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연세디지털 게임교육원 FGTFPS 2조 – 총 정리
게임 내 의사소통은 전적에 영향을
끼치지 않는다!!
가설과 설계 – 주제
게임 내 의사소통은 전적에 영향을
끼치지 않는다!!설계 전 자료조사
- fps게임 중 의사소통이 활발한 맵의 조사
영상 촬영 등을 통한 실제 상황에서의 대화 양상 분석
가설과 설계 – 주제
게임 내 의사소통은 전적에 영향을끼치지 않는다!!설계 전 자료조사
- fps게임 중 의사소통이 활발한 맵의 조사
영상 촬영 등을 통한 실제 상황에서의 대화 양상 분석
자료 조사 후 결과
-국내서 인기있는 fps(서든어택, 스페셜포스,카스, 아바)를 조사 결과
아바가 제일 의사 소통이 활발히 일어남
가설과 설계 – 주제
1차 실험의 내용
플레이어가 일정 수치까지 올린 S/D를 기준
- 의사소통의 활성 / 비활성의 차이를 비교해봄
실험의 결과 분석
가설과 설계 _ 1차 실험
가설과 설계 _ 실험 결과의 분석
가설과 설계 _ 실험 결과의 분석
실험 내용 분석 결과 플레이 스타일의 양분화가 일어남
-의사 소통을 할 경우 전적이 올라가는 플레이어
-의사 소통을 할 경우 전적이 내려가는 플레이어
플레이어 유형에 대한 분석을 다음 실험에 추가하기로 함
가설과 설계 _ 실험 결과의 분석2
실험 내용 분석 결과 플레이 스타일의 양분화가 일어남
-의사 소통을 할 경우 전적이 올라가는 플레이어
-의사 소통을 할 경우 전적이 내려가는 플레이어
플레이어 유형에 대한 분석을 다음 실험에 추가하기로 함
가설과 설계 _ 실험 결과의 분석2
개개인의 플레이 유형을 분석하기 위한 사
전 설문 시행
가설과 설계 _ 2차 실험
개개인의 플레이 유형을 분석하기 위한 사
전 설문 시행
가설과 설계 _ 2차 실험
실험의 결과
플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적
의 변화를 보임
실험 후 정리
실험의 결과
플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적의변화를 보임
하지만, 이 결과를 단정 짓기에는 데이터 량이부족,
실험 후 정리
실험의 결과
플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적의변화를 보임
하지만, 이 결과를 단정 짓기에는 데이터 량이부족,
보다 더 많은 데이터와 분석이 필요.
실험 후 정리