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06/11/15, 14:17 10 funzioni di Cinema4D che potreste non conoscere (e che potrebbero cambiarvi la vita) | Angelo Ferretti Pagina 1 di 17 http://angeloferretti.blogspot.it/2014/07/10-funzioni-di-cinema4d-che-potresti-non-conoscere.html HOME GUIDE E TUTORIAL SU CINEMA4D E VRAYFORC4D ARCHVIZ 6DAYS FULL IMMERSION LINK 9 commenti: 10 funzioni di Cinema4D che potreste non conoscere (e che potrebbero cambiarvi la vita) Pubblicato da Angelo in: cinema4d, tutorial, VRayforC4D #1 Ombre del sole visibili prima di lanciare il render Per giudicare l’effetto delle luci usate per illuminare le nostre scene, sia interne che esterne, siamo tutti abituati a lanciare dei render di prova con settaggi bassi. In particolare in presenza di luce naturale (ovvero la luce del PhysicalSun) si pensa che l’unico modo per vedere come si distribuiscono le luci e le ombre sul modello sia quello di lanciare un render. Poiché che la luce del PhysicalSun viene riprodotta a partire da una luce standard di Cinema4D, è possibile sfruttare l’OpenGL per visualizzare l’andamento delle ombre proiettate dal sole ancora prima di lanciare il render. Per farlo, attivate l’OpenGL Migliorato (dal menu della viewport su Cerca tutorial vrayforc4d più cliccati corsi materiali vray cortometraggi ispirazione architettura realismo estremo post-produzione animazione master advanced archviz profondità di campo arte downloads inquadrature plugin fotoinserimento multipass vray macchie nel render Cerca nel blog Tag Ricevi i nuovi articoli per email Powered by Blogger. il tuo indirizzo email... Invia Questo sito si serve dei cookie di Google per l'erogazione dei servizi, la personalizzazione degli annunci e l'analisi del traffico. Le informazioni sul tuo utilizzo del sito sono condivise con Google. Se prosegui la navigazione acconsenti all'utilizzo dei cookie. ULTERIORI INFORMAZIONI OK

10 Funzioni Di Cinema4D Che Potreste Non Conoscere

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10 funzioni di Cinema4D chepotreste non conoscere (e chepotrebbero cambiarvi la vita)Pubblicato da Angeloin: cinema4d, tutorial, VRayforC4D

#1 Ombre del sole visibili prima dilanciare il render

Per giudicare l’effetto delle luci usate per illuminare le nostre

scene, sia interne che esterne, siamo tutti abituati a lanciare dei

render di prova con settaggi bassi. In particolare in presenza di

luce naturale (ovvero la luce del PhysicalSun) si pensa che l’unico

modo per vedere come si distribuiscono le luci e le ombre sul

modello sia quello di lanciare un render.

Poiché che la luce del PhysicalSun viene riprodotta a partire da

una luce standard di Cinema4D, è possibile sfruttare l’OpenGL per

visualizzare l’andamento delle ombre proiettate dal sole ancora

prima di lanciare il render.

Per farlo, attivate l’OpenGL Migliorato (dal menu della viewport su

Cerca

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Opzioni > OpenGL Migliorato), la visualizzazione delle Ombre (dal

menu della viewport su Opzioni > Ombre) e posizionate la vostra

modalità shading su Gouraud Shading (dal menu della viewport su

Mostra > Gouraud Shading).

Così potrete risparmiare un bel po’ di tempo sul vostro lavoro e

sapere già dove andranno a finire le ombre nel vostro rendering

finale. Spostando la luce le ombre si muoveranno restituendovi in

tempo reale un’anteprima della loro distribuzione sul modello.

Cliccando sulla luce inoltre (dalla finestra degli Attributi nella

scheda Ombra) potrete anche diminuire la Densità dell’ombra, per

far sì che l’effetto delle ombre non sia troppo coprente e

visualizzare anche le parti non illuminate dalla luce diretta.

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#2 Usare la "Luce Solare” diCinema4D con Vray con possibilità diimpostare città, anno, mese, giorno eora precisa

Quando avete bisogno di simulare la luce del sole con Vray, una

valida alternativa alla Luce con Target è la Luce Solare di

Cinema4D. Una volta inserita nella scena è sufficiente applicarle il

tag VrayLight e la gestione sarà identica alle altre luci di Vray:

Enable Shadows per attivare le ombre, Size multiplier per

ammorbidirle, Shadow Subdivision per eliminare il rumore nel

perimetro delle ombre.

La gestione manuale senza vincoli della posizione del sole che

offre la Luce con Target può essere infatti un’arma a doppio taglio.

Se è vero che non avere limiti di posizionamento in alcuni casi può

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essere un vantaggio, in altri ci fa correre il rischio di posizionare la

luce in punti improbabili. La Luce Solare invece non può essere

spostata manualmente, ma offre all’utente un pannello di controllo

(visibile nella finestra degli attributi cliccando sul tag “Sole”) con

una serie di parametri attraverso i quali è possibile posizionare il

sole inserendo giorno, mese, anno, ora, e addirittura identificare

un luogo preciso del pianeta attraverso l’impostazione delle

coordinate geografiche (latitudine e longitudine).

