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Estudio del movimiento: Descripción del movimiento Tu visor no soporta Java 1. La posición de los móviles Fotografía de autor desconocido bajo licencia de uso educativo no comercial El movimiento es uno de los fenómenos físicos que se aprecian claramente si observamos el mundo que nos rodea. Vemos el movimiento de las personas, de los automóviles, del Sol y de la Luna, de los cuerpos que caen..... Todos ellos siguen unas leyes, sencillas en los casos más habituales, que se pueden expresar mediante ecuaciones matemáticas llamadas ecuaciones del movimiento. En este tema se van a plantear algunos problemas físicos de gran interés relacionados con la posición que ocupan los móviles, los cambios de posición que experimentan y la rapidez con la que se producen, así como con las modificaciones en la velocidad que llevan. Vamos a comenzar con un partido de baloncesto. Cuando se lanza a canasta, hay que tener en cuenta muchos factores para lograr el objetivo, que es encestar. Lo fundamental es saber dónde está la pelota cuando se hace el tiro, así como la posición de la canasta. Dependiendo de esos valores, el jugador decide lanzar con más o menos velocidad y con un ángulo u otro. Utiliza el siguiente simulador y verás que puedes lograr encestar modificando los parámetros del tiro: clica sobre la pelota y arrastra el ratón para marcar la dirección y la velocidad de lanzamiento, soltando cuando te parezca oportuno. La pelota se moverá tal como tú hayas indicado. Aunque al principio no resulta fácil, rápidamente conseguirás encestar. Puedes clicar cuando la pelota está en el aire (¡habrás capturado un rebote!) y lanzar desde esa posición. También puedes probar a lanzar verticalmente hacia arriba para ver cómo se mueve el balón. ¡Experimenta! Fíjate en lo que haces, porque te resultará muy útil cuando resuelvas globalmente la situación del tiro a canasta en el baloncesto. Applet java de Piet Jonas , shareware Si te sientas como copiloto dentro de un automóvil que circula por una carretera ¿te estás moviendo? La respuesta no es tan sencilla como parece: si es por la noche y solamente miras dentro del coche, resultará difícil saber si el coche se mueve o no. Sin embargo, durante el día solamente tienes que mirar por la ventanilla. Y si vas en el AVE, ¿te mueves o no? ¿Qué opina al respecto tu vecino, sentado como tú leyendo una revista? Por último, imagina que estás en un banco del parque. Otra vez se plantea la misma pregunta: ¿estás en reposo o no? En todos los casos , para saber si hay movimiento siempre debes hacer lo mismo: tienes que fijarte en si tu posición cambia respecto de un objeto que está fijo. En los casos anteriores, ese sistema de referencia puede ser un árbol situado en la cuneta de la carretera, una casa o una farola del andén de la estación. Si tu posición cambia con respecto al sistema de referencia, que está fijo, la conclusión es que eres tú quien se mueve. Fíjate en la siguiente animación: Animación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons 1 / 19

1. La posición de los móviles - agrega.juntadeandalucia.esagrega.juntadeandalucia.es/repositorio/04062010/36/es-an... · Si tu posición cambia con respecto al sistema de referencia,

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Estudio del movimiento: Descripción del movimiento

Tu visor no soporta Java

1. La posición de los móviles

Fotografía de autor desconocido bajo licenciade uso educativo no comercial

El movimiento es uno de los fenómenos físicos que se aprecian claramente siobservamos el mundo que nos rodea. Vemos el movimiento de las personas, delos automóviles, del Sol y de la Luna, de los cuerpos que caen..... Todos ellossiguen unas leyes, sencillas en los casos más habituales, que se pueden expresarmediante ecuaciones matemáticas llamadas ecuaciones del movimiento. En este tema se van a plantear algunos problemas físicos de gran interésrelacionados con la posición que ocupan los móviles, los cambios de posiciónque experimentan y la rapidez con la que se producen, así como con lasmodificaciones en la velocidad que llevan. Vamos a comenzar con un partido de baloncesto. Cuando se lanza a canasta,hay que tener en cuenta muchos factores para lograr el objetivo, que esencestar. Lo fundamental es saber dónde está la pelota cuando se hace el tiro,así como la posición de la canasta. Dependiendo de esos valores, el jugadordecide lanzar con más o menos velocidad y con un ángulo u otro. Utiliza el siguiente simulador y verás que puedes lograr encestar modificando los parámetros del tiro: clica sobre la pelota yarrastra el ratón para marcar la dirección y la velocidad de lanzamiento, soltando cuando te parezca oportuno. La pelota semoverá tal como tú hayas indicado. Aunque al principio no resulta fácil, rápidamente conseguirás encestar. Puedes clicarcuando la pelota está en el aire (¡habrás capturado un rebote!) y lanzar desde esa posición. También puedes probar a lanzarverticalmente hacia arriba para ver cómo se mueve el balón. ¡Experimenta! Fíjate en lo que haces, porque te resultará muy útil cuando resuelvas globalmente la situación del tiro a canasta en elbaloncesto.

