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3. Trajectoire (suite) - Calcul de l’abscisse curviligne - Vecteur normal - Rayon de courbure - Trièdre de Frenet p. 15 à 18

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3. Trajectoire (suite)

- Calcul de l’abscisse curviligne

- Vecteur normal- Rayon de courbure- Trièdre de Frenet p. 15 à 18

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Vecteur tangent et abscisse curviligne

u = OM / MM’

OM / s

Rapprochons les pointsM’ M (ou t’ t)

position

à t M

position à t’ = t + t M’

s

MM’=OM

O x

origine repère

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Vecteur tangent et abscisse curviligne (2)

lim u = lim OM / s

= dOM/ds

Sur le graphe cette limite est le vecteur tangent

T = dOM/ds

M

M’

s

MM’=OM

t0 t0T

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Abscisse curviligne et vitesse

T = T(s) avec s fonction de t

t s(t) OM(s)

dt

OMd

ds

OMd

sOM

dt

ds

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Abscisse curviligne et vitesse

dt

OMdT

dt

ds

)(Mvdt

ds

vitesse instantanée [ norme de v(M) ] = dérivée de l’abscisse curviligne (car norme vecteur T = 1 …)

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Calcul de l’abscisse curviligne

Exemple :

x(t) = t

y(t) = 1 + t² t0 = 0 t t1 = 2s

z(t) = (4/3) t3/2 …... M0M1 = 6 m

(en m)

1

0

01 )()()(t

t

dtMvtsts

M0M1 =

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Vecteur normal à la trajectoire

3 points de la trajectoire

M M’ et M'' (à t, t+dt, et t – dt)

forment le plan osculateur (P)

(…relatif à M, donc P n’est pas un plan fixe : son inclinaison varie avec t)

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plan osculateur et trajectoire

O

(T)

position M2

position M1

Si trajectoire 2D, (P) = plan de la trajectoire

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Vecteur normal à la trajectoire (2)

le plan osculateur contient M et M’ donc T

(P) défini par T et N le vecteur normal tel que:

• N T• N dirigé à l’intérieur de la trajectoire

(T, N) = π/2 ou (T, N) = – π/2

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Vecteur normal à la trajectoire (3)

+π/2

v(M)

T

N

– π/2

TN

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Calcul du vecteur normal

N =+ dT / d (1) (d angle OM’ OM)

-

Plus utile sous la forme

N = (2)

dtTd

dtTd

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Calcul du vecteur normal (2)

Cas frequent de trajectoire 2D :

T = Tx i + Ty j supposé connu. or N.T =0

NxTx + NyTy = 0

• N = – Ty i + Tx j angle = +pi/2

• N = Ty i – Tx j angle = -pi/2

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Rayon de courbure

• RC = rayon du cercle qui tangente la trajectoire– dans le plan osculateur – au voisinage de M

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Rc

M trajectoire

Centre du cercle :

dans prolongement

du vecteur normal

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Calcul du rayon de courbure

Dans le plan (P) , au voisinage de M,mouvement équivalent à

un mouvement circulaire de rayon Rc :

• Vitesse linéaire de M = rayon x |vit. angulaire|

• || v(M) || = Rc × || = = ||dT/dt||

• || v(M) || = Rc × || dT/dt ||

dtTd

MvRC

)(

dt

d

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Relation vecteur tangent, vecteur normal, et rayon de courbure

A partir de

N = et

On obtient

dtTd

dtTd

dtTd

MvRC

)(

NR

Mv

dt

Td

C

)(

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Le rayon de courbure permet de caractériser les trajectoires

• Trajectoire à Rc constant : – en 2D, cercle (Rc = R)

– en 3D ?

hélice, mvt sur sphère

• Rc – cas limite

mvt rectiligne

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Trièdre de Frenet

• Troisième vecteur, appelé binormale

B = T N

– angle T,N = + π/2 B (π) , vers le haut – angle T,N = – π/2 B (π) , vers le bas

π : plan osculateur

(M, T, N, B) = trièdre de Frenet

repère local, associé à R0

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Programme Matlab (tracé courbe 3D+ rayon de courbure

t=[0:0.1:2];

x=1+t;

y=t.^2;

z=4/3*t.^(3/2);

plot3(x,y,z, 'r-o'); grid; rotate3d on

Rc=(1+2*t).^3./sqrt(4*t+1./t+4);

figure(2)

plot(t,Rc,'b-o');grid

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TD2 : exos 4,5,6,7

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Calcul du rayon de courbure (3)

• Si vecteur accélération connu

|| v(M) || 3

Rc =

|| v(M) a(M) ||

exemple :