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2008 년 10 년 13 년 년년년년 : 년년년 년년년 : 년년년 년년 년년년년년 년년년년년 년년년년년 년년 년년년년년 년년년년년 년년년년년 년년년년년 년년년 년년년 년년 년년 년년년년년 년년년 년년년 년년 년년 2008 년년 년년년년년년년년 < 년년 > 1

2008 년 10 월 13 일 지도교수 : 정창근 발표자 : 조명자

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2008 년도 박사학위청구논문 . 한국 게임기업의 지적재산권 보호수준이 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구. 2008 년 10 월 13 일 지도교수 : 정창근 발표자 : 조명자. 1. 초록 발표 목차. 2. I . 연구배경. 기술경쟁력이 국가경쟁력 시대의 요구이며 , 지적 재산권의 보호가 장기적으로는 경제성장의 원동력으로 경제적인 효과인 반면 연구노력 은 미진한 실정 기존의 지적재산권 보호수준의 결정은 지적재산권지수와 연구 개발 비용만을 고려 - PowerPoint PPT Presentation

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2008 년 10 월 13 일

지도교수 : 정창근

발표자 : 조명자

한국 게임기업의 지적재산권 보호수준이 한국 게임기업의 지적재산권 보호수준이

경영성과에 미치는 영향에 관한 연구경영성과에 미치는 영향에 관한 연구

2008 년도 박사학위청구논문 < 초록 >

1

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초록 발표 목차초록 발표 목차

2

I. 연구 배경II. 연구 목적III. 연구 방법 및 범위IV. 선행 연구 검토V. 연구 모형 및 가설 설정

VI.VI. 실증 분석VII 결과의 시사점VIII.

결론

IX. 선행연구와의 차별성과 연구의 기여X 연구의 한계 및 향후 연구과제

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II. . 연구배경연구배경기술경쟁력이 국가경쟁력 시대의 요구이며 , 지적 재산권의 보호가 장기적으로는경제성장의 원동력으로 경제적인 효과인 반면 연구노력 은 미진한 실정

기존의 지적재산권 보호수준의 결정은 지적재산권지수와 연구 개발 비용만을 고려하여 개념적인 연구를 하였으나 , 산업에 대한 전략이 포함된 연구가 부족하여

환경 , 전략 , 성과의 모형을 이용한 통합적 연구가 필요 .

게임산업은 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업으로 영화나 애니메이션 , 방송

및 캐랙터 , 광고 출판 등 생활과 접목한 OSMU(One Source Multi Use) 를 창출하는

미래산업인 글로벌 산업으로서 , 규제의 대상에서 적극적으로 육성해야 한다는 인식

의 확산 .

게임은 지적재산의 특성을 갖고 있으며 , 저작권법 , 특허법 , 상표법 , 의장법과 관련

한 지적재산권의 문제가 발생될 수 있고 , 복제가 가능하고 침해가 용이하나 , 법적인

구제는 쉽지 않음

4

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II. II. 연구목적연구목적

연구 목적

본 연구는 게임 기업의 내부 및 외부 환경요인과 지적 재산권 보호수준과의 관

계와 , 지적재산권 보호수준과 기업의 경영성과와의 관계를 분석 .

지적재산권 보호에 영향을 미치는 기업의 내부 및 외부 요인을 제시하며 . 지적

재산권의 보호수준이 기업의 경영성과에 미치는 영향을 살펴보면서 , 한국 기업

의 지적 재산권 보호에 대하여 시사점을 제시하는데 연구의 목적을 둠 .

환경 (Environment)- 전략 (Strategy)- 성과 (Performance) 의 연구모델을 토대로

통합적 연구를 시도함 .

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III. III. 연구방법 및 범위연구방법 및 범위

문헌연구

선행연구를 토대로 지적재산권과 게임산업에 대한 일반적 사항 고찰 지적재산권과 게임기업의 환경 , 전략 , 성과 분석 요인 별 변수를 추출하여 적용 가능한 연구모형을 구축 , 가설 설정

실증분석 구축된 연구모형의 적합성 검정과 가설검정을 위해 설문조사 실시 요인분석 , 확인적 요인분석 , 경로분석을 통하여 변수들간의

인과관계를 분석하기 위하여 구조방정식 모형을 사용 .

