34

2016 YD IR Book

Embed Size (px)

Citation preview

Disclaimer

본 자료에 포함된 주식회사 와이디온라인(이하 ‘회사’)의 경영실적 및 재무성과와 관련한 모든 정보는 기업회계기준 및 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 본 자료는 향후 매출계획 등 미래에 대한 ‘예측정보’를 포함하고 있습니다. 이는 과거가 아닌 미래의 추정에 기인하여 성장 가능한 목표치를 경영실적으로 반영하고 있으며, ‘예상’, ‘전망’, ‘계획’, ‘기대’, ‘E’, ‘F’ 등과 같은 용어를 사용하였습니다. 위 ‘예측정보’는 경영환경의 변화에 따라 적지 않은 영향을 받을 수 있으며, 이러한 불확실성에 따른 현상은 미래의 경영실적과 중대한 차이가 발생할 수도 있습니다. 또한 각종 지표들은 현재의 시장상황과 회사의 경영목표 및 방침을 고려하여 작성된 것으로 시장환경의 급속한 변화 및 투자환경, 회사의 전략적 목표수정에 의하여 그 결과가 다르게 나타날 수 있습니다. 따라서, 투자자는 투자판단을 내리기에 앞서 반드시 사업보고서 및 회사의 공시사항 등을 확인하여야 하며, 본 자료에 열거한 사항은 어떠한 경우에도 투자자의 투자결과에 효과를 미치지 못하므로 법적인 책임이 없습니다.

2 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

Chapter 01_Company Overview

Chapter 02_Market Overview

Chapter 03_Investment Highlights

Chapter 04_Appendix

CONTENTS

Chapter 01

Company Overview

01. 회사 소개

02. 경영진 소개

03. 게임 포트폴리오

04. 성장 스토리

05. 실적 현황

• 분기

• 연간

회사 개요 주식 현황

회사명 주식회사 와이디온라인 (YD Online Corp.)

설립일 1997.06.30

대표이사 신 상 철

자본금 11,253백만 원

자산총계 24,105백만 원

부채총계 14,272백만 원

홈페이지 www.ydonline.co.kr

사업장 서울시 강남구 학동로 97길 20 성호빌딩

임직원 251명

업종 모바일게임과 온라인게임의 개발 및 서비스업

구분 (단위 : 주, %)

현재 전환 후

주식수 지분율 주식수 지분율

시니안유한회사 8,560,567 38.04 8,560,567 36.98

신상철대표이사 1,057,311 4.70 1,157,311 5.00

임직원 850,000 3.78 850,000 3.67

우리사주조합 3,578 0.02 3,578 0.02

자기주식 103,347 0.46 103,347 0.45

기타 11,930,522 53.00 12,475,456 53.88

합계 22,505,325 100.00 23,150,259 100.00

* 주 : 2016.09.30 기준 * 주 : 2016.09.30 기준

Company Overview

5 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

대표이사

임직원

(단위 : 주, %)

22,505,325

38.04

4.70 3.78

53.00

시니안유한회사

신상철대표이사

임직원

우리사주조합

자기주식

기타

대표이사 주요 경영진

• 前 NHN, 게임부문 개발이사

대표이사 신 상 철

성명 직책 담당 업무 주요 이력

유 정 헌 사내이사 (등기) 경영자문 現 시니안유한회사 대표이사 前 한국산업은행

유 혁 상 사내이사 (등기) 경영자문 現 시니안유한회사 이사 前 대우증권

이 재 혁 사외이사 (등기) 경영자문 現 고려대학교 경영학과 교수 前 산호세 주립대학 조교수

박 재 영 이사 (비등기) 경영 現 와이디온라인 CFO 前 (주)네오위즈게임즈

박 광 세 이사 (비등기) 경영 現 와이디온라인 CSO 前 (주)에듀플로, 대표이사

Company Overview

6 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

갓 오브 하이스쿨 [모바일 RPG]

이카루스 [MMORPG]

미르의 전설3 [동양무협MMORPG]

미르의 전설2 [동양무협MMORPG]

주요 모바일게임 PC온라인게임

서비스 중

Company Overview

7 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

천군 : 대한민국 쟁탈전 [모바일 RPG]

외모지상주의 [자체개발]

출시 예정

노블레스 [자체개발] 오르텐시아 사가 [퍼블리싱]

