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NDICE

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

8. 9. 10. 11. 12. 13.

Introduccin ................................................................................ 3 Objetivos ..................................................................................... 3 Definicin .................................................................................... 3 Nodos de red ............................................................................... 4 4.1. Servidor ........................................................................... 4 4.2. Estacin ........................................................................... 5 4.3. Dispositivos de comunicacin......................................... 6 Medios de Comunicacin .......................................................... 14 5.1. Medios Fsicos .............................................................. 14 5.2. Medios Inalmbricos ..................................................... 29 Protocolo ................................................................................... 34 Tipos de Redes .......................................................................... 35 7.1. Por alcance .................................................................... 35 7.2. Por procesamiento ......................................................... 37 7.3. Dependiendo del servidor ............................................. 38 Redes Microsoft ........................................................................ 40 8.1. Formas de Trabajo......................................................... 40 Windows XP en redes Peer to Peer ........................................... 42 Usuarios en Windows XP ......................................................... 42 10.1. Herramientas para creacin de usuarios ........................ 43 10.2. Inicio de Sesin ............................................................. 43 Compartiendo Recursos ............................................................ 44 11.1. Compartiendo carpetas .................................................. 44 Cortafuegos (Firewall) de Windows XP ................................... 53 Referencias Bibliogrficas ........................................................ 54

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1. Introduccin Las redes de las computadoras permiten que se interconecten computadoras, para un propsito en comn acceder y ofrecer recursos a la red como archivos, impresin, correo, transacciones, etc. Una red de computadoras est formada por varios componentes, de la seleccin de estos depender la eficiencia de nuestra red y su respectiva operatividad. Asimismo, es importante la seleccin del sistema operativo que definir la forma como las computadoras interactuarn entre s.

2. Objetivos Definir los trminos bsicos utilizados en las redes de computadoras. Identificar los diferentes componentes de una red y su funcin dentro de ella. Evaluar y seleccionar los apropiados componentes de una red. Definir el funcionamiento de una red LAN. Utilizar el sistema operativo Windows XP en una red Peer to Peer.

3. Definicin Una red es un conjunto de computadoras que van ha compartir un recurso (archivo, impresora, datos, etc.), estas computadoras pueden estar interconectadas por un medio fsico o inalmbrico.Servidor Impresora (Recurso)

Estacin

Estacin

Estacin

Los componentes principales de una red son: Nodos de red Medios de comunicacin Protocolos

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4. Nodos de red Son todos los dispositivos electrnicos que tienen una tarjeta de red lo cual les permite comunicarse con otros nodos de la red. Un nodo de la red puede ser: 4.1. Un servidor Una estacin Dispositivos de comunicacin Servidor En una red puede haber varias computadoras que comparten sus recursos con la red, estas reciben el nombre de Servidores.

Un recurso a compartir puede ser: Un disco duro o parte de l, por ejemplo una carpeta. Una lectora de CD-ROM. Una impresora. Un mdem. Tipos de servidores Por la funcin que cumplen o recurso que comparten podran ser: Servidores de Archivos, aquel que comparte y administras sus carpetas. Servidores de Impresin, aquel que comparte y administra sus impresoras. Servidores de Base de Datos, aquel que administra y realiza las consultas en las bases de datos, para enviar los resultados a los clientes. Servidores WEB, aquel que administra y entrega las pginas Web requeridas por los clientes.

4.1.1.

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Servidores de Correo, aquel que administra, recibe y enva correos electrnicos.

Por el tipo de procesamiento a realizar: Dedicados: Funcionan exclusivamente como servidores, no puede ejecutar aplicaciones para ser utilizada por los usuarios, un ejemplo son los servidores Netware 3.x, 4.x, 5.x. No dedicados: Funcionan como servidores, pero pueden ser utilizados como estaciones de trabajo, de esta manera funcionan los servidores Windows 9x-Me, Windows NT, Windows 2000, Linux. Host, es un tipo de servidor en la cual a parte de realizar el procesamiento propio realiza las tareas de las estaciones, debido a que las estaciones no tienen capacidad de procesamiento por lo tanto funcionan como Terminales, que no son ms que un monitor, un teclado y un mouse adicionales a la computadora que funciona como servidor, un ejemplo son los servidores Unix, Linux y los Mainframes.

Nota: Recuerde, un servidor comparte recursos y puede utilizar los siguientes sistemas operativos: Windows 3.11, 95, 98, Me, NT, 2000, Netware, Unix, Linux, OS/2, etc. 4.2. Estacin Aquellas computadoras que utilizan los recursos de los servidores se llaman Estaciones.

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Nota: Recuerde, una estacin puede utilizar los siguientes sistemas operativos: MS-DOS, Windows 3.x, 95, 98, Me, NT, 2000, XP, 2003, Vista, 2008, Unix, Linux, OS/2, etc. 4.3. Dispositivos de comunicacin En la red pueden existir otros comunicacin como por ejemplo: dispositivos de

Impresoras de red, las cuales tienen una tarjeta de red. Hubs o concentradores Switches o conmutadores. Routers o enrutadores

4.3.1.

Tarjetas de Red Tcnicamente, una tarjeta de interfaz de red incluye todas las conexiones fsicas y lgicas entre el computador u otro dispositivo (impresora, router, etc.) y el medio de transmisin.

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Generalmente, se trata de una tarjeta lgica que instala en una computadora para conectarla a un conector del cable.

Se le puede conocer tambin con los nombres de: Adaptador de red. Tarjeta Controladora de red. NIC (Network Interface Card).

Caractersticas de las tarjetas de red Las caractersticas de las tarjetas de red son: Preparan los datos de la computadora para ser enviados por el cable de la red.

De igual manera reciben los datos por el cable de la red y los envan a la computadora para su posterior procesamiento. Contienen en su memoria de solo lectura (ROM) las rutinas que implementan los subniveles LLC (Logical Link Control) y MAC (Media Access Control) del nivel Data Link (Enlace de Datos) del modelo OSI. Poseen un identificado nico denominado MAC Address.

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MAC Address Todas las tarjetas de red tienen una direccin que las distingue de las dems tarjetas de la red. Las direcciones de red las determina la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.), tanto para las tarjetas Ethernet como Token Ring. Las direcciones de las tarjetas constan de 12 dgitos hexadecimales, la IEEE asigna un bloque de direcciones para cada fabricante de tarjetas de red (6 dgitos) y el fabricante asigna otro bloque para las tarjetas que fabrica (6 dgitos). Direccin MAC de la tarjeta: 00-10-5A-03-1F45 Nmero asignado al fabricante: 00-10-5A. (3COM) Nmero asignado por 3COM: 03-1F-45.