분석을 위해 전문 통계 프로그램인 SPSS v12.0 및 Amos 4.0활용

1. 연구방법

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2. 연구 범위

1) 실증분석을 위한 설문대상 기업 : 한국의 게임기업 중에서 코스닥 상장 게임기업을 포함하여 정부 산하단체인 한국게임 산업 진흥원 및 기타 단체에 등재되어 있는 700 여개 기업중 게임의 개발과 플랫폼 공급자를 중심으로 250 개 기업을 대상 .

2) 영업기간 : 1980 년 - 2007 년

3) 게임 기업의 지적재산권에 대한 환경 (Environment)- 전략 (Strategy) – 성과 (Performance) 의 연구모델을 중심

III. III. 연구방법 및 범위연구방법 및 범위

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연구의 체계

III. III. 연구방법 및 범위연구방법 및 범위

주제의 선정 및 게임산업 개관

지적재산권 이론 지적재산권 보호전략

이론적 고찰 및 선행 연구 검토 지적재산권과 게임산업의 현황 분석

연구모형 및 가설설정

연구요약 , 결론 및 제언

지적재산권 환경 - 전략 - 성과 분석

설문작성 - Pilot test - 설문조사

8

지적재산권 보호수준과 관련 게임산업에 관련 문헌 연구

실증분석 당면과제의 논의

지적재산권과 게임산업의 현황 분석

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IV. IV. 선행연구 검토선행연구 검토1. 지적재산권 (Intellectual property rights) 에 관한

선행연구

11

연구자 연구 내용 관련 변수 연구 결과

Maskus &

Pinubarti

(1995)

* 지 적 재 산 권 보 호 수 준 의 강화가 무역에 미치는 영향에 대한 연구 : 25 개발도상국 , OECD 회원국 , 28 개 품목을 조사

* 종속변수 : 무역량 * 설명변수 : 일인당 소득 , 지적재산권 , 관세

* 지적재산권의 영향을 많이 받는 경우 : 지적재산권이 강화될수록 무역규모가 늘 어 날 것으로 예상 했으나 (+) 의 관계를 증명하지 못함 - 모방 위협수준에 영향

Belay Seyou

m(1996)

* 지적재산권 보호가 FDI 유입 에 미치는 영향 - 회귀분석 . (time-serues 를 통한 OLS측정 )

* 종속변수 : 해외 직접투자 유입량* 독립변수 : 지적 재산 변수 ( 특허 , 등록상표 , 영업비밀 , 저작권 )* 경제 정책변수 : 시장규모 , GDP 의 비율

* 해외 직접 투자 유입에 경제 정책 변수 와 지적재산권보호 변수도 투자에 영향 을 줌

Pamela. J.

Smith(1999 )

* 지적재산권 보호수준의 강화 가 무역에 미치는 영향에 대한 연구( 미국 50 개주 , 96 개품목 )

* 종속변수 : 수출액 * 설명변수 : 일인당 소득 , 지적 재산권 , 관세 , 인구 , 거리

* Market Expansion 효과 : 무역량증대 ( 수출증가 ) * Market Power 효과 : 독점력 상승 ( 수출감소 )

(1) 외국의 경우

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IV. IV. 선행연구 검토선행연구 검토

(2) 국내의 경우

12

연구자 연구 내용 관련 변수 연구 결과

배홍표(1998)

* 지적재산권의 보호수준과 해 외 직 접 투 자 이 동 에 관 한 연구 ( 미국 외 32 개국 )

* 종속변수 : 해외직접투자 유입액 * 독립변수 : 경제적변수 ( 시장규모 , 총 국내투자액 , 제조업비율 , 지적재산권보호수준 )

* 지적재산권 보호수준 , 제조업 비율 , 혁신률 , 중등학교 등록률 등이 해외 직접투자 이동에 중요한 변수임 .

강한균(1998)

* 지적재산권보호가 외국인 직접투자에 미치는 영향

* 종속변수 : 외국인 직접투자 유입액* 설명변수 : GDP, 지적재산권

* GDP(+) 방향으로 영향 ․ 지적재산권보호 : 영향이 없음 . 

오근엽 , 원종익(2005)

* 각국의 지적재산권 보호 수준과 한국 수출의 관계 실증분석 (10 개 산업 , 총 86 개국 )

* 중력 모형 사용 ,* 종속변수 : 수출액․* 통제변수 : 거리 , GDP, 소득의 차이 ,* 더미변수 : 모방위협의 정도 , 경제발전의 단계

* 우리나라 최초로 지적재산권 보호

와 무역 사이의 관계 분석 .