Applet java de Piet Jonas , shareware

Si te sientas como copiloto dentro de un automóvil que circula por una carretera ¿te estás moviendo? La respuesta no es tansencilla como parece: si es por la noche y solamente miras dentro del coche, resultará difícil saber si el coche se mueve o no.Sin embargo, durante el día solamente tienes que mirar por la ventanilla.

Y si vas en el AVE, ¿te mueves o no? ¿Qué opina al respecto tu vecino, sentado como tú leyendo una revista?

Por último, imagina que estás en un banco del parque. Otra vez se plantea la misma pregunta: ¿estás en reposo o no?

En todos los casos , para saber si hay movimiento siempre debes hacer lo mismo: tienes que fijarte en si tu posición cambiarespecto de un objeto que está fijo.

En los casos anteriores, ese sistema de referencia puede ser un árbol situado en la cuneta de la carretera, una casa o unafarola del andén de la estación. Si tu posición cambia con respecto al sistema de referencia, que está fijo, la conclusión es queeres tú quien se mueve.

Fíjate en la siguiente animación:

Animación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

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Un objeto se mueve cuando cambia su posición con respecto a un sistema de referencia, que se considerafijo.

Dibujo de MeMoRY bajo licenciaCreative Commons

Pero ¿realmente las referencias anteriores están fijas? Si pensamos en que la Tierra girasobre sí misma, tanto el árbol como la farola se mueven exactamente igual que la Tierra ala que están unidos.Por tanto, no hay sistemas de referencia fijos de forma absoluta. Desde el punto devista práctico, un objeto situado sobre la Tierra que esté en reposo respecto de ésta seráun buen sistema de referencia; es decir, se puede utilizar el árbol, la casa y la farola a losque ya nos hemos referido.Fíjate ahora en lo que sucede cuando se deja caer una pelota desde lo alto del mástil deun barco de vela. Se trata de que "veas" la trayectoria que sigue desde dos sistemas dereferencia: a) la costa; b) el mismo barco. El hecho experimental es el mismo, pero los dosobservadores no ven lo mismo. Pulsa el botón que activa el simulador para observar elproceso.

Los movimientos que aprecian dos observadores pueden ser diferentes: no se observa el mismo movimientodesde un sistema de referencia en reposo que desde uno que se mueve.

Cuando estás sentado en un coche que está parado en un

Actividad

Actividad

AV - Pregunta de Elección Múltiple

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1.1 Puntos en el plano

Fotografía de autor desconocido con licenciade uso educativo no comercial

Cuando estás sentado en un coche que está parado en unsemáforo en rojo, algunas veces tienes la sensación física de quetu coche se está moviendo hacia atrás. Y te quedas sorprendido,porque estás pisando el freno y sabes que el coche está quieto.¿Qué explicación le das al fenómeno?

El coche que está a mi lado se mueve hacia atrás

Debe haber alguna causa externa que haga retroceder mi coche

El coche que está junto al mío se mueve hacia adelante

Representar puntos en el plano resulta muy sencillo, ya que se trabaja con los ejes de cooordenadas típicos que se utilizan enMatemáticas. Para identificar un punto se indican sus dos coordenadas en el par (x,y).

Mostrar retroalimentación

Vas a utilizar el simulador siguiente para representar la posición de un punto en una recta o en un plano.Abre la hoja de trabajo adjunta y realiza las actividades propuestas. Generarás gráficas de la posición deun móvil en un movimiento horizontal, en un movimiento vertical y en un movimiento rectilíneo en el plano. Esimportante que hagas la representación sobre papel milimetrado, que también puedes descargar .

Flash de David Harrison bajo licencia Creative Commons

Caso de estudio

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1.2 Escalares y vectores

Mostrar retroalimentación

Ahora ya sabes situar puntos en el plano. Vamos a suponer que un objeto está situado en un plano a 5 cm delorigen del sistema de referencia. Con esta información ¿sabes dónde está exactamente?

