2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

  • Upload
    sidol83

  • View
    248

  • Download
    9

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    1/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 1

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    LEMBAR PENGESAHAN

    Diktat ini telah disetujui dan disahkan untuk menjadi buku pegangan

    mata pelajaran Teori Kejuruan Multimedia di lingkungan SMK Negeri 8

    Semarang oleh :

    N A M A :Drs. H. Bambang

     Tjiptadi

    N! :"#$%"&&8 "#'8(& "(()

     *ABATAN : K+!A,A S+K-,AH

    SMK N+.+/ 8

    S+MA/AN.

    Semarang0 *anuari &("%

    Kepala Sekolah

    SMK N++/ 8 S+MA/AN

    Drs. H. Bambang Tjiptadi

    N!. "#$%"&&8 "#'8(& " (()

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    2/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 2

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    TEAM PENYUSUN

    1. Ardan Sirodjuddin0 S.!d

    2. A7an Sala7udin0 S.!d.

    3. Drs. Budi !rasto1o

    4.

     emi Maria Arbi0 S.!d5.  udi Kristianto0 S.!d

    6. 9a Merliana0 S.!d

    7. +ri Seto !ramudi0 S.!d

    8. Hendra D1i !ermana0 S.!d.

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    3/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 3

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    DAFTAR ISI

    Halaman

    M+,AK2KAN NSTA,AS SST+M -!+/AS DASA/;

    HA/D

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    4/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 4

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    KATA PENGANTAR

    2jian adalah @ase paling akhir sis1a dalam mengikuti kegiatan belajar

    mengajar di sekolah. 2jian juga merupakan tahap paling menentukan untuk

    kelangsungan hidup sis1a. 2ntuk itu ujian harus dipersiapkan dengan baik.

    tulah tujuan dari penusunan buku Siap 2jian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia

    Diktat ini disusun se6ara bersama oleh semua sta@ pengajar

    Kompetensi KeahlianMultimedia SMK Negeri 8 Semarang.

    2ntuk itu Team !enulis mengu6apkan terima kasih ang sebesar4besarna

    kepada :

    1. Drs. H. Bambang Tjiptadi0 Kepala Sekolah SMK Negeri 8 Semarang

    2. !ara

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    5/177

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    6/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 5

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    KATA MUTIARA

    1.  Tujuan sekolah bukan hana sekadar mendapatkan ijaah. lmu ang

    terpenting ang harus didapat. !er6uma dapat ijaah tapi sedikit ilmu

    ang didapat dari sekolah.

    2. Belajar butuh kesabaran. Hilangkan rasa ingin 6epat46epat menguasai

    materi. Belajar butuh proses.

    3. Memahami lebih baik dari sekadar memba6a.4. Banak ang ingin pintar0 tapi tidak banak ang mau belajar.

    5. Kalau pelajar tak mau belajar0 belum menjadi pelajar sejati.

    6.  Tidak ada mata pelajaran ang sulit0 ke6uali kemalasan akan

    mempelajari mata pelajaran tersebut.

    7. -rang tua kerja untuk menghidupi anakna0 anakna sekolah agar

    mendapatkan kehidupan ang lebih laak di kemudian hari. Dengan

    belajar dan mendapatkan nilai baik adalah 6ara jitu pelajar untuk

    membahagiakan orang tuana.

    8. Malas belajar hana akan membuat suatu pelajaransemakin sulitdipelajari.

    9. ,ebih baik belajar satu halaman per hari daripada belajar satu buku tapi

    6uma sehari.

    10. Bodoh itu takdir0 tapi bisa diubah. Tentuna dengan belajar.

    11. Belajar adalah in9estasi berharga untuk masa depan dan tidak seperti

    harta ang suatu saat bisa habis.

    12. Bagi ang tahu bah1a belajar itu menenangkan0 belajar adalah

    akti9itas ang menenangkan.

    13. Belajar adalah proses dimana orang tidak paham menjadi paham. *ika

    ingin memahami suatu hal0 maka kun6ina adalah belajar.

    14. *angan menunggu termoti9asi baru bergerak0 tapi bergeraklah0 maka

    kamu akan termoti9asi.

    Percaya saja, dengan kerja kerasdan ketekunan dalam belajar,semua akan indah padawaktunya.

    Selamat mempersiapkan

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    7/177

    ujian, semogaujianmumenyenangkan

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    8/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 6

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    SA! 2*AN NAS-NA, T+-/ K+*2/2AN M2,TM+DA

    !ilihlah salah satu ja1aban ang benarMELAKUKAN INSTALASI SISTEM OPERASI DASAR

    1.  Tombol turn o7 pada sistem operasi ber@ungsi untukC

    1. Mematikan monitor

    2. Membatalkan perintah terakhir

    3. Merestart komputer

    4. Menghidupkan komputer

    5. Mematia! "m#$te%2. Kepanjangan dari B-S adalah C

    1. Basis nput -utput Sstem

    2. Basis n6ome -ut6ame Sstem

    3. Ba&i' I!#$t O$t#$t S(&tem

    4. Basi6 n6ome -ut6ame Sstem

    5. Bio nput -utput Sstem

    3. 2ntuk masuk ke B-S0 kita melakukan restart 6omputer kemudian se6ara berulangmenekan tombol C.1. DEL

    2. +ND

    3.H-M+

    4. NS+/T

    5. +NT+/

    4. Agar bisa melakukan penginstalan dengan menggunakan =D0 maka settingan >irstBoot na adalah C.1. Hardisk

    2. )DROM

    3. 2SB

    4. >lopp disk

    5. Mouse

    5. 2ntuk keluar dari B-S dengan melakukan penimpanan0 maka kita dapatmenekan short 6ut C.

    1. >'2. >8

    3. >#

    4. F1*

    5. >""

    6. ambar4gambar ke6il ang menghiasi desktop biasa disebut dengan C.

    1. >older

    2. >ile

    3.  Taskbar

    4. I'"!

    5. Smbol

    7. Apa ang diperlukan jika menginstal komputer le1at =D1. Disket

    2. )+ B""ta,-e

    3. Harddisk

    4. Mi6ro SD

    5. =D4/ 3 D?D4/

    8. !eletakan sistem Ehasil menginstalF sebaikna diletakkan di

    1. ,o6al disk D

    2. L"'a- +i& )

    3. ,o6al disk +

    4. M Do6ument

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    9/177

    5. M Diar

    9. Diantara diba1ah ini ang termasuk -perating Sstem berbasis 20 Kecualiadalah

    1. ,inu5

    2.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    10/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia .

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    3. Ma6 -s

    4. DOS

    5. Bla6kBerr

    10.  ang tidak termasuk generasi Mi6roso@t

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    11/177

    2. =ode number

    3. Dial number

    4. !assing number

    5. =ertiJ6ate number

    19. Salah satu kelebihan dari ,N2 adalah dualboot aituC.

    1. +a#at +ia-a!a! ,e%&ama &(&tem "#e%a&i (a! -ai!

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    12/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 7

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    2. dapat dijalankan oleh lebih dari satu pengguna

    3. dapat dijalankan di lebih dari satu 6omputer

    4. dapat melakukan tugas se6ara bersamaan

    5. memiliki lebih dari satu 9ersi

    20. Sistem -perasi dibagi menjadi dua0 aitu C

    1. Berbasis Te5t dan Do6uments

    2. Berbasis 2 dan ++

    3. Be%,a&i& Tet +a! GUI

    4. Berbasis 2 dan Do6uments

    5. Berbasis ++ dan Do6uments

    21.  ang termasuk sstem operasi di ba1ah ini adalah:

    1. Mi6roso@t

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    13/177

    27. 2ntuk mematikan program0 pilihlah nama program ang akan dimatikan0 lalutekan tombol ....

    1. E!+ ta&

    2. Ne1 task

    3. s1i6th to

    4. Ne1 task

    5. s1i6th to

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    14/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia ;

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    28. Mampu menjalankan beberapa proses atau beberapa program dalam dalam satu1aktu merupakan pengertian dari C.

    1. Multi use2. Multi plaer

    3. -pen sour6e

    4. M$-ti ta&i!

    5. Multi plat @om

    29. Menu ang dapat memberi in@ormasi mengenai harddisk dri9e0 kamera0 s6anner0atau berbagai hard1are ang tersambung dengan komputer0 aitu C1. All program

    2. M re6ent do6uments

    3. M 6omputer

    4. M net1ork pla6es

    5. )"!t%"- #a!e-30. Berikut merupakan tampilan

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    15/177

    4. mengelola seluruh sumber daa 6omputer

    5. mem$+a/a! $&e% $!t$ me!(e-e&aia! &$at$ #ee%aa!

    37. Di ba1ah ini ang tidak termasuk dalam perangkat lunak aplikasi adalahC.

    1. -6e

    2. Anti?irus

    3. Multimedia

    4. Si&tem O#e%a&i

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    16/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 1*

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    5. Desain raJs

    38. 2ntuk mengerjakan tugas4tugas perkantoran jenis aplikasi ang digunakanadalahC.

    1. M& O='e S$ite

    2. raphi6s Suite

    3. Anti?irus

    4. 2tilit

    5. Sistem -perasi

    39. Menghapus program adalah bagian ang sangat penting dalam Rem"9e P%"%am

    3.Start Menu =ontrol !anel Net1ork =onne6tion

    4. Start Menu =ontrol !anel Add3/emo9e !rogram Taskbar and Start menu

    5. Start Menu =ontrol !anel Add3/emo9e !rogram !er@orman6e and Mantenan6e

    40. Se6ara normal0 komputer menimpan data pada hardisk se6ara continue. Akantetapi0 pada keadaan tertentu komputer menimpan data tersebut se6araterpe6ah4pe6ah. Dalam keadaan seperti ini0 komputer akan membutuhkan 1aktuang lebih lama untuk memba6a data dari hardisk. 2ntuk menatukan data angterpe6ah4pe6ah menjadi data ang continue0 menggunakan programC.

