS = (P0 || P1)\{c}.
Q0 = (a -> b -> S1 | b -> a -> Q0).
P0
b a
a
b
c
P1
c
P0
b a
a b
tau
||
Q0a b ba
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Le concept de modèle
Premier sens :
Celui d’interprétation, i.e. attribution d’un sens à des énoncés formelsde sorte qu’ils soient vérifiés.
Exemple : la géométrie vue comme un modèle d’un langage formel, plutôt que la formalisation de propriétés idéalisées à partir de l’observation de l’espace sensible. (Hourya Sincaceur)
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Modèle : premier sens
Enoncé formel
Modèle 1 Modèle 3Modèle 2
Interprétations
Abstrait
Spécification
Concret
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Modèle : deuxième sens
Modéliser c’est associer un énoncé formel à une « réalité empirique »,un phénomène physique.
Un modèle est un prototype, une simulation de la réalité.
Définition de Marvin Minsky
« Un objet O est un modèle d’une réalité R si O permet de répondreaux questions que l’on se pose sur R. »
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Modèle : deuxième sens
Enoncé formel
Phénomène
Modélisation
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Deux faces, 1 seule activité
« Les deux sens du concept de modèle ne sont que les deux facescomplémentaires d’une même activité : interpréter. Interpréter est inéluctable, qu’il s’agisse d’interpréter un formalisme,ou, inversement d’interpréter mathématiquement un ensemble dedonnées.
D’une part, parce qu’un langage qui n’aurait pas de modèle n’a aucunintérêt, D’autre part et réciproquement, parce que l’expression n’est pas lemiroir de l’expérience. »
Hourya Sinaceur
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« Model-checking »
Vérification de modèle en français !
On modélise le système physique (le système) et les propriétésque le système doit vérifier.
L’algo de model-checking prend :en entrée, l’énoncé et le propriétés formelles à vérifier
Donne en réponse oui ou non selon que les propriétés sont vérifiéesou non par le système modélisé.
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« Model-checking »
Énoncé formel
Propriété formelle
Phénomène
modélisation
modélisation
Est-ce que lespropriétés sontvérifiées ?
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Vérification de propriétés
Propriétés d’invariance :
l’invariant d’une machine B
Propriétés « dynamiques »
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Types de propriétés
1- Atteignabilité :Une certaine situation peut être atteinte
2-Sûreté (safety) :Sous certaines conditions, quelque chose ne se produira jamais
3-Vivacité (Fatalité, liveness, Eventually):Sous certaines conditions, quelque chose finira par avoir lieu
4-Equité (Fairness) :Sous certaines conditions, quelque chose aura lieu (ou n’aura pas lieu)un nombre infini de fois.
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Propriétés vérifiées avec LTSA
-safety (sûreté) : Rien de mal n’arrive pendant l’exécution
-liveness (vivacité) :Quelque chose de bon arrive forcément (eventually)
Dit autrement :
Safety :Le système n’atteint pas un mauvais état.
Vivacité : Le système atteint forcément un bon état.
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Propriété de sûreté en B classique vs en prog concurrente
Propriété de sûreté (en B) :
(programmes séquentiels) On veut que l’état final d’un programme(l’implantation d’une opération) soit correct (respecte l’invariant)
Propriété de sûreté (en prog. Concurrente) :
Exclusion mutuelle, absence de verrou fatal (deadlock)
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Propriété de vivacité en B classique vs en prog concurrente
Propriété de vivacité (en prog. Séquentielle) Le programme se termine (la fonction est définie)
Propriété de vivacité (en prog. Concurrente) concernent souvent des systèmes qui ne s’arrêtent pas.
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Politique d’ordonnancement
On va voir des propriétés de vivacité relatives à l’accès à desressources.
Les propriétés de vivacité sont affectées par la politique d’ordonnancement qui détermine quelle action dans un ensembled’actions sont choisies pour exécution.
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Safety (avec LTSA)
ACTIONNEUR = (commande -> ACTION),ACTION = (reponse -> ACTIONNEUR | commande -> ERROR).
property ACTIONNEUR_SUR = (commande -> reponse -> ACTIONNEUR_SUR ).
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Vérif d’une propr. de safety
Il est poli de frapper avant d’entrer :Property POLI = (frapper -> entrer -> POLI).
Composition:DEFAULT = POLI || PERSONNEState Space: 2 * 2 = 2 ** 2Composing... property POLI violation.-- States: 1 Transitions: 1 Memory used: 2361KComposed in 130ms
PERSONNE = (entrer -> frapper -> PERSONNE).
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Safety : définition
Une propriété de sûreté (safety) P définit un processus déterministequi asserte que toute trace incluant les actions de l’alphabet de P,est acceptée par P.
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Autre ex. de prop de safety
Property MUTEX =
(p[i:1..3]. entrer -> p[i] . sortie -> MUTEX]
Quand un processus entre en section critique (p[i].entrer),ce même processus doit sortir de la section critique (p[i]. Sortie)avant qu’un autre processus puisse entrer.
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Vivacité en LTSA
Propriété de progression (progress) :
quelque soit l’état du système, une action spécifiée finira par être exécutée.
Opposée à la famine (starvation)
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Hypothèse d’équité
Fair choice : Si un choix parmi un ensemble de transitions est exécuté infinimentsouvent, alors chaque transaction de cet ensemble sera exécutéinfiniment souvent.
PIECE = (toss -> heads -> PIECE | toss -> tails -> PIECE)
Si la politique d’ordonnancement n’est pas équitable, on peut toujourschoisir la transition toss -> heads.
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Progress property
Progress P = {a1, a2, …,an} définit une propriété de progression Pqui asserte que dans une exécution infinie d’un système, au moinsune des actions a1, a2, …,an sera exécutée infiniment souvent.
A toute étape d’exécution, une des actions de l’ensemble de définitionde la propriété de progression, sera forcément exécutée.
progress HEADS = {heads}progress TAILS = {tails}
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Propriété de progrès
TWOCOIN = (pick -> COIN | pick -> TRCK),TRICK = (toss -> heads -> TRICK),COIN = (toss -> heads -> COIN | toss -> tails -> COIN).
progress TAILS = {tails} est violée
Progress HEADSorTAILS = {heads, tails} n’est pas violée
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Ensemble terminal d’états
L’analyse de la propriété de progression consiste à rechercher d’abord un ensemble terminal d’états.
Un ensemble terminal d’états est un ensemble dans lequel chaqueétat est atteignable de tout autre état de l’ensemble via une ouplusieurs transitions et s’il n’y a pas de transition de cet ensemblevers tout état qui est hors de cet ensemble.
i.e. une composante fortement connexe qui n’a pas de cheminvers des nœuds situés hors de la composante.
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Algo de vérif de la prop. de progression
Vérifier une propriété de progressionprogress P ={a1, …,an} est simplement vérifier quedans chaque ensemble terminal, il y a au moins une des actionsde l’ensemble de progression {a1, …,an}.
Inversement, une propriété de progressionest violée si l’analyse trouve un ensemble terminal dans lequel iln’y a aucune des actions de {a1, …, an}.