Upload
helene-boettcher
View
106
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 1
SoftwareengineeringGraphen und Bäume Teil II
Prof. Dr.-Ing. Axel Benz, Berlin School of Economics and Law
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 2
Typische Operationen auf Graphen
- Test, ob der Graph ein zusammenhängender Graph ist- Zyklensuche im Graphen- Kürzester Weg von Knoten a nach Knoten b- usw.
- Wir konzentrieren uns hier beispielhaft auf die Zyklensuche
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 3
Standard-Technik für Graphen:
"Einfärben" von Knoten Der Graph wird, den Kanten folgend, durchlaufen und die besuchten
Knoten werden eingefärbt. Wenn ich von einem Knoten nicht weiter komme, liegt er nicht in einem
Zyklus und wird gestrichen. Wenn ich einen neuen Knoten besuche, kann ich nachschauen, ob er
bereits eingefärbt wurde.
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 4
Properties und Methoden für einen Graphen
Konstruktor: new Graph() Aufbau des Graphen:
- Graph.add_node(Node n)- Graph.add_edge(Node source, Node target)
Informationen über den Graphen bekommen:- Node[] getAllNodes()- Boolean isInCycle(Node n)- Boolen hasCycle();
Knotenoperationen:- Node[] nextNodes(Node n) // Direkt von n erreichbaren Knoten)
Konstruktor:- new Node();- new Node(String content);
Einfärben:- setColor(String color);
Verwaltung der Kanten(Adjazenzliste wäre auch möglich, aber hier mal anders)
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 5
n
f1 f2 f3
Jeder Knoten erhält eine Liste seiner Folgeknoten
Methoden der Knoten:void addFollower(node n)Liste getFollowers()
f4
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 6
Implementierung
Bei den Vorüberlegungen hat sich gezeigt, dass wir ein Array mit wachsender Größe brauchen.
Wir wählen dazu die Datenstruktur java.util.vector.
import java.util.Vector;public class Node {
private Vector followers;private String content;private String color;public void addFollower(Node n) {
followers.add(n);}
public Vector getFollowers(){return followers;
}
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 7
Zyklensuche: Intiale Funktion
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 8
Zyklensuche: Kernfunktion
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 9
Baumdurchlauf
Ein Baum hat keine Zyklen, deswegen kann man beim Durchlauf auf das Färben verzichten.
Der Baumdurchlauf ist eine Tiefensuche: Es werde immer zuerst die Kinder bis zum Ende verfolgt, dann wird auf das nächste Geschwisterkind übergegangen.
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 10
Baumdurchlauf Präfix
Eine Operation, die beim ersten Besuch eines Knotens durchgeführt wird, wird als Präfix bezeichnet.
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 11
Baumdurchlauf Postfix
Eine Operation, die beim letzten Besuch eines Knotens durchgeführt wird, wird als Postfix bezeichnet.
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 12
Baumdurchlauf Infix
Eine Operation, die beim Wechsel von einem Kind zum nächsten ausgeführt wird (oder wenn gar keine Kinder da sind), wird als Infix bezeichnet.
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 13
Anwendung Infix: Sortieren über Bäume
Wir bilden spezielle Bäume: Jeder Knoten hat höchstens 2 Kinder Die Kinder sind "geordnet" (siehe unten):
Ausgangssituation: 4,1,23,6,4,67,43,32,5,3 soll sortiert werden.
Algorithmus: erste Zahl, wird erster Knoten
Ab diesem Moment hängen wir Knoten unten an, die niedrigeren Knoten links, die höheren Knoten rechts.
4
11.04.23 se_7_graphen_und_baeume_III.ppt 14
Anwendung Infix: Sortieren über Bäume
4
1 23
6 67
43
32
5
3