* 수입국의 지적산재권 보호 강

- 시장확대 효과 : 수출 (+)

  - 시장지배력효과 : 수출 (-)

박건영

(2006)

* 외국의 지적재산권정책이 한 국 의 수 출 , FDI, 라이센스에 미 치는 영향 (2001-2003 )65 개국

* 종속변수 : 수출 . FDI, 라이센스 ,

현지 매출액

* 독립변수 : 지적재산권 지수 , GDP,

거리 , 평균교육연수 , 총노 동력 규모 ,

APEC, 국가위험 , 관세율 , 노동비율

* 국가의 경제개발 수준 , 기술개발 능력 , 지적재산권 부존량 , 시장의 경쟁 정도 및 개방 정도 등에 영향 을 미치나 상대적 중요성은 선진국 과 개도국에 다르게 나타남 .

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2. 연구 개발 투자에 관한 연구

연구자 연구내용

Wu(1990)

* 기업간 네트워크의 기술혁신 활동에 대한 계량 활동에 대한 경제적 효과는 외국

에서는 대부분 연구가 강한 정의 관계를 보이고 있음

Puttmen(1996)

* 기업의 연구개발투자와 기업성과와 같은 요인들이 특허기술과 인과 관계가 있음을 검증 -“ 국제 특허의 가치”

Hemmert(2004)

* 기술조달의 국제화와 기업성과 간의 관계에 관한 연구에서 산출성과와 투입성과는 긍정적이고 , 접근방식이 내부적인 경우에 효과가 큼 .

임육기(2004)

* 연구개발의 성과는 과제 수행 체제의 특성 , 기술 수명 주기 등에 의하여 조건적 영향 을 받음 .

성태경(2003)

* 기업규모와 기술혁신활동과의 관계를 실증적으로 분석 .

* 기업의 규모는 연구 개발지출액 및 연구 개발 집약도에 유의한 정의 효과를 가지며 ,

연구개발지출액의 기업규모 탄력성은 1 보다 큰 것으로 분석

IV. IV. 선행연구 검토선행연구 검토

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IV. IV. 선행연구 검토선행연구 검토

연구자 연구 내용

구문모(2000)

* 게임산업 육성방안을 가치사슬 모형에 입각하여 제시* 세계유수의 관련업체들은 게임 콘텐츠 산업을 미래의 유망산업으로 인식

김동현 외(2000)

* 환경적 요인으로 게임의 부정적 인식 , 게임 산업 관련 법규와 정책 , 게임 유통구조의 취약성* 산업적 요인 : 시나리오 미숙 , 개발 기술과 첨단장비의 부족 , 게임마케팅 전문성 • 부족 등* 수출의 협력 체제 구축 , 유통망 정비 , 인프라 구축의 필요성 주장

김영훈(2004)

* 한국 온라인 게임 산업의 중국 시장에 대한 문화적 배경을 분석하여 창의적인 작품 을 개발* 현지화 전략 , 유통판매 , 판매촉진 , 고객관리의 요인 분석

깁미나(2006)

* 정부의 자금 지원제도와 기술 평가제도 등의 개선에 대한 대안* 개발사들간의 협력관계와 공동작업을 위한 네트워크 촉구

3. 게임산업에 관한 연구

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IV. IV. 선행연구 선행연구 검토검토

4. 환경 - 전략 - 경영성과간의 결정요인에 관한 선행연구

13

연구자 연구내용 결정요인

Michael E. Porter(1980)

기업의 환경이 기업의 전략과 구조에의 영향과 기업의 성과 에 대한 영향

* 환경 : 시장지수 , 자원기반요인 * 전략 : 신제품개발 , 고객중심 * 성과 : 시장점유율 , 투자환수

TerLecky(1983)

신제품개발과 기술 혁신의 전략과 생산성이라는 경영 성과를 측정

* 환경 : 특허의 수 , 매출액에 대한 연구개발비용 , 종업원의 연구개발비율 . * 전략 : 신제품 개발 , 기술혁신 * 특허의 수 , 매출액에 대한 연구개발인원 등의 변수가 2.0 % 에서 2.05%까지 생산성에 영향을 미치고 있음

Cavusgil & Zou (1994)

마케팅전략과 수출성과 영향 측정

* 기업내부요인 : 기업특성 및 제품특성 * 기업외부요인 : 산업특성 및 수출시장특성 * 수출마케팅 전략 : 4P * 수출성과 : 시장성장률 및 이익

Leonidu(2002)