Beginning 미래에셋PE 인수 글로벌 모바일 게임사로

도약

2001 • 대한민국 최초 3D MMORPG ‘프리스톤테일’ 개발(트라이글로우픽 쳐스)

2005 • ‘오디션’ 한국 론칭 • ㈜프리스톤, 코스닥 상장기업인 ‘이모션’ 인수 및 코스닥시장 우회 상장

2008 • ‘프리스톤테일2’ 한국 론칭 • 대한민국 게임대상 수상 • 300만 불 수출의 탑 수상

2009 • ‘시니안 유한회사(미래에셋PEF)’로 최대주주 변경 • ‘와이디온라인’으로 사명변경

2012 • 대표이사 신상철 취임 • 모바일게임 ‘몬타워즈’ 퍼블리싱 • 모바일게임 운영대행 사업 개시 (애니팡, 드래곤플라이트, 활, 윈드러너 등 서비스)

모바일게임 개발사로의 전환

2016 • 4월 ‘갓 오브 하이스쿨’, ‘with 네이버 웹툰’ 플랫폼 입점

• 5월 자체개발 모바일 RPG ‘천군 : 대한민국 쟁탈전’ 런칭

• 8월 ‘카미스쿠’ 일본 런칭

2017 • 웹툰 ‘외모지상주의’, ‘노블레스’, IP 기반 모바일게임 국내 런칭 • 세가(SEGA)의 스토리텔링 모바일 RPG ‘오르텐시아 사가’ 국내 퍼블리싱 • 대표작 ‘갓 오브 하이스쿨’ 및 신작 4종(카페 솔리테어, 냥코 레인저스, 프로젝트 Z, 프로젝트B) 글로벌 런칭

2013 • 자체개발 모바일 RPG ‘천만의용병’ 런칭, 구글 매출순위 20위 기록

2014 • 일본 DENA사와 공동 개발한 모바일 전략시뮬레이션게임 ‘에반게리온’ 일본 런칭 • 모바일 액션 RPG ‘드래곤을 만나다’ 퍼블리싱, 구글 매출순위 11위 기록 • 자체개발 모바일 RPG ‘알비온전기’ 일본 LINE 통해 런칭

2015 • 5월 자체개발 모바일 RPG ‘갓 오브 하이스쿨’ 런칭 • 출시 9일만에 구글플레이 매출랭킹 8위 기록, 최고순위 6위 달성 • Apple store 출시 이후 최고매출 1위 기록 • 6월 대작 온라인 RPG ‘이카루스’, ‘미르의전설2,3’ 퍼블리싱

Company Overview

8 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

Company Overview

9 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

‘갓 오브 하이스쿨’, 2015년 대한민국 게임 대상 모바일 부문 ‘우수상’ 수상

* 자료 : 헤럴드경제 인용(2015.11.12)

대한민국 최고 권위의 게임 시상식 2015 대한민국 게임 대상 ‘우수상’ 수상하며 게임성 및 개발력 입증

게임업계에 새로운 흥행공식 세우며 웹툰 IP 기반 모바일게임 최초 흥행작 등극

- 스토리모드 스크린샷 - - PVP모드 스크린샷 -

Company Overview

10 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

구분 (백만원, %)

FY15(3Q) FY16(2Q) FY16(3Q) YoY QoQ

매출 15,585 10,774 7,649 -50.9 -29.0

영업이익 2,481 436 -2,332 적자전환 적자전환

영업이익률 15.9 4.0 -30.5 - -

당기순이익 2,342 -258 -2,826 적자전환 -995.7

당기순이익률 15.0 -2.4 -37.0 - -

2016년 3분기 매출, 신규 모바일게임 출시 일정 변경 등에 따라 전기 대비 -29.0% 감소

2016년 3분기 영업이익 및 당기순이익, 자체 개발 신작 라인업 증가로 인한 대규모 개발인력 충원으로 적자 기록

라인업이 대폭 강화되는 2017년 상반기 매출, 영업이익의 본격적인 턴어라운드 예상

구분 (백만원, %)