NB.: il NORD nello spazio di Cinema4D è l’asse Z globale.

#3 Trovare velocemente un oggettodella scena con "Scorri a primoattivo"

Avete selezionato un oggetto nella viewport prospettiva ma non

riuscite a trovarlo nella finestra degli oggetti? Mantenendo

l’oggetto selezionato, dal menu della finestra degli oggetti

selezionate "Vista > Scorri a primo attivo", e la finestra degli

oggetti scorrerà in automatico tutti gli oggetti fino a mostrarvi

quello attualmente selezionato.

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#4 Selezionare in un colpo solo tutti itag identici

Un caso in cui questo comando si rivela molto utile è quello in cui

un oggetto importato all’interno di Cinema4D (scaricato da

internet o realizzato con altri software) è formato da molti oggetti

ad ognuno dei quali è applicato un tag “Texture” [scomparsa].

Se voglio eliminare in blocco un qualsiasi tag dagli oggetti che lo

possiedono (o più semplicemente selezionarli tutti in un colpo

solo), posso:

1. raggruppare tutti gli oggetti della scena in un oggetto nullo;

2. applicare al nuovo e unico oggetto nullo un tag dello stesso tipo

di quelli che voglio eliminare o selezionare;

3. cliccare con il tasto destro sul tag e selezionare “Seleziona tag a

figlio identico” (che serve a selezionare tutti i tag di quel tipo

applicati ai suoi figli);

4. premere Canc da tastiera (o Backspace su Mac) se voglio

eliminarli.

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#5 Selezionare in un colpo solooggetti che hanno lo stessomateriale

Questo comando può essere utile nel caso (molto frequente) in cui

un modello 3D viene importato all’interno di Cinema4D con una

serie materiali ben divisi e catalogati ma con un numero di oggetti

troppo elevato, che rende quindi difficile la gestione del progetto.

In casi come questo, per evitare di lavorare con una lista

chilometrica di oggetti, può essere utile raggruppare i vari

componenti del modello prendendo come riferimento i materiali.

Dalla finestra dei materiali, cliccando su un qualsiasi materiale con

il tasto destro, troverete l’opzione “Seleziona Tag/Oggetti

Texture” che serve a selezionare automaticamente tutti gli oggetti

della scena a cui è applicato quel materiale.

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Premendo Alt+G, tutti gli oggetti selezionati verranno raggruppati

in un nullo, semplificando quindi la gestione della scena.

#6 Applicare un tag ad una serie dioggetti

Sempre rimanendo in tema di tag, esiste un modo molto veloce per

applicare un tag ad una serie di oggetti contenuti in un nullo. Una

volta applicato il tag al nullo “padre", cliccando con il tasto destro

sul tag è possibile scegliere “Copia tag a figli” e automaticamente a

tutti gli oggetti contenuti nel nullo ("figli") verrà applicato lo stesso

tag.

#7 Oscurare i margini dell’immagineche non verranno renderizzati

Dopo aver posizionato una camera all’interno della scena e

impostato le dimensioni del render finale, ciò che vediamo nella

prospettiva potrebbe non corrispondere al render finale, perché

alcune porzioni di immagine vengono escluse dal render.

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Cinema4D ci fornisce già un’indicazione della porzione esatta di

prospettiva che verrà renderizzata, ma il resto dell'immagine è

oscurato del 10%, quindi è difficile percepire la differenza tra ciò

che rientra nel render e ciò che ne resta fuori.

Per accentuare questo oscuramento basta accedere al menu della

configurazione della vista (dal menu della viewport su Opzioni >

Configura).

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Dalla scheda Vista è possibile modificare l’opacità del bordo e

anche il colore.

Ora saremo sicuri che tutti gli oggetti che vogliamo nel render

siano inclusi nell’inquadratura, e in caso negativo potremmo

modificare la camera per evitare che alcune parti importanti della

scena vengano tagliate.

#8 Cambiare unità di misura deglispostamenti snappati

Per spostare un’oggetto su Cinema4D è sufficiente selezionare

quell’oggetto e attivare la modalità “Muovi”. Come saprete,

trascinando l’oggetto nello spazio tenendo premuto Shift, il

movimento viene effettuato a scatti di 10cm. La stessa cosa vale

per le rotazioni, che effettuate tenendo premuto Shift vengono

applicate a scatti di 10°, idem per la scala, che avvengono a scatti

percentuali del 10%. Il numero che compare durante il movimento

ci fornisce in tempo reale l’indicazione della quantità di

spostamento applicato all'oggetto.

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Questa modalità è molto utile quando occorre spostare un’oggetto

di una quantità precisa, ma le unità di misura di default di questi

scatti non permettono, ad esempio, una rotazione di 45°, o una

scala del 25% o uno spostamento di 55cm. Questi scatti però sono

controllabili, dal menu della finestra degli attributi su Modo >

Modellazione.

