Upload
vuongkhuong
View
287
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
i
LAPORAN SKRIPSI
3D HOLOGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI
PENJUALAN RUMAH DI PAKIS INDAH
GALIH PRASETYA WIBOWO
NIM. 2012-51-062
DOSEN PEMBIMBING
Ahmad Jazuli, M.Kom
Alif Catur Murti, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2018
iv
ANIMASI 3D HOLOGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENJUALAN
PERUMAHAN DI PAKIS INDAH
Nama mahasiswa : Galih Prasetya Wibowo
NIM : 201251062
Pembimbing :
1. Ahmad Jazuli, M.Kom
2. Alif Catur Murti, M.Kom
ABSTRAK
3D Holographic Reflection adalah suatu teknik presentasi visual dengan
memanfaatkan teknologi digital Motion Graphic yang dipadukan dengan teknik
kaca pantul dua arah. Motion Graphic adalah metode animasi yang didalamnya
terdapat elemen-elemen geometris, huruf, dan bentuk tiga dimensi yang dirancang
melalui beberapa aplikasi visual. Promosi perumahan yang digunakan melalui
pengenalan masih menggunakan media berupa gambar yang terdapat di buku-
buku, gambar dua dimensi dan alat peraga lainnya, hal ini dinilai kurang efektif
karena pengenalan dua dimensi hanya dapat dililhat pada satu sisi saja, tetapi
dengan menggunkan teknologi 3D Hologram diharapkan dalam promosi dapat
membuat gebrakan lebih menarik dan menyenangkan karena teknologi
hologram dapat menjadi sebuah alat peraga virtualisasi promosi dalam bentuk 3D
Hologram. Hologram merupakan produk dari teknologi holografi. Hologram
terbentuk dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk
mikroskopik. Hologram bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-
informasi optik itu kemudian akan membentuk suatu gambar, pemandangan, atau
adegan.
v
ANIMATION 3D HYPOGRAM AS A PROMOTIONAL HOME PROMOTION
MEDIA AT PAKIS INDAH
Student Name : Galih Prasetya Wibowo
Student Identity Number : 201251062
Supervisor :
1. Ahmad Jazuli, M.Kom
2. Alif Catur Murti, M.Kom
ABSTRACT
3D Holographic Reflection is a visual presentation technique utilizing
Motion Graphic digital technology combined with two-way reflection glass
technique. Motion Graphic is an animation method in which there are geometric
elements, letters, and three-dimensional shapes designed through several visual
applications. The promotion of housing used through the introduction still uses
the media in the form of images contained in books, two-dimensional images and
other props, this is considered less effective because the introduction of two
dimensions can only be viewed on one side only, but by using the expected 3D
Hologram technology in the promotion can make the breakthrough more
interesting and fun because holographic technology can be a promotional
virtualization tool in the form of 3D Hologram. Holograms are a product of
holographic technology. Holograms are formed from a combination of two rays of
light that are coherent and in microscopic form. The hologram acts as an optical
information warehouse. The optical information will then form an image, scene,
or scene.
vi
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq,
hidayah dan inayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan
skripsi ini yang berjudul “Animasi 3D hologram sebagai media promosi penjualan
perumahan di pakis indah”.
Penyusunan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat
memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Teknik Universitas Muria Kudus.
Pelaksaan penyusunan skripsi ini tak lepas dari bantuan dan dukungan
beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muria Kudus.
4. Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan
masukan selama penyusunan skripsi ini.
3. Bapak Alif Catur Murti, M.Kom, selaku pembimbing II yang
telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.
5. Ibu dan Bapak serta Kakak-kakaku tersayang yang telah senantiasa
memberikan dukungan, semangat, doa dan materi yang sangat berarti.
6. Teman-teman TI angkatan 2013 yang telah memberikan saran dan motivasi.
7. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini.
Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam
penulisan skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari
pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya
penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan
umumnya bagi para pembaca.
Kudus, 26 Februari 2018
Penulis
vii
DAFTAR ISI
Contents HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN ................................ Error! Bookmark not defined.
PERNYATAAN KEASLIAN ................................ Error! Bookmark not defined.
ABSTRAK ............................................................................................................. iv
ABSTRACT .............................................................................................................. v
KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. ix
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. x
DAFTAR LAMPIRAN .......................................... Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ...................................... Error! Bookmark not defined.
1.1. Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.
1.2. Identifikasi Masalah ................................ Error! Bookmark not defined.
1.3. Analisis Masalah ..................................... Error! Bookmark not defined.
1.4. Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.
1.5. Rumusan Masalah ................................... Error! Bookmark not defined.
1.6. Tujuan Penelitian ..................................... Error! Bookmark not defined.
1.7. Manfaat Penelitian ................................... Error! Bookmark not defined.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................ Error! Bookmark not defined.
2.1. Penelitian Terkait .................................... Error! Bookmark not defined.
2.2. Landasan teori ......................................... Error! Bookmark not defined.
2.1.1 Pengertian Multimedia ..................... Error! Bookmark not defined.
2.1.2 Flowchart ......................................... Error! Bookmark not defined.
2.1.3 Perumahan ........................................ Error! Bookmark not defined.
2.2 Tools yang digunakan ............................. Error! Bookmark not defined.
2.2.1 Blender .................................................. Error! Bookmark not defined.
2.2.2 Camtasia Studio .................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.3 Adobe Flash ..................................... Error! Bookmark not defined.
BAB III METODE PENELITIAN......................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Objek Penelitian ...................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Metode Pengumpulan Data ..................... Error! Bookmark not defined.