Utilizando el papel milimetrado o el simulador de posiciones comprueba que las siguientes posiciones cumplenesa condición: (5,0), (-5,0), (0,5), (0,-5), (3,4), (-4,-3). Para hacerlo, mide con una regla la distancia delpunto al origen,y verás que en todos los casos es de 5 cm.

Completa la lista de posiciones con coordenadas enteras que cumplen la condición (son otras seis),marcando los puntos correspondientes.

Fotografía de autor desconocido bajolicencia de uso educativo no comercial

Hay magnitudes que quedan totalmente definidas sin más que indicar su valor: lamasa de un automóvil es de 1200 kg, la duración del día es de 24 h, etcétera.Reciben el nombre de magnitudes escalares .

Como acabamos de ver, éste no es el caso de la posición, ya que hemos vistomuchos puntos que se encuentran a 5 unidades de distancia del origen. Por tanto, sidecimos que la distancia de un punto al origen es de 5 cm no estamoscaracterizando suficientemente la posición, y realmente no sabemos dónde seencuentra.

Además de la distancia al origen, se necesita saber la orientación en la que el objetose encuentra (la línea de la dirección que pasa por el origen y el objeto), y el sentidoen esa dirección. Este tipo de magnitudes recibe el nombre de vectoriales .

En relación con el movimiento, además de la posición también son magnitudesvectoriales tanto la velocidad como la aceleración que llevan los móviles.

Otras magnitudes que utilizarás en unidades posteriores, como por ejemplo la fuerza, también son vectoriales. Resulta evidenteque el efecto que produces al empujar un objeto es diferente dependiendo de la cantidad de fuerza realizada, de su dirección yde su sentido.

Caso de estudio

Actividad

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1.3 Expresión de la posición

Presentación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

En Física necesitas saber algunas cosas sobre vectores, que aplicarás tanto en esta unidad como en lasiguiente: cómo se calcula el módulo de un vector, descomponer un vector en sus componentes, expresar unvector en función de un vector unitario, así como sumar y restar vectores de la misma o distinta dirección. Si lo necesitas, puedes entrar en los dos sitios siguientes, en los que encontrarás algunas actividades que teayudarán a operar con vectores.

Vectores

Actividades sobre vectores en el plano

La trayectoria es la línea imaginaria que describe un cuerpo al desplazarse. Esta línea la forman los distintos puntos por losque ha pasado el móvil en su movimiento.Los movimientos pueden clasificarse según la forma de su trayectoria. Así, un movimiento puede ser:

Rectilíneo: La trayectoria es una línea recta.Curvilíneo:

Circular: La trayectoria es una circunferencia.Elíptico: La trayectoria es una elipse.Parabólico: La trayectoria es una parábola.Irregular.

Imagen de elaboración propia.

Por ejemplo, hay movimientos rectilíneos, como el de un coche circulando por una carretera recta o el de una piedra que sedeja caer libremente. O hay movimientos circulares, como el de una noria o el de la rueda de la bicicleta.

Recuerda que, cuando antes hemos hablado del movimiento, hemos visto que éste es relativo, pues depende del sistema dereferencia que escojamos. Y, como puedes ver en la siguiente animación, la forma de la trayectoria también depende delobservador

Objetivos

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Animación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

Posición

El punto en el que se encuentra un móvil en un instante determinado puede venir dado por:Las coordenadas del punto.

Debes tener en cuenta que si trabajamos en una dimensión, en realidad sólo habrá una coordenada para el punto (x). En unsistma bidimensional, las coordenadas de cualquier punto vendrán dadas por el par (x, y). En cambio, en un espaciotridimensional, las coordenadas de un punto presentan tres componentes (x, y, z).

A partir de ahora trabajaremos en dos dimensiones.El vector de posición ( ), que es un vector que tiene su origen en el origen de coordenadas del sistema de referencia

y su extremo en el punto en cuestión.

Componentes cartesianas del vector de posición

Recuerda que cuando escribimos , la flecha indica que la magnitud es vectorial, mientras que si no hay flecha se indica elmódulo del vector, o . En el vector de posición, el módulo representa la distancia al origen.

En lugar del propio vector, con mucha frecuencia se trabaja con sus componentes . Las componentes cartesianas de unvector son los vectores que se obtienen al proyectarlo sobre los ejes de un sistema de coordenadas situado en el origen delvector.

