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3D STUDIO MAX Lic. José Luis Solórzano Vera 1 3D Studio Max SESION 2 Modificadores. MODIFICADORES Los modificadores son efectos de distorsión de forma, que son directamente aplicables a ellas, pero estas formas tienen que cumplir un requisito indispensable con respecto a la aplicación de estos modificadores, la SEGMENTACION a tienen que tener segmentos, sin ellos los elementos no se distorsionaran. En este capitulo podremos ver algunos de los efectos de modificación, también llamados MODIFICADORES; mencionaremos los modificadores más importantes que existen en esta paleta del panel de comandos. Dentro de la ficha MODIFY encontramos una gran variedad de modificadores, entre los cuales tenemos: - Affect Region - Noise - Bend - Normal - Camera Map - Optimize - Cap Holes - Patch Select - DeleteMesh - Patch Deform - DeletePatch - Patch Deform - Disp Approx - Physique - Displace - Point Cache - Edit Mesh - Poly select - Edit Normals - Preserve - Face Extrude - Reactor Cloth - FFD 2x2x2 - Reactor SoftBody - FFD 3x3x3 - Relax - FFD 4x4x4 - Ripple - FFD(box) - Selecr by Channel - FFD(cyl) - Shell - Flex - Skew - HSDS - Skin - Turn to Patch - Lattice - Slice - Turn to Poly - Lathe - Smooth - Twist - LinckedXform - Spherify - Unwrap UVW - MapSvcaler - Squeeze - UVW Map - Material - STL Check - UVW Mapping Add - MaterialByElement - Stretch - UVW Mapping Clear - Melt - Subdivide - UVW Xform - Mesh Slect - SurfDeform - Vertex Weld - MeshSmooth - Symmetry - Vertexpaint - Mirror - Taper - Vol. Select - Morpher - Tessellete - Wave - MultiRes - Turn to Mesh - Xform Copyright©jose luis solorzano vera 2010

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3D STUDIO MAX

Lic. José Luis Solórzano Vera 1

3D Studio Max

SESION 2

Modificadores.

MODIFICADORES

Los modificadores son efectos de distorsión de forma, que son directamente aplicables a ellas, pero estas formas tienen que cumplir un requisito indispensable

con respecto a la aplicación de estos modificadores, la SEGMENTACION a tienen que tener segmentos, sin ellos los elementos no se distorsionaran.

En este capitulo podremos ver algunos de los efectos de modificación, también llamados MODIFICADORES; mencionaremos los modificadores más importantes que existen en esta paleta del panel de comandos.

Dentro de la ficha MODIFY encontramos una gran variedad de modificadores,

entre los cuales tenemos: - Affect Region - Noise

- Bend - Normal - Camera Map - Optimize

- Cap Holes - Patch Select - DeleteMesh - Patch Deform - DeletePatch - Patch Deform

- Disp Approx - Physique - Displace - Point Cache

- Edit Mesh - Poly select - Edit Normals - Preserve - Face Extrude - Reactor Cloth

- FFD 2x2x2 - Reactor SoftBody - FFD 3x3x3 - Relax

- FFD 4x4x4 - Ripple - FFD(box) - Selecr by Channel - FFD(cyl) - Shell

- Flex - Skew - HSDS - Skin - Turn to Patch

- Lattice - Slice - Turn to Poly - Lathe - Smooth - Twist - LinckedXform - Spherify - Unwrap UVW

- MapSvcaler - Squeeze - UVW Map - Material - STL Check - UVW Mapping Add

- MaterialByElement - Stretch - UVW Mapping Clear - Melt - Subdivide - UVW Xform - Mesh Slect - SurfDeform - Vertex Weld

- MeshSmooth - Symmetry - Vertexpaint - Mirror - Taper - Vol. Select

- Morpher - Tessellete - Wave - MultiRes - Turn to Mesh - Xform

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Explorar de tipos de Modificadores

Modificador BEND (Curvar)

Este modificador genera una curvatura del objeto en cualquiera de sus ejes. Los

parámetros de curvatura incluyen el ángulo y la dirección del mismo, el eje de curvatura y los límites; los parámetros fácilmente modificables se pueden apreciar en tiempo real.