3.3 Metode Pengembangan Multimedia ........ Error! Bookmark not defined.
viii
3.4 Perancangan Bagan Alur (Flowcart) ....... Error! Bookmark not defined.
3.5 Perancangan Storyboard .......................... Error! Bookmark not defined.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............... Error! Bookmark not defined.
4.1 Pembuatan (Assembly) ............................ Error! Bookmark not defined.
4.1.1 Pembuatan Objek 3D ....................... Error! Bookmark not defined.
4.1.2 Tahap Editing Video Menjadi 4 Sisi dan Pemberian Backsound
Error! Bookmark not defined.
4.1.3 Tahap Membuat Aplikasi (*.apk) pada Adobe Flash............... Error!
Bookmark not defined.
4.1.4 Tombol Menu Pada Halaman Menu UtamaError! Bookmark not
defined.
4.1.5 Fungsi-fungsi Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama ..... Error!
Bookmark not defined.
4.2 Tampilan Aplikasi Pada Smartphone AndroidError! Bookmark not
defined.
4.2.1 Tampilan Menu Utama .................... Error! Bookmark not defined.
4.2.2 Tampilan Isi Menu Perumahan ........ Error! Bookmark not defined.
4.2.3 Tampilan Sub Tipe Rumah............... Error! Bookmark not defined.
4.2.4 Tampilan Isi Sub Tipe Rumah.......... Error! Bookmark not defined.
4.2.5 Tampilan Sub Menu Animasi .......... Error! Bookmark not defined.
4.2.6 Tampilan Video Animasi 3D HologramError! Bookmark not
defined.
4.3 Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.
4.3.1 Pengujian Black Box ........................ Error! Bookmark not defined.
4.3.2 Pengujian Aplikasi pada SmartphoneError! Bookmark not
defined.
4.3.3 Hasil Implementasi........................... Error! Bookmark not defined.
4.3.4 Distribusi (Distribution) ................... Error! Bookmark not defined.
BAB V PENUTUP ................................................. Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA ............................................ Error! Bookmark not defined.
ix
DAFTAR TABEL
Tabel2.1 : Simbol-simbol flowchart ........................................................... 13
Tabel 3.2 : Implementasi aplikasi 3D .......................................................... 20
Tabel 4.1 : Pengujian para ahli .................................................................... 44
Tabel 4.2 : Pengujian aplikasi pada smartphone ......................................... 47
Tabel 4.3 : Hasil implementasi .................................................................... 48
Tabel 4.4 : Hasil Data Kuisioner Tampilan Program .................................. 54
Tabel 4.5 : Hasil Data Kuisioner Kesesuaian Program ............................... 48
Tabel 4.6 : Hasil Data Kuisioner Perancangan Media terhadap
Kemudahan Pengguna ............................................................... 48
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Diagram Metode Pengembangan Multimedia ...................... 18
Gambar 3.2 : Flowchart menu utama ......................................................... 24
Gambar 3.3 : Flowchart menu gallery......................................................... 25
Gambar 3.4 : Flowchar menu 3D hologram................................................ 27
Gambar 3.5 : Storyboard tampilan halaman depan ..................................... 28
Gambar 3.6 : Storyboard animasi deskripsi perumahan ............................. 29
Gambar 3.7 : Storyboard halaman gallery atau tipe rumah ........................ 29
Gambar 3.8 : Storyboard halaman isi gallery ............................................. 30
Gambar 3.9 : Storyboard halaman annimasi ............................................... 30
Gambar 3.10 : Storyboard halaman isi animasi ............................................ 31
Gambar 3.11 : Storyboard profol penulis atau pembuat aplikasi .................. 31
Gambar 4.1 : Proses pembuatab objek rumah bagian dalam ...................... 33
Gambar 4.2 : Proses pembuatan rotasi pada objek ..................................... 33
Gambar 4.3 : Proses pembuatan render....................................................... 34
Gambar 4.4 : Pembuatan 4 sisi .................................................................... 35
Gambar 4.5 : Proses render camtasia 4 sisi ................................................. 35
Gambar 4.6 : Pembuatan tampilan awal ..................................................... 36
Gambar 4.7 : Proses render ......................................................................... 36
Gambar 4.8 : Menu perumahan ................................................................... 37
Gambar 4.9 : Menu tipe rumah ................................................................... 38
Gambar 4.10 : Menu animasi ........................................................................ 38
Gambar 4.11 : Menu profil ........................................................................... 38
Gambar 4.12 : Tampilan menu utama ........................................................... 39
Gambar 4.13 : Isi menu perumahan .............................................................. 40
Gambar 4.14 : Sub menu Tipe Rumah .......................................................... 40
Gambar 4.15 : Isimenutipe rumah ................................................................. 41
Gambar 4.16 : Sub menu animasi ................................................................. 41
xi
Gambar 4.17 : Video animasi 3D hologram sebelum menggunakan
piramida ................................................................................ 42
Gambar 4.18 : Video animasi 3D hologram setelah menggunakan
piramida ................................................................................ 43
Gambar 4.19 : Diagram Batang .................................................................... 55
Gambar 4.20 : Diagram Batang .................................................................... 56
Gambar 4.21 : Diagram Batang .................................................................... 57
Gambar 4.22 : Upload Dropbox .................................................................... 58
Gambar 4.23 : Hasil Upload Dropbox succes ............................................... 59
Gambar 4.24 : Distribution Dedia Sosial ...................................................... 60
Gambar 4.25 : Download (*.apk) ................................................................. 6