Upload
oakley
View
32
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen. Opinnäytetyö : Optisen liikkeenkaappauksen käyttö hahmoanimoinnissa Tavoite : Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Opinnäytetyö: Optisen liikkeenkaappauksenkäyttö hahmoanimoinnissa
Tavoite: Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto Tutkia liikkeenkaappausjärjestelmän soveltuvuutta opetusmateriaalin valmistamiseen projektin kautta
https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/15689/Brotkin_Erkki.pdf?sequence=1
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Liikkeenkaappaus
Liikkeet kaapataan ja muutetaan digitaaliseen muotoon• Ihmisten liikkeitä• Eläinten liikkeitä• Esineiden liikkeitä
Käyttökohteita
Lääketiede Sotilaskäyttö Viihdeteollisuus
• Elokuva• Pelit
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Järjestelmät Magneettinen Mekaaninen Optinen
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Lahden ammattikorkeakoulun järjestelmä Optitrack optinen liikkeenkaappausjärjestelmä
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Markkeri Markkerin pinta heijastavaa materiaalia Vertaa heijastimeen Heijastaa kameroista tulevan valon takaisin kameroille
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Puku Puku tehty venyvästä kankaasta Kankaaseen voidaan kiinnittää markkerit Tärkeää! Puku täytyy olla sopiva
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Kamerat Erittäin valoherkät Kamerat jalustoissa kiinnitettynä 2kpl/jalusta Kameroissa infrapuna valonlähde Markkereista heijastuva valo Videokuva viedään tietokoneeseen
-> Liikkeenkaappaus –ohjelmaan
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Arena -ohjelma
Videokameroilta tuleva videokuva prosessoidaan ohjelman sisällä Arena -ohjelma päättelee markkereiden paikat kolmiulotteissa tilassa pisteiden
perusteella Ohjelma muuntaa videokuvan pistedataksi.
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Liikedata
Liikkeet digitaaliseen muotoon pistedata muotoon. Käytetään mm. digitaalisten hahmojen ja esineiden animointiin. Käytetään mm. lääketieteen sovelluksissa esim. kävelyanalyysit. Liikedata yleensä jälkikäsitellään erillisellä ohjelmalla (mm. Motionbuilder). Pistedata liikuttaa 3D-hahmon eri kehonosia
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Esimerkki projekti
FC Kuusysi Opetusmateriaalia junioripelaajille FC Kuusysin junioripelaaja Flash-multimediasovellus Videokuvattua materiaalia Liikkeenkaappauksella animoitua materiaalia
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Kaappaukset
Koulun liikuntasalissa: isot tilat, olosuhteet kaappauksille hyvät Haltuunottoja, puskuja, laukaisuja ja syöttöjä
Ongelma
Puku liian iso näyttelijälle Liikedataan virheitä
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Jälkikäsittely
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
VIDEO
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011
Koulutuskeskus Salpaus Sandbox II –peli
• Saadaan pelikokemuksesta paljon mielenkiintoisempi Second Life
• Esimerkki
Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2
31.8.2011