경영성과와 마케팅전략 결정요 인 분석

* 경영특성 : 태도 , 경험 , 행동 , 관계 * 조직요인 : 기업특징 , 운영요소 , 기업자원 * 환경요인 : 과업환경 , 거시적 환경 * 수출목표 : 시장선정 , 시장세분화 * 마케팅전략요소 : 4P * 경영성과 : 경제적 , 비경제적

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V. 연구모형 및 가설설정

연구모형 설정 배경

1. Michael E. Porter(1980) 의 환경 , 전략 , 성과 모형 2. Cavusgil & Zou(1994) 의 수출 마케팅 성과 모형

3. TerLecky(1983) 의 환경 및 전략 변수 활용 .

4. 김동현외 ((2000) 의 환경 , 산업요인 활용 .

5. Belay Seyoum(1996) 의 전략 변수 활용

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변수의 설정 배경구 분 구 성 변 수 참 조 기 준

환경

내부환경

경영자 역량 * 태도 * 경험 및 능력

Baum(2001), Wilson(1980), Barney(1991), Chen 1996) Hoffman & Hegarty(1993)

기술 환경 * 기술의 혁신성 * 기술 모방 가능성 * 연구개발 인력

Elinder(1964), Pigou(1924) Lindell & Karazoglu(2000), Reed & Defillippi(1990), Zander(1991)

외부환경

시장 환경 * 시장 경쟁 정도 * 제도적인 보호 * 게임의 인지도

Edwin Mansfield(1995), Maskus & McDarniel(1999), Linder(1961), Griffin & Page(1993)

산업 환경

* 제품 수명주기 * 경제발전 수준 * 1 인당 GDP * 네트워크

Kunkel(1991), Porter 외 (1985), Ginarte & Park(1997), Colrin & Slevin(1990), Provan(1993), Contractor & Lorange(1988)

전략 지적재산권 보호수준

* 연구개발 투자 활동 - 연구개발 투자액

Snow & Hrebiniak(1980), Puttmen(1996) 성태경 (2003)

* 지적재산권 보호 활동 - 지적재산권 출언 신청 수 - 지적재산권 출원 등록 수

Miles & Snow(1978), Thomas et al.(1991), Maskus & McDarniel(1999)

성과 경영 성과 * 매출액 * 수출액 * 이익액

Leonidou(2002), Baum(2001), Reid(1982), Cooper & Kleinschmidt(1985)

V. 연구모형 및 가설설정

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연구모형

V. V. 연구모형 및 가설설정연구모형 및 가설설정

연구개발투자활동

연구 개발 투자액

지적재산권 보호활동

지적재산권 출원 등록수 지적재산권 출원 신청수

기업내부요인

기업외부요인

경영자 역량

산업환경

시장환경

기술환경

경영성과

매출액

이익액

수출액

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기업내부요인

환경 전략 성과

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V. V. 연구모형 및 가설설정연구모형 및 가설설정

[ 가설 1] H1-1. 경영자의 역량은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

H1-2. 경영자의 역량은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

[ 가설 2] H2-1. 기술환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

H2-2. 기술환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

[ 가설 3] H3-1. 시장환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

H3-1. 시장환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

[ 가설 4] H4-1. 산업환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

H4-2. 산업환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

[ 가설 5] H5-1. 연구 개발 투자 활동요인은 게임기업의 경영성과에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

H5-2. 지적재산권보호 활동요인은 게임기업의 경영성과에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다

가설 설정

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VI. VI. 실증분석실증분석

1. 실증분석방법

변수 구분 변수 명 평가척도

잠재변수 /외생변수 환경

경영자 요인 , 기업의 규모 , 기술환경 요인 , 시장환경

요인

5 점 리커트

(Likert)형

잠재변수 /내생변수 전략

• R&D 투자금액 • 지적재산권 출원 등록 수 • 특허권 출원 신청수

잠재변수 /내생변수 성과 수출액 , 매출액 ,특허권

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2. 실증분석 기법

VI. VI. 실증분석실증분석

18

내용 분석 기법

빈도분석 조사대상 업체의 일반적 특성

신뢰성 분석 각 변수 신뢰성검증 ( 내적 일관성 ), 신뢰성계수 (Cronbach’s Alpha) 로 측정 모든 변수가 0.7 이상으로 신뢰성 확보