¿Cómo se obtienen las componentes de un vector? En este caso, es muy sencillo, ya que las dos componentes están en ladirección de los ejes horizontal y vertical, x e y . Es decir, el vector de posición es la suma de su vectores componentes.También se suelen escribir las componentes en función de los vectores unitarios en los dos ejes.

Componentes polares del vector de posición

El vector de posición no sólo puede venir definido por sus componentes cartesianas, sino por otras componentes llamadascomponentes polares. En este caso, sólo es necesario conocer el módulo del vector y su dirección, expresada como el ánguloque forma el mismo respecto al eje X.

No obstante, se pueden relacionar las componentes cartesianas con las componentes polares de cualquier vector. Veamos elcaso para el vector de posición.

Supongamos que conocemos el módulo del vector y el ángulo , que forma el vector con el eje x. Medianteel coseno y el seno del ángulo podemos obtener las componentes del vector en el eje x ( ) y en el eje y ( ).

Con la siguiente animación podrás practicar en el cálculo de componentes cartesianas a partir de componentes polares. Fíjateque puedes desplazar el punto, por lo que puedes cambiar el módulo y el ángulo respecto al eje x del vector.

Date cuenta que en el fondo ambos tipos de coordenadas permiten localizar a un objeto en el plano. En el caso de lascoordenadas cartesianas dando la distancia a cada uno de los ejes y en el caso de las polares, indicando la distancia al origen

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de coordenadas y el ángulo que forma el vector de posición con el eje x.

Simulación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

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Autoevaluación

Utilizando el simulador, representa el vector y determina el valor de su módulo y el ángulo queforma con el eje x.

Mostrar retroalimentación

Autoevaluación

Averigua las componentes de un vector de módulo r = 5 y cuyo ángulo respecto al eje x es = 53º.

Elección de sistemas de referencia

Como sistema de referencia se suele tomar una línea en la dirección del eje x matemático. La posición cero se indica enfunción de las condiciones de la situación de trabajo. Lo más habitual es que sea la posición de partida del objeto que semueve.

Caso de estudio

Caso de estudio

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1.4 Desplazamiento y espacio recorrido

Pero si el movimiento es vertical se trabaja con el eje y , tomándose como posición cero el suelo, con lo que se evitanposiciones negativas, que son menos intuitivas.

Si el movimiento no es rectilíneo hay que indicar la posición en el plano o en el espacio. Para ello, se eligen los ejes decoordenadas matemáticos tradicionales, x e y , de forma que a la derecha y arriba están las posiciones positivas, y a laizquierda y abajo, las negativas. En este curso solamente llegaremos a estudiar movimientos en el plano.

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¿Sabes la distancia a la que se lanzan los tiros libres en el baloncesto? ¿Y la altura a la que se encuentra lacanasta? Son datos importantes que utilizarás en el tema 4, cuando ya tengas los conocimientos suficientespara resolver el problema del tiro en baloncesto. Determina esos valores a partir del dibujo siguiente,escribiendo el vector de posición de la canasta (coloca el origen de posiciones en el centro de la línea detiros libres).

Dibujo de Ángel Franco bajo licencia de uso libre educativo

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

En relación con la situación de un móvil, indica si las afirmaciones siguientes son verdaderas o falsas

Si el móvil está en x=-3, se encuentra a 3 m del origen

El vector de posición estando en reposo es . Por tanto, el objeto se encuentra a 5 m del origen.

Cuando se encuentra en x=3, y=4 se encuentra a la izquierda del eje y.

Cuando el vector de posición es el objeto se encuenta por encima del eje x.

Cuando un objeto cambia su posición, su vector de posición también se modifica. E l vector desplazamiento esprecisamente la diferencia entre los vectores de posición final e inicial

( ).

Si te fijas en la siguiente animación, la diferencia de dos vectores es otro vector que comienza en el extremo del vector inicial ytermina en el extremo del vector final. Observa que si cambias los vectores inicial o final (tanto su módulo como su dirección osentido), también cambiará el vector desplazamiento. Para ello sólo tienes que arrastrar los extremos de los mismos.

Caso de estudio

Pregunta Verdadero-Falso

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Simulación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

El módulo del vector desplazamiento se conoce como desplazamiento, y es una magnitud escalar.El espacio recorrido es la longitud de la trayectoria descrita por el móvil. Solamente coincide con el módulo del vectordesplazamiento si la trayectoria es rectilínea y no hay cambio de sentido en el movimiento. Fíjate en la siguiente animación yverás que el módulo del vector desplazamiento (longitud de la flecha roja) no tiene el mismo valor que la longitud de latrayectoria (línea azul); sólo coincidirían si la trayectoria fuese recta.