FY15(3Q) FY16(2Q) FY16(3Q) YoY QoQ

모바일 8,079 6,661 4,218 -47.8 -36.7

51.8 61.8 55.1 - -

온라인 6,827 4,004 3,456 -49.4 -13.7

43.8 37.2 45.2 - -

기타 679 109 -25 -103.7 -122.9

4.4 1.0 -0.3 - -

합계 15,585 10,774 7,649 -50.9 -29.0

(단위 : 백만원) (단위 : 백만원)

15,585

10,774

7,649

2,481

436 -2,332

2,342

-258 -2,826

FY15(3Q) FY16(2Q) FY16(3Q)

매출 영업이익 당기순이익

8,079 6,661 4,218

6,827

4,004

3,456

679

109

-25

FY15(3Q) FY16(2Q) FY16(3Q)

모바일 온라인 기타

신작 출시일정 변경 및 대규모 개발인력 충원으로 인한 매출 및 영업이익 하락

Company Overview

11 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

구분(백만원, %) FY14 FY15 FY16(3Q) CAGR('14~15)

모바일게임 금액 6,595 20,182 17,270 206.0

비중 24.0 45.9 58.7 -

온라인게임 금액 19,569 22,448 11,933 14.7

비중 71.3 51.1 40.6 -

기타 금액 1,298 1,319 206 1.6

비중 4.7 3.0 0.7 -

합계 27,462 43,949 29,409 60.0

신규 모바일게임 출시일정 변경에 따른 매출 감소 기록

* 주 : FY16(3Q) 실적은 2016년 누적 기준

1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16

모바일게임 온라인게임 기타

매출 현황

(단위 : 백만원)

5,659

7,563

6,071 4,893

9,323

15,585

14,148

8,169

10,986 10,774

4,748

4,799

4,631 4,461

5,131

6,029

5,391

4,473

830 2,640

1,243 353

4,111

7,639

1,882

6,391

4,004

6,661

6,827

8,079

7,649

3,456

4,218

Company Overview

12 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

구분 (백만원) FY14 FY15 FY16(3Q)

인건비 8,148 8,543 8,197

광고선전비 2,332 3,774 2,669

지급수수료 12,733 20,631 15,627

기타 7,566 6,327 3,854

합계 30,779 39,275 30,347

구분 (백만원,%) FY14 FY15 FY16(3Q)

영업이익 -3,317 4,674 -938

영업이익률 -12.1 10.6 -3.2

대규모 개발인력 충원에 따른 일시적 수익성 둔화

* 주 : FY16(3Q) 실적은 2016년 누적 기준

비용 현황 영업이익

FY14 FY15 FY16(3Q)

인건비 광고선전비 지급수수료 기타 (단위 : 백만원)

39,275

30,779 30,347

FY14 FY15 FY16(3Q)

영업이익 (단위 : 백만원)

4,674

-3,317 -938

Chapter 02

Market Overview

01. 글로벌 모바일게임 시장

02. 국내 모바일게임 시장

게임별 시장 규모

(단위 : 백만달러) (단위 : 백만달러)

글로벌 모바일게임은 게임 플랫폼 중 가장 빠른 성장 중, CAGR(‘13~’18) 9.0% 전망

한/중/일 모바일게임 시장 규모

* 자료 : 게임백서(2016)

2016년 글로벌 모바일게임 시장은 전년 대비 7.6% 성장한 236억 달러로 전망

한국, 중국, 일본은 글로벌 모바일게임 시장의 57% 이상을 차지하며 모바일게임 시장을 리딩

특히, 콘솔 게임 비중이 낮은 한국과 중국은 2000년 이후 PC 온라인게임 중심에서 2010년 이후 본격적인 스마트폰 보급에 따라 모바일게임 확대

및 하드코어 장르 모바일게임에 대한 선호도가 높게 차지

Market Overview

14 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

25,657 25,153 28,374 28,798 29,124 29,329

4,685 4,860 5,015 5,126 5,175 5,229

44,159 46,146 46,262 47,602 49,000 50,353

25,132 27,479 29,203 31,147 32,747 34,285

17,326 19,614

21,897 23,565

25,081 26,603

2013 2014 2015 2016F 2017F 2018F

아케이드게임 PC게임 비디오게임

온라인게임 모바일게임

2,126 2,766 3,079 3,438 3,743 3,938

1,616 1,827

2,053 2,288

2,541 2,823

6,281

6,792

7,669 7,874

7,925 7,976

2013 2014 2015 2016F 2017F 2018F

한국 중국 일본

Market Overview

(단위 : 백만달러)

