3–7 Ano .Nesta oficina vamos descobrir um ... só imagem que mostre o que mais nos atraiu nessa

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37 Anos

Rui Pereiraprogramas@zeroemcomportamento.org

tel: +351 919 819 597www.zeroemcomportamento.org

ONDE EST O ARCO-RIS? //////////////////////////////////////////////////////////3

CAIXA MGICA ///////////////////////////////////////////////////4

CASINHA, CASARO, ONDE QUE ELES VIVERO? ////////////////////////////////////////////////////////////5

QUE FEITIO ESTE?! ////////////////////////////////////////6

A IMAGEM BRINCALHONA ///////////////////////////////7

PINTAR A PARTIR DA DANA ///////////////////////////8

ESPANTA-FORMAS //////////////////////////////////////////////9 possvel conjugar uma sesso de cinema com uma oficina.

Durao 1h Faixa etria 35 anos Nm. mximo de participantes 15

O cinema sempre foi a cores? Sabes os antigos filmes eram a preto e branco! Mas de onde vem as cores? Ser que algum sabe? Que tal imaginarmos uma histria antiga e enche-la depois de algo mgico!

Objectivos

Conceitos de Iniciao ao cinema Construo de uma histria a partir do imaginrio dos filminhos Explorao plstica com enfoque na cor Desenvolvimento da imaginao e da fantasia

ONDE EST O ARCO-RIS?Primeiros passos no cinema de animao

Durao 1h Faixa etria 47 anos Nm. mximo de participantes 15

Neste atelier entramos no mundo mgico do cinema, onde cada um de ns poder criar a sua histria e aprender a project-la, atravs de uma pequena, mas muito especial caixinha... Prope-se que as crianas criem, a partir das personagens ou histrias que conheceram na sesso de filmes que antecede este atelier, uma pequena narrativa, que posteriormente ser projectada.

Objectivos

Conhecer os primrdios do cinema: lanterna mgica Criao uma pequena histria visual Contacto com diferentes materiais plsticos Apresentao do trabalho em pblico

CAIXA MGICA

Durao 1h Faixa etria 37 anos Nm. mximo de participantes 15

Onde vivero os animais preferidos das nossas histrias? Ser numa savana, floresta ou num quarto quentinho? J sabes, a galinha precisa de um ninho e o tigre do qu? Que tal construres uma belo habitat para o teu animal preferido dos filminhos?

Objectivos

Compreender que os animais vivem em diferentes habitats Diferena entre domsticos e selvagens Contacto com diferentes materiais plsticos e naturais

CASINHA, CASARO, ONDE QUE ELES VIVERO?

Durao 1h Faixa etria 57 anos Nm. mximo de participantes 15

Afinal o que que este crculo mgico esconde? Ser feitio ou iluso? Nesta oficina vamos descobrir um dos brinquedos pticos que antecederam o cinema!

Objectivos

Perceber como criada a iluso de movimento no cinema Construo de um brinquedo ptico taumatrpio Explorao plstica atravs do desenho Desenvolvimento da imaginao

QUE FEITIO ESTE?!Brinquedo ptico: Taumatrpio

Durao 1h Faixa etria 57 anos Nm. mximo de participantes 15

Nesta oficina vamos brincar com os desenhos e faze-los andar, mexer ou pular! Para isso s precisas de conhecer o brinquedo ptico folioscpio. Sabes o que ?! Vem aprender!

Objectivos

Iniciao ao cinema de animao Perceber como criada a iluso de movimento no

cinema atravs da Construo de um folioscpio Desenho sequencial Desenvolvimento da imaginao

A IMAGEM BRINCALHONABrinquedo ptico: Folioscpio

Durao 1h30 Faixa etria 57 anos Nm. mximo de participantes 25

Nesta oficina vamos explorar os nossos sentidos e inspirar-nos em imagens da dana para as imagens da pintura.

A partir de um excerto do filme sobre Pina Bausch, vamos procurar uma sntese do filme criando uma s imagem que mostre o que mais nos atraiu nessa dana, qual a mensagem que captmos e qual o nosso ponto de vista individual?... O que mais nos marcou? Como sentimos essa dana e o que decidimos pintar.

Objectivos

Expressar as emoes e o seu mundo interior. Manipulao e experimentao de materiais, formas e cores. O desenho, a cor e a composio como elementos

fundamentais na construo de uma pintura. Expresso da Imaginao e Representao da realidade.

Materiais necessrios:projector e ecr ou televiso e leitor de DVD

PINTAR A PARTIR DA DANA

Durao 1h Faixa etria 47 anos Nm. mximo de participantes 15

Nesta oficina vamos descobrir formas geomtricas nas imagens dos nossos filminhos e no final vamos criar um mobile que tm que estar em equilibrio!

Objectivos

Iniciao ao cinema de animao As formas geomtricas principais: quadrado, crculo e tringulo Construo de um mobile: equilbrio e o peso Desenvolvimento da imaginao

ESPANTA-FORMASConstruo de um mobile