    1. Sstem /estore

    2. Disk =leanup

    3. =hara6ter map

    4. Sstem ba6kup

    5. +e0%ame!ta&i41. Apa kepanjangan dari B-S

    1. Basi6 nternal -utput Ser9i6e

    2. Ba&i' I!#$t O$t#$t S(&tem

    3. Basi6 nput -utput Ser9i6e

    4. Basi6 nternal -utput Sstem

    5. Basi6 nstin6 -utput Sstem

    42. Sebelum ada sistem operasi orang hana menggunakan komputer denganmenggunakan

    1. Si!a- A!a-" +a! Si!a- Diita-

    2. Signal Analog dan Signal telepon

    3. Signal /adio dan Signal Digital

    4. Signal !/S dan Signal %

    5. Sinal indosat dan sinal indomie

    43.  ang termasuk siste operasi berbasis te5t adalah

    1. A!!,+0

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    17/177

    1. ,inu5

    2.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    18/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 11

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    1. Re&ta%t K"m#$te%< &e&$+a/ ,""ti! -i +e-ete>F2 aa! m$!'$-#e!at$%a! BIOS

    2. /estart Komputer0 sesudah booting klik sembarang tombol akan mun6ul

    pengaturan B-S3.  Turn -7 Komputer0 sesudah booting klik delete3>& akan mun6ul pengaturan

    B-S

    4.  Turn -7 Komputer0 sesudah booting klik sembarang tombol akan mun6ulpengaturan B-S

    5. /estart komputer0 pilih moilla Jre@o50 ketik [email protected] 

    48.  ang tidak termasuk generasi Mi6roso@t

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    19/177

    4. Ma&$ e ,i"& &eti! 1&t ,""t &eC$e!'e '+ %""m

    5.  Tidak ada ja1aban

    56. Diba1ah ini termasuk -S buatan Mi6roso@t Ke6uali

    1. D-S

    2.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    20/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 12

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    57. Dalam -S 1indo1s ! Sistem hardisk sudah menggunakan sistem

    1. >AT

    2. FAT 32

    3. +T=

    4. NT>S

    5. S

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    21/177

    2. !rogramming ,anguage

    3. DD R8 +%i9e

    4. 2tilit Appli6ation

    5. Dri9er

    67. Apa ang dmaksut dengan sstem operasiC.

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    22/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 13

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    1. penghubung antara user dan hard1are

    2. penghubung antara user dan so@t1are

    3. penghubung user dengan user

    4. #e!/$,$! &"0ta%e +e!a! /a%+a%e

    5. penghubung antara hard1are

    68. Sistem operasi ang dapat digunakan pada Te5t dan 2 adalahC..

    1. apple

    2. uni5

    3. Ms.Dos

    4. -i!$

    5. post

    69. apakah arti dari dri9erC..

    1. pengguna

    2. pembuat

    3. pengarah

    4. #e!i!&ta-

    5. peneliti

    70. stilah lain dari menginstalCC

    1. booting

    2. bootable

    3. &et $#

    4. trouble shooting

    5. bios

    71. Dalam dunia komputer dikenal istilah sistem operasi seperti ree1are

    3. -pen Sour6e

    4. Dualboot

    5. D$a-'/a!!e-

    75. Mampu menjalankan beberapa proses atau beberapa program dalam dalam satu1aktu merupakan pengertian dari C.1. Multi use

    2. Multi plaer

    3. -pen sour6e

    4. M$-ti ta&i!

    5. Multi plat @om

    76. Di ba1ah ini ang tidak termasuk dalam aplikasi pada =ontrol !anel adalahC.

    1. M( )"m#$te%

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    23/177

    2. Add /emo9e !rogram

    3. Data and Time

    4. Net1ork =onne6tion

    5. Add Hard1are

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    24/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 14

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    77. 2ntuk mengatur tanggal dan 1aktu0 dari jendela =ontrol !anel dipilih aplikasiC.

    1. Add or /emo9e !rogram

    2. Data a!+ Time

    3. nternet -ptions

    4. Keboard

    5. Mouse

    78. >ungsi dari perangkat lunak aplikasi adalahC.

    1. menentukan karakteristik penggunaan 6omputer

    2. membuat perangkat lunak lain

    3. menediakan inter@a6e bagi user 6omputer

    4. mengelola seluruh sumber daa 6omputer

    5. mem$+a/a! $&e% $!t$ me!(e-e&aia! &$at$ #ee%aa!

    79. Di ba1ah ini ang tidak termasuk dalam perangkat lunak aplikasi adalahC.

    1. -6e

    2. Anti?irus

    3. Multimedia

    4. Si&tem O#e%a&i

    5. Desain raJs

    80. 2ntuk mengerjakan tugas4tugas perkantoran jenis aplikasi ang digunakanadalahC.

    1. M& O='e S$ite

    2. raphi6s Suite

    3. Anti?irus

    4. 2tilit

    5. Sistem -perasi

    81. Diba1ah ini ang termasuk sistem operasi berbasis T+KS saja adalahC1. ree1are

    3. -pen Sour6e

    4. Dualboot

    5. D$a-'/a!!e-

    86. Sistem -perasi dibagi menjadi dua0 aitu C

    1. Berbasis Te5t dan Do6uments

    2. Berbasis 2 dan ++

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    25/177

    3. Be%,a&i& Tet +a! GUI

    4. Berbasis 2 dan Do6uments

    5. Berbasis ++ dan Do6uments

    87. !erhatikan beberapa si@at I si@at sstem operasi diba1ah ini :

    9. >ree1are. Mutitasking

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    26/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 15

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    61.Berbasis2 ?. -pen

    sour6e22.Mempunai banak support hard1areDari beberapa pernataan diatas ang merupakan si@at ang terdapat pada ,N2adalahC.

    1. 0 0

    2. 0 0?

    3. 0 0 ?

    4. 0 ?0 ?

    5. I< I< II

    88.  ang bukan merupakan kelebihan ,inu5 adalahC .

    1. Memi-ii S$##"%t /a%+a%e (a! ,a!(a

    2. Bersi@at Peksibel0dapat dikonJgurasi sesuai dengan kebutuhan

    3.  Teks Mode Edapat menghemat sumber daa 6omputer3resour6eF

    4. Dapat dikonJgurasi dan dijalankan se6ara remote3jarak jauhEdiperbaikiF

    5. Memberikan Kesempatan pada pengguna untuk sstem operasi lainES- ,inu5bersi@atopen sour6eF

    89. Ma6am I ma6am DistroC .

    1. /edhat0 a9ast0 5andros

    2. Suse ,inu50

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    27/177

    4. =orel dra1

    5. Mi6roso@t A66ess

    96. Sistem -perasi ang dapat menjalankan lebih dari satu instruksi pada 1aktubersamaan disebut:1. Mono tasking

    2. M$-ti ta&i!

    3. Single user

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    28/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 16

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. Multi user

    5. Double user

    97. 8

    4. >&

    5. A-t:'t%-:+e-

    100. Sistem operasi ,N2 diturunkan dari sistem operasi

    1. /edhat

    2. Debian

    3. U!i

    4. Man6intos

    5. Madri9a

    101. /estart 3 reboot komputer anda0 Saat komputer melakukan booting tekan dantahan tombol D+,0 hal ni akan memba1a ke menu S+T 2! B-S0 Selanjutna pilihAd9an6e B-S0*adikan Popp disk sebagai Jrst booting sstem. Adalah bootingmelalui .....

    1. booting melalui harddisk

    2. booting melalui /emo9able disk

    3. booting melalui >lashdisk

    4. ,""ti! me-a-$i +i&et

    5. booting melalui =D

    102. Ketika Setup selesai dijalankan0 berarti proses instalasi sistem operasi 1indo1stelah selesai dan sudah bisa dioperasikan. sebagai bukti tampilanna masih kasardan sound 6ard belum ber@ungsi. Sound 6ard0 ?A 6ard0 printer0 Net1ork3internet=ard0 belum bisa digunakan Namun penggunanna belum bisa optimal0 makaperlu menginstal C.

    1. Aplikasi

    2. !rogram

    3. D%i9e%

    4. Anti 9irus

    5. Norton 2tilit

    103. Klik pada tombol Start0 ang akan diikuti oleh tampilna Start Menu. Klik padaShutdo1n ang akan diikuti oleh tampilna kotak dialog Shut Do1n

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    29/177

    5.  Taskbar

    105. 2ntuk membuat sebuah desktop shourtcut   dari item Windows Eplorer   dapatdiikuti langkah4langkah berikut ini...

    1. B$a-a/ 8i!+"& E#-"%e% Tem$a! item (a! aa! +i,$at&/"%t'$t!(a #a+a 8i!+"& E#-"%e% te%&e,$t K-i a!a! #a+a itemte%&e,$t -a-$ &"%"t Send to #i-i/ #a+a desktop (create Shourtcut)

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    30/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 1.

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    2. Bukalah )

    2. =trl!

    3. =trl

    4. )t%-:A-t:De-

    5.  TapAltDel

    110.2ntuk mematikan program0 pilihlah nama program ang akan dimatikan0 lalutekan tombol ....

    1. E!+ ta&

    2. Ne1 task

    3. s1i6th to

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    31/177

    4. !ro6esses

    5. !er@orman6e

    111.2ntuk Menampilkan 1indo1 task manager dengan 6ara sebagai berikut ....

    1. Alt>)

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    32/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 17

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    2. =trl!

    3. =trl

    4. )t%-:A-t:De-

    5.  TapAltDel

    112.Menghapus program adalah bagian ang sangat penting dalam Rem"9e P%"%am Pe%0"%ma!'e a!+Ma!te!a!'e

    113.Se6ara normal0 komputer menimpan data pada hardisk se6ara continue. Akantetapi0 pada keadaan tertentu komputer menimpan data tersebut se6araterpe6ah4pe6ah. Dalam keadaan seperti ini0 komputer akan membutuhkan 1aktuang lebih lama untuk memba6a data dari hardisk. 2ntuk menatukan data angterpe6ah4pe6ah menjadi data ang continue0 menggunakan programC.

    1. Sstem /estore

    2. Disk =leanup

    3. =hara6ter map

    4. Sstem ba6kup

    5. +e0%ame!ta&i

    114.Menata dan mengurutkan Jle4Jle hardisk berdasarkan jenis Jle3data sedemikianrupa sehingga akan mempermudah proses read31rite dan beban kerja akan lebihringan ang akhirna dapat memperpanjang umur harddisk0 disebut dengan C1. De0%a

    2. S6anning

    3. nstall

    4. S6reensa9er

    5. Ba6kup

    115. *elaskan @ungsi dari net1ork de9i6e pada !=R

    1. Menghubungkan != dengan printer dan s6aner

    2. Menghubuingkan != ang ada ke jaringan internet

    3. Me!/$,$!a! &e,$a/ P) e +a-am a%i!a! "m#$te% me!$!aa!a,e-

    4. Menghubungkan != ke dalam jaringan komputer.5. Menghubungkan != kedalam jaringan0

    HARD8ARE

    116.Sebutkan bagian4bagian dari perangkat s6annerR

    1. S6anner0 kabel data0 kabel po1er

    2. S6anner0 kabel data0 po1er suppl

    3. S'a!!e%< a,e- #"e%< #"e% &$##-(

    4. Kabel po1er0 kabel data0 po1er suppl

    5. Kabel po1er0 kabel data0 S6anner

    117. ang bukan termasuk langkah4langkah penggantian 6artridge lama denganangbaru pada printer adalah...

    1. !astikan printer dalam keadaan -n

    2. !enutup depan printer dalam keadaan tertutup

    3. A!at #e!$!'i #a+a #e!(a!a 'a%t%i+e < ta%i 'a%t%i+e ti!ta -ama+e!a! /ati/ati. 

    4. Siapkan 6artridge lama0 lepaskan tutup dan plester pelindungna.

    5. !asangkan 6artridge tinta baru dengan head printer menghadap ke atas.

    118.Beberapa perangkat multimedia ang umum digunakan adalah C

    1. T9 T$!e%< S"$!+ )a%+ +a! a )a%+. 

    2.  T9 Tuner0 /adio Tuner dan ?ideo Tuner.

    3. Mouse0 Keboard dan !rinter

    4. Mouse pad0 !rinter dan Mouse

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    33/177

    5. Sound0 !rinter dan Mouse

    119. *elaskan @ungsi dari net1ork de9i6e pada !=R

    1. Menghubungkan != dengan printer dan s6aner

    2. Menghubuingkan != ang ada ke jaringan internet

    3. Me!/$,$!a! &e,$a/ P) e +a-am a%i!a! "m#$te% me!$!aa!a,e-. 

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    34/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 1;

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. Menghubungkan != ke dalam jaringan komputer.