Se muestra a continuacin algunos nmeros asignados para los fabricantes:Nmero IEEE 00-50-DA-xx-xx-xx 00-60-08-xx-xx-xx 00-60-94-xx-xx-xx Fabricante 3COM 3COM IBM Modelo Ethernlink III 3C509B ISA Fast EthernLink 10/100Mb (3C905-TX) PCI PCI Etherjet 10/100Mb

Se puede obtener la lista completa de los nmeros IEEE en: http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt http://www.synapse.de/ban/HTML/P_LAY ER2/Eng/P_lay207.html

Seleccin de la tarjeta de red Los criterios de seleccin de una tarjeta de red pueden ser los siguientes: Seleccione una tarjeta que trabaje con un bus rpido.Bits 8 16 32 Para procesadores: 386, 486, Pentium 486 y Pentium Pentium Velocidad mxima 10 Mbps 16 Mbps 10 Mbps 16 Mbps 100 Mbps 1 Gbps

Bus ISA ISA PCI

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Deber de tener el conector o conectores apropiados para la conexin al cable de la red.

Compre una tarjeta de un fabricante conocido como Intel, IBM, 3COM, debido a que ellos ofrecen un mejor rendimiento con respecto a las dems tarjetas.

Configurando la tarjeta de red Las tarjetas de red deben de ser configuradas en los siguientes aspectos: Interrupcin (IRQ) Direccin de Entrada / Salida (Port E/S) Transceiver Estos parmetros se configuraban antes por medio de Dipswitchs, Jumpers o por medio Software. Actualmente se configuran en forma automtica. Interrupcin (IRQ) Indica la lnea hardware que utilizar el dispositivo para pedir atencin al procesador de la computadora. Las interrupciones reservadas y utilizadas generalmente por la computadora son:IRQ Descripcin 0 Timer 1 Teclado Controlador 2 de IRQs (Controla la IRQ 8 hasta 2 la 15) 3 Puerto serial 2 4 Puerto serial 1 5 Puerto paralelo 2 6 Controlador de diskettes 7 Puerto paralelo 1 8 Reloj de Tiempo real

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Software Redireccionado a 0Ah Reservado Reservado Reservado Coprocesador matemtico Controlador de Disco duro Reservado

Una computadora tpica contiene un controlador de interrupciones que dispone de hasta 16 lneas IRQ, numeradas desde el 00 hasta el 15. En las nuevas placas base este controlador est integrado junto con el resto del chipset y permite hasta 24 interrupciones.

Direccin de Entrada / Salida (Port E/S) Indica el canal a travs del cual va a fluir los datos desde la tarjeta de red hasta el procesador de la computadora. Esta se representa por un nmero hexadecimal: 0x300 o 300h. Los puertos reservados y utilizados generalmente por la computadora son:Puerto 000-01F 020-03F 040-05F 060-06F 070-07F 080-09F 0A0-0BF 0C0-0DF 0F0-0F1 0F8-0FF 1F0-1F8 200-207 278-27F 2F8-2FF 300-31F 360-36F 378-37F 380-38F 3A0-3AF 3B0-3BF 3C0-3CF 3D0-3DF 3F0-3F7 3F8-3FF Descripcin Controlador 1 de DMA, 8237A-5 Controlador de IRQs , 8259A, Master Timer, 8254 Teclado, 8240 Reloj de Tiempo real, NMI Registro de pgina de DMA, 74612 Controlador de IRQs 2, 8259A Controlador 2 de DMA, 8237A-5 Coprocesador matemtico (Reset) Coprocesador matemtico Disco duro Puerto de Juegos (Joystick) Puerto paralelo 2 Puerto serial 2 Tarjetas prototipo Reservado Puerto paralelo 1 SDLC, Bisincrono 2 Bisincrono 1 Adaptador de video monocromtico Reservado Adaptador de monitor color (CGA) Controlador de diskettes Puerto serial 1

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Transceiver Indica el tipo de conector a utilizar para la comunicacin con el cable de la red. Este conector va a depender del tipo de cable a utilizar por ejemplo: Si se utiliza un cable UTP se selecciona el conector RJ-45, si se utiliza un cable coaxial se selecciona el conector BNC.AUI (Attachment Unit Interface) RJ-45 (UTP o STP)

BNC (Coaxial Delgado)

Nota: Recuerde que no debe de haber 2 dispositivos o tarjetas en la misma computadora que tengan las mismas interrupciones (IRQ) y/o direcciones de E/S. Hoy en da existen tarjetas Plug and Play, las cuales se configuran automticamente sin intervencin del operador. Caractersticas adicionales en las tarjetas de red Algunas tarjetas de red pueden caractersticas adicionales como: ofrecer

Bus Mastering, la tarjeta controla el bus para la transferencia de datos, aumentando la velocidad de transferencia de datos en la computadora. RAM Buffering, consiste en tener una RAM adicional (buffer) en la tarjeta de red, lo cual permite guardar los datos recibidos para su posterior procesamiento.

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Memoria compartida (Shared Adapter Memory), el cual permite colocar los buffers de memoria de la tarjeta en la RAM para acelerar las transacciones. Coprocesadores, la presencia de un procesador en la tarjeta de red permite el procesamiento de los datos sin la intervencin del CPU, aumentando por lo tanto el rendimiento de la computadora.

Caractersticas especiales WoL (Wake on LAN) Es una tecnologa mediante la cual una computadora que est apagada puede ser encendida desde otra computadora. Solo sirve para encender la computadora, no para apagarla. La tarjeta de red est conectada a la placa por medio de un cable WOL.

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Un software enva una seal a la tarjeta de red, utilizando su direccin MAC, y esta enva una seal a la placa para que se encienda. Un software enva una seal a la tarjeta de red, utilizando su direccin MAC, y esta enva una seal a la placa para que se encienda.

PXE (Preboot eXecution Environment). Definido por Intel y permite iniciar una computadora sin disco duro ni disquetera (diskeless). Funcionamiento: Al iniciar la computadora se ejecuta el programa de la Boot ROM de la tarjeta de red. Obtiene una direccin IP de un servidor DHCP. Se conecta con un servidor PXE e inicia una sesin TFTP, para transferir una imagen de diskette o los archivos a ser ejecutados localmente. Microsoft lo utiliza para instalar Windows 2000 Professional / Windows XP en forma remota.

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Instalacin de la tarjeta de red Windows XP auto detectar la tarjeta de red, y si tiene el driver el mismo lo instalar, de no ser as le solicitar que seale donde se encuentra el driver de la tarjeta de red. Se puede verificar posteriormente la correcta instalacin del driver. Para ello debe invocar a la herramienta administrador de equipos y seleccionar administrador de dispositivos. Ah puede encontrar un elemento que har referencia a su tarjeta de red. Con esta herramienta tambin puede verificar los valores de interrupcin y puerto asignados a su tarjeta de red.