Abilitando la Quantizzazione (nella scheda Quantizza) è possibile

modificare l’unità dello scatto, per movimento, scala e rotazione

degli oggetti. Ad esempio, modificando la Quantizzazione della

Rotazione a 5°, le rotazioni effettuate tenendo premuto Shift non

verranno più applicate a scatti di 10° ma di 5°, e quindi sarà

possibile ruotare anche di 45°.

#9 Aumentare la qualità dianteprima delle texture nellaviewport prospettiva

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Analogamente alla visualizzazione dell’andamento delle ombre del

sole sul modello, anche per visualizzare l’aspetto reale di una

texture ad alta risoluzione si pensa che l'unico modo per farlo sia

lanciare un render di prova.

Il render sembra necessario perché, nonostante le texture inserite

nel materiale abbiano una risoluzione altissima, nella prospettiva

(ad un certo livello di zoom) sembrano sgranate, "pixelate", e

questo ci impedisce di posizionare ad esempio un listello o una

venatura del legno con precisione dove vogliamo.

Sappiamo bene che in fase di render la texture viene visualizzata

correttamente ma può essere utile vedere meglio la texture

ancora prima di lanciare il render, per risparmiare il tempo speso in

tentativi su tentativi.

Per avere un’anteprima più nitida della texture anche nella

viewport prospettiva esiste l’opzione "Map Preview Size".

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L’editor di ogni materiale possiede il menu a tendina “Map Preview

Size", che se impostato a valori diversi da quello di default può

permetterci di effettuare il texturing con maggiore precisione e

velocità senza dover lanciare decine di render per verificare la

posizione di quel dannato listello di parquet sul pavimento.

#10 Texturing multiplo in assenza diselezioni poligonali automatiche

In ambiente Cinema4D l’utente ha la possibilità di poter applicare

2 o più materiali diversi su un singolo oggetto senza doverlo

necessariamente spezzare in più componenti. Quando si ha a che

fare con oggetti semplici, configurare le selezioni poligonali per il

texturing multiplo è un gioco da ragazzi: basta selezionare un

gruppo di poligoni e applicargli un materiale diverso dal primo

(globale).

Quando si trattano oggetti più complicati, la nostra speranza

invece è quella di trovare, tra i tag applicati a quell’oggetto, anche

quei famosi triangolini arancioni: facendo doppio clic su uno di

questi triangolini vengono attivate automaticamente delle

selezioni poligonali memorizzate dagli autori del modello, pronte

per ricevere un materiale diverso da quello globale.

Nei casi più estremi però, l’oggetto in questione non ha una

geometria semplice, e dei miracolosi triangolini per attivare le

selezioni poligonali non c’è neanche l’ombra. In quei casi, i più

difficili, esiste un comando per rintracciare le selezioni a partire

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dall’identificazione di gruppi di poligoni connessi fra loro.

In parole povere: provate a cliccare su un singolo poligono (o più

poligoni) appartenente all’oggetto e poi dal menu principale di

Cinema4D andate su Selezione > Seleziona connessi. Se siete

fortunati, magicamente verrà selezionato un gruppo di poligoni

ben definito, perfettamente limitato ad un componente di

quell’oggetto, nel mio caso un cuscino della poltrona.

NB.: Questo comando può essere usato solo se prima non è stato

applicato il comando Ottimizza.

ARCHVIZ6DAYS FULL-IMMERSIONCorso di modellazione 3D e rendering fotorealistico con

Cinema4D+Vray

A cura di ANGELO FERRETTI

con il contributo di Angelo Talia e Marco Cavanna

La prossima edizione:

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Milano 21>26 luglio 2014 | Scarica la scheda di

iscrizione

9 commenti:

mErK_21 1 luglio 2014 09:40

sempre il migliore!!! ...;)

Rispondi

Anonimo 2 luglio 2014 17:14

mitico!

Rispondi

Carlo 4 luglio 2014 15:22

Ciao Angelo, grazie per tutto quello che fai.Avrei una domandina che non c'entra nulla con il post:come fai a modellare lenzuola ripiegate sotto almaterasso, cuscini con pieghe stupende e tutto ciò chedi morbido esiste?

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Angelo 4 luglio 2014 16:04

Prova MarvelousDesigner. Non è per nientedifficile da usare, trovi molti tutorial in rete epuoi scaricare una versione demo dal sitoufficiale senza limitazioni per 15 giorni.

imran 6 luglio 2014 10:35

Thanks for the new tip/tutorial. Mostly I am confusedin Camera setting.... what it should be...! Can youplease guide a thumb rule of camera setting forinterior, exterior and studio setting. Thanks.

Rispondi

Anonimo 10 luglio 2014 17:34

Davvero un grande tutorial come sempre. Mipiacerebbe leggere una tua guida su comerenderizzare immagine di oggetti in movimento comeacqua, vapore o insetti; così da dare quell'effetto direalismo in più!!

Ancora complimenti!!

Rispondi

savick 22 luglio 2014 10:31

Ora ne servirebbero altri 10...

Rispondi

Angelo 22 luglio 2014 11:34

Sono in arrivo! ;)

Anonimo 26 settembre 2015 18:25

Grazie Angelo, grazie, grazie, grazie!!!!!!

Rispondi

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