    5. Menghubungkan != kedalam jaringan0

    120. Sebutkan kegunaan dari T? TunerR

    1.  T9 Tuner digunakan sebagai alat untuk menerima siaran

    2.  T9 Tuner digunakan sebagai alat untuk menerima sinal radio

    3.  T9 Tuner digunakan sebagai alat untuk mengirim siaran tele9ise pada komputer.

    4. T9 T$!e% +i$!aa! &e,aai a-at $!t$ me!e%ima &ia%a! te-e9i&e #a+a"m#$te%. 

    5.  T9 Tuner digunakan sebagai alat melihat teli9isi

    121. Bagian kelengkapan s6anner ang ber@ungsi menuplai listrik adalahC

    1. S6anner

    2. So@t1are Dri9er

    3. So@t1are S6anner

    4. Kabel Data5. P"e% S$#-(

    )ORELDRA8

    122. >ormat Jle gambar ang dikhususkan untuk aplikasi =orel Dra1 untukmempermudah proses editing gambar aitu1.  *!+

    2. >

    3. !SD

    4. )DR

    5. BM!

    123.  *elaskan se6ara singkat mengenai @ormat Jle gambar BM!

    1. Fi-e +i&im#a! +a-am ,e!t$ +e%eta! ,it,it (a! !i-ai!(a meai-i"+e a%!a +a-am &$at$ titi

    2. >ormat Jle gambar ang dikhususkan untuk aplikasi =orel untuk mempermudahproses editing gambar

    3. >ormat Jle gambar ang dikhususkan untuk aplikasi Adobe !hotoshop untukmempermudah proses editing gambar

    4. >ormat gambar standar untuk gambar4gambar hasil @otograJ

    5. >ormat gambar standar untuk gambar4gambar hasil ?ideograJ

    124. >ormat Jle gambar ang dikhususkan untuk aplikasi Adobe !hotoshop untukmempermudah proses editing gambar aitu1.  *!+

    2. >

    3. PSD

    4. !S>

    5. BM!

    125. Short 6ut untuk menutup program =orel Dra1 adalah

    1. =trl =

    2. =trl ?

    3. A-t : F4

    4. Alt 5

    5. Alt =

    126. Sebutkan beberapa program aplikasi multimedia berbasis 9ektor selain

    =orelD/A< R1. Adobe llustrator0 Ma6romedia >reehand0 Adobe !hotoshop

    2. Adobe llustrator0 Ma6romedia >reehand0 Ma6romedia Dream 1ea9er

    3. A+",e I--$&t%at"%< Ma'%"me+ia F%ee/a!+< Ma'%"me+ia F-a&/

    4. Ma6romedia >lash0 Ma6romedia >reehand0 Adobe !hotoshop

    5. Ma6romedia >lash0 Auto =ad0 Adobe !hotoshop

    127. Apakah @ungsi dari shaping pada =orelD/A<

    1. Menggabung objek

    2. Mendupli6ate objek

    3. Meng6op objek

    4. Mem"t"! ",e

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    35/177

    5. Menghapus objek

    128.  *elaskan apa ang dimaksud dengan gambar ?ektor

    1. ambar ang dibuat dari unsur titik

    2. Gam,a% (a! +i,$at +a%i $!&$% a%i& +a! $%9a

    3. ambar ang dibuat dari unsur pi5el dan resolusi

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    36/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 2*

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. ambar ang dibuat dari unsur image dan kur9a

    5. ambar ang dibuat dari unsur objek!erhatikan data tampilan jendela rom Template

    4.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    37/177

    136.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi perintah mengenai Jle ang akan atausedang dikerjakan adalah C1. A

    2. B

    3. =

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    38/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 21

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. D

    5. +

    137.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi tentang perintah standar adalah C

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    138.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi toolbar ang bersi@at sensiti9e sesuaidengan objek atau tool ang kita gunakan adalah C

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D5. +!erhatikan in@ormasi tampilan jendela kerja 6oreldra1 berikut :

    1. Status bar

    2. /uler

    3. !age =ontrol

    4. =olor palette

    5. !rintable area

    139.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 ber@ungsi untuk menunjukkan halaman Jleang sedang dikerjakan adalah C

    1. A

    2.B3. =

    4. D

    5. +

    140.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi jenis4jenis 1arna ang bisa digunakanuntuk Jll atau outline objek sesuai dengan de@ault 1arna ang digunakan adalahC1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    141.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi alat bantu untuk mengukur objek dalamsatuan ukuran seperti m0 6m0 mm0 pi5el dan sebagaina adalah C1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    142.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi keterangan dan perhitungan spesiJkmengenai apa ang dikerjakan dengan pointer mouse atau objek ang kita buatadalah C1. A

    2. B

    3. =4. D

    5. +

    143.  Tampilan jendela kerja 6oreldra1 berisi area ang bisa di6etak ke dalam mediakertas adalahC

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    39/177

    144. !erintah pada 6oreldra1 untuk meratakan objek adalah C

    1. Dupli6ate

    2. Align and Distribute

    3. roup

    4. -rder

    5. -ut line pen dialog

    145. !erintah pada 6oreldra1 untuk menggabung atau memisahkan objek adalah C

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    40/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 22

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    1. Dupli6ate

    2. Align and Distribute

    3. roup

    4. -rder

    5. -ut line pen dialog

    146. !erintah pada 6oreldra1 untuk mengatur posisi objek adalah C

    1. Dupli6ate

    2. Align and Distribute

    3. roup

    4. -rder

    5. -ut line pen dialog

    147. !erintah pada 6oreldra1 untuk melakukan pengaturan garis seperti bentukgaris0 ketebalan0 bentuk ujung garis adalah C

    1. Dupli6ate2. Align and Distribute

    3. roup

    4. -rder

    5. -ut line pen dialog

    148. !erintah pada 6oreldra1 untuk menggandakan objek adalah C

    1. Dupli6ate

    2. Align and Distribute

    3. roup

    4. -rder

    5. -ut line pen dialog

    149. !erintah pada 6oreldra1 untuk menggabungkan dua objek atau lebih menjadisatu objek tunggal adalah ..1. Break Apart

    2. =ombine

    3.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    41/177

    !erhatikan data berikut :

    1. =ontour

    2. Distortion

    3. +n9elope

    4. Drop Shado1

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    42/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 23

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    5. +5trude

    154. >asilitas pada =oreldra1 untuk membentuk objek %D adalah C

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    155. >asilitas 6oreldra1 ang dapat digunakan untuk membuat perubahan bentukobjek dengan e@ek tarikan atau dorongan adalah C1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    156. >asilitas 6oreldra1 ang dapat digunakan untuk membuat objek tambahan angmerupakan bentuk perubahan kea rah dalam0 luar atau tengah dari satu objekadalah C1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    157. >asilitas 6oreldra1 ang dapat digunakan untuk mengubah bentuk objekdengan 6ara menarik titik nodena adalah C1. A

    2. B3. =

    4. D

    5. +

    158. >asilitas 6oreldra1 ang dapat digunakan untuk memberikan e@ek mengapungdan baangan pada objek ang dibuat adalah C1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    !erhatikan data berikut :1. >it Te5t To !ath

    2. =on9ert to =ur9e

    3. !osition

    4. /otate

    5. S6ale and Mirror

    159. !engaturan untuk menentukan pergeseran objek kea rah horiontal dan 9erti6alse6ara detail disebut ..1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    160. >asilitas untuk mengubah @ormat teks mejadi kur9a adalah C

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    161. >asilitas untuk membuat teks melingkar atau melengkung mengikuti path4naadalah C

    1. A

    2. B

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    43/177

    3. =

    4. D

    5. +

    162. !engaturan untuk menentukan perputaran objek se6ara detail adalah C

    1. A

    2. B

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    44/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 24

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. =

    4. D

    5. +

    163. !engaturan untuk menentukan pen6erminan objek se6ara detail dengan skaladan sisi tertentu ang bisa dibuat tetap adalah C1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +";). =trl N CCCCCCCCCC";$. =trl - CCCCCCCCCC";;. =trl S CCCCCCCCCC

    ";'. =trl Shi@t S CCCCCCCCCC

    CCC

    ";8. =trl CCCCCCCCCC";#. =trl + CCCCCCCCCC"'(. =trl ! CCCCCCCCCC"'". =trl >) CCCCCCCCCC"'&. =trl Q CCCCCCCCCC"'%. =trl CCCCCCCCCC"'). =trl = CCCCCCCCCC"'$. =trl ? CCCCCCCCCC"';. =trl D CCCCCCCCCC"''. =trl

    >; CCCCCCCCCC"'8. =trl >8 CCCCCCCCCC

    179. Diba1ah ini so@t1are pengolah gambar 9ektor3digital illustrator adalahC

    1. =orelDra1

    2. !aintbrush

    3. !hotoshop

    4. Adobe A@ter +7e6t

    5. Ma6romedia >lash

    180.  *enis teks ang dapat diberi e@ek khusus0 misalna e@ek emboss0 lens0 e5trudepada =orelDra1 adalahC

    1. artisti6 te5t

    2. graJk te5t3. paragraph te5t

    4. bitmap 9ektor

    5. +5trude te5t

    181.  *enis teks ang dapat diberi opsi @ormat dan dapat diedit dalam blok ang besarpada =orelDra1 adalahC

    1. artisti6 te5t

    2. graJk te5t

    3. paragraph te5t

    4. bitmap 9ektor

    5. bitmap

    182. 2ntuk keluar dari program aplikasi =orelDra1 dapat menggunakan short6utC1. Alt >"

    2. Alt >%

    3. Alt >&

    4. Alt >)

    5. Alt >$

    183. >asilitas ang disediakan 6oreldra1 untuk memberikan e@ek transparan padaobek menggunakan @asilitas C.1. e5trude

    2. drop shado1

    3. transparen6

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    45/177

    4. shape

    5. en9elope

    184.  Trans@ormasi adalah @asilitas ang diberikan 6oreldra1 untuk pengaturan obekse6ara detail. !engaturan untuk menentukan kemiringan obek se6ara detail sertadapat membuat objek duplikat0 menggunakan C..

    1. ske1

    2. sie

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    46/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 25

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. s6ale and mirror

    4. position

    5. rotate

    185. !anel ang digunakan untuk memberi in@ormasi posisi kursor mouse0 posisiobek dan mode 1arna pada image adalah C.1. histogram

    2. s1at6hes

    3. na9igator

    4. in@o

    5. stle

    186. >asilitas ang digunakan untuk membuat teks melingkar atau melengkungmengikuti path4na adalah C.1. path teks to Jt

    2. Jt teks to path3. 6on9ert to 6ur9e

    4. teks Jt to path

    5. bitmap

    187. !anel ang digunakan untuk mengatur 1arna image adalah C.

    1. paths

    2. histor

    3. 6hannels

    4. a6tions

    5. 6olor

    188.  Trans@ormasi adalah @asilitas ang diberikan 6oreldra1 untuk pengaturan obek

    se6ara detail. !engaturan untuk menentukan pergeseran obek ke arah horiontalatau 9erti6al se6ara detail dan dapat menentukan arah duplikasi objekmenggunakan C.

    1. ske1

    2. sie

    3. s6ale and mirror

    4. position

    5. rotate

    189. !anel ang men6atat setiap langkah ang telah dilakukan selama mengolahimage adalah C.

    1. paths

    2. histor

    3.6hannels

    4. a6tions

    5. 6olor

    190. >asilitas pada 6oreldra1 ang digunakan untuk memotong satu obek ataulebih menggunakan obek lain agar membentuk obek baru ang kita inginkantetapi ang diambil adalah hasil perpotonganna0 @asilitas ang digunakan adalahC.

    1. trim

    2. break 6ur9e apart

    3. 1eld

    4. 6ombine

    5. interse6t

    191. >asilitas pada 6oreldra1 ang digunakan untuk menggabungkan dua obekatau lebih menjadi obek baru ang memiliki outline tunggal berdasarkan sisiobek. >asilitas ang digunakan adalah C.

    1. trim

    2. break 6ur9e apart

    3. 1eld

    4. 6ombine

    5. interse6t

    192. Dalam =orelDra1 @asilitas ang digunakan untuk membuat perubahan bentukobek dengan e@ek tarikan atau dorongan adalah C.1. distortion

    2. e5trude

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    47/177

    3. 6ontour

    4. en9elope

    5. shape

    193. >asilitas pada 6oreldra1 ang digunakan untuk memotong satu obek ataulebih menggunakan obek lain agar membentuk obek baru ang kita inginkan0@asilitas ang digunakan adalah C.

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    48/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 26

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    1. trim

    2. break apart

    3. 1eld

    4. 6ombine

    5. interse6t

    194. 2ntuk memberikan e@ek 1arna gradasi pada image digunakan C.

    1. 6olor o9erla

    2. satin

    3. pattern o9erla

    4. gradient shado1

    5. stroke

    195. 2ntuk membuat segitiga menggunakan C.

    1. re6tangle tool

    2. @ree hand tool

    3. polgon tool

    4. basi6 shape tool

    5. ellips tool

    196. 2ntuk memberikan e@ek baangan ang berada diluar image digunakan C.

    1. inner shado1

    2. be9el and emboss

    3. drop shado1

    4. satin

    5. outer shado1

    197. 2ntuk membuat bintang pada logo ant9 menggunakan C.

    1. basi6 shape tool

    2. star shape tool

    3. arro1 shape tool

    4. spiral tool

    5. 6allout shape tool

    198. 2ntuk memberikan image berkesan seperti e@ek tera6ak menggunakan Jlterdistort C.

    1. di7use glo1

    2. ig ag

    3. t1irl

    4. o6ean ripple

    5. ripple

    199. 2ntuk membuat perpaduan antar dua obek menggunakan C.1. intera6ti9e 6ountour tool

    2. intera6ti9e en9elope tool

    3. intera6ti9e distortion tool

    4. intera6ti9e e5trude tool

    5. intera6ti9e blend tool

    200. 2ntuk memberikan e@ek seperti dihampiri pasir digunakan Jlter noise C.

    1. dust and s6rat6hes

    2. median

    3. despe6kle

    4. liOue@

    5. add noise201. 2ntuk membuat garis bergelombang menggunakan C.

    1. line tool shape tool

    2. beier tool line tool

    3. pen6il tool shape tool

    4. beier tool shape tool

    5. pen tool beier tool

    202. 2ntuk memberikan kesan seperti kristal pada image digunakan Jlter pi5elateC.

    1. 6rstallie

    2. @ragment

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    49/177

    3. 6olor hal@tone

    4. meotint

    5. @a6et

    203. 2ntuk mengatur perataan suatu obek terhadap obek lain menggunakanarrange align and distribute pilih perataan ang diinginkan. *ika kita inginperataan di tengah4tengah halaman menggunakan C.

    1. align 6enter horiontall

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    50/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 2.

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    2. 6enter to page horiontall

    3. align 6enter 9erti6all

    4. 6enter to page 9erti6all

    5. 6enter to page

    204. 2ntuk membuat tampilan image menjadi kabur atau tidak jelas digunakan e@ekblur. +@ek blur ini akan memberikan tampilan blur atau kabur ang berbentukkotak. +@ek blur itu adalah C.

    1. bo5 blur

    2. radial blur

    3. gaussian blur

    4. shape blur

    5. motion blur

    205. Menatukan dua image digunakan C.

    1. motion2. mo9e tool

    3. brush

    4. re6tangular marOuee

    5. add 9e6tor mask

    206. Dalam Jlter render terdapat beberapa ma6am pilihan ang dapat digunakandiantarana %D Trans@orm0 =louds0 Di7eren6e =louds0 ,ens >lare dan ,ighting+@e6ts. *ika ingin membuat image berkesan seperti kilauan 6ahaa makamenggunakan Jlter render C.

    1. %D Trans@orm

    2. =louds

    3. Di7eren6e =louds

    4. ,ens >lare5. ,ighting +@e6ts

    207. Mode ini akan menghasilkan tampilan gambar laer menjadi berpadu dengan1arna laer dibelakangna0 1arna hasil perpaduan biasana lebih terang. Modeang digunakan adalah C.

    1. linear burn

    2. lighten

    3. s6reen

    4. o9erla

    5. so@t light

    208. 2ntuk memilih0 mengubah ukuran0 memiringkan0 dan memutar obek dalam=orelDra1 menggunakan C.

    1. pi6k tool2. hand tool

    3. shape tool

    4. @ree hand tool

    5. oom tool

    209. >ungsi tool bar ini adalah untuk memberi bantuan 0 berkreasi serta mengaturseleksi ang dibuat menggunakan marOuee tool. 2ntuk membuat perpotonganseleksi pada satu atau lebih area seleksi0 maka menggunakan C.

    1. ne1 sele6tion

    2. add to sele6tion

    3. subtra6t @rom sele6tion

    4. interse6t 1ith sele6tion

    5. @eather

    210. Berikut ini ang tidak termasuk so@t1are pengolah 9e6tor adalahC

    1. >reehand dan =orel Dra1

    2. Adobe llustrator dan =orel Dra1

    3. =orel Dra1 dan %D Ma5

    4. nks6ape dan =orel Dra1

    5. =orel Dra1 dan Adobe !hotoshop

    211.Berikut adalah keunggulan dari gambar 9e6tor0 ke6ualiC

    1. Memiliki ukuran Jle ang besar

    2. Memiliki ukuran Jle ang ke6il

    3.  *ika diperbesar gambar tidak pe6ah

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    51/177

    4. !roses editingna ringan

    5. Baik untuk laout per6etakan

    212. 2kuran lebar dan tinggi dalam resolusi gambar digital dikenal dengan istilahC

    1. a and b

    2. 1idth and height

    3. right and do1n

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    52/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 27

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    4. /o1 and =olumn

    5. ?e6tor and /aster

    213.Salah satu so@t 1are pengolah gambar ang mampu bekerja dalam tpe graJkberbasis 9ektor disebutCCC..

    1. =orel dra1

    2. !o1er point

    3. !hoto shop

    4. !aint

    5. !as6al

    214. Di ba1ah ini ang merupakan tipe Jle gambar0 ke6ualiCCCC.

    1. >

    2. M!+

    3. BM!

    4. =D/

    5.  *!+215. ". Tetap utuh ketika di perbesar

    2. tersusun dari titik I titik berbagai 1arna

    3. tidak mengenal resolusi

    4. gradasi 1arna harus di analisis terlebih dahulu oleh desiner graJk

    5. semakin tinggi resolusi semakin baik kualitas gambar!ertanaan di atas ang merupakan 6iri I 6iri 9e6tor adalahCCCC.

    1. "4&4%

    2. "4&4$

    3. "4&4)

    4. "4%4)

    5. &4%4$216.  Tpe Jle dokumen =orelDra1 adalah C.

    1. gi@

    2. ti@

    3. 6dr

    4. png

    5.  jpg

    217. Berikut ini ang merupakan menubar =oreldra1 adalah C.

    1. >ile0 +dit0 ?ie10 nsert0 >ormat0 Tools0 Data0 ile0 +dit0 mage0 ,aer0 Sele6t0 >ilter0 ?ie10 ile0 +dit0 ?ie10 nsert0 >ormat0 Tools0 Table0 ile0 +dit0 ?ie10 nsert0 >ormat0 Tools0 Table0 >rames0 ile0 +dit0 ?ie10 ,aout0 Arange0 +7e6ts0 Bitmaps0 Te5t0 Tools0 ungsi pada !ropert Bar /e6tangle adalah untuk mengatur C.

    1. Skala obek

    2. !osisi obek

    3. 2kuran obak

    4. !erputaran objek

    5. !en6erminan objek

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    53/177

    221.  Tool ang digunakan untuk memilih suatu obek adalahC

    1. =trl D

    2.  Tool bar

    3.  Tool bo5

    4. pi6k tool

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    54/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan Multimedia 2;

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    e. !ropert bar

    &&&. kon pada propertbar =oreldra1 digunakan untuk mengatur

    1. pusat kordinat2. orientasi kertas

    3. ukuran dan letak obek

    4. ukuran dan posisi obek

    5. ukuran dan orientasi kertas

    223. kon pada Tool bo5 adalah C.

    1. +llipse Tool

    2. >reehand Tool

    3. +edropper Tool

    4. /e6tangle Tool

    5. raph paper Tool

    224. !erhatikan gambar berikut R

    ambar tersebut adalah proses untuk mengatur C.

    1. Beier Tool

    2. uideline

    3. Koordinat

    4. ridlines

    5. /uler

    225. !erhatikan penempatan teks berikut ini R

    1 2

    !eralatan pada menu te5t ang digunakan untuk meletakkan teks sepertipada gambar tersebut adalah C.

    1. >ormat Te5t

    2. Straighten Te5t

    3. >it Te5t To !ath.

    4. Align to Baseline.

    5.>it Te5t To >rame

    226. !erhatikan gambar per@e6t shapes berikut ini R

    !eralatan pada toolbo5 ang digunakan untuk membuat obek seperti pada

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    55/177

    gambar tersebut adalahC1. Spiral Tools

    2. Star shapes

    3. Arro1 Shapes

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    56/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 3*

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. Basi6 shapes

    5. =allout Shapes

    227. =ara paling mudah untuk membuat obek menjadi bentuk sebanding EproporsiFseperti gambar0 pada saat men4drag EmouseF disertai menekan tombol C.

    1. Alt

    2. +nd

    3. Shi@t

    4. =trl

    5. ns

    228. 2ntuk memilih hana beberapa obek dari sekumpulan obek gambar pada=oreldra1 dapat dilakukan dengan 6ara meng4klik mouse bersamaan denganmenekan tombol C.

    1. Alt

    2. +nd

    3. Shi@t

    4. =trl

    5. ns

    229. !erhatikan susunan obek gambar berikut ini R

    11 &

    ,angkah untuk mengubah gambar " menjadi gambar & adalah C.

    1. !ilih obek kotak Arrange -rder to >ront

    2. !ilih obek segitiga Arrange -rder to Ba6k

    3. !ilih obek lingkaran Arrange -rder to Ba6k

    4. !ilih obek lingkaran Arrange -rder Ba6k -ne

    5. !ilih obek lingkaran Arrange -rder to >ront230. !erhatikan gambar berikut ini

    !eralatan untuk merubah 1arna garis pada obek A menjadi obek B0 dapatdilakukan melalui C.

    1. >ill2. !attern

    3.  Te5ture

    4. -utline

    5. !osts6ript

    231. !erhatikan perataan obek berikut ini :

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    57/177

    !erataan obek tersebut menggunakakan @asilitas perataan distribute C.

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    58/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 31

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    1. 9erti6al top horiontal le@t

    2. 9erti6al bottom horiontal right

    3. 9erti6al 6enter horiontal 6enter

    4. 9erti6al 6enter horiontal 6enter

    5. 9erti6al spa6ing horiontal spa6ing

    232. >asilitas ang digunakan pada =orelDra1 untuk menentukan posisi0 memutar0memiringkan0 mengubah ukuran0 membuat obek seperti 6ermin EmirrorF ataupunmemindah obek adalah C.

    1. -rder

    2. roup

    3. =ombine

    4. Align and Distribute

    5.  Trans@ormations

    233. !erhatikan gamber berikut ini :

    ambat tersebut adalah gambar dengan Trans@ormation Appl to Dupli6ate C.1. Sie )$U

    2. Ske1 )$U

    3. S6ale )$U

    4. !osition )$U

    5. /otate )$U

    234. !erintah digunakan untuk menggabungkan beberapa obek gambar ang salingbertumpukan sehingga membentuk gabungan obek baru adalah C.1.  Trim

    2. ront Minus Ba6k

    235. !erhatikan gamber berikut ini :

    1A B

    Shaping untuk memperoleh -bek B pada gambar tersebut adalah ....

    1.  Trim2. ront Minus Ba6k

    236. !erhatikan gamber berikut ini :

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    59/177

    1A B

    Shaping untuk memperoleh -bek B pada gambar tersebut adalah ....

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    60/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 32

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    1.  Trim

    2. ront Minus Ba6k

    237. !erhatikan gamber berikut ini :

    1A B

    !embentukan irisan pada gambat tersebut adalah C.

    1.  Trim

    2. ront Minus Ba6k

    238. !erhatikan gamber berikut ini :

    1A B

    !emotongan pada gambat tersebut adalah C.

    1.  Trim

    2. ront Minus Ba6k

    239. !erintah untuk mengikat & obek atau lebih adalah C.

    1.roup2. Shaping

    3. =ombine

    4. Break Apart

    5. Alig and distribute

    240.  Toolbar ang berisi banak pilihan 1arna untuk obek adalah C

    1. S6roll bar

    2.  Task bar

    3. !ropert bar

    4. Menu bar

    5. =olor pallete

    241.  ang merupakan i6on Shape Tool adalah gambar nomorC

    a b 6 d e

    242. 2ntuk memberikan 1arna garis pada obek selain melalui 6olor pallete dapat juga melalui ikonC

    1. Basi6 shape

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    61/177

    2.  Te5t tool

    3. Shape tool

    4. >ill tool

    5. -utline tool

    243. Kegunaan >reehand tool adalah C

    1. Memilih atau menandai suatu obek

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    62/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 33

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    2. MemodiJkasi bentuk obek

    3. Membuat obek garis

    4. Menghapus obek

    5. Memutar atau merotasi suatu obek

    244. 2ntuk mengubah garis lurus menjadi garis lengkung dapat menggunakantoolbo5 C

    1. !i6k tool

    2. Shape tool

    3. /e6tangle tool

    4. +llipse tool

    5. -utline tool

    245. !erhatikan teks berikut ini R

     Teks ang melingkar pada ellipse dibuat menggunakan @asilitas C

    1. nsert 6hara6ter

    2. Align and distribute3. Shaping V Trim4. Shaping V it te5t to path

    246. !erintah shaping ang paling tepat untuk menghasilkan gambar A menjadigambar B adalah....

    1. ront

    5. >ront minus ba6k

    247. Shortke utuk melalukan duplikasi objek adalah CC..

    1. =trl A

    2. =trl =

    3.=trl D

    4. =trl ?

    5. =tr Q

    248. Berikut ini ang merupakan tool untuk melengkungkan garis adalah C.

    a b 6 d e

    249. =orelDra1 menediakan dua 6ara penulisan teks0 aitu C

    1.  Te5t Artisti6 dan Teks !araghaph

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    63/177

    2.  Te5t Artisti6 dan >it Te5t to !ath

    3.  Te5t !araghaph dan >it Te5t to !ath

    4.  Te5t !araghaph dan >it Te5t to >rame

    5. >it Te5t to !ath dan >it Te5t to >rame

    250.  *ika kita ingin membuat objek teks ang banak dan membutuhkan @ormat teksang lebih detail0 maka teks ang digunakan adalahC1.  Teks Artisti6

    2.  Teks !aragraph

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    64/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 34

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    3. >rame Teks

    4. >it Te5t To !ath

    5. >it Te5t To >rame

    251. 2ntuk mengatur perataan objek dari menubar0 langkah4langkahna adalahC

    1. Arrange0 Trans@ormation

    2. Arrange0 Align and Distribute

    3. Arrange0 roup

    4. Arrange0 -rder

    5. Arrange0 Shaping

    252. Di ba1ah ini adalah e@ek4e@ek khusus ang disediakan oleh =orelDra1, kecualiC

    1. Blend

    2. ,ens

    3. !o1er=lip

    4.  Trim

    5. +5trude

    ADOBE PHOTOSHOP

    253. Apa ang dimaksud resolusi gambar

    1.  *umlah pi5el per meter.

    2.  *umlah pi5el per milimeter.

    3.  *umlah pi5el per in6h.

    4. $m-a/ #ie- #e% 'e!timete%. 

    5.  *umlah pi5el per monitor.

    254. Apa ang dimaksud intensitas

    1. $m-a/ #ie- (a! mem,e!t$ am,a% (a! +imi-ii "-e/ &$at$

    am,a%. 2.  *umlah resolusi ang membentuk gambar ang dimiliki oleh suatu gambar.

    3.  *umlah image ang membentuk gambar ang dimiliki oleh suatu gambar.

    4.  *umlah Sele6tion ang membentuk gambar ang dimiliki oleh suatu gambar.

    5.  *umlah obek ang membentuk gambar ang dimiliki oleh suatu gambar.

    255. Apa ang dimaksud pallete

    1. Menu toolbo5 ang berguna untuk meneleksi area dari suatu obek gambar.

    2. Menu dialog ang berguna untuk meneleksi area dari suatu obek gambar.

    3. Me!$ +ia-" $!t$ &etti! (a! ,e%i&i ,e%,aai ma'am a-at ,a!t$. 

    4. Menu toolbo5 untuk setting ang berisi berbagai ma6am alat bantu

    5. Menu toolbo5 untuk setting ang berisi berbagai ma6am tool

    256.  Tool dalam adobe photoshop ;.( untuk membuat gambar dengan memakaikuas adalah

    1. !en6il brush

    2. Spra brush

    3. +raser

    4. Air brush

    5. Pai!t ,%$&/

    257. Di ba1ah ini so@t1are pengolah gambar raster3digital imaging adalahC

    1. =orelDra1

    2. !aintbrush

    3. A+",e P/"t"&/"#

    4. Adobe A@ter +7e6t

    5. Ma6romedia >lash

    258. +lement gambar seperti image0 bentuk0 garis0 teks0 kur9a0 smbol0 atau laeradalahC

    1. obje6t

    2. graJk 9ektor

    3. gambar

    4. bitmap

    5. palette

    259. mage ang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pi5el atau titikadalahC

    1. obje6t

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    65/177

    2. graJk 9ektor

    3. gambar

    4. bitmap

    5. palette

    260. Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalahC

    1. obje6t

    2. bitmap

    3. img

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    66/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 35

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. 9ektor

    5. raster

    261. Kumpulan titik disebut C

    1. /esolusi

    2. /ender

    3. ntensitas

    4. ,aer

    5. !i5el

    262.  *umlah pi5el per 6entimeter adalahC

    1. pi5el

    2. render

    3. resolusi

    4. laer

    5. intensitas

    263.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    67/177

    3. to @ront

    4. @or1ard one

    5. behind

    270. 2ntuk meneleksi objek berbentuk bentuk persegi menggunakan C.

    1. re6tangular marOuee tool

    2. single ra1 marOuee tool

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    68/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 36

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. ellips marOuee tool

    4. single 6olumn marOuee tool

    5. 6rop tool

    271. 2ntuk membuat image sehingga tampak kabur menggunakan C.

    1. blur tool

    2. sponge tool

    3. dogde tool

    4. smudge tool

    5. burn tool

    272. Kita dapat mengatur posisi obek pada lapisan obek untuk berada di depanatau di belakang. 2ntuk mengatur posisi digunakan arrange order C. *ikaingin memindah objek ke depan satu objek spesiJk maka menggunakan C.

    1. in @ront o@

    2. ba6k one3. to @ront

    4. @or1ard one

    5. behind

    273. 2ntuk membuat obek persegi dengan sudut lengkung menggunakan C.

    1. re6tangle tool

    2. rounded re6tangle tool

    3. ellips tool

    4. line tool

    5. polgon tool

    274. 2ntuk mengatur perataan suatu obek terhadap obek lain menggunakan

    arrange align and distribute pilih perataan ang diinginkan. *ika kita inginperataan di tengah halaman se6ara 9erti6al menggunakan C.

    1. align 6enter horiontall

    2. 6enter to page horiontall

    3. align 6enter 9erti6all

    4. 6enter to page 9erti6all

    5. 6enter to page

    275. 2ntuk menggeser posisi image pada laer dengan ketentuan image beradapada ukuran a6tual pi5les dan print sie atau dalam kondisi image diperbesarmenggunakan C.1. oom tool

    2. notes tool

    3.hand tool

    4. 6ustem shape tool

    5. ruler tool

    276. !anel ang digunakan untuk memperbesar atau memperke6il image padasebuah laer dan digunakan untuk menampilkan bagian tertentu dari image angtelah diperbesar adalah C.

    1. histogram

    2. s1at6hes

    3. na9igator

    4. in@o

    5. stle

    277. So@t1are produksi dari Adobe ang dapat digunakan digunakan untuk

    mengentri dan mengedit gambar dari s6anner adalahC1. Adobe Audition

    2. Adobe >lash

    3. Adobe !hotoshop

    4. Adobe Dream1ea9er

    5. Adobe lustrator

    278.  *ika ingin memotong gambar dari s6anning maka dilakukan proses..

    1. /esie

    2. Qoom

    3. Sele6tion

    4. =rop

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    69/177

    5. /otate

    279. Berikut ini ialah salah satu hasil kara dari !hotoshop0 ke6uali :

    1. Brosur

    2. Animasi

    3. !oster

    4. =o9er majalah

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    70/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 3.

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    5. Kartu

    280. 2ntuk melihat detail gambar dengan memperbesar0 tools ang digunakanadalah

    1. Sharpen Tools

    2. Qoom Tools

    3. Mo9e Tools

    4. Blur Tools

    5. Shape Tools

    281. Berikut adalah e@ek ang dapat digunakan untuk men6erahkan @oto0 ke6ualiC

    1. Brightness3=ontrast dan n9ert

    2. n9ert dan radient Map

    3. ,e9el dan Brightness3=ontrast

    4. ,e9el dan radient Map

    5. Brightness3=ontrast dan n9ert

    282. Sebuah program aplikasi pengolah gambar @oto dan mengolah hasil s6an@oto3gambar ang kita kenal dengan =reati9e suite adalah:

    1. Adobe !remier

    2. Adobe !hotoshop

    3. !o1er !oint

    4. Mi6roso@t !ublisher

    5. Adobe >rame Maker

    283. Ketika pertama kali mengakti@kan program Adobe !hotoshop =S0 akan nampakarea kerja terbagi menjadi beberapa bagian menu aitu:

    1. Menu Bar

    2. -ption Bar

    3.  Tool Bo5

    4. !allet

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    71/177

    2ntuk menghilangkan noda pada gambar tersebut kita gunakan:

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    72/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 37

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    1. Spot Healing Brush Tool

    2. Brush Tool

    3. Magi6

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    73/177

    2. Mo9e tool

    3. +llipti6al MarOue Tool

    4. Single /a1 MarOuee Tool

    5. Single =oloum MarOuee Tool

    296. 2ntuk memberikan e@ek 6erah pada image biasa kita gunakan:

    1. Dogde Tool

    2. Brightness

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    74/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 3;

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    3. Blur Tool

    4. !aint Tool

    5. /ed +e Tool

    297. 2ntuk memindahkan sebuah gambar se6ara bersama4sama dengan 1indo1sbiasa kita gunakan:1. Hand Tool

    2. Mo9e Tool

    3. Qoom Tool

    4. +raser tool

    5. /e6tangular MarOuee Tool

    298. Setelah selesai mengedit gambar3@oto kita simpan dalam @ormat *! denganresolusi maksimal0 berapakah angka resolusi maksimal pada @ormat *! ang Andaketahui1. 8

    2. #

    3. "(

    4. ""

    5. "&

    299. Apa ang Anda ketahui tentang radient Tool

    1. !erangkat Tool ang digunakan untuk me1arnai obek dengan gradasi

    2. !erangkat Tool ang digunakan untuk memindahkan obek dengan gradasi

    3. !erangkat Tool ang digunakan untuk mengkopi obek dengan gradasi

    4. !erangkat Tool ang digunakan untuk menambahkan obek dengan gradasi

    5. !erangkat Tool ang digunakan untuk menghapus obek

    300. Apa ang Anda ketahui tentang !attern StampTool

    1. Memperhalus sebagian image

    2. Memperbarui image ang telah kita kopi sebelumna

    3. Menghapus image

    4. Menggambar dari bagian image

    5. Menggambar dari sample pada sebuah image

    301. 2ntuk membuat seleksi berbentuk garis horiontal kita gunakan Tool ang kitakenal dengan:

    1. /e6tangular MarOuee Tool

    2. +llipti6al MarOuee tool

    3. Single /o1 MarOuee Tool

    4. Single =olumn MarOuee Tool

    5.  Triangular MarOuee Tool

    302. Sedangkaan untuk membuat seleksi berbentuk garis 9erti6al aitu dengan:1. Single /a1 MarOuee Tool

    2. /e6tangular MarOuee Tool

    3. +llipti6al MarOuee tool

    4. Single =olumn MarOuee Tool

    5.  Triangular MarOuee Tool

    303. !erhatikan gambar berikut:

    Area kerja tersebut menunjukkan proses:

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    75/177

    1. !e1arnaan

    2. !embuatan laer baru

    3. !en6ahaaan

    4. !emindahan image

    5. Manipulasi 1arna

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    76/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 4*

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    304. ,angkah4langkah untuk membuka area kerja tersebut aitu:

    1. Klik Jle 4 adjustments4le9els

    2. Klik edit I adjustments 4 le9els

    3. Klik image I adjustments I le9els

    4. Klik laer I adjustments I le9els

    5. Klik sele6t I adjustment I le9els

    305. Berikut adalah langkah4langkah untuk membuka area kerja dalam prosespen6ahaaan se6ara merata aitu sebagai berikut:1. Klik Jle I adjustments I le9els

    2. Klik Jle I adjustments I auto le9els

    3. Klik edit I adjustments I auto le9els

    4. Klik imageI adjustments I auto sering le9els

    5. Klik sele6t I adjustments I auto le9els

    306. !erhatikan gambar berikutR

    ambar image berdasarkan kesamaan

    1arna. tersebut diatas

    1. ,asso2. !olgonal

    3. Magi6

    4. Mo9e Tool

    5. =rop Tool

    307. Sedangkan Tool ang digunakan untuk meneleksi image se6ara bebas aitudiperlukan Tool:

    1. ,asso Tool

    2. !olgonal ,asso Tool

    3. Magi6

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    77/177

    3. Akti@kan =lone Stamp Tool Klik pada daerah ang akan dijadikan sampel sambilmenekan tombol =trl.

    4. Akti@kan =lone Stamp Tool Klik pada daerah ang akan dijadikan sampel sambilmenekan tombol =trl Alt.

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    78/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 41

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    5. Akti@kan =lone Stamp Tool Klik pada daerah ang akan dijadikan sampel sambilmenekan tombol Shi@t Alt..

    311.2ntuk menggunakan /ed +e Tool aitu dengan 6ara:1. Akti@kan /ed +e tool0 kemudian klik pada 1arna ang sesuai.

    2. Akti@kan /ed +e tool0 kemudian klik pada mata ang ber1arna merah E/ed+eF.

    3. Akti@kan /ed +e tool0 kemudian klik -K

    4. Akti@kan /ed +e tool0 kemudian klik Alt -k.

    5. Akti@kan /ed +e tool0 kemudian klik Shi@t -k.

    MENGELOLA ISI HALAMAN 8EB

    312. Beberapa so@t1are 1eb design ang sering dipakai antara lain:

    1. Mi6roso@t >rontpage0 Ma6romedia >ire1orks0 MsOl

    2.Mi6roso@t >rontpage0 Ma6romedia >ire1orks0 !hp

    3. Ma6romedia Dream1ea9er0 Adobe mage/ead0 AS!

    4. Ma6romedia Dream1ea9er0 Adobe mage/ead0 =orel Dra1

    5. Ma'%"me+ia D%eamea9e%< Mi'%"&"0t F%"!t#ae< Ma'%"me+iaFi%e"%&. 

    313. >ungsi dari tag HTM, XheadX3head adalah..

    1. MendeJnisikan judul ang hendak ditampilkan pada bro1ser

    2. MendeJnisikan bah1a teks ang berada diantara kedua tag tersebut adalah JleHTM,

    3. Me!+e!i&ia! /ea+ +a-am &e,$a/ -e HTML. 

    4. MendeJnisikan teks ang hendak ditampilkan sebagai isi halaman 1eb

    5. MendeJnisikan X dalam sebuah Jle HTM,.

    314.  Tag HTM, ang ber@ungsi untuk mendeJnisikan teks ang hendak ditampilkansebagai isi halaman 1eb adalah..1. XhtmlX3html

    2. XheadX3head

    3. XtitleX3title

    4. ,"+(>,"+(

    5. Xh"X3h"

    315. ,ink ke suatu bagian di dokumen lain0 misalna : satu.html dilink ke suatubagian di dua.html0 tagna adalah ..1. Xa [email protected] dua X3a

    2. a hre@ dua.html

    3. a /%e0J+$a/tm-J +$a >a

    4. [email protected] dua X3a

    5. a [email protected] dua X3a

    316. HTM, adalah kepanjangan dari C.

    1. Hper Te5t Multiple ,anguage

    2. Hiper Te5t Multiple ,anguage

    3. Hipo Te5t Multiple ,anguage

    4. Hper Te5t Multiple ,and

    5. Hipo Te5t Multiple ,and

    317. Diba1ah ini adalah bahasa untuk pemrograman 1eb0 ke6uali C.

    1. HTM,

    2. M,

    3. =SS

    4.  *a9as6ript

    5. Notepad

    318. So@t1are untuk menulis bahasa HTM, ang paling sederhana adalah C.

    1. Ms

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    79/177

    1. XhtmlXheadXtitle 000000000000X3titleXbodX3bodX3headX3html

    2. Xhtml

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    80/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 42

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    XheadXtitle 000000000000X3titleXbod

    XbodXhead

    3. XhtmlXheaderXtitle 000000000000X3titleXbodX3bodX3header

    4. XhtmlXhead

    Xtitle 000000000000Xtitle XbodX3bod

    X3head5. Xhtml

    XheadXtitle 000000000000X3titleX3headXbodiX3bodiX3html

    320. !erhatikan gambar berikut :

     ang dimaksud dengan Title adalah C.

    1. A

    2. B

    3. =

    4. D

    5. +

    321. 2ntuk memberi 1arna latar belakang 1eb diatur dengan mengubah nilai atributC.

    1. Bod

    2.  Title

    3.Bg6olor

    4. >ont6olor

    5. Head

    322. 2ntuk memberi 1arna teks 1eb diatur dengan mengubah nilai atribut C.

    1. Bod

    2.  Title

    3. Bg6olor

    4. >ont6olor

    5. Head

    323. 2ntuk memberi gambar pada belakang 1eb diatur dengan mengubah nilaiatribut C.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    81/177

    1. Bod ba6kground

    2. Bod

    3. Bg6olor

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    82/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 43

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    4. >ont6olor

    5. Head

    324. 2ntuk mengatur paragra@ pada 1eb dapat digunakan tag C

    1. XB

    2. X

    3. X2

    4. X!

    5. XB/

    325. 2ntuk memisahkan baris pada 1eb dapat digunakan tag C.

    1. XB

    2. X

    3. X2

    4. X!

    5. XB/

    326. 2ntuk membuat garis horiontal didalam 1eb dapat digunakan tag C.

    1. XB/

    2. X!

    3. XH/

    4. XH"

    5. XH;

    327. !erhatikan gambar berikut :

    2ntuk mendapatkan hasil seperti gambar di atas0 maka kita dapat menggunakan

    tag C.1. X!

    2. XH

    3. XH/

    4. XH?

    5. XB!erhatikan gambar berikut :

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    83/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 44

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    328. Menga6u pada gambar di atas0 untuk tulisan nomer SAT20 tag HTM, angdigunakan adalah

    C1. X

    2. XB

    3. X2

    4. XS2!

    5. XS2B

    329. Menga6u pada gambar di atas0 untuk tulisan nomer D2A0 tag HTM, angdigunakan adalah C

    1. X

    2. XB

    3. X2

    4. XS2!5. XS2B

    330. Menga6u pada gambar di atas0 untuk tulisan nomer TA0 tag HTM, angdigunakan adalahC

    1. X

    2. XB

    3. X2

    4. XS2!

    5. XS2B

    331. Menga6u pada gambar di atas0 untuk tulisan nomer ,MA0 tag HTM, angdigunakan adalah

    C1. X

    2. XB

    3. X2

    4. XS2!

    5. XS2B

    332. Menga6u pada gambar di atas0 untuk tulisan nomer +NAM0 tag HTM, angdigunakan adalahC

    1. X

    2. XB

    3.X2

    4. XS2!

    5. XS2B

    333. 2ntuk men@ormat teks dengan jenis tertentu seperti ?erdana0 atau Times Ne1roman digunakan tag HTM, C.1. >-NTSQ+

    2. >-NT=-,-/

    3. >-NT>A=+

    4. >-NTST/K+

    5. >-NTBA=K/-2ND

    334. Man@aat atribut A,T dari tag M untuk C.

    1. Membuat sebuah deJnision list

    2. Melon6at ke bagian Ese6tionF tertentu dalam halaman 1eb

    3. Membuat teks alternati9e bagi gambar ang ditampilkan

    4. Membuat hperlink ke sebuah Jle

    5. Menentukan heading

    335. 2ntuk membuat order list0 perintah HTM, ang digunakan adalah C

    1. Xul CCCCX3ul

    2. XbrCCCCX3br

    3. XolCCCC.X3ol

    4. XliCCCC..X3li

    5. XlsCCCC.X3ls

    336. Kepanjangan dari apakah HTM,

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    84/177

    1. hperte5t markup language

    2. hperteks markup language

    3. hiperte5t markup language

    4. hiperteks makrup language

    5. hipertek marup language

    337. Dokumen ang digunakan untuk menampilkan te5t0 image0 link dan semuaang akan ditampilkan dalam halaman 1eb adalah C.1. Xhtml

    2.Xhead Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    85/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 45

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. Xbod.

    4. X3bod

    5. X3head%%8. !erintah ang digunakan untuk mengubah 1arna latar belakang 1eb adalah C .

    1. bg6olor

    2. @ont6olor

    3. bodte5t

    4. bod6olor

    5. bodba6kground

    339. !erintah ang digunakan untuk mengatur gambar latar belakang 1eb adalah C

    1. bg6olor

    2. @ont6olor

    3. bodte5t

    4. bod6olor5. bodba6kground

    340. !erintah ang digunakan untuk mengatur 1arna teks 1eb adalah C

    1. bg6olor

    2. @ont6olor

    3. bodte5t

    4. bod6olor

    5. bodba6kground

    341. !erintah ang digunakan untuk mengatur 1arna latar belakang dan teks 1ebberubah adalahC

    1. bodte5t dan bg6olor2. @ont6olor dan bodte5t

    3. bg6olor dan @ont6olor

    4. bodte5t dan @ontsie

    5. @ontsie dan @ont6olor.

    342. 2ntuk mengatur paragra@ menggunakan perintah C..

    1. Xa [email protected] hre@

    2. XpCX3p

    3. Xh C. X3h

    4. XhrC.X3hr

    5. XbrCX3br

    343. Baris4baris teks tidak akan terpisah se6ara otomatis meskipun Andamenuliskanna se6ara terpisah. 2ntuk memisahkan baris4baris teks dalam HTM,menggunakan tag C1. Xa [email protected] hre@

    2. XpCX3p

    3. Xh C. X3h

    4. XhrC.X3hr

    5. XbrCX3br

    344. 2ntuk membuat garis lurus horiontal di dalam 1eb menggunakan tag C

    1. Xa [email protected] hre@

    2. XpCX3p

    3. Xh C. X3h

    4. XhrC.X3hr5. XbrCX3br

    345. 2ntuk mengatur perataan paragra@ menggunakan perintah C.

    1. align

    2. right

    3. bottom

    4. 6enter

    5. le@t

    346. 2ntuk membuat teks ter6etak miring menggunakan perintah C.

    1. XiC..X3i

    2. XuC.X3u

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    86/177

    3. XsupCX3sup

    4. XbC.X3b

    5. XstrikeC.X3strike

    347. 2ntuk membuat teks ter6etak tebal menggunakan perintah C..

    1. XiC..X3i

    2. XuC.X3u

    3. XsupCX3sup

    Do1nload Soal ,atihan 2N

    Kejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    87/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 46

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. XbC.X3b

    5. XstrikeC.X3strike

    348. 2ntuk membuat teks ter6etak bergaris ba1ah menggunakan perintah C.

    1. XiC..X3i

    2. XuC.X3u

    3. XsupCX3sup

    4. XbC.X3b

    5. XstrikeC.X3strike

    349. 2ntuk membuat teks ter6oret menggunakan perintah C.

    1. XiC..X3i

    2. XuC.X3u

    3. XsupCX3sup

    4. XbC.X3b

    5. XstrikeC.X3strike

    350. 2ntuk membuat perpangkatan menggunakan perintah C.

    1. XiC..X3i

    2. XuC.X3u

    3. XsupCX3sup

    4. XbC.X3b

    5. XstrikeC.X3strike

    351. !enulisan dalam html selalu menggunakan tag4tag. 2ntuk penulisan denganmenggunakan heading $ dan perataan kanan kiri menggunakan tag C.

    1. Xh$ align6enterC.X3h$

    2. Xh$ [email protected]$

    3. Xh$ alignrightC.X3h$4. Xh$ alignrigthC.X3h$

    5. Xh$ [email protected]$

    352. !enulisan dalam html selalu menggunakan tag4tag. 2ntuk penulisan denganmenggunakan heading $ dan perataan kanan menggunakan tag C.1. Xh$ align6enterC.X3h$

    2. Xh$ [email protected]$

    3. Xh$ alignrightC.X3h$

    4. Xh$ alignrigthC.X3h$

    5. Xh$ [email protected]$

    353. !enulisan dalam html selalu menggunakan tag4tag. 2ntuk penulisan denganmenggunakan heading $ dan perataan kiri menggunakan tag C.1. Xh$ align6enterC.X3h$

    2. Xh$ [email protected]$

    3. Xh$ alignrightC.X3h$

    4. Xh$ alignrigthC.X3h$

    5. Xh$ [email protected]$

    354. !enulisan dalam html selalu menggunakan tag4tag. 2ntuk penulisan denganmenggunakan heading $ dan perataan tengah menggunakan tag C.1. Xh$ align6enterC.X3h$

    2. Xh$ [email protected]$

    3. Xh$ alignrightC.X3h$

    4. Xh$ alignrigthC.X3h$

    5. Xh$ [email protected]$355. 2ntuk menampilkan beberapa karakter misalna GY tidak dapat ditampilkan begitu

    saja ke dalam 1eb. Karakter tersebut harus ditulis dalam kode tertentu agar dapat

    ditampilkan dengan baik dalam 1eb. Kode untuk menampilkan±

     adalah C1. YA+lig2. Yplusmn

    3. Yea6ute

    4. Yaelig

    5. Yplasmn

    356. 2ntuk memberikan penomoran bentuk bullet menggunakan list dengan tpedis60 sOuare0 dan 6ir6le menggunakan tag C.1. XDDCX3DD

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    88/177

    2. XDTCX3DT

    3. XD,C.X3D,

    4. X-,CX3-,

    5. X2,CX32,

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia dihttp:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    89/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 4.

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    357. 2ntuk memberikan penomoran menggunakan list dengan tpe a0 A0 0 dan imenggunakan tag C.

    1. XDDCX3DD2. XDTCX3DT

    3. XD,C.X3D,

    4. X-,CX3-,

    5. X2,CX32,

    358. 2ntuk membuat deJnition list ang terdiri atas dua bagian aitu0 bagian temadan deJnisina. Tag ang digunakan untuk menandai sebuah tema adalah C.1. XDDCX3DD

    2. XDTCX3DT

    3. XD,C.X3D,

    4. X-,CX3-,

    5. X2,CX32,359. 2ntuk membuat deJnition list ang terdiri atas dua bagian aitu0 bagian tema

    dan deJnisina. Tag ang digunakan untuk menandai sebuah deJnisi adalah C.

    1. XDDCX3DD

    2. XDTCX3DT

    3. XD,C.X3D,

    4. X-,CX3-,

    5. X2,CX32,

    360.  Tag ini digunakan untuk membuat sebuah unordered list ang memiliki atributtpe ang dapat digunakan untuk menentukan bentuk bullet ang digunakandalam list. Tag ini adalahC

    1. X-,2. X-

    3. X,2

    4. X2,

    5. X,-

    361.  Tag ini memiliki atribut tpe ang dapat digunakan untuk menentukan bentukpenomoran ang digunakan dalam list. Tag ini digunakan untuk membuat orderedlist ang dinomori. Tag ini adalah C.

    1. X-,

    2. X-

    3. X,2

    4. X2,

    5. X,-

    362. Atribut ini untuk membuat teks alternati9e jika seandaina gambar angdimaksud tidak dapat ditampilkan. Atribut ang dimaksud adalah C.

    1. tab

    2. alt

    3. insert

    4. 6trl

    5. end

    363. Selain membuat aturan stle dengan nama sele6tor persis dengan nama tagang akan mempengaruhi0 kita juga dapat membuat aturan stle dengan namabebas sesuai keinginan kita . *ika menggunakan sele6tor bebas biasana karakterang digunakan adalah C.

    1. G. G atau GZ2. G. atau G[

    3. G. atau G\

    4. G. atau G]

    5. G. atau GY

    364. 2ntuk mengaplikasikan aturan4aturan stle ang sudah di buat perluditambahkan sebuah kode html untuk memanggil Jle =SS ang digunakan. TagX,NK digunakan untuk memanggil Jle =SS. Tag X,NK diletakkan antara tagC..

    1. XhtmlC.X3html

    2. Xtitle C. X3title

    3. Xa hre@ C. X3a hre@

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    90/177

    4. Xhead C. X3head

    5. Xbod C. X3bod

    365. Berikut adalah aplikasi pembuat halaman 1eb

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    91/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 47

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. >a6ebook

    4. >riendster

    5. %D Ma5

    366.  Tag untuk membuat tulisan tebal pada html adalah :

    1. Xb Tebal X3b

    2. EiF Tebal E3iF

    3. EbF Tebal EbF

    4. EuF Tebal E3uF

    5. Xi Tebal X3i

    367. Diba1ah ini adalah @ormat berkas ang tidak dapat dibuka melalui bro1serinternetC

    1. html

    2. htm

    3. psd4. asp

    5. php

    368. >ungsi tag Xa hre@^http:[email protected]^@a6ebookX3a adalah :

    1. 2ntuk memberikan teks [email protected] pada halaman 1eb

    2. 2ntuk memberikan tombol menuju [email protected]

    3. 2ntuk memberikan tulisan http:[email protected] pada halaman 1eb

    4. 2ntuk memberikan penomoran pada tulisan @a6ebook

    5. 2ntuk memberikan @ormat judul pada tulisan [email protected]

    369. Halaman 1eb ang dapat digunakan untuk menampung pertanaan dan dapatsaling bertukar in@ormasi dikenal sebagaiC

    1. Hit =ounter2. >rontpage

    3. >orum

    4. Site map

    5. ,ogin >orm

    MENGGAMBAR KUN)I ANIMASI

    370. Apa ang dimaksud dengan teknologi animasi

    1. ambar bergerak.

    2.  Teknik gambar ang bergerak mengikuti pola tertentu.

    3. Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan 6omputer.

    4.Te!i me%a!'a! +a! mem,a!ita! am,a% (a! ,e%e%a me!i$ti #"-a te%te!t$. 

    5. ambar ang bergerak di dalam 6omputer.

    371. Menghubungkan suatu slide presentasi dengan slide presentasi ang lain dalamsatu Jle maupun menghubungkan suatu slide presentasi dengan slide lainnapada Jle ang berbeda0 merupakan @ungsi dari ...........

    1. Notes

    2. Animation s6heme

    3. Hperlink

    4. )$&t"m a!imati"!

    5. Animasi

    372. Dalam menginstal program S1ishMa50 ang pertama kali harus dilakukanadalah C

    1. Klik Ne5t dua kali dan klik es pada jendela pergantian lisensi

    2. !ilih di @older mana S1ishma5 akan di instal

    3. D"$,-e )-i #a+a 0"-+e% Si&/ma

    4. Double 6lik pada @older =ra6k

    5. =op =ra6k pada so@t1are S1ishma5

    373. S6ane merupakan bagian4bagian ke6il dari suatu mo9ie. Dalam suatu s6aneterdapat berma6am4ma6am obek. *ika ingin membuat s6ane ang baru padaS1ish dapat dilakukan dengan:

    1. I!&e%t S'e!e

    2. =reate 4 ne1 4 s6ane

    3. =reate 4 s6ene

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    92/177

    4. nsert 4 ne1 4 S6ene

    5. =trl S

    374. rangkaian banak @rame gambar ang diputar dengan 6epat. Masing4masing@rame merupakan rekaman dari tahapan4tahapan dari suatu gerakan. dinamakan :1. i+e"

    2. S6ene

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    93/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 4;

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    3. !A,

    4. S+=AM

    5. NTS=

    375. Setiap kara multimedia ang disimpan dalam hardisk komputer akanmenempati spa6e ang tersedia. Makin besar sebuah Jle maka akan semakinbesar spa6e ang dibutuhkan. Satuan dari beban Jle tersebut disebut denganistilah:

    1. Meter

    2. ram

    3. Bite

    4. !i5el

    5. Km

    376. 2ntuk mengabadikan kara multimedia konten harus disimpan dengan mediatertentu agar kara tersebut bisa a1et dan tahan lama. Media penimpanantersebut adalah0 ke6uali:

    1. >lashdisk

    2. =D3D?D

    3. ?ideo

    4. Hardisk

    5.  Tape

    377. 2ntuk meng46apture kaset 9ideo ke komputer diperlukan koneksi C.

    1. Bluethooth

    2. n@rared

    3. 2SB

    4. >ire1ire

    5. nternet378. Sarana media penampaian komunikasi multimedia aitu dapat melalui0 ke6uali

    C.

    1.  Tele9isi

    2. /adio

    3. >ilm

    4. =etak

    5.  Telepati

    379. =ontoh peman@aatan multimedia di bidang pendidikan adalah C.

    1.  Tutorial

    2. 4ra s6anner

    3. !ari1isata

    4. Museum

    5. aleri seni

    380. =ontoh komunikasi multimedia adalah C.

    1. Banner

    2. >ilm

    3. T!0 aitu :

    1. Anonmous >T! ser9er dan nonmous >T! ser9er.

    2. A!"!(m"$& FTP &e%9e% +a! P%i9ate FTP &e%9e%. 

    3. Anonmous >T! ser9er dan !hononmous >T! ser9er.

    4. nonmous >T! ser9er dan !ri9ate >T! ser9er.

    5. !hononmous >T! ser9er dan !ri9ate >T! ser9er

    382. So@t1are klien >T! pada Mi6roso@t T!0 =ore>T!0 >T!_

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    94/177

    5. Minuet dan >T!_ T! untuk mengirim sebuah Jle ke ser9er >T! adalah

    1. 6d

    2. -pen

    3. #$t

    4. get

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    95/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 5*

    Team Multimedia SMK Negeri 8 Semarang 

    5. dir

    384. !erintah4perintah dasar >T! untuk mengambil Jle dari direktori remote adalah

    1. 6d

    2. -pen

    3. put

    4. et

    5. dir

    385. !erintah4perintah dasar >T! untuk Menampilkan direktori di direktori remoteadalah

    1. 6d

    2. -pen

    3. put

    4. get

    5. +i%

    386. Ser9er komputer ang hana bisa diakses dan dipergunakan oleh user tertentuang terda@tar se6ara resmi dinamakanC1. =losed >T! Ser9er

    2. !ri9ate

    3. Anonmous >T! Ser9er

    4. !ri9ate >T! Ser9er

    5. )-ie!t Se%9e%

    387. So@t1are klien >T! antara lain diba1ah ini adalahC

    1. )$teFTP Fi-ei--a

    2. Do1nload Y 2pload

    3. Anmous>T! Y !ri9ate>T!

    4. T! Y ire@o5 Y nternet +5plorer

    MEMASUKKAN GAMBAR DAN TEKS 2 D KE DALAM SAIAN MULTIMEDIA

    388. >ungsi dari insert s6ane adalah..

    1. Memasukkan tulisan3 te5t

    2. Menisipkan suatu Jle

    3. Membuat obek button

    4. Me!am,a/ &'e!e ,a%$

    5. Meng6op s6ene baru

    389. >ungsi tool >ill Trans@orm pada s1ish aitu.

    1. Me!$,a/ i&i +a%i &$at$ ",(e ta!#a me!$,a/ ",(e it$ &e!+i%i. 

    2. Memilih0 memindahkan0 dan Mengubah bentuk obek Berbentuk image

    3. Memilih0 memindahkan0 dan Mengubah ukuran obek

    4. Memperbesar bidang kerja

    5. membuat animasi pergerakan pada suatu obek

    390. +@ek animasi pada slide presentasi pada saat pergantian slide presentasi satuke slide presentasi ang lainna disebut1. +7e6t Transition

    2. A!imati"! T%a!&iti"!

    3. Slide Transition

    4. >rame Transition

    5. Mo9ie Transition

    391. Apa kegunaan ad9an6e timeline pada program Mi6roso@t po1er point1. Digunakan untuk pengaturan 1aktu berdasarkan time

    2. Di$!aa! $!t$ #e!at$%a! e0e ,e%+a&a%a! at$

    3. Digunakan untuk pengaturan time line e@ek berdasarkan 1aktu

    4. Digunakan untuk pengaturan time line berdasarkan e@ek 1aktu

    5. Digunakan untuk pengaturan e@ek berdasarkan line

    392. -bjek apa saja ang terdapat dalam program Mi6roso@t !o1er!oint

    1. Suara0 gambar0 @oto

    2.

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    96/177

    5. =lip art0 @oto0 diagram

    393. >ungsi =ustom Sho1 dalam program Mi6roso@t !o1er!oint

    1. 2ntuk menjalankan slide presentasi sesuai 1aktu

    2. 2ntuk menjalankan slide presentasi se6ara a6ak

    3. U!t$ me!a-a!a! &-i+e #%e&e!ta&i &e'a%a "t"mati& (a! +i$-a! $-a!. 

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    97/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 51

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    4. 2ntuk menjalankan slide presentasi se6ara a6ak ang diulang4ulang

    5. 2ntuk menjalankan slide presentasi se6ara time line

    394. Apa @ungsi ,ibrar didalam >lash

    1.  Tempat menimpan Simbol

    2.  Tempat menimpan gambar4gambar

    3.  Tempat menimpan !i6ture

    4.  Tempat menimpan @ont dan 1arna

    5. Tem#at me!(im#a! &im,"-&im,"- +a! am,a%

    395. mage ang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis ang menentukanposisi0 panjang dan arah dari garis ang digambarkan adalahC

    1. obje6t

    2. graJk 9ektor

    3. gambar

    4. graJk raster5. bitmap

    396. ambar ang dipresentasikan dengan kur9a dan garis ang dideJnisikan dalampersamaan matematis disebut C1. raster

    2. bitmap

    3. 9ektor

    4. objek

    5. 6reation

    397. Salah satu program berbasis 9ektor dalam kategori program image 6reationuntuk proses 6etak adalahC1. Adobe llustrator

    2. =orel?ie1

    3. ma6romedia Dream1ea9er

    4. Ma6romedia >ire1ork

    5. Ma6romedia >lash

    398.  ang termasuk program berbasis 9ektor dalam kategori program image 6reationuntuk 1eb adalah..1. Adobe llustrator

    2. =oreldra1

    3. Ma6romedia >reehand

    4. Ma6romedia Jre1ork

    5. Ma6romedia >lasher

    399.  ang termasuk program berbasis 9ektor dalam kategori program image 6reationuntuk 1eb adalah..1. Adobe llustrator

    2. =oreldra1

    3. Ma6romedia >reehand

    4. Ma6romedia Jre@o5

    5. Ma6romedia >lash

    400.  ang termasuk program berbasis 9ektor dalam kategori program =AD adalahC

    1. Auto=AD

    2. %D Studio EMA dan ?iF

    3. Mi6rotik

    4.Maa

    5. >orm

    401.  ang termasuk program berbasis 9ektor dalam kategori program =AD adalahC

    1. Auto=ADS

    2. %D Studio EMA dan ?iF

    3. Mi6rostation

    4. Maa

    5. >orm

    402.  ang termasuk program berbasis 9ektor dalam kategori program modelingadalah..

    1. Auto=AD

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    98/177

    2. %D Studio EMA dan ?iF

    3. Mi6rostation

    4. Maa

    5. >orme

    403. Selain Ma6romedia >lash0 so@t1are ang dapat juga digunakan untuk membuatanimasi &D adalahC

    Do1nload Soal ,atihan 2NKejuruan Multimedia di

    http:33the45p.blogspot.6om

  • 8/19/2019 2089 STK Paket a Multimedia 2013 2014 (KUNCI)

    99/177

    Siap Ujian Nasional Teori Kejuruan

    Multimedia 52

    Team Multimedia SMK Negeri 8

    Semarang 

    1. !hotoshop

    2. Ma6romedia Dream1ea9er

    3. =ool +dit !ro

    4. =ake1alk !roAudio

    5. S1ish Ma5

    404. Bagian ang berisi urutan @rame dari pertama hingga akhir berdasarkan 1aktudinamakanC

    1.  Timeline

    2. S6ene

    3. Stage

    4. Smbol

    5. >rame !er Se6ond

    405. Berikut ini @ormat berkas ang dapat dihasilkan oleh Ma6romedia >lashC

    1. do60 5ls dan ppt2. html0 htm dan php

    3. 6dr0 psd dan ai

    4. s1@0 mo9 dan gi@

    5. pd@0 6dr dan php

    406. Agar Jle simpanan berupa proje6tor dan dapat dijalankan langsung olehpengguna tanpa membutuhkan so@t1are lain0 maka @ormat berkas memakaiekstensiC1. Pa

    2. ee

    3. P9

    4. html

    5.  jpg

    407. untuk menampilkan ssmbol agar bisa dipakai berulang ulang pada proeka