15
3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen Koulutuskeskus Salpaus 3D MAAILMAT VOL.2 31.8.2011

3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

  • Upload
    oakley

  • View
    32

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen. Opinnäytetyö : Optisen liikkeenkaappauksen käyttö hahmoanimoinnissa Tavoite : Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 2: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Opinnäytetyö: Optisen liikkeenkaappauksenkäyttö hahmoanimoinnissa

Tavoite: Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto Tutkia liikkeenkaappausjärjestelmän soveltuvuutta opetusmateriaalin valmistamiseen projektin kautta

https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/15689/Brotkin_Erkki.pdf?sequence=1

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 3: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Liikkeenkaappaus

Liikkeet kaapataan ja muutetaan digitaaliseen muotoon• Ihmisten liikkeitä• Eläinten liikkeitä• Esineiden liikkeitä

Käyttökohteita

Lääketiede Sotilaskäyttö Viihdeteollisuus

• Elokuva• Pelit

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 4: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Järjestelmät Magneettinen Mekaaninen Optinen

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 5: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Lahden ammattikorkeakoulun järjestelmä Optitrack optinen liikkeenkaappausjärjestelmä

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 6: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Markkeri Markkerin pinta heijastavaa materiaalia Vertaa heijastimeen Heijastaa kameroista tulevan valon takaisin kameroille

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 7: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Puku Puku tehty venyvästä kankaasta Kankaaseen voidaan kiinnittää markkerit Tärkeää! Puku täytyy olla sopiva

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 8: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Kamerat Erittäin valoherkät Kamerat jalustoissa kiinnitettynä 2kpl/jalusta Kameroissa infrapuna valonlähde Markkereista heijastuva valo Videokuva viedään tietokoneeseen

-> Liikkeenkaappaus –ohjelmaan

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 9: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Arena -ohjelma

Videokameroilta tuleva videokuva prosessoidaan ohjelman sisällä Arena -ohjelma päättelee markkereiden paikat kolmiulotteissa tilassa pisteiden

perusteella Ohjelma muuntaa videokuvan pistedataksi.

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 10: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Liikedata

Liikkeet digitaaliseen muotoon pistedata muotoon. Käytetään mm. digitaalisten hahmojen ja esineiden animointiin. Käytetään mm. lääketieteen sovelluksissa esim. kävelyanalyysit. Liikedata yleensä jälkikäsitellään erillisellä ohjelmalla (mm. Motionbuilder). Pistedata liikuttaa 3D-hahmon eri kehonosia

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 11: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Esimerkki projekti

FC Kuusysi Opetusmateriaalia junioripelaajille FC Kuusysin junioripelaaja Flash-multimediasovellus Videokuvattua materiaalia Liikkeenkaappauksella animoitua materiaalia

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 12: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Kaappaukset

Koulun liikuntasalissa: isot tilat, olosuhteet kaappauksille hyvät Haltuunottoja, puskuja, laukaisuja ja syöttöjä

Ongelma

Puku liian iso näyttelijälle Liikedataan virheitä

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 13: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Jälkikäsittely

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 14: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

VIDEO

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Page 15: 3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Koulutuskeskus Salpaus Sandbox II –peli

• Saadaan pelikokemuksesta paljon mielenkiintoisempi Second Life

• Esimerkki

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011