1 presentación miguel ángel benítez

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Videojuegos de PC

Existen varios gneros de videojuegos que dividir en dos partes: Offline y Online.

Videojuegos Offline

Estos videojuegos se caracterizan por no necesitar de una conexin de internet para poder utilizarlos.

Normalmente son para un solo jugador, aunque raras veces admiten varios jugadores. 2 jugadores

Suelen tener una historia predefinida, y el jugador deber superar los retos que se le planteen para completar la historia.

Ejemplo de Offline

Lo reconoceis? Efectivamente, hay un Super Mario para PC.

Videojuegos Online

La principal caracterstica de estos, es que necesitan de una conexin de internet para poder jugarlos.

En un mismo ordenador solo juega una persona, pero estos son de varios jugadores puesto que se juega con los dems en la red.

Pueden o no tener una historia, pero no suele ser obligatorio seguirla rectamente. Hay libertad de juego.

Ejemplo de Online

Gneros de Videojuegos

Este mundillo es muy amplio ciertamente, por tanto los videojuegos se catalogan segn su forma de juego y de lo que traten.

En los gneros no se diferencian ya sean online u offline.

Hay videojuegos que no tienen un solo gnero.

Se divide en tres grandes grupos: Accin, simulacin, aventura.

Subgneros de Accin

Los juegos de accin estn definidos por s mismos

LuchaBeat 'em up

DisparosEn primera persona

En tercera persona

Shoot 'em up

Sigilo

Plataformas

Lucha

Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador.

Este gnero se introdujo a mediados de los aos 1980.

Ejemplo de Lucha

Tekken 3De PC

Lucha Beat 'em up

Los beat'em up tambin llamados "videojuegos de lucha a progresin" son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran nmero de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o ms personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

Ejemplo de Beat 'em up

Devil May Cry 4

Disparos en 1 persona

Tambien se conoce como FPS (First person shooter). Esta perspectiva tiene por meta dar la impresin de estar en la piel del personaje y as permitir una identificacin fuerte. Las grfica en tres dimensiones aumentan esta impresin.

Generalmente en estos videojuegos la calidad del guin no se trabaja mucho.

Impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisin.

Ejemplo de Shooter en 1 persona

Counter Strike Source

Disparos en 3 persona

Tambin como TPS (Third person shooter), se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interaccin con el entorno

Se juega con un personaje visto desde atrs (suele verse su espalda)

Para el jugador requiere rpidez con las manos e improvisacin a la hora de mover el personaje respecto al uso del entorno, en cambio no se necesita tanta precisin.

Ejemplo de disparos en 3 persona

Rayman 2

Shoot 'em up

Est basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando.

Es comn en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automtico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misin, los cuales en la mayora de los casos, ocupan ms de la mitad de la pantalla.

Ejemplo de Shoot 'em up

Megaman X6

Sigilo

Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontacin directa con el enemigo.

Suele haber un men de misin donde llevars tus estrategias y tus notas para llevar a cabo la misin.

A menudo se conseguirn nuevas armas y herramientas.

Un ejemplo de videojuego de sigilo

Splinter Cell: Double Agent

Plataformas

En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstculos fsicos, ya sea saltando, escalando o agachndose. Adems de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos.

Ejemplo de un Plataformas

Super Mario: Challenge 6

Subgneros de Simulacin

Este gnero se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. Suelen parecer realidad.

Simulacin musical

Simulacin de combate

Simulacin de construccin

Simulacin de vida

Arcade

Simulacin musical

Su desarrollo gira en torno a la msica.

Pueden tratar de dos temas:Baile

Canto

Una mezcla de ambos

Ejemplo de simulacin msical

Simulador de baile

DDR para PC

Simulacin de combate

Gnero poco llevado a la prctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. . Un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas.

Ejemplo de simulador de combate

Simulador de combate virtual

Simulacin de construccin

El programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo ms apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construccin y mantenimiento, hasta una lnea de tiempo, fsica y clima que afecta todas las decisiones que tomes.

Ejemplo de simulador de construccin

Sim City

Simulacin de vida

Tomando el mismo concepto del gnero, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivir, que estudiar, con quien se casar. El realismo colocado en estos juegos hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos.

Ejemplo de simulacin de vida

Sims 1: Magia Potagia

Arcade

Los videjuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de accin rpida de jugabilidad.

Obtuvieron la gloria en la poca de 1980.

No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos.

Ejemplo de arcade

Pac Man

Deportes

Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, ftbol, hockey, juegos olmpicos, etc. El participante directamente lo juega a travs del control. El propsito es el mismo que el deporte original, solo que a veces vara otros agregados.

Ejemplo de deportes

PES 2010 (Pro Evolution Soccer)

Subgneros de Aventura

Es un gnero caracterizado por la investigacin, exploracin, la solucin de rompecabezas, la interaccin con personajes del videojuego.

Aventura conversacional

Aventura grfica

RolRPG o MMO

MMORPG

Aventura Conversacional

En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir rdenes como coger la cuerda o ir hacia el oeste y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de grficos se generaliz, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imgenes del lugar presente). Aun que se siguieron usando los comandos de texto para jugar.

Ejemplo de aventura conversacional

Ao1

Aventura grfica

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratn dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", tambin llamados aventura grfica, en los que ya no se haca necesaria la introduccin de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

Ejemplo de aventura grfica

Broken Sword 2

Rol

Se caracterizan por la interaccin con el personaje, una historia profunda y una evolucin del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolucin generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. El CD-ROM permiti contar la historia ms detallada, utilizando videos de duracin media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una pelcula.

Rol RPG o MMO

Los RPG clsicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y despus debe quedar esttico y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU

Un ejemplo de Rol Rpg

Final Fantasy VII(Playstation1)

Rol MMORPG

Las siglas significan Massive Multiplayer Online Rpg,

Estos son los ms conocidos como videojuegos online.

Se basan en lo mismo que un MMO o RPG, pero con la ayuda de compaeros no manejados por la computadora. (Internet)

Un ejemplo de MMORPG

World of Warcraft

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