5. Medios de Comunicacin Los medios de comunicacin permiten la transferencia de datos desde una computadora a otra. Los medios de comunicacin pueden ser: 5.1. Medios fsicos : cable par trenzado, coaxial, fibra ptica. Medios inalmbricos: infrarrojos, radio. Medios Fsicos Se ver a continuacin los medios fsicos utilizados para la comunicacin en las redes de computadoras: Cable par trenzado Cable coaxial Fibra ptica

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5.1.1.

Cable par Trenzado (Twist Pair) Los pares trenzados estn formados por dos cables de cobre de calibre 22 a 26 AWG (American Wire Gauge) que estn trenzados uno sobre otro.

El trenzado elimina las interferencias electromagnticas ocasionadas por otros cables elctricos, estas interferencias se conoce con el nombre de Crosstlak. Los dos tipos de cable de par trenzado son: No blindado UTP (Unshield Twist Pair) Blindado STP (Shield Twist Pair)

UTP: Unshield Twist Pair El par trenzado no blindado (UTP) est compuesto de un conjunto de pares trenzados con una nica funda de plstico.

La Electrical Industries Association (EIA) populariz un programa de asignacin de categoras para cinco calidades distintas de cable de par trenzado.Frecuencia 16 Mhz 20 Mhz 100 Mhz Full 100 Mhz Velocidad 10Mbps 16 Mbps 100 Mbps 100 Mbps

Categora 1y2 3 4 5 5e (extendido)

Descripcin Utilizado en telefona Para redes LAN Para redes LAN Para redes LAN Para redes LAN,

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Duplex Para redes (Propuesto) Para redes (Propuesto)

LAN 250 Mhz LAN 600 Mhz

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El conector utilizado para la conexin de los cables es el RJ-45 (8 pines). El ancho de banda (BW) se suele asimilar al dimetro de una tubera que sirviese para canalizar el flujo de datos. De entrada el ancho de banda es la capacidad de una lnea para transmitir informacin. El ancho de banda se mide en Mhz. La velocidad (Bit rate) slo expresa la cantidad de bit que se pueden transmitir por un canal y depende de la codificacin. Una solucin Fast Ethernet 100Mbps usando el sistema de codificacin 5B6B requiere de un BW de 25Mhz. Cuando ste se combina con 4B5B se requiere un 25% ms de BW 31.25 Mhz.

Cada pin tiene una funcin, la siguiente tabla muestra la conexin para redes Ethernet y FastEthernet.Descripcin Tx+ TxRx+ No utilizado No utilizado RxNo utilizado No utilizado Conector RJ-45

Pin 1 2 3 4 5 6 7 8

E x i s t e n

2 normas para la conexin haciendo uso del cable UTP, se puede utilizar cualquier norma en su red, pero solo una de ellas. La norma define el color del cable que se asignar a cada pin.Cableado T568A 1: Blanco / Verde 2: Verde 3: Blanco / Naranja 4: Azul Cableado T568B 1: Blanco / Naranja 2: Naranja 3: Blanco / Verde 4: Azul

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5: Blanco / Azul 6: Naranja 7: Blanco / Marrn 8: Marrn

5: Blanco / Azul 6: Verde 7: Blanco / Marrn 8: Marrn

Segn como se coloquen los hilos del cable UTP en cada conector un cable puede ser directo o crossover. En el cable directo los extremos de cada hilo corresponden uno a uno. En el caso del cable crossover se cruzan los pines de recepcin y transmisin.

El cable directo se utiliza para conectar un PC a un Switch o Router aun Switch. En el cable directo ambos extremos tienen una clavija RJ45 montada segn la configuracin T568-A o T568-B. El cable cruzado (crossover) se utiliza para conectar un PC a otro y tambin para conectar un switch o hub en cascada. El cable cruzado debe tener un extremo segn la configuracin T568-B y el otro segn la T568-A.

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Caractersticas del cable UTP: El costo del UTP es extremadamente bajo comparado con otros medios de transmisin. Es de fcil instalacin, las tcnicas de instalacin son tan sencillas que se puede instalar adecuadamente el cable con un mnimo de formacin tcnica. Es susceptible a las interferencias electromagnticas ocasionadas por motores elctricos, fluorescentes, etc.

Los rangos del cable UTP son: Longitud mnima del cable: 0.5 mts Longitud mxima del cable: 100 mts Impedancia del cable: 85 115 ohms Velocidad mxima: 10-100-1000 MbpsPatch Cords (Cables UTP)

Patch Panel (Panel)

Hubs

Rack

Caja Modulares

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STP: Shield Twist Pair El cable de par trenzado blindado (STP) es un cable aislado que contiene varios pares envueltos por un blindaje metlico.

Caractersticas del cable STP: Actualmente cuesta ms que el UTP pero es ms econmico que el coaxial grueso o el cable de fibra ptica. El STP es ms difcil de instalar que el UTP igual que el cable coaxial, se debe proporcionar una toma de tierra para el blindaje, creada mediante conectores especiales y tcnicas de instalacin. La diferencia principal entre el UTP y el STP es la reduccin de interferencias y de emisiones electromagnticas que proporciona el blindaje del STP, sin embargo, el STP sigue padeciendo de una inmunidad relativamente baja frente a las interferencias.

Los rangos del cable STP son: 5.1.2. Longitud mnima del cable: 0.5 mts Longitud mxima del cable: 100 mts Impedancia del cable: 135 165 ohms Velocidad mxima: 16-155 Mbps

Cable coaxial El cable coaxial (habitualmente denominado "coax") est formado por dos conductores que comparten un eje comn, de aqu su nombre ("co", "axis").

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El ncleo est formado por un hilo de cobre o varios hilos trenzados entre s, este ncleo est cubierto por un aislante, a continuacin se tiene una malla metlica que cumple la funcin de cubierta. Generalmente, el centro del cable es un hilo de cobre relativamente rgido o un hilo acordonado envuelto en un recubrimiento plstico aislante. El recubrimiento est rodeado por el segundo conductor, un tubo de malla de hilo (algunos incluyen un envoltorio metlico conductor), que sirve como blindaje frente a las interferencias electromagnticas.

Habitualmente se utilizan varios estndares de cable coaxial para la conectividad de computadores: Cable coaxial RG-8 y RG-11 de 50 ohmios (se utiliza en redes Ethernet). Cable coaxial RG-58 de 50 ohmios (se utiliza en redes Ethernet). Cable coaxial RG-59 de 75 ohmios (se utiliza para TV por cable) Cable coaxial RG-62 de 93 ohmios (se utiliza para en redes ARCnet)

Existen 2 tipos de cables coaxiales utilizados para las redes de computadoras: Coaxial delgado Coaxial grueso

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Coaxial delgado Se utiliza el cable coaxial RG58, pueden variar en la forma del ncleo, esto se distingue por el cdigo adicional (RG58 A/U o RG58 /U)

Al implementar una red con coaxial delgado son necesarios los siguientes componentes: Conector BNC (British Naval Conector), el cual es montado a los extremos del cable.