국내 모바일게임 시장 규모 국내 모바일게임 국가별 수출 비중(2015)

게임 패러다임 전환을 이끌고 있는 모바일게임,

CAGR(’13~’18) 17.6% 전망

* 자료 : 게임백서(2016)

국내 게임별 수출입 현황(2015)

2016년 국내 모바일게임 시장 규모는 전년대비 11.7% 성장한

3.8조 원 전망

모바일게임은 PC온라인게임 비중 하락에 의해 몇 년 내 시장점유율

50% 넘어설 것으로 예상

모바일게임은 캐주얼 →미들코어 → 하드코어 트렌드 이동

온라인게임의 유명 IP를 활용한 모바일게임 개발 등 대작 RPG

중심의 모바일게임 강세

(단위 : %)

8,009

23,277

29,136

35,916

39,708

44,028

2012 2013 2014 2015F 2016F 2017F

(단위 : 억원)

* 주 : 기타는 비디오, PC, 아케이드 합계

15 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

1,980

1,220

15

49

47

81

온라인게임

모바일게임

기타

수출 수입

31.6

22.7

18.5

9.9

9.5

7.8

중화권

북미

일본

유럽

동남아

기타

1,220백만 달러

Chapter 03

Investment Highlights

01. 미래성장 전략 추진

02. 웹툰 활용

03. ‘with NAVER WEBTOON ’ 플랫폼 입점

04. 게임 소개

05. 신규 게임 출시

06. Full 3D MMORPG ‘프리스톤테일’의

모바일게임 출시

07. 신규 게임 Roadmap

08. Performance Outlook

• ‘갓 오브 하이스쿨’을 시작으로 고퀄리티의 자체 개발 신규 게임 Pipeline 확보

• 개발자 출신 CEO를 비롯한 우수 개발 인력 확보를 통해 자체 개발 경쟁력 극대화

자체 개발

강화

IP 활용

확대

글로벌서비스

확장

• 웹툰 IP 를 활용한 모바일게임에서 1등 개발사

• 국내/외 유명 IP 활용을 확대하여 충성도 높은 유저들을 바탕으로 장기 흥행 유지

글로벌 모바일게임 시장에서 TOP PLAYER로의 도약

• 자체적인 글로벌 언어지원, 빌링, 운영 시스템 구축을 통한 글로벌 서비스 확대

• 글로벌 직접서비스로 매출신장 및 수익성 극대화

Investment Highlights

17 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

웹툰, 온라인 만화에서 OSMU(One Source Multi Use)를 통하여 진화 중

게임 드라마

영화 뮤지컬

서적 음악

광고 상품

온라인 만화

연관 사업 해외 수출

Investment Highlights

18 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

1,500 2,100

2,950 3,570

4,283 5,097

1,250

2,275

2,957

3,708

2013 2014 2015E 2016E 2017E 2018E

1차 매출 2차 매출

국내 웹툰 시장 규모

(단위 : 억원)

* 주 1 : 1차 매출은 온라인 만화 제작, 유통업 매출 * 주 2 : 2차 매출은 OSMU에 따른 수입, 캐릭터 상품 / 광고 매출, 연관 산업 등 고려 또한, 만화산업 수출 목표치를 반영한 해외수출 포함 * 자료 : KT경제경영연구소(2015)

53.6

37.3

3.0 2.8 2.0 0.9 0.4

네이버

카카오

네이트

레진코믹스

올레

웹툰

T

스토어

웹툰

기타

비중

국내 웹툰 사이트 M/S

(단위 : %)

8,805

7,240

5,845

4,200

웹툰 시장, 2018년 8,800억 원 규모 및 CAGR(’13~’18) 42.5% 전망

* 자료 : 한국콘텐츠진흥원, 한국투자증권(이상 2015)

웹툰, 새로운 문화 콘텐츠 시장으로 급성장 중

‘네이버 웹툰’은 2004년 서비스 시작 후 연재된 작품이 520여 편 이상 및 하루 방문자 750만 명 이상(2015년 12월 기준) 기록 중

국내 최대 웹툰 사이트인 ‘네이버 웹툰’의 최고 인기 IP 작품을 모바일게임으로 개발 중

Investment Highlights

T 스 토 어 웹 툰

19 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

Investment Highlights

20 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

* 자료 : 이데일리 인용(2016.05.11)