Simulación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

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Ahora vas a analizar un caso muy habitual: tienes una pelota de tenis en la mano a una altura de 1 metro (1m) del suelo y la lanzas verticalmente hacia arriba, de forma que llega hasta una altura máxima de 3 m yvuelve a caer sobre tu mano. ¿Qué espacio ha recorrido la pelota en su movimiento? ¿Qué módulo tiene elvector desplazamiento?

Caso de estudio

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2. Velocidad y aceleración

Un tren de juguete recorre una pista circular de 1 m de radio. Partiendo de la caseta de la estación, dacuatro vueltas, quedándose en reposo otra vez en el punto de partida.

El vector desplazamiento es nulo y el espacio recorrido es cero

El vector desplazamiento es nulo y el espacio recorrido es de unos 25 metros

El módulo del vector desplazamiento es mayor que cero y el espacio recorrido también

Marca la respuesta o respuestas correctas.

Es lo mismo trayectoria que desplazamiento

El desplazamiento es un vector y la longitud de la trayectoria es un escalar

La descripción del movimiento es independiente del sistema de referencia

Nunca coinciden desplazamiento y espacio recorrido

Todos tenemos una idea intuitiva sobre qué significa que un cuerpo se mueva más o menos deprisa. Y, normalmente, esta ideala concretamos pensando en un desplazamiento determinado (un viaje de una ciudad a otra, una carrera...) y en el tiempoempleado en realizarlo.

Puesto que deseamos definir una magnitud que exprese de un modo cuantitativo nuestras intuiciones, parece lógico pensar,que una magnitud que nos dé idea de lo rápido que va un cuerpo cuando se desplaza de un punto a otro debe depender: a)del valor del cambio de posición realizado por el móvil; y b) del intervalo de tiempo que tarda en realizar ese cambio. Además,para un mismo cambio de posición, la rapidez será mayor cuanto menor sea el tiempo empleado; y para un intervalo de tiempofijo, la rapidez de un móvil será mayor cuanto mayor sea el desplazamiento que ha realizado en dicho tiempo.

Pregunta de Elección Múltiple

Pregunta de Elección Múltiple

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2.1 Rapidez

Así pues, una magnitud que nos da idea de lo rápido que se desplaza un móvil puede ser:

A la magnitud definida de esta forma la denominamos velocidad y representa la rapidez con la que un móvil cambia deposición. Como ya hemos visto en apartados anteriores, el cambio de posición de un cuerpo viene expresado por el vectordesplazamiento.

Teniendo en cuenta esta definición, la unidad de medida de la velocidad en el S.I. será m/s.

De igual forma, cuando observamos movimientos reales, somos conscientes que la rapidez de un móvil no permanece constante.Basta pensar en una piedra o un trozo de papel que se han dejado caer o han sido lanzados al aire, en una carrera de atletismoo en un coche cuando arranca.

Sabemos que no es el mismo movimiento, el realizado por un coche que pasa de 0 a 100 km/h en 18 s, que el de otro querealiza el mismo cambio de rapidez en 9 s. La magnitud que nos permite caracterizar y distinguir movimientos en los que varía larapidez se denomina aceleración .

De forma análoga a como hemos hecho antes la aceleración vendrá definida por:

Donde representa la aceleración y mide la variación de la velocidad en en función del tiempo. Su unidad en el S.I serám/s 2 .

La velocidad mide la rapidez con que un objeto cambia su posición, mientras que la aceleración mide la rapidezdel cambio de velocidad que experimenta el objeto que se mueve.

Hasta ahora solamente hemos hablado de posiciones, medidas en centímetros o en metros. Pero ahoratambién tendremos que hablar de tiempos (segundos, horas), y de velocidades y aceleraciones. Poco a poco,iremos utilizando otras magnitudes, de las que tendremos que saber en qué unidades se miden en el sistemaque se toma como referencia, el Sistema Internacional de unidades, que habitualmente se indica como SI.

Para que puedas consultarlo si lo necesitas, aquí tienes acceso a un sitio sobre el Sistema Internacional deunidades.

Rapidez y velocidad son dos magnitudes cinemáticas que suelen confundirse con frecuencia.

Recuerda que la distancia recorrida y el desplazamiento efectuado por un móvil son dos magnitudes diferentes: la distancia esuna magnitud escalar y el desplazamiento es vectorial.