Conector BNC en T, el cual permite conectar 2 cables a la tarjeta de red. Conector BNC en Barril, el cual permite conectar 2 cables para extender su longitud. Terminator BNC, finaliza el segmento de red para absorber las seales residuales del cable, si estos terminales no son conectados al cable la red no funciona.

Caractersticas del cable coaxial delgado: El costo es bajo comparado con otros medios de transmisin. Es de fcil instalacin, pero hay que tener mucho cuidado al manipularlos debido a que

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una deformacin del ncleo degrada el rendimiento del mismo. No es muy susceptible a las interferencias electromagnticas ocasionadas por motores elctricos, fluorescentes, etc. Debido a que posee componentes mviles (conectores) es fcil perder la comunicacin con la red. Una ruptura en el cable altera a toda la red.

Los rangos del cable coaxial delgado son: Dimetro del ncleo de cobre: 0.25 Longitud mnima del cable: 0.6 mts Longitud mxima del cable: 185 mts Impedancia del cable: 50 ohms Velocidad mxima: 10 Mbps

Coaxial grueso Se utiliza el cable coaxial RG11, cuyo ncleo es 2 veces ms grueso el del cable coaxial delgado. En algunas ocasiones este tipo de cable es utilizado como backbone de redes pequeas. Al implementar este tipo de redes son necesarios: Un transceiver, el cual es un dispositivo que permite la conversin de medios, en este caso se utiliza un conector conocido como Vampiro, el cual perfora la cubierta plstica del cable hasta alcanzar el ncleo de cobre.

Un cable de cada (drop cable), el cual va desde el transceiver hasta un puerto AUI

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(Attachment Unit Interface: Conector DB15) en la tarjeta de red en la computadora. Conector BNC. Conector BNC en T. Conector BNC en Barril. Terminator BNC.

Caractersticas del cable coaxial delgado: El costo es alto comparado con otros medios de transmisin. Es de difcil instalacin, debido al grosor del cable. Deben de ser instalados sobre un falso techo o por tuberas debajo del piso. No es muy susceptible a las interferencias electromagnticas ocasionadas por motores elctricos, fluorescentes, etc. Debido a que posee componentes mviles (conectores) es fcil perder la comunicacin con la red. Una ruptura en el cable altera a toda la red.

Los rangos del cable coaxial delgado son: Dimetro del ncleo de cobre: 0.25 Longitud mnima del cable: 2.5 mts Longitud mxima del cable: 500 mts Impedancia del cable: 50 ohms Velocidad mxima: 10 Mbps Longitud mxima del cable AUI: 50 mts

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Nota: Para mantener las propiedades elctricas correctas del cable, ste debe estar conectado a tierra y terminado (terminator). Una toma de tierra elctrica completa el circuito elctrico necesario. Un terminador es una resistencia de 50 ohms el cual amortigua los reflejos de la seal que viaja por el cable coaxial. El cable coaxial delgado tiene diversas variantes: RG-58 / U: tiene un ncleo de cobre slido RG-58 A/U: tiene un ncleo de varios hilos de cobre RG-58 C/U: es la especificacin militar para RG-58 A/U 5.1.3. Cable de Fibra ptica La fibra ptica es un fino hilo conductor de vidrio o plstico, que permite transportar la luz (generalmente esta luz es infrarroja y, por lo tanto, no es visible por el ojo humano). Dicha luz, modulada convenientemente, permite transmitir seales inteligentes entre dos puntos.

El cable fibra ptica est compuesto de varios elementos, los cuales se describen a continuacin.

Core: Es el medio fsico por la cual viaja la luz desde una fuente de luz hasta el dispositivo receptor. Los dimetros ms comunes son: 8, 50, 62.5 y 100 micras.

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Cladding: Es una capa delgada que cubre a la fibra y la que provoca la refraccin permitiendo a los datos viajar a lo largo de la fibra, esta normalmente tiene un dimetro de 125 micras. Coating: Es una capa de plstico que refuerza la fibra para absorber los golpes y proveer una proteccin extra a la manipulacin del cable, el espesor de la capa es de 250 a 900 micras. Strengthening fibers: Es una capa de cables de refuerzo, la cual provee una proteccin a las tensiones a las cuales puede estar sujeto el cable durante su instalacin, estas fibras de tensin estn hechas por lo general de Kevlar. Cable jaket: Es la capa externa de cualquier cable.

Los cables de fibra ptica pueden estar compuestos de un nico cordn enfundado, pero a menudo hay mltiples cordones agrupados en la parte central del cable. Los Modos en la fibra ptica Un modo es un haz de luz que viaja por la fibra ptica, las fibras pticas pueden soportar uno o ms modos dependiendo de su construccin. La fibra monomodo (o unimodo), se ha optimizado para permitir un solo recorrido de la luz. La fibra multimodo, permite varios haces de luz, las caractersticas fsicas de las capas de la fibra multimodo controlan la velocidad de los distintos modos, refractando la luz a diferentes velocidades, las partes de la seal llegan simultneamente y el receptor las interpreta como un nico impulso.

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He aqu algunas dimensiones de los cables de fibra ptica:Modo Monomodo Multimodo Multimodo Multimodo Ncleo (um) 8.3 50 62.5 100 Cladding (um) 125 125 125 140

Caractersticas: Son relativamente caros comparados con otros cables, pero estos costes van bajando cada vez mas. Sin embargo, el elevado coste de la instalacin supera ampliamente el coste de los materiales. La naturaleza del cable de fibra ptica implica problemas de instalacin, cada unin, empalme o conexin de fibra se debe efectuar con un cuidado extremo para garantizar que el recorrido de la luz no tenga obstrucciones, los instaladores tambin deben tener cuidado de no rayar o doblar la fibra. Debido al uso del espectro luminoso, los cables de fibra ptica no producen fugas de seal y son inmunes a las interferencias electromagnticas y a las escuchas ilegales, adems, el espectro luminoso no necesita tomas de tierra elctricas, de modo que los cables de fibra ptica no sufren los cambios potenciales de las masas elctricas ni producen chispas, estas caractersticas hacen que la fibra sea ideal para entornos peligrosos, con alta tensin o sensitivos a escuchas ilegales. La fibra monomodo posee mayor capacidad pero cuesta ms de fabricar y utilizar que la fibra multimodo.

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Los tipos de cable de fibra ptica se diferencian por el modo, la composicin (vidrio o plstico) y el tamao del ncleo/revestimiento. El tamao y la pureza del ncleo determina la cantidad de luz que se puede transmitir.