타당성 분석 관측변수와 잠재변수간의 확인적 요인분석 - 개념타당성 측정

가설 1 검증 경영자의 역량과 촉진전략간의 구조방정식모형을 이용한 경로분석

가설 2 검증 기술환경요인과 촉진전략간의 구조방정식모형을 이용한 경로분석

가설 3 검증 시장환경요인과 촉진전략간의 구조방정식모형을 이용한 경로분석

가설 4 검증 산업환경요인과 촉진전략간의 구조방정식을 이용한 경로분석

가설 5 검증 지적재산권 보호수준과 기업의 경영 성과간의 구조방정식모형을 이용한 경로분석

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3. 구조방정식 분석결과 모형

VI. VI. 실증분석실증분석

19

경영자역량

기술 환경

시장 환경

산업환경

연구 개발투자 활동

지적재산권보호활동

경영성과

-397

.723

.375

-101

.031 .536

.272

.179

경로도형

.289

.298

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실증 분석 결과 요약

VI. VI. 실증분석실증분석

20

항 목 가 설 내 용 예상 분석결과

[ 가설1]

H1-1. 경영자의 역량은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

채택

H1-2. 경영자의 역량은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

기각

[ 가설2]

H2-1. 기술환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+ 을 미칠 것이다 . 정(+)

기각

H2-2. 기술환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

채택

[ 가설3]

H3-1. 시장환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

채택

H3-1. 시장환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

기각

[ 가설4]

H4-1. 산업환경 요인은 연구 개발 투자 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 . 정(+)

기각

H4-2. 산업환경 요인은 지적재산권 보호 활동에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 정(+)

채택

[ 가설5]

H5-1. 연구 개발 투자 활동요인은 게임기업의 경영성과에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

정(+)

채택

H5-2. 지적재산권보호 활동요인은 게임기업의 경영성과에 긍정적 영향 (+) 을 미칠 것이다 .

정(+)

채택

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본 연구의 결과에서 경영진은 신념이나 가치관에 의해 행동하므로 경영자의 마인드가 혁신적일수록 , 시장개척과 연구개발을 위한 경영자의 의지는 매우 중요한 요인으로 연구개발투자활동에 작용하지만 , 개발자의 창의성이 강조되는 게임산업에서의 CEO 의 주도적인 경영은 창의성의 개발에 장애요인으로 작용한다고 분석 .

게임산업에서의 다수의 벤처기업들은 규모의 취약성으로 인한 게임 전문인력의 부족 , 제품의 모방과

피해의 결과로 연구개발활동에는 영향을 주지 못한 것으로 분석되었고 , 제품의 표준화와 차별화로 인해서 지적재산권 보호활동은 높은 영향을 주고 있는 것으로 나타남 .

게임기업은 기업자체의 주력제품에 대하여 국내 시장의 크기를 감안하여 게임 인지도 등의 시장성에

매우 민감하게 연구개발활동에 적극적이지만 , 분명한 법 , 제도 , 정책 및 규제에 관한 관련법규와 정부 관련기관과의 유기적인 관계가 미흡하여 지적재산권 보호 활동에는 영향을 주지 못함 .

산업환경요인은 경제 수준에 따라 지적재산권 활동에 영향을 미친다는 선행연구와 일치됨을 볼수

있었으며 , 진부화되는 속도가 빠른 게임기업의 대부분이 제품수명주기가 개발기에서 성숙기에 있어 , 게임에 대한 광고와 홍보 활동에 대한 판촉과 가격전략으로 인해 연구개발활동에는 부족한 것으로 분석되었으며 , 세계적인 업체들과의 전략적 네트워크활동이 경영자원을 통합 공유한 시너지 효과로 인해 기업전체의 능력을 증가시킨다는 연구는 대부분의 기업이 벤처기업들이기에 아직은 미흡함 .

지적재산권 보호수준은 기업의 경영 성과에 대해 영향을 주며 , 지적 재산의 창조 , 보호 및 활용으로 인해 기업 수익의 개선과 사업의 안정성을 달성하는 것이 추구되고 있음을 확인 할 수 있었다 . 기업들은 장기적인 관점에서 , 연구개발 투자활동에 주력하고 , 이를 출원 등록하여 기업 스스로의 보호에 주력하는 것이 경영성과를 올리는데 크게 영향을 받게 됨을 시사 .

VIIVII. . 결과의 시사점결과의 시사점

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VIIVII. . 결과의 시사점결과의 시사점

연구 개발 투자는 정부 지원 등 시장환경에 , 그리고 지적재산권 보호활동은 차별성 높은 기술 및 소득수준 등 산업환경에 직접적인 영향이 있음을 숙지 하고 , 연구개발 및 지적재산권 관리에 있어서 기술 , 시장 및 산업환경의 변화에 대한 지속적인 연구 와 대처가 필요함 .