웹툰을 기반으로 하는 게임 제작사 중 대표 기업 - ‘와이디온라인’

웹툰 = 웹(Web) + 카툰(Cartoon)의 합성어

KT경영연구소에 따르면, 국내 웹툰 시장 규모는

2015년 4,200억 원에서 2018년 8,805억 원으로 전망

웹툰은 영화, 드라마, 게임 등 2차 콘텐츠로 제작되는 추세

특히, 웹툰을 즐기는 연령대가 초등학생을 포함하는 등 다양화 확대

NAVER WEBTOON 게임 스크린샷

Investment Highlights

21 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

특징

• 하루 방문자 750만 명 이상의 국내 최대 규모 웹툰 사이트

• 방문자 상당수가 10대 ~ 20대 유저

• 온라인 및 모바일을 통한 요일별 신규 콘텐츠 서비스

• 웹툰 시장 53.6%를 차지(2015년 기준)

‘갓 오브 하이스쿨’을 시작으로 ‘with NAVER WEBTOON’ 플랫폼 입점을 통한 흥행 장기화

특징

• 웹툰 IP 기반 모바일게임 ‘갓 오브 하이스쿨‘ 4월부터

‘with NAVER WEBTOON’ 플랫폼 입점

• 웹툰의 탄탄한 시나리오를 기반으로 실제 인물들의 스킬을

완벽히 구현한 400여 개 이상의 다양한 캐릭터를 통해 재미

극대화

• 네이버의 적극적인 마케팅 지원을 받아 장기 흥행 전망

개발 주체 YD Online 자체 개발

론칭 일정 2016년 5월 출시

특징

• 삼국지를 현대적인 분위기로 재해석한 퓨전 판타지

• 화려하고 역동적인 full-3D RPG

• 실시간위치기반서비스(GPS)를 활용한 유저간 약탈 시스템, 대규모 보스레이드, 연합(길드)간의 공성전, 길드전 시스템으로 강력한 소셜네트워크 구축

게임 개요 게임 스크린샷

Investment Highlights

22 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

오르텐시아 사가

Investment Highlights

23 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

개발 주체 일본 대표 게임 업체 ‘세가 게임즈, 세가네트웍스(SEGA)’

론칭 일정 2017년 1분기 론칭

특징

• 중세 기사들의 스토리를 다룬 정통 스토리텔링 RPG • 세가 자체 IP를 활용한 방대한 양의 시나리오와 판타지 세계관을 바탕으로 게임 전개 • 한 편의 중세 영화를 보는 것 같은 고퀄리티의 일러스트와 탄탄한 스토리 라인으로 국내의 기존 모바일 RPG와 차별화

게임 소개

• 2015년 4월 일본 서비스 시작 • 2016년 최고 매출 순위에서 애플 앱스토어 3위, 구글 플레이 스토어 5위를 달성하며 현재까지도 일본 현지에서 흥행 지속 • 중국, 대만 등 아시아 주요국 진출 → 글로벌 700만 다운로드 돌파로 흥행성 검증

2017년 상반기, 다수의 신작 모바일게임 라인업 확보

Investment Highlights

24 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

개발 주체 YD Online 자체 개발

론칭 일정 2017년 상반기 론칭

특징 • 횡스크롤 액션 RPG • 파티 플레이 위주의 PVP 게임

웹툰 개요

• 2014년 11월부터 연재 중 • 유명 CEO 출신 작가의 데뷔작으로 첫 회부터 폭발적인 반응 • 회당 평균 조회 수 50만 이상(조선일보) • 네이버 웹툰 평점 9.9 • 대학내일 20대연구소 20대가 사랑하는 웹툰 4위 (파이낸셜뉴스)

외모지상주의

2017년 상반기, 다수의 신작 모바일게임 라인업 확보

개발 주체 YD Online 자체 개발

론칭 일정 2017년 상반기 론칭

특징

• ‘갓 오브 하이스쿨’ 급의 인기 웹툰 IP를 활용 • 조작성과 타격감을 극대화한 액션 RPG • 애니메이션 수준의 화려한 연출과 몰입감 있는 시나리오