Puertos y Conectores: Los equipos de red disponen de puertos Gibabit, para fibra ptica. Estos puertos utilizan diferentes tipos de conectores, dependiendo de su utilizacin:

Conector SC

Conector ST

Conector MT - RJ Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de rea local son los conectores ST y SC. El conector SC (Straight Connection) es un conector de insercin directa que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El conector ST (Straight Tip) es un conector similar al SC, pero requiere un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores coaxiales. Conector SC Conector ST

Conector FDDI

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Se han desarrollado nuevos puertos denominados mini-GBIC, debido a que son de menores dimensiones que los tradicionales puertos GBIC. Estos puertos utilizan conectores SFP.

Los conectores de fibra ptica de SFP (Small Form Factor) ofrecen una mayor densidad de fibra que los conectores pticos populares, proporcionando al integrador o instalador una ampliacin de la densidad de panel, con el consiguiente ahorro de espacio en el rack. El rango de productos Small Form Factor comprende soluciones MT-RJ y LC. MT-RJ ha sido desarrollado por un consorcio de empresas que incluye Hewlett Packard, AMP, Siecor, Fujikura y US Conec. Por su parte, LC ha sido llevado a cabo por Lucent Technologies.

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Los rangos del cable fibra ptica son: 5.2. Dimetro del ncleo: 8-10 micras Longitud mxima del cable: 2- 200 Km Impedancia del cable: No tiene Velocidad mxima: 100 Mbps 1 Gbps

Medios Inalmbricos Los medios sin cable (inalmbricos) transmiten y reciben seales electromagnticas sin ningn conductor elctrico u ptico, tcnicamente, la atmsfera de la tierra proporciona el recorrido fsico de los datos para la mayora de las transmisiones sin cable, sin embargo, debido a que las distintas formas de ondas electromagnticas se utilizan para transportar seales, las ondas electromagnticas suelen denominarse medio de transmisin. Los siguientes son medios sin cable: Ondas de radio Microondas Luz infrarroja Ondas de radio La parte del espectro electromagntico que se suele considerar como radiofrecuencia (RF) reside entre 10 KHz y 1 GHz. Este rango de frecuencias de radio incluye las bandas de difusin que suelen denominarse: Onda corta de radio Frecuencia muy alta (VHF) de televisin y radio en FM Frecuencia ultra alta (UHF) de radio y televisin

5.2.1.

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Las transmisiones de radiofrecuencia pueden ser: Radio de banda ancha Radio de amplio espectro

Radio de banda ancha Entres sus principales caractersticas tenemos: El transmisor y el receptor deben de estar en la misma frecuencia. No se requiere lnea de vista, es decir no es necesario desde el receptor poder ver al transmisor.

Es muy susceptible a las interferencias. Comunicaciones de radio de baja potencia, teniendo un alcance mximo de 69 mts. Comunicaciones de radio de alta potencia, permite una comunicacin ms all del lnea de vista.

Radio de amplio espectro Entres sus principales caractersticas tenemos: Utiliza mltiples frecuencias. Tiene menor interferencia, por lo tanto es ms confiable.

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Utiliza 2 formas de modulacin para evitar la escucha ilegal: Modulacin de secuencia directa: Divide el dato en fragmentos, los codifica y enva cada fragmento en una frecuencia distinta. Ofrece velocidades de: 1, 2, 5.5 y 11Mbps Salto de frecuencia: Tanto el transmisor como el receptor cambian de frecuencia constantemente. Ofrece velocidades de: 1 y 2Mbps

Componentes Para la implementacin de una comunicacin inalmbrica (wireless) utilizando radiofrecuencia se requiere: Tarjetas de red inalmbricas, las cuales tienen una antena. Un bridge, para comunicar los usuarios mviles a la red fija.

Tarjeta Wireless

Tarjeta PCMCIA Wireless

Bridge

Microondas Las comunicaciones de microondas trabajan en el rango de frecuencias de: 1 300 Ghz.

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Existen dos formas de sistemas de comunicacin de datos por microondas: Sistemas terrestres (basados en la toma del planeta tierra) Utilizan antenas parablicas que requieren un recorrido sin obstrucciones o en la lnea del horizonte con otras unidades. Utiliza repetidores para lugares distantes o fuera de la lnea de vista.

Sistemas satlite Utiliza satlites geoestacionarios (orbita a 36Km) para la comunicacin. Se requiere alinear las antenas parablicas con los satlites. Su tiempo de propagacin es de aproximadamente 5 segundos. Es extremadamente costoso. En una comunicacin satelital se maneja los siguientes trminos: Uplink, es el envo de datos al satlite, Downlink, es la recepcin de datos enviados por el satlite, Footprint, es el rea geogrfica (cobertura) que cubre el satlite.

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5.2.2.

Sistemas infrarrojos La comunicacin se basa en el uso de los rayos infrarrojos, los enlaces infrarrojos utilizan diodos emisores de luz (LED) o diodos de inyeccin lser (ILD) y fotodiodos (igual que los del control remoto audiovisual o los transceptores de fibra ptica) para intercambiar datos entre los dispositivos. Los rayos infrarrojos trabajan en el rango de frecuencia de: 100 Ghz hasta 1 Thz (Tera).

El grupo de tecnologas clasificadas como transmisiones por infrarrojos cubre una amplia gama de productos que entran en las dos categoras siguientes: Punto a punto La comunicacin se da entre 2 dispositivos, pero se requiere que ambos estn alineados.

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Ofrece una alta velocidad de transferencia, en el orden de lo 16Mbps. Ofrece una velocidad mxima de 16Mbps a una distancia de 1 Km. Difusin Dispersa la seal a fin de que abarque un rea geogrfica mayor. Ofrece una velocidad mxima de 1Mbps. Su alcance es menor con respecto al mtodo de punto a punto.

6. Protocolo Los datos enviados desde una computadora a otra son codificados bajo un estndar. Estas normas de codificacin reciben el nombre de Protocolo, el cual vendra a ser el idioma que se utiliza para comunicarse con otra computadora. Al acordar formalmente que ambos computadoras utilizarn el mismo idioma en las futuras comunicaciones, se ha establecido un protocolo de comunicaciones.

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Existen diversos protocolos: IPX/SPX de la empresa Novell NetBEUI de la empresa Microsoft TCP/IP para Internet.

Hoy en da el protocolo ms utilizado es el TCP/IP, debido a que es el protocolo que se emplea para comunicarse en Internet.

7. Tipos de Redes Existen diversos tipos de redes para la utilizacin dentro de una empresa, estos tipos de redes deben su clasificacin a 3 caractersticas: 7.1. Por alcance Por procesamiento Por dependencia del servidor. Por alcance Basado en la separacin geogrfica de las computadoras que forman parte de la empresa, de esta manera se puede encontrar 3 tipos de redes: LAN (Local Area Network) MAN (Metropolitan Area Network) WAN (Wide Area Network)

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7.1.1.

LAN Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin., por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a altas velocidades entre 10 Mbps, 100 Mbps y 1 Gbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores. El alto costo esta en los equipos de la red.