게임기업의 경영성과는 제품 및 서비스의 인지능력 등 경영자의 역량과 연구 개발 의지 및 지적재산권 마인드에 그 성패가 달려 있기에 경영자의 직접적인 역량은 연구 개발 투자 및 지적재산권 보호활동에 지대한 영향을 받고 있음을 시사 .

국내 외 게임기업들의 마케팅 실무자들에게 기업 내부 및 외부환경 요인에 따른 그들 자신의 지적재산권 보호에 관한 전략의 방향과 또한 다른 산업에 종사하는 기업 들에게도 방향을 제시하여 경영성과를 검토해보는 중요한 수단으로 활용 .

게임기업의 국내외 시장은 잠재성이 매우 크므로 시장에서의 경쟁우위 확보뿐 만 아니라 시장의 계속적인 확대를 위하여 지적재산권 전략에 관심을 갖는 것으로 보 여 , 국내시장의 연구 경험을 토대로 적절히 해외에서도 적용함을 시사 .

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VIII. VIII. 결론결론

지적재산권의 보호수준의 강화가 경영성과에 긍정적인 영향을 미침은 재론의 여지가 없음 . 그러나 경제 수준 , GDP, 기술 , 시장 및 산업환경에 따라 지적 재산권 보호제도가 수출과 매출에 미치는 영향은 서로 다를 수밖에 없음 .

지적재산권 보호 수준의 긍정적 효과를 극대화하기 위해서는 지적재산권제도 의 강화가 서로 다른 국내 정책과 함께 시너지 효과를 창출할 수 있어야 함 .

국내정책으로는 시장 경쟁정책 , 연구 개발 투자 정책 등 을 활성화하고 , 특히 외국 기술을 모니터링하여 , 내부 연구 개발에 연계 시켜 전략적으로 활용하여 보다 외부 지향적이고 , 고객지향적인 노력을 지속적으로 시도해야 함 .

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IX. IX. 선행 연구와의 차별성과 연구의 기여선행 연구와의 차별성과 연구의 기여

1) 지적재산권에 대한 기존의 연구들은 외국과의 무역환경과 성과만의

관계를 규명 .

2) 기존의 연구들은 기업의 내부 및 외부 환경이 너무 광범위하였으며 , 산업별 분석은 횡단면 분석이 대부분 .

1. 선행 연구

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2. 2. 본 연구의 기여본 연구의 기여

본 연구는 선행연구에 의해 검증된 내 외부적 환경 변수들과 지적재산권보호 전 략간 의 관계를 살펴보고 , 이들의 관계가 기업의 경영성과에는 어떠한 영향을 미치는 지를 “기업의 “기업의 환경환경 -- 지적재산권 보호수준 지적재산권 보호수준 -- 기업경영성과기업경영성과”” 간의 종합적 연구모델을 토대로 국내 시장환경을 최대한 반영한 게임 기업의 경영 활동을 구조방정식 모형 을 이용하여 실증 분석 .

지적재산권 보호수준에 영향을 미치는 요인을 크게 기업의 외부요인과 기업의 내 부요인으로 구분하고 그 중에서도 선행연구를 통해 가장 큰 영향을 미치는 요인 들 을 선정함으로써 기존연구에 대한 검증과 더불어 그 영역에 대한 심도있는 연 구를 진행 .

국내의 게임 기업들의 지적재산권 보호 전략 수립과 전략적인 방향에 대한 지침 및 기업 환경 요인에 대한 이해 .

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연구의 한계

실제 회수된 기업의 수가 적어서 한국의 게임산업으로 일반화하는데 유의하여야함 .

향후 연구 과제

게임산업 및 지적재산권 보호를 위한 보다 발전적인 후속 연구를 제안하면 다음과 같다 . 첫째 , 게임의 종류별 , 산업별 심층적인 연구가 이루어져야 할 것이다 . 둘째 , 주요 경쟁국의 지적재산권 관리 전략에 대한 비교 연구도 바람직하다 . 셋째 , 기술 개발 효과를 분석하고 , 이에 대한 연구개발 활동의 첨단기법과 지향점을 파악 하여 , 요인들을 분석한다면 , 국내기업들의 연구개발 운영방향에 지표가 될 수 있다 .

XX . 연구의 한계 및 향후 연구과제연구의 한계 및 향후 연구과제

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감사합니다 .