Precisamente por eso, cuando las relacionamos con el tiempo, también obtenemos dos magnitudes diferentes.

La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo.

La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posición (o desplazamiento) con el tiempo.

En el S.I. la unidad de la rapidez es m/s.

Rapidez o velocidad

Importante

Objetivos

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imagen bajo licencia

Wikimedia Commons

Cuando decimos que la velocidad de un coche debe ser como máximo de 50 km/h en travesías urbanas,en realidad nos estamos refiriendo a la magnitud del vector velocidad, a su módulo, que recibe el nombrede rapidez .

En ese sentido, el marcador de los coches no indica la velocidad, sino la rapidez, l a velocidad es unamagnitud vectorial, mientras que la rapidez es un escalar .

Es necesario advertir que la magnitud que hemos inventado no nos da información sobre la rapidez delmóvil en cada instante, sino que se trata de un valor que sólo tiene en cuenta el desplazamiento netorealizado y el tiempo total empleado en realizarlo. Por eso, la llamamos rapidez media , v m , para

distinguirla de la rapidez en cada instante o rapidez instantánea , v, cuyo valor puede ser muy distinto de v m ,.

El valor de la rapidez media que ha tenido un móvil, por tanto, nos indica que el cambio de posición realizado y el tiempoempleado ha sido el mismo que si hubiera ido siempre con esa rapidez. En la vida cotidiana, cuando decimos que hemosempleado cierto tiempo en efectuar un desplazamiento determinado, estamos indicando, aunque no directamente, la rapidezmedia. El "velocímetro" de los coches señala, en cambio, el valor absoluto de la rapidez instantánea.

Para pasar de m/s a km/h solamente hay que multiplicar por el factor de conversión 3,6, mientras que parapasar de km/h a m/s hay que dividir por 3,6.

En las autopistas españolas, el límite de velocidad es de 120 km/h. Medida en m/s, la velocidad máximapermitida es:

menor de 25 m/s

22.2 m/s

33.3 m/s

Mostrar retroalimentación

El mes pasado viajé desde Granada, donde vivo, hasta Sevilla, un viaje de 250 km que hice en dos horas ymedia. La carretera estaba perfecta, poco tráfico y un tiempo estupendo. No tuve ningún problema pero alcabo de una semana recibí una multa de tráfico por circular por encima de l límite de velocidad 120 km/h.Con los datos que te he aportado que crees que puedo hacer:

recurrir la multa ya que no he podido sobre pasar el límite que me dice la notificación de tráfico.

recurrir la multa argumentando que ha debido ser un error del radar.

pagar , ya que no tengo ninguna posibilidad de ganar el recurso ya que es posible que circule a lavelocidad que dicen en la notificación.

Actividad

Pregunta de Elección Múltiple

Pregunta de Selección Múltiple

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2.2 Vector velocidad

Evidentemente, conocer «de verdad» un movimiento, que es lo que perseguimos, requiere conocer la rapidezdel móvil en cada instante. Más adelante veremos cómo hallar esa rapidez en algunos tipos de movimiento muysencillos; y en cursos superiores, en movimientos de cualquier tipo.

Como ya hemos visto en la definición de la velocidad esta magnitud tiene caracter vectorial y por tanto se representa por mediode un vector. Dicho vector tiene como módulo el valor de la rapidez, es tangente a la trayectoria en cada momento delmovimiento y el sentido será el del movimiento. En el siguiente simulador puedes comprobar este hecho. Haz clic en los botonesde avanzar y retorceder para observar el vector velocidad del movimiento.

Simulación de Jesús Peñas bajo licencia Creative Commons

La mayoría de los movimientos a los que estamos habituados se producen en el plano. Podemos utilizar un sistema de referenciacartesiano para describirlos.

En la siguiente figura podemos ver como se descompone el vector velocidad en función de las componentes cartesianas x ey .

Dibujo de autor desconocido

La expresión de la velocidad queda de la siguiente forma:

Expresión de la velocidad que en función de los vectores unitarios i y j viene dada por:

Actividad

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imagen:

Wikimedia Commons

Determinación de la rapidez

Sabemos que la rapidez se corresponede con el módulo del vector velocidad. Aplicando el teorema de Pitágoras, como ya se havisto antes con el vector de posición, podremos calcular el valor de rapidez.

Significado de la velocidad negativa

¿Qué quiere decir que un móvil lleva velocidad negativa? Vamos a analizar el caso más sencillo,comparando el caso de dos objetos que se mueven sobre la misma línea recta, que tomaremos comosistema de referencia, llevando velocidades respectivas y constantes de 5 m/s el móvil A y de -5 m/s elmóvil B.