7.1.2.

MAN Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes LAN y WAN.

7.1.3.

WAN Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Una WAN une varias LAN por medio de dispositivos como los Routers (enrutadores), suelen ser por tanto redes punto a punto. La subred tiene varios elementos: Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra, por lo general estas lneas de comunicacin son lentas:Tipo Conmutada X.25 Frame Relay ISDN Velocidad 56 Kbps 56 Kbps Desde 64 Kbps hasta 1.544 Mbps Desde 64 Kbps hasta 1.544 Mbps

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Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers.

7.2.

Por procesamiento Muchas redes se pueden clasificar tambin por el tipo de procesamiento que realizan sus clientes, las ms conocidas son: Centralizada Distribuida Centralizada Los clculos matemticos as como los procesos son realizados en el servidor, las estaciones no realizan ningn tipo de procesamiento, es decir son Tontas, se les conoce como tambin como Terminales, debido a que son extensiones del monitor y el teclado del servidor. Este tipo de redes son conocidas tambin como sistemas multiusuario, y originalmente eran utilizadas con mainframes. Hoy en da este concepto es utilizado por los clientes cuando realizan el acceso a la informacin administrada por los servidores de bases de datos, esto es conocido como Cliente/Servidor.

7.2.1.

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7.2.2.

Distribuida En este tipo de redes las tareas son realizadas individualmente por los clientes al igual que los servidores. La informacin puede estar ubicada en uno o varios servidores, dependiendo de la ubicacin de los usuarios y de la naturaleza de los datos.

7.3.

Dependiendo del servidor La siguiente clasificacin se basa en el concepto la funcin realizado por la computadora, de esta manera tenemos 2 tipos de redes: Peer to Peer Basado en servidor Peer to peer (Igual a igual) La computadora funciona como servidor y estacin. No hay un administrador de la red, cada usuario determina que recursos de su computadora va a compartir las computadoras de la red. Son para redes pequeas: 10 computadoras. No existe seguridad o es muy baja. Se puede utilizar sistemas operativos como: Windows 3.11, Windows 95/98/Me, Windows NT Workstation y Server, OS/2, etc. Requiere que los usuarios de la red sean capacitados en este tipo de red. El usuario puede tener muchas contraseas, tantas como computadoras a las cuales tiene acceso directo.

7.3.1.

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7.3.2.

Basado en servidor Los servidores son dedicados, debido que estn optimizados para responder ms rpidamente las peticiones de los clientes de la red. La seguridad puede ser administrada por el Administrador de la red. El control de acceso a los recursos es a travs de las cuentas de usuarios y contraseas. Los usuarios solo requieren una contrasea. Los usuarios no requieren mucha capacitacin en el uso de la red. El nmero de usuarios y computadoras en este tipo de redes pueden estar en el orden de miles e inclusive millones. El costo es alto, debido a que los servidores deben de tener el mejor hardware posible. La falla del servidor afecta a la red. Se puede utilizar sistemas operativos como: Windows NT Server, Netware, Unix, etc.

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8. Redes Microsoft 8.1. Formas de Trabajo Con los sistemas operativos Microsoft, se puede construir 2 tipos de redes: Grupo de Trabajo (Peer to Peer) Dominios (Basado en servidor) Grupo de trabajo Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de computadoras en red que comparten recursos (archivos e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo no existe un servidor central y computadoras, sino que son redes de igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles. En los sistemas anteriores a XP la autentificacin se produca a nivel de recursos: las carpetas compartidas podan ser protegidas por contraseas. Para acceder al recurso bastaba estar en la red, conocer la ubicacin del recurso y su contrasea. Microsoft XP (y Windows 2000) introduce el concepto de usuario tambin en los grupos de trabajo; cada equipo conserva una lista de los usuarios autorizados y los recursos disponibles. Como son listas descentralizadas (en cada equipo) hay que dar de alta a cada nuevo usuario en cada computador.

8.1.1.

Login Password

: jdiaz : ******

Logon Respuest

Base de Datos de usuarios Locales

8.1.2.

Dominios El modelo de red de los grupos de trabajo Windows funciona bastante bien siempre y cuando el nmero de ordenadores de la red sea pequeo y haya una comunidad de usuarios muy restringida. Sin embargo, en grandes redes la

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simplicidad de los grupos de trabajo llega a ser un factor limitador. Los grupos de trabajo ofrecen slo el nivel ms bsico de seguridad, y debido a que cada recurso compartido requiere su propia autenticacin, es un inconveniente (por decir lo mnimo) para los usuarios tener que recordar los accesos de cada recurso en una red de gran envergadura. Incluso si esto no fuese un problema, mucha gente encuentra frustrante tener que interrumpir su proceso de trabajo para teclear la clave del recurso compartido en el cuadro de dilogo cada vez que se accede a otro recurso de red. Para soportar las necesidades de las grandes redes. Microsoft introdujo los dominios. Un dominio Windows es en esencia un grupo de trabajo que tiene una caracterstica aadida: Un servidor que acta como controlador de dominio, el cual se encarga de autentificar a los usuarios. Base de Datos de usuarios de la red.

Login : jdiaz Password: ****** Dominio : DOM1

Logon Respuest

DC018.1.3. Comparacin entre los grupos de trabajo y los dominios Un dominio es un grupo de cuentas y recursos de red que comparten una base de datos de directorio comn y un conjunto de directivas de seguridad, y que podran tener relaciones de seguridad con otros dominios. Un grupo de trabajo es un tipo de agrupacin ms bsico, diseado nicamente para ayudar a los usuarios a encontrar objetos como impresoras y carpetas compartidas en ese grupo. En todas las redes se recomienda el uso de dominios, excepto en las muy pequeas con pocos usuarios. En un grupo de trabajo, los usuarios tendrn que recordar muchas contraseas, una para cada recurso de la red. (Adems, los diferentes usuarios pueden utilizar diferentes contraseas para cada recurso.) En un dominio es ms sencillo efectuar el seguimiento de las contraseas y los permisos, ya que un dominio es una base de datos sencilla y

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centralizada de cuentas de usuario, permisos y otros detalles de la red. La informacin de esta base de datos se replica automticamente entre los controladores de dominio. Es posible determinar qu servidores son controladores de dominio y cules son simplemente miembros del dominio. Puede determinar estas funciones durante el proceso de instalacin o posteriormente. Los dominios, y el sistema de directorios de Active Directory del que forman parte, ofrecen muchas opciones para facilitar a los usuarios el acceso a los recursos, al mismo tiempo que mantienen un control y seguridad adecuados.