웹툰 개요

• 2007년 12월부터 현재까지 연재 중 • 네이버 웹툰 평점 9.8 • 화요웹툰 조회수 1위 • 누적 조회 수 13억 회 돌파(324회 연재, 2014년 6월 기준) (동아일보) • 단행본 약 12만 부 이상 판매(2014년 6월 기준) • 회당 조회 수 300만 이상 • 영어권 만화공유 사이트 ‘망가폭스(mangafox)’ 인기 웹툰 1위(2015년 1월 기준) (한국경제) • 북미, 유럽 시장 인지도 높음

노블레스

Investment Highlights

25 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

2017년 상반기, 다수의 신작 모바일게임 라인업 확보

개발 주체 YD Online 자체 개발

론칭 일정 2017년 상반기 글로벌 론칭

게임 특징

• 고풍스럽고 럭셔리한 카페 테마를 바탕으로 한 모바일 카드 게임 • 프랑스, 스페인 등 5개국 챕터와 총 300개 스테이지 장착 • 각 스테이지마다 나라별 랭킹 순위 기록 → 전 세계 유저를 대상으로 한 경쟁의 즐거움 • 온, 오프라인 지원 모드로 인터넷 없이도 게임 플레이 가능 • 게임 내 다양한 광고를 지원하는 인게임 광고 수익 모델 기반 → 기존 인앱 결제 수익에 광고 수익 더해져 안정적인 매출원 확보

카페 솔리테어

Investment Highlights

26 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

2017년 상반기, 다수의 신작 모바일게임 라인업 확보

냥코 레인저스(가제)

Investment Highlights

27 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

2017년 상반기, 다수의 신작 모바일게임 라인업 확보

개발 주체 YD Online 자체 개발

론칭 일정 2017년 상반기 글로벌 론칭

특징 • 글로벌 흥행 게임 ‘냥코 대전쟁’ IP 기반 모바일 게임 • 인게임 광고 활용한 신규 비즈니스 모델 탑재

게임 소개

• ‘냥코 대전쟁’ 전 세계 2,600만 누적 다운로드 돌파 → 글로벌에서 검증된 인기 IP를 통해 흥행성 입증 • 일본을 비롯한 북미, 대만 등 글로벌 주요국 출시 예정 → 탄탄한 글로벌 인지도 확보하며 현지 시장에 성공적으로 안착할 것으로 기대 • 인게임 광고 수익 모델을 기반으로 인앱 결제 수익에 게임과 광고를 결합한 다양한 신규 비즈니스 모델 추가하며 안정적인 매출원 확보 • IP 보유한 광고 콘텐츠 종합 미디어 기업 메모리가 일본을 비롯한 글로벌 서비스 담당

IP 개요

• 엽기적이고 발랄한 냥코 군단을 육성하여 세계 각지를 정복해가는 캐주얼 디펜스 모바일 게임 • 손쉬운 조작과 아기자기하고 깜찍한 고양이 캐릭터들의 독특한 매력으로 글로벌 2,600만 누적 다운로드 수 돌파하며 전 세계 베스트셀러 게임으로 등극

게임 개요

Investment Highlights

28 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

IP 주체 와이디온라인

모바일 개발 중국 게임 개발 기업 ‘펀셀(FunCell123)’

게임 특징

• 화려한 그래픽과 박진감 넘치는 게임 전개, 타격감이 돋보이

는 최초의 Full 3D MMORPG

• 1세대 온라인 게임의 주역으로 약 14년간 꾸준히 서비스

• 서비스 초기 동시접속자 수 평균 2만여 명을 기록

• ‘프리스톤테일’의 모바일게임 관련 IP 소유

→ ‘프리스톤테일’의 IP를 활용해 제작된 모바일게임의

국내, 일본 서비스는 와이디온라인에서 진행할 계획

• 해외서 흥행할 경우, 로열티가 그대로 수익에 쌓여 안정적인

캐시카우 역할 가능

• 현재 글로벌 주요 국가와 ‘프리스톤테일’ 모바일게임 개발

협의 중

14년 장수 온라인게임 ‘프리스톤테일’ 모바일 게임으로 개발

Investment Highlights

본격적인 신규 모바일게임 개발 → 출시 → 글로벌 서비스 추진

2015 2016.1H 2016.2H 2017.1H 2017.2H

갓 오브 하이스쿨

천군

외모지상주의

노블레스

오르텐시아 사가

프리스톤테일 모바일

카페 솔리테어

냥코 레인저스(가제)

