12
1 5. Информатичке технологије (Google SketchUp 6) Програм покрените избором опције Google SketchUp преко Start менија (сл. 3.58). Сл. 3.58. Покретање програма Прозор SketchUp-a се састоји из насловне линије (1), главног менија (2), линије за обликовање (3), кутије са алат-кама (4), радне површине (5), сцена (6), статусне линије (7) и поља за приказивање вредности (8). Сл. 3.60. Подешавање координатног система и јединица мере SketchUp користи 2D и 3D координатни систем са позитивним и негативним осама х, у, z. X oca је представљена црвеном, Y зеленом, a Z плавом бојом. Површина коју чине црвена и зелена линија зове се базална раван (ground plane), док се место где се секу све три осе зове координатни почетак (origin). Статусна линија се налази на дну прозора и сиве је боје. Са њене леве стране приказује се која је алатка тренутно активна, а са десне налази се Value Control Box који даје информације о димензијама док цртате.

4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

  • Upload
    goran

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

1

5. Информатичке технологије (Google SketchUp 6)

Програм покрените избором опције Google SketchUp преко Start менија (сл.

3.58).

Сл. 3.58. Покретање програма

Прозор SketchUp-a се састоји из насловне линије (1), главног менија (2), линије

за обликовање (3), кутије са алат-кама (4), радне површине (5), сцена (6), статусне

линије (7) и поља за приказивање вредности (8).

Сл. 3.60. Подешавање координатног система и јединица мере

SketchUp користи 2D и 3D координатни систем са позитивним и негативним

осама х, у, z. X oca је представљена црвеном, Y зеленом, a Z плавом бојом. Површина

коју чине црвена и зелена линија зове се базална раван (ground plane), док се место где

се секу све три осе зове координатни почетак (origin). Статусна линија се налази на дну

прозора и сиве је боје. Са њене леве стране приказује се која је алатка тренутно

активна, а са десне налази се Value Control Box који даје информације о димензијама

док цртате.

Page 2: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

2

ОСНОВНА ПОДЕШАВАЊА

У SketchUp-y можете да пројектујете у 2D или у 3D координатном систему.

Изаберите 2D координатни систем и јединицу мере центиметар. Из менија Window

изаберите опцију System Preferences и у пољу Drawing Template изаберите Metric

Centimeters 2D.

Сл.3.60. Подешавање

координатног система и

јединица мере

РАД У ПРОГРАМУ

Конструкција куће

Из палете са алаткама изаберите Iso поглед (сл.

3.61) за видљивост све три координатне осе. Алатком

Rectangle нацртајте правоугаоник (сл. 3.62).

Page 3: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

3

Изаберите опцију Push/Pull (en. 3.63), превуците мишем преко горњег дела

право-угаоника, кликните и вуците... Добили сте квадар (сл. 3.64).

Алатка линија - Line Tool омогућава

да се подели површина и да се њени

делови посматрају као независни.

Аналогно, брисањем линија између

површина, поново их спајате уједну.

Нацртајте линију која ће омогућити

поделу површине на једнаке делове.

Да бисте нацртали линију која дели

површину на два дела позиционирајте

курсор на средину странице (Midpoint) и

спојите је са супротном страницом (сл.

3.65).

Позиционирајте курсор на

нацртану линију и уз помоћ алатке Move

Tool извуците је тако да буде паралелна

плавој оси. На слици 3.72 је добијен ефекат

крова.

Пред вама је да нацртате врата и

прозоре са алатком Rectangle.

SketchUp има механизам који претражује тачке у близини курсора, препознаје

карактеристичне и потом сриксира алатку на њих, која помаже да нацртате реалистичне

моделе.

Карактеристичне тачке припадају почетку и крају линије (Endpoint), средини

линије (Midpoint), пресеку двају линија (Intersection), тачке које се налазе на површини

фигуре (On Face), тачке које се напазе на ивици фигуре (On Edge) и сл.

Сл. 3.66-3.71 Карактеристичне тачке у програму

Page 4: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

4

Цртање оџака... почиње цртањем правоугаоника и правоуглог троугла над

једном страницом правоугаоника такође користећи алатку Rectangle. Над

правоуглим троуглом алатком Push/Pull ce извуче призма и на крају добијени

правоугаоник се поново извлачи (сл. 3.73-3.78).

Снимање модела

Из менија File задајте комаду Save. У поље File name упишите Kuca. Тип

документа у овом програму је .skp.

1. Наведите основне делове прозора програма SketchUp.

2. Наведите карактеристичне тачке у програму.

3. Пројектујте кућу.

4. Снимите документ под именом Киса.

5. Нацртајте оџак.

Page 5: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

5

Додавање детаља у модел

Додавање детаља у модел подразумева: компоненте (Components), материјале

(Materials) и сенке (Shadows).

Материјали

Укључите алатку кантица, Paint Bucket. Материјали садрже боје и текстуре, а

њих можете и сами креирати помоћу опције Edit или импортовати слике као текстуре

како 6и се додала реалистичност моделу. Материјали су разврстани у групе:

Translucent (ефекат стакла), Roofing (текстуре за кров), Fencing (ефекат ограде), Wood

(дрво)...

На нацртаној кући додајте одговарајуће боје и текстуре.

Сл. 3.79. Додавање боја и текстура на кућу

Приликом креирања модела он се попуњава одређеном бојом која је no default-y и

која се може променити избором друге боје.

Material Transparency

Материјали имају особину да им се може додати транспаренција - просветљење,

прозирност између 0 и 100%, која омогућава материјалима да имају особину стакла.

Напомена: користите ове материјале за креирање прозора!

Површине имају две стране. Материјали су постављени на једну страну површине

(на лице). Бојећи површину транс-парентним материјалима површина ће бити

транспарентна са обе стране.

Page 6: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

6

Компоненте

С програмом долази и библиотека готових компоненти које се често користе, као

што су врата, прозори, дрвеће итд. како би вам се олакшао рад у SketchUp-y.

Компоненте укључите из менија Window и добићете прозор као на слици 3.80.

Оне су разврстане по групама, a на слици је приказана категорија Landscape. Унесите

компо-ненту у пројекат превлачењем у модел. Димензