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SENA REGIONAL NARIÑO PROGRAMA DE ARTICULACION ED. MEDIA P-ASEM PROGRAMAS DE FORMACION: TÉCNICO EN SISTEMAS TÉCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO INGENIERA: LILIANA ARCINIEGAS C 1 El COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES Un computador es una máquina electrónica humanamente programable que recibe y procesa datos para convertirlos en información. Los datos es aquel símbolo que el computador recibe como instrucción del usuario con el fin de hallar un resultado concreto, que al ser interpretado por el equipo, adquieren un significado, y a éste se le llama información. Un computador consta de dos partes bien diferenciadas, el Hardware y el Software. HARDWARE + SOFTWARE (DATA) = COMPUTADOR SOFTWARE: el otro componente básico de un ordenador es el Software, que es la parte lógica o intangible del ordenador; es decir, son los programas o aplicaciones que contienen instrucciones de computador.

2.Arquitectura Del Computador

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PROGRAMAS DE FORMACION: TÉCNICO EN SISTEMAS

TÉCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

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1

El COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES

Un computador es una máquina electrónica humanamente programable que recibe y procesa datos

para convertirlos en información. Los datos es aquel símbolo que el computador recibe como

instrucción del usuario con el fin de hallar un resultado concreto, que al ser interpretado por el equipo,

adquieren un significado, y a éste se le llama información.

Un computador consta de dos partes bien diferenciadas, el Hardware y el Software.

HARDWARE + SOFTWARE (DATA) = COMPUTADOR

SOFTWARE: el otro componente básico de un ordenador es el Software, que es la parte lógica o

intangible del ordenador; es decir, son los programas o aplicaciones que contienen instrucciones de

computador.

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El Software se divide en dos grupos: Software del Sistema y Software de Aplicaciones.

El software del sistema denominado también software de base, consiste en programas

informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando

control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; es el conjunto de programas

indispensables para que el computador funcione correctamente.

El Software de Aplicaciones es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, Como

existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de

Entretenimiento.

El componente lógico del ordenador consta a su vez de lenguajes de programación que permiten la

comunicación usuario/maquina; éste lenguaje artificial diseñado para describir el conjunto de acciones

consecutivas que el equipo debe ejecutar, es usado para controlar el comportamiento del ordenador.

Estos lenguajes se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten

expresar instrucciones al equipo que luego serán interpretadas. Los principales tipos de lenguaje

utilizados en la actualidad son tres: Lenguajes Máquinas, Lenguajes de bajo nivel (ensamblador), y

Lenguajes de alto nivel.

Los lenguajes de bajo nivel son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero, al igual que

ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el

ensamblador, las instrucciones de este lenguaje son conocidas como nemotécnicos.

Los lenguajes de alto nivel son los más utilizados por los programadores. Están diseñados para que

las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes

máquina y ensambladores. Un programa escrito en lenguaje de alto nivel es independiente del

computador; es decir, las instrucciones del programa de computador no dependen del diseño del

hardware o de un computador en particular, los programas escritos en lenguaje de alto nivel son

portables o transportables, los que significa la posibilidad de poder ser ejecutado con poca o ninguna

modificación en diferentes tipos de computador; al contrario de los programas en lenguaje máquina o

ensamblador, que solo se puede ejecutar en un determinado tipo de computador.

EL HARDWARE son las partes físicas, tangibles del computador; consta de componentes internos y

externos. Como componentes internos básicos están la memoria central y el Procesador o CPU que

es el cerebro o componente principal del ordenador, éste dirige y controla el proceso de información

realizado por el computador.

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La CPU.

Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de información entre todos los

componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado

momento. Consta de dos componentes:

Unidad de Control (UC) coordina las actividades del computador y

determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; asimismo

controla y sincroniza todo el proceso del computador.

Unidad aritmética – lógica (UAL). La UC. La UAL realiza operaciones

aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y

comparaciones.

La memoria central (interna o principal)

Es donde el equipo almacena la información del mismo, los datos allí

contenido se pueden leer (recuperar) o escribir (cambiar) por la CPU;

ésta se divide a su vez en memoria RAM y memoria ROM

El almacenamiento de la memoria RAM es considerado temporal

porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la

computadora este encendida o no sea reiniciada, a diferencia la

memoria ROM almacena la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora,

este medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, permite sólo la

lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de

energía.

Los componentes externos del hardware son los Memoria auxiliar o Dispositivos de Almacenamiento

de Información, y los Dispositivos de Entrada/Salida. Estos componentes son conocidos técnicamente

como Unidades periféricas ya que normalmente son externas al computador.

La Memoria auxiliar son unidades de almacenamiento que

actúan como medio de soporte para almacenar datos

temporales o permanentes que ha de manipular la CPU

(Unidad Central de Procesamiento) durante el proceso en

curso y que no puede contener la memoria principal. Estos

dispositivos de almacenamiento se clasifican en dos

grandes grupos: discos y cintas magnéticas.

El Disco magnético es una pieza metálica con una película magnética por ambos lados, que permite

almacenar información. Para poder grabar y leer la información, se necesitan unas cabezas, que se

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mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar,

dependiendo de las órdenes recibidas por la CPU. Su principal característica es el acceso directo a la

información y se les conoce también como unidades de almacenamiento masivo o memorias masivas.

Los Disco magnéticos, se clasifican a su vez en disquetes, discos duros, discos virtuales y discos

ópticos, siendo la clasificación de estos últimos en CD-ROM, CD-RW y DVD.

Disco Duro: Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un

ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se

guardan los archivos de los programas.

Existen dos tipos de discos duros: Fijos y Removibles; estos discos se suelen utilizar para el traslado

de grandes cantidades de información de un computador a otro.

Discos Duros Virtuales: Es un nuevo dispositivo de almacenamiento de información que no reside en

el computador del usuario sino en un espacio virtual residente en un sitio Web de Internet. Es una

buena opción para el usuario de tipo medio y empresarial que utilizan grandes volúmenes de

información y necesitan más espacio y no lo tienen disponible en su equipo.

Discos Ópticos: Estos Discos tienen gran capacidad de almacenamiento y son resistentes al paso del

tiempo; emplean la misma tecnología que los dispositivos compactos de audio para almacenar

información digital. Los tipos de Discos Ópticos son:

CD-ROM: Estos discos son el medio ideal para almacenar información de forma masiva que

no necesita ser actualizada con frecuencia. La llegada de estos discos al mercado hizo posible

el desarrollo de la multimedia, es decir, la capacidad de integrar medios de todo tipo (texto,

imágenes, sonido).

CD-RW: Estos discos ópticos, también conocido como disco compacto regrabable es un

soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD

puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.

DVD: Son dispositivos de alta capacidad de almacenamiento, interactivos y con total

compatibilidad con los medios existentes. Tiene además una gran ventaja: su formato sirve

tanto para computadores como para los dispositivos de electrónica de consumo.

El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los

datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una

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vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de

almacenamiento de cada uno de los tipos.

Otras unidades periféricas son los dispositivos de entrada son

aquellos que le permiten al usuario que ingrese datos desde el

exterior a la computadora para su proceso. Los datos leídos de los

dispositivos se almacenan en la memoria central o interna.

Algunos de estos dispositivos de entrada son: teclado, mouse,

escáner, micrófono, cámara web, lectores de código de barras

entre otros.

Los dispositivos de salida son los que extraen los datos desde

el interior del ordenador, muestran al usuario el resultado de las

operaciones realizadas por el computador. El dispositivo de salida

típico es la pantalla o monitor; otros dispositivos de salida son:

impresoras, trazadores gráficos (plotters), altavoces, entre otros.

ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

“Que es la arquitectura de computadores” Día con día las computadoras ganan terreno en las

actividades humanas, ya sea como una herramienta para quien las realiza o como un substituto de

éste. La capacidad de un computador para realizar cálculos, procesar datos, generar información e

inclusive simular procesos y eventos naturales o artificiales las convierten en herramientas universales

únicamente limitadas por su propia capacidad. Este límite es el principal impulsor de la creciente

demanda sobre computadores cada vez más poderosos y de mayores prestaciones.

La arquitectura de un computador es “la apariencia funcional que presenta a sus usuarios

inmediatos”. Es decir, los atributos o características de un sistema visibles al programador (Amdahl

definió en 1964).

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La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura

Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y

físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.1 Este describe

una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de

una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador,

una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa,

una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y

mecanismos de entrada y salida.1 2 El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador

de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación

de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de

botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.

La arquitectura Harvard es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal

físicamente separadas para las instrucciones y para los datos. El término proviene de la

computadora Harvard Mark I basada en relés, que almacenaba las instrucciones sobre cintas

perforadas (de 24 bits de ancho) y los datos en interruptores electromecánicos. Estas primeras

máquinas tenían almacenamiento de datos totalmente contenido dentro la unidad central de proceso,

y no proporcionaban acceso al almacenamiento de instrucciones como datos.

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Es la misma arquitectura de computadoras, posee dispositivos de almacenamiento que se encuentran

separados físicamente para los datos y las instrucciones. Las partes principales de las computadoras

es la memoria y la CPU, la primera guarda los datos y la CPU los procesa. A través de la memoria no

solo se pueden manejar los datos sino también el lugar donde se encuentran almacenados, estos dos

parámetros son de mucha importancia para la CPU. El CPU trabaja con mucha mayor velocidad que

las memorias con las que trabaja. Para que la memoria valla más rápida se aconseja suministrar una

pequeña memoria llamada caché que es muy rápida. Se pueden conseguir memorias con más

velocidad pero estas poseen un alto precio. Si los datos están en la caché rendirán mucho más tiempo,

pero si la caché tiene que obtener los datos a través de la memoria principal estos no perduraran

mucho. La arquitectura Harvard permite que los datos y las instrucciones se almacenen en chaches

separados para obtener mejor rendimiento. Se utiliza en procesadores de señal digital y en DSPs, que

son utilizados en productos para procedimiento de video y audio.

Bajo arquitectura de von Neumann pura, la CPU puede estar bien leyendo una instrucción o

leyendo/escribiendo datos desde/hacia la memoria pero ambos procesos no pueden ocurrir al mismo

tiempo, ya que las instrucciones y datos usan el mismo sistema de buses. En una computadora que

utiliza la arquitectura Harvard, la CPU puede tanto leer una instrucción como realizar un acceso a la

memoria de datos al mismo tiempo, incluso sin una memoria caché. En consecuencia, una arquitectura

de computadores Harvard puede ser más rápida para un circuito complejo, debido a que la instrucción

obtiene acceso a datos y no compite por una única vía de memoria.

Además, una máquina de arquitectura Harvard tiene distintos código y espacios de dirección de datos:

dirección de instrucción cero y dirección de datos cero son cosas distintas. La instrucción cero

dirección podría identificar un valor de veinticuatro bits, mientras que dirección de datos cero podría

indicar un byte de ocho bits que no forma parte de ese valor de veinticuatro bits.

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Webgrafia.

http://www.arqhys.com/arquitectura/arquitectura-harvard.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_Harvard

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann

http://www.monografias.com/trabajos28/arquitectura-von-neumann/arquitectura-von-neumann.shtml

https://www.youtube.com/watch?v=QscWZ_rven4 arquitectura de Neumann

https://www.youtube.com/watch?v=eri7uBpCxL0 harvard

http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_comput

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