9. Windows XP en redes Peer to Peer Para trabajar en una red Peer to Peer, se requiere que Windows XP, adems de trabajar como cliente, tambin trabaje como servidor. Para ello se requiere: Las computadoras deben utilizar el mismo protocolo: TCP/IP, IPX/SPX, NetBeui. Deben tener instalado el cliente para redes Microsoft. Las computadoras que va a compartir algn recurso deben tener habilitado el servicio de compartir impresoras y archivos. Se debe de tener una cuenta de usuario de la computadora cuyo recurso se quiere acceder.

10. Usuarios en Windows XP Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de equipo y limitada. La cuenta de invitado est disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en el equipo. Cuenta de administrador de equipo La cuenta de administrador de equipo se ha diseado para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con cuentas de administrador de equipo son los nicos que tienen acceso al resto de las cuentas de usuario del equipo.

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Cuenta limitada La cuenta limitada est destinada para quienes tienen prohibido cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo y eliminar archivos importantes. Cuenta Invitado La cuenta de invitado est pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contrasea, lo que permite que la persona pueda iniciar sesiones rpidamente. Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta llamada "Administrador". Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contrasea de administrador escrita durante la instalacin. El archivo SAM, almacena la relacin de usuarios y sus contraseas. Este archivo se encuentra en C:\Windows\System32\Config. 10.1. Herramientas para creacin de usuarios Para crear una cuenta de usuario puede utilizar una de estas 2 herramientas: Cuentas de Usuarios. Usuarios locales y grupos.

Para acceder a la Herramienta Cuentas de Usuarios, seleccione Inicio Configuracin Panel de Control Cuentas de Usuario. Para acceder a la Herramienta Usuarios y Grupos locales, haga clic con el botn secundario en Mi PC y a continuacin, haga clic en Administrar, expanda Herramientas del sistema, expanda Usuarios y grupos locales. Tambin puede utilizar la consola lusrmgr.msc. 10.2. Inicio de Sesin El inicio de sesin se puede hacer usando la pantalla de Bienvenida o la ventana de Inicio de Sesin Clsico. Para cambiar la pantalla de inicio de sesin, ingrese a la herramienta Cuentas de usuario y seleccione Cambiar la forma en la que los usuarios inician y cierran sesin. Marque o desmarque la casilla Usar la Pantalla de Bienvenida, segn corresponda.

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Si se crea otra cuenta del tipo Administrador de equipo, en la pantalla de Bienvenida, no se muestra la cuenta Administrador creada durante la instalacin. Para acceder con esta cuenta debe utilizar la ventana de inicio de sesin clsico. Si su equipo slo tiene una cuenta (adems de las cuentas de Administrador e invitado) y esa cuenta no posee contrasea, Windows XP inicia la sesin automticamente como ese usuario durante el arranque. No ver la pantalla de Bienvenida; Windows presenta directamente el escritorio. Si un usuario no pertenece a ningn grupo no se mostrar en la Pantalla de Bienvenida.

11. Compartiendo Recursos Windows XP permite compartir: Directorios Impresoras

Adicionalmente se puede proporcionar acceso al Escritorio Remoto, para acceder a su computadora desde otra computadora. Para poder compartir recursos, debe ser un usuario del tipo Administrador de equipos. Todas las tareas anteriores se pueden realizar desde el Explorador de Windows. 11.1. Compartiendo carpetas Windows XP, permite compartir carpetas (directorios) en red. Para poder hacer un uso correcto de este servicio, se deben identificar algunos conceptos asociados al servicio: Permisos en Windows XP Modos de carpetas compartidas Accesos a carpetas compartidas

11.1.1. Permisos en Windows XP En la familia de Windows 2000 y XP, existen dos tipos de permisos: Los permisos NTFS, permisos de disco. tambin llamados

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Los permisos de carpetas compartidas. se de la de de

Los permisos NTFS existen en discos que encuentran formateados con el sistema archivos NTFS (esto de hace durante instalacin). Ud. puede ver el tipo de sistema archivos que utiliza en las propiedades de C: o la unidad respectiva.

En caso de que Ud. posea un sistema de archivos FAT32, y desee disponer de los permisos NTFS, puede usar el comando convert (disponible en cualquier instalacin) para cambiar su sistema de FAT32 a NTFS. Este cambio NO es reversible (solo con un formateo, con la consiguiente perdida de informacin). Los permisos de carpetas compartidas existen, tal como su nombre lo indica, solo sobre las carpetas y archivos que estn compartidos por la red. Estos permisos no dependen del sistema de archivos que se utilice (FAT32 o NTFS). Los permisos NTFS se aplican, a diferencia de los permisos de carpetas compartidas, sobre cada archivo y directorio del disco. Luego, para los archivos y directorios que se encuentren compartidos, se aplican ambos permisos simultneamente.

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11.1.2. Modos de carpetas Compartidas Windows XP Professional soporta dos modos de carpetas compartidas: Modo Simple (este es el nico modo disponible en Windows XP Home Edition) Modo Avanzado

Modo Simple En el modo simple, solo se toman dos decisiones: Si uno desea o no compartir una carpeta. Si los usuarios pueden hacer cambios en los archivos presentes en dicha carpeta.

En caso de que se niegue el permiso para hacer cambios en los archivos, Windows XP otorga el permiso Todos Lectura (Everyone Read). En otro caso, se otorga permiso Todos Control Total (Everyone Full Control). Importante: Los permisos recin mencionados son permisos de Carpetas Compartidas (los permisos NTFS cambian un poco con la opcin de permitir cambios). Como compartir una carpeta usando el modo Simple Cree (o seleccione) la carpeta que desea compartir.

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Haga clic derecho sobre la carpeta, y luego sobre Compartir y Seguridad (Sharing and Security).

Seleccione el checkbox de Compartir esta carpeta en la red. Esto hace visible la carpeta en la red. Si desea que los usuarios en la red puedan hacer cambios sobre sus archivos, seleccione el checkbox de Permitir que usuarios de la red cambien mis archivos.

Si la opcin de compartir esta carpeta no se encuentra, observe en la parte baja del tab de Compartir. Es posible que haya un mensaje que indique que no se puede compartir carpetas en esta mquina hasta que se haya ejecutado el asistente para la conexin de red. Si Ud., no ha hecho esto, debe hacerlo antes de compartir la carpeta. El modo simple esta orientado a satisfacer las necesidades de una red en casa o en ambientes pequeos con pocos usuarios, donde las necesidades son directas y simples. Cuando se requiere discriminar entre usuarios, o se necesita un mejor control de las acciones posibles sobre los archivos (que no todos se

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puedan cambiar por ejemplo), es necesario pasar al modo avanzado de compartir carpetas. Modo Avanzado Como activar el modo avanzado: En el explorador de Windows, seleccionar Herramientas->Opciones de Carpeta. En el tab de Ver, limpiar el checkbox de Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado).

Al activar el modo avanzado para compartir carpetas, vemos cambios en las propiedades de nuestra carpeta a compartir: Vemos un nuevo tab de Seguridad, lo que nos permite ver los permisos NTFS. El tab de Compartir ha cambiado.