Modificador DISPLACE (Desplazamiento)

Este modificador permite generar una superficie en una primitiva por lo general se desarrolla sobre un PLANE, dando un aspecto de terreno, el cual tiene que estar aplicado a través de un MAP, preparado efectivamente antes de poder aplicarlo al objeto, sus

parámetros tienen opciones que permiten cambiar la fuerza (Strength) que da el volumen a la superficie del objeto, la opción de BITMAP permite colocar la textura con el efecto

del volumen.

Modificador TAPER (Afilar)

Este modificador escala solo un extremo de un objeto. Los parámetros de afilar son

tres: Afilar, cantidad y curva, Eje de afilado principal y efecto, Límites. Estos se pueden aplicar a los objetos individuales como compuestos, además de poder graduar sus parámetros para crear las animaciones.

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Modificador TWIS (Torcer)

Este modificador deforma un objeto mediante la rotación de uno de sus extremos sobre un eje y en la dirección, el otro en dirección opuesta. Los parámetros de torcer incluyen los valores de ángulo de torsión y alteración. Eje de torsión y límites.

Modificador NOISE (Ruido)

Este modificador varía de forma aleatoria la posición de los vértices. Los parámetros

de NOISE incluyen valores Núcleo y Escala, una opción Fractal con las configuraciones Aspereza e Interacciones, fuerza según sus ejes y configuraciones de

animación.

Modificador SKEW (Inclinar)

Este modificador permite inclinar el objeto, el cual puede utilizarse directamente con

el proceso de la animación; los parámetros de inclinación incluyen: los valores de Cantidad y Dirección, ejes de inclinación y limites.

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Modificador STRETCH (Estirar)

Este modificador tira de un eje mientras aprieta los demás ejes en dirección opuesta. Este modificador también esta situado en la lista de Modificadores, sus parámetros estirar, incluyen los valores estirar y ampliar, eje de estiramiento y limites.

Modificador MELT(Derretir)

Este modificador simula como n objeto se derrite mediante el hundimiento y difusión

de los ejes. Los parámetros para Derretir incluir los valores cantidad y difusión, solidez (que depende si es: Hielo, Cristal, gelatina o Plástico), y los ejes de fundación.

Modificador USH (Empujar)

Este modificado, empuja los ejes de un objeto hacia fuera o hacia adentro como si se

estuviese llenando de aire. Este modificador tan solo incluye un parámetro: el valor de empuje, este valor es la distancia a mover el objeto, con respecto al centro.

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Modificado de SPLINES

Los modificadores de SPLINES son aquellos que trabajan exclusivamente con objetos lineales, también llamados objetos 2D para poder transformarlos varios de estos modificadores dan los mismos resultados que las configuraciones del desplegable

SPLINE editable. Los cuales mencionaremos a continuación.

Modificador EXTRUDE (Extruir)

Este modificador copia el spline, lo mueve a una determinada distancia y conecta

ambos splines para formar un mapa 3D. Los parámetros para este modificador que incluye los valores cantidad que se es la distancia a extruir y el número de segmentos a

usar para definir a la altura. Modificador LATHE (Torno)

Este modificador crea un objeto con simetría circular rotando un spline sobre un eje.

Los parámetros del Lathe incluyen los valores de grados que determina cuanto debe rotar el spline. Puede también crear automáticamente un Núcleo de soldadura o voltear normales, cuando se crea un objeto. Los objetos torneados puede disponer de tapas al

igual que los objetos que tienen EXTRUDE. Otro parámetro es el eje sobre el cual se va a girar, pudiendo alinear el eje de revoluciones al punto mínimo, centrar o máximo. Este

es uno de los modificadores estándar el que se puede acceder a través de la ficha MODIFY y solo funciona para los SPLINES.

Modificador BEVEL (Biselar)

Este modificador extruye un mapa y bisela sus aristas como el modificador Extruir, este tiene las opciones tapa. Puede también seleccionar lados curvos o rectos así como suavizar entre niveles.

La opción impedor cruce de líneas incluye un valor de separación para mantener la independencia entre las líneas. Los valores del

boselado vienen definidos en niveles, usando los valores de altura y contorno siempre abra por lo menos un nivel.

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PRACTICA CALIFICADA

En los siguientes ejercicios el alumno tiene que emplear todos los conocimientos adquiridos hasta ahora, y utilizarlos con criterio y habilidad. EJERCICIO 1

EJERCICIO 2

EJERCICIO 4

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