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16 – UV Mapping – Externo Para este tutorial vamos hacer Mapas UV, en este caso vamos a utilizar un editor externo, en este caso será el Gimp. Si os acordáis para seleccionar los anillos seleccionábamos un vector y a continuación haciamos Ctrol + E y del menú que aparecía seleccionábamos “Edge Loop”. Este proceso lo podemos simplificar si mantenemos pulsadas las teclas May + Alt y con el ratón seleccionamos una sección del vector, este ya seleccionará todo el anillo. El proceso siguiente es igual, utilizaremos Ctrol + E y seleccionaremos “Mask Seam” Hemos de poner los mismos anillos que en el ejercicio anterior.

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16 – UV Mapping – Externo

Para este tutorial vamos hacer Mapas UV, en este caso vamos a utilizar un editor externo, en este caso será el Gimp.

Si os acordáis para seleccionar los anillos seleccionábamos un vector y a continuación haciamos Ctrol + E y del menú que aparecía seleccionábamos “Edge Loop”.

Este proceso lo podemos simplificar si mantenemos pulsadas las teclas May + Alt y con el ratón seleccionamos una sección del vector, este ya seleccionará todo el anillo.

El proceso siguiente es igual, utilizaremos Ctrol + E y seleccionaremos “Mask Seam”

Hemos de poner los mismos anillos que en el ejercicio anterior.

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Hemos ocultado el resto del cohete, hemos realizado las correspondientes particiones y al final seleccionamos la tecla U y de esta “Unwrap”

Como el el capítulo anterior aprendimos a organizar esta ventana.

La tecla A para de seleccionar, clic con el botón derecho al objeto dela derecha que tu deseas, latecla L para seleccionar todo el objeto la tecla G para mover el objeto y la tecla S para escalar.

Ahora lo que queremos es exportar esta imagen para ello vamos a realizar los siguientes pasos:

Seleccionaremos “UVs”

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Y de este “Export UV Layout”

Lo podemos guardar con cualquier nombre y cubicarlo donde tu quieras, como tipo de archivovamos a dejar PNG ya que lo vamos a abrir con el Gimp.

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El siguiente paso será abrir el archivo que hemos generado con Gimp.

En Gimp vamos a agregar una nueva capa y vamos a pintar.

Hemos pintado de la siguiente forma.

A continuación la vamos a exportar en formato PNG.

Desde Blender ya podemos importar la imagen, del menú “Image” seleccionaremos “Open Image”.

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Buscamos la imagen seguido del botón “Open Image”

Ya podemos ver el cohete con los nuevos colores.

Recuerda que primero tenemos que agregar un material y a continuación la textura.

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Y ahora la textura.

Ajustamos la cámara.

Desde el apartado Texturas en la pestaña “Mapping” en la opción “Coordinates” seleccionaremos“UV”

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Por último vamos a realizar un render.