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Ahora tenemos un control Total sobre el acceso y las acciones dentro de nuestra carpeta compartida. A modo de ejemplo, consideremos la siguiente situacin: Como administradores de nuestro computador deseamos acceder remotamente a nuestra carpeta compartida, pero deseamos que nadie ms pueda acceder a estos recursos. Como compartir una carpeta usando el modo Avanzado Haga clic derecho sobre la carpeta, y luego sobre Compartir y Seguridad (Sharing and Security). Vera el nuevo tab como se ve en la figura. Seleccione Compartir esta Carpeta.

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Coloque un nombre para la carpeta compartida. Este es el nombre que ser visible desde la red (usualmente se usa el mismo, pero Ud. es libre de cambiarlo por uno ms descriptivo si desea). En el botn de permisos, Ud puede seleccionar los permisos apropiados para los distintos usuarios de su computador. Los permisos disponibles ahora son Cambiar (Change), Control Total (Full Control) o Lectura (Read).

11.1.3. Acceso a Carpetas Compartidas Existen varias formas de poder acceder a las carpetas compartidas, dependiendo muchos si se puede o no visualizar los equipos a travs de Mis Sitios de Red: Mis Sitios de Red Explorador de Windows Buscar Equipos Ejecutar (Nombre UNC) Unidad de Red

Ejecutar del Men Inicio Otra opcin que tambin puede utilizar si no ve su equipo en Mis sitios de red es Ejecutar del Men Inicio. Debe usar el nombre UNC o la direccin IP del otro equipo para conectarse directamente. El UNC tiene generalmente dos partes; la primera parte es el nombre del servidor, la segunda parte es el nombre del recurso compartido. Por ejemplo si el nombre del otro equipo es vxp99 y la carpeta compartida es datos1, podr conectarse directamente escribiendo \\vxp99\datos1 en el cuadro Ejecutar. Si est utilizando el protocolo TCP/IP, puede utilizar la direccin IP.

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Conectando una unidad de red Al conectar una unidad de red, se consigue que Windows piense que esa carpeta forma parte del propio equipo, Windows asigna a la carpeta conectada una letra de unidad, haciendo que la carpeta aparezca como una unidad de disco duro adicional. Todava podr acceder a la carpeta compartida de la manera convencional, es decir a travs de Mis sitios de red. Pero la conexin proporciona a la carpeta un alias, la letra de unidad asignada, que proporciona un mtodo de acceso alternativo.

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Por regla general este mtodo de acceso ha sido sustituido por las mejoras introducidas en Mis Sitios de red, pero es til en ciertas situaciones: Para programas que no utilicen los cuadros de dilogos comunes de Windows. Para tener acceso desde Mi PC, en el caso que se realice la mayor parte del trabajo con archivos almacenados localmente.

Para conectar una carpeta compartida a una unidad de red, siga estos pasos: Ubique la carpeta compartida. Seleccione Herramientas Conectar a unidad de red. Seleccione una letra de unidad en el cuadro Unidad. Seleccione Conectar de nuevo al iniciar sesin. Si la cuenta de usuario, no posee permisos para conectarse al recurso, haga clic en Otro nombre de usuario e introduzca las credenciales de una cuenta de usuario que si tenga permisos. Haga clic en Finalizar. 11.1.4. Observaciones sobre las carpetas compartidas Acceso annimo a carpetas compartidas Muchos usuarios tienen el problema de que comparten sus carpetas en la red con permisos para que los otros usuarios cambien archivos, pero aun as, cuando los usuarios remotos tratan de acceder a estas carpetas, se les exige autentificacin. Este problema ocurre principalmente debido a confusiones entre los permisos de carpetas compartidas y los permisos NTFS. Tal como se explic, sobre los archivos compartidos por red actan tanto los permisos NTFS como los permisos de carpeta compartida, y bajo este escenario los permisos efectivos son los ms restrictivos de ambos. Los permisos NTFS que vienen por defecto en Windows XP permiten que todos los usuarios del sistema (grupo Usuarios o Users) puedan leer

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archivos y ejecutar programas en el disco. Cuando se usa el modo simple de compartir archivos (sin cambiar archivos), se colocan automticamente los permisos NTFS necesarios segn las opciones elegidas por el usuario. NOTA: Los permisos NTFS que se otorgan en el modo simple de compartir archivos son para el grupo Todos (Everyone), por lo que cualquier persona podr acceder a esta carpeta (y modificar datos si usted Selecciono esta opcin), lo que es una potencial amenaza de seguridad. Esto es debido a que, como se indico previamente, el modo simple de compartir archivos est diseado para un entorno de red en el Hogar y no para un ambiente de produccin. Los problemas se suscitan generalmente en el modo avanzado de compartir archivos, pues en este modo es el usuario quien debe asignar tanto los permisos de carpetas compartidas como los permisos NTFS, para lo cual debe tener en cuenta nuestra regla de oro de los ms restrictivos. Cuando una persona comparte una carpeta usando el modo avanzado de compartir archivos, los permisos de carpeta compartida quedan por defecto como Control Total (Full Control) para el usuario Todos (Everyone). Los permisos NTFS en cambio, no son alterados, y por ende quedan los permisos por defecto para esa carpeta (generalmente estos permisos son de lectura y ejecucin para el grupo Usuarios o Users). Es por esto que no se otorga acceso annimo a la carpeta, pues aunque los permisos de carpeta compartida lo permiten, los permisos NTFS no lo hacen. Para permitir acceso annimo a su carpeta compartida usted debe asignar los mnimos permisos en su carpeta para el grupo Todos (Everyone) que permitan ejecutar las acciones que se desean.

12. Cortafuegos (Firewall) de Windows XP Windows XP incorpora entre sus nuevas caractersticas la proteccin de la mquina a travs de un Cortafuegos (ICF = Internet Connection Firewall), el cual viene integrado en el

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sistema operativo, y se activa al configurar la red por primera vez. Si su computador esta en una LAN, el cortafuegos de XP bloquea las impresoras y archivos compartidos. Por ende, para hacer uso de las carpetas compartidas, usted debe deshabilitar el firewall de XP (o abrir los puertos que correspondan). Este es un problema muy comn en redes con computadores XP. Para deshabilitar el cortafuegos de XP, seleccionar Conexiones de red. Hacer clic derecho sobre la conexin deseada y seleccionar propiedades. Seleccionar el tab de opciones avanzadas, hacer clic en el botn Configuracin y deshabilitar la proteccin de Internet. NOTA: Para habilitar o deshabilitar el cortafuegos usted debe ser miembro del grupo de Administradores.

13. Referencias Bibliogrficas http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras http://www.uoc.edu/masters/oficiales/img/922.pdf

FIN DE LA UNIDAD

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