Vectorialmente, ambas velocidades se expresan como:

En ambos casos, el módulo del vector es 5, por lo que la rapidez del movimiento también es 5. Es decir, los dos móviles recorren5 metros en cada segundo.Entonces ¿dónde está la diferencia?:

La diferencia radica en que el móvil A se mueve en el sentido positivo del desplazamiento mientras que el móvil B lo hace enel sentido negativco del desplazamiento.

En el lenguaje coloquial utilizamos el término velocidad en lugar de rapidez para referirnos a lo rápido que sedesplaza un móvil. Se omite la dirección y el sentido del movimiento porque se entiende que el que nos oyesabe hacia dónde va el móvil.

Un ascensor se mueve con una rapidez constante de -5 m/s. Por tanto:

Su velocidad es

Está subiendo desde la planta - 5.

El ascensor va a llegar a la planta - 5

Un móvil se lanza verticalmente desde el suelo con una rapidez de 6 m/s. Por tanto,

La velocidad inicial es

En el punto más alto su rapidez es 2 m/s.

En un momento dado de su caída su velocidad puede ser

Importante

AV - Pregunta de Elección Múltiple

Pregunta de Elección Múltiple

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2.3 Velocidad relativa

Parece claro que la velocidad de un objeto es diferente según cuál sea el sistema de referencia que utilicemos. Lo más senciloes elegir un sistema en reposo con respecto a la Tierra (un árbol por ejemplo). Pero si varios objetos se mueven en la mismadirección ¿cómo se verá el movimiento de un objeto colocando el sistema de referencia en cada uno de los otros?

Clica sobre la imagen siguiente y podrás manejar el simulador, en el que aparece un coche que circula por sobre una carretera yun barco que navega por un río. Los dos móviles se desplazan hacia la derecha, por lo que su velocidad es positiva. Sitúate conel ratón sobre uno de los cuatro objetos y observa la velocidad de los otros cuerpos. Sigue las instrucciones que aparecen en lapágina, justo antes del simulador.

Elaboración propia utilizando el flash de Jesús Peñas

Las velocidades que se determinan pueden ser diferentes, ya que en cada caso dependen del sistema dereferencia elegido.

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Utilizando lo que acabas de observar en el simulador, responde las preguntas siguientes:

Al tomar como referencia un objeto quieto, la velocidad de los demás es positiva

Si el sistema de referencia está en el objeto más rápido, desde él se ve cómo todos los demás tienenvelocidad negativa.

Si un objeto tiene velocidad negativa, el sistema de referencia está en reposo.

En la red hay muchas simulaciones relacionadas con la relatividad del movimiento. Aquí tienes otra, parecida ala que ya has utilizado, pero que tiene además una guía de actividades que te permitirá ver otros aspectos degran interés. Clica sobre la imagen para experimentar.

Actividad

Pregunta Verdadero-Falso

Objetivos

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2.4 Vector aceleración

Elaboración propia utilizando el applet java de Fu-Kwun-Hwang

El escritor ruso Yakov Perelman recoge en su "Física recreativa" un casopublicado por la prensa durante la Primera Guerra Mundial y vivido por unaviador francés en pleno vuelo. Este piloto relató a los periodistas cómo,mientras volaba a varios kilómetros de altura, percibió la presencia de unpequeño objeto que se movía junto a la cabina. Pensó que se trataba de unamosca y lo atrapó rápidamente con la mano. Pero, cuál no sería su sorpresacuando, al abrir el puño, descubrió que acababa de atrapar ¡una bala de fusilalemana!

Más allá de la veracidad de la noticia (bastante dudosa), Perelman sostiene que el hecho no es ningúndisparate desde el punto de vista de la Física. Según explica, “las balas no se mueven durante todo el tiempocon la velocidad inicial de 800-900 metros por segundo, sino que, debido a la resistencia del aire, van cadavez más despacio y al final de su trayectoria, pero antes de empezar a caer, recorren solamente 40 m porsegundo. Esta era una velocidad factible para los aeroplanos de entonces. Por consiguiente, la bala y elaeroplano podían volar a una misma velocidad, en un momento dado, y, en estas condiciones, aquéllaresultaría inmóvil o casi inmóvil con relación al piloto. Es decir, éste podría cogerla fácilmente con la mano,sobre todo con guante (porque las balas se calientan mucho al rozar con el aire)."