프로젝트 Z

프로젝트 B

Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l 29

국내 안드로이드, iOS 출시

with NAVER WEBTOON 출시

일본 출시 글로벌 출시

국내 안드로이드 출시

IP 확보

IP 확보

IP 라이선스 계약 체결

국내 퍼블리싱 계약 체결

국내 iOS 및 글로벌 출시

국내 안드로이드, iOS 출시

국내 및 중국, 일본 출시

글로벌 출시

일본 출시

북미 출시

국내 및 글로벌 출시

국내 및 글로벌 출시

글로벌 출시

성장성 전망 수익성 전망

(단위 : 백만원)

* 주 : 2016년~2017년 실적은 와이디온라인 추정

2015년 본격적인 모바일게임 전문 기업으로의 도약 및 신규 게임 Line-Up 확대를 통한 모바일게임 시장에서의 시장점유율 확대

2015년 온라인게임 중심의 퍼블리싱 강화를 통한 안정적 CASH COW 확보

2016년 자체 개발 신규 모바일게임 라인업 확대를 위한 대규모 개발 투자에 따른 COST 증가

2017년 대규모 신작 출시 및 성공적인 글로벌 진출을 통한 창사 이래 최고의 수익성 전망

Investment Highlights

30 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

(단위 : 백만원)

6,595

20,182

19,569

22,448

FY14 FY15 FY16F FY17F

모바일게임 온라인게임

27,462

43,949

-3,317

4,674

FY14 FY15 FY16F FY17F

Chapter 04

Appendix

01. 재무상태표

02.손익계산서

재무상태표

Appendix

32 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

구분(단위 : 백만원) FY14 FY15 FY16(3Q)

[유동자산] 10,456 16,844 10,393

ㆍ현금및현금성자산 307 7,222 1,370

ㆍ매출채권 6,092 6,761 3,522

ㆍ기타유동금융자산 720 662 710

ㆍ기타유동자산 3,337 2,199 4,791

[비유동자산] 16,019 14,534 13,712

ㆍ기타비유동금융자산 909 736 768

ㆍ유형자산 1,047 1,540 1,373

ㆍ무형자산 12,842 11,737 11,050

ㆍ매도가능금융자산 1,221 521 521

자산총계 26,475 31,378 24,105

[유동부채] 16,219 16,519 14,272

[비유동부채] 392 4,249 -

부채총계 16,611 20,768 14,272

[자본금] 11,031 11,086 11,253

[주식발행초과금] 38,761 39,078 40,795

[기타자본잉여금] 4,146 4,922 7,692

[기타포괄손익누계액] 47 -501 -501

[기타자본항목] -1,803 -1,824 -4,890

[이익잉여금(결손금)] -42,318 -42,151 -44,516

자본총계 9,864 10,610 9,833

* 주 : FY16(3Q) 실적은 2016년 누적 기준

구분(단위 : 백만원, %) FY14 FY15 FY16(3Q)

Ⅰ.영업수익 27,462 43,949 29,409

(1)게임매출 26,164 42,630 29,203

모바일게임 6,595 20,182 17,270

온라인게임 19,569 22,448 11,933

(2)기타수익 1,298 1,319 206

Ⅱ.영업비용 30,779 39,275 30,347

(1)영업비용 23,213 32,948 26,493

(2)기타영업비용 7,566 6,327 3,854

Ⅲ.영업이익 -3,317 4,674 -938

영업이익률 -12.1 10.6 -3.2

Ⅳ.금융수익 230 255 106

Ⅴ.금융원가 652 721 541

Ⅵ.관계기업투자이익 - - -

Ⅶ.관계기업투자손실 260 724 -

Ⅷ.기타영업외수익 788 118 1

Ⅸ.기타영업외비용 2,092 2,799 955

Ⅹ.법인세차감전순이익 -5,303 802 -2,327

ⅩI.법인세비용 722 635 38

XII.당기순이익 -6,025 167 -2,365

당기순이익률 -21.9 0.4 -8.0

손익계산서

Appendix

33 Copyright ⓒ YD Online Corp. 2016 Investor Relations l

* 주 : FY16(3Q) 실적은 2016년 누적 기준