Blog de Aberrón

Fotografía de Vheilman bajo licencia Creative Commons

Los cambios de rapidez

Cuando un coche que circula por un tramo recto de carretera se encuentra conun obstáculo (una piedra grande, agua encharcada, etcétera), el conductor pisael pedal del freno para que no se produzca el impacto o para pasar más despacio.El coche se mueve cada vez más lentamente, hasta que incluso llega a detenerse.

¿Qué característica del vector velocidad se ha modificado? La rapidez, que pasadel valor inicial a cero cuando el coche se para.

Se dice que hay aceleración cuando cambia el vector velocidad. La aceleracióntambién es una magnitud vectorial, de la que debemos conocer tanto módulocomo dirección y sentido.

En casos como el anterior, con variación de la rapidez, la aceleración se llamatangencial, ya que su dirección es tangente a la trayectoria.

Si el movimiento es rectilíneo, la única forma de que haya aceleración es que elmóvil aumente o disminuya su rapidez (como se dice habitualmente, acelere o frene).

Los movimientos no rectilíneos

Vamos analizar ahora el caso de un móvil cuya trayectoria no es recta. En su movimiento, la dirección que sigue va cambiandoaunque la rapidez sea constante. Es, por ejemplo, el caso de un coche que toma una curva. Pero, dado que la dirección es unade las características del vector velocidad y cambia en el giro, el vector velocidad no es constante . Al girar el volante seproduce aceleración aunque la rapidez sea la misma y el marcador indique el mismo valor. En este caso, la aceleración sellama normal , y la analizaremos en el tema 3 de esta unidad.

Pre-conocimiento

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Hay aceleración en un movimiento si cambia la rapidez, si cambia la dirección o si lo hacen ambas.

Unidades de aceleración

Considerando solamente movimientos rectilíneos, la aceleración mide la variación de la rapidez del móvil. Si en un caso concretopasa de 5 a 20 m/s en 5 s, la rapidez ha aumentado en 15 m/s, y esa variación se ha producido en 5 s. Por tanto, laaceleración es de

La aceleración resultante es de 3 m/s 2 : en el momento de comenzar la aceleración, la velocidad era de 5 m/s y como aumentaa razón de 3 m/s cada segundo, tenemos los siguientes resultados de velocidad en función del tiempo:

tiempo (s) rapidez (m/s)0 51 82 113 144 175 20

Es decir, la aceleración mide la magnitud de la variación de la rapidez por unidad de tiempo.

Si la aceleración es postiva, la rapidez aumenta durante el proceso. Pero si es negativa, disminuye, hasta queel móvil llega a detenerse.

La aceleración de una moto es de 6 m/s 2 . Partiendo del reposo, al cabo de 5 s su velocidad es de:

25 m/s

30 m/s

-15 m/s

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Indica si las afirmaciones siguientes son ciertas o falsas.

Una moto toma una curva cerrada a 50 km/h. Por tanto, no lleva aceleración.

En una contrarreloj, un ciclista rueda a 55 km/h por una carretera llana y recta. En esas condiciones suaceleración es cero.

Un avión de la patrulla acrobática realiza un looping vertical. Mientras lo hace, la aceleración es nula.

Actividad

Actividad

Pregunta de Elección Múltiple

Pregunta Verdadero-Falso

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2.5 Gráficas del movimiento

Verdadero Falso

Es muy importante que interpretes la información que proporcionan las gráficas que representan la posición que ocupa un móvilcuando se desplaza, así como su velocidad y su aceleración en función del tiempo.

Observa las gráficas siguientes, en las que se representan la posición, la velocidad y la aceleración de unmóvil desde que comienza a moverse (tiempo cero).

Elaborada utilizando el applet java de Walter Fend t

Fíjate en que inicialmente se encuentra en x= 20 m. Cada vez se aleja más del origen, por lo que lavelocidad es positiva. Como la gráfica x-t es una recta, el movimiento es con rapidez constante: en elmismo tiempo, se aleja lo mismo del origen. La gráfica de la velocidad confirma la interpretación, ya que es de 5 m/s y siempre tiene ese valor. Portanto, no hay aceleración, como se ve en la última gráfica.

Observa las gráficas siguientes y marca la(s) afirmación(es) correcta(s).

El móvil parte del origen

La velocidad es variable

El móvil se va acercando al origen

La velocidad es positiva

La aceleración es positiva.

Caso de estudio

Pregunta de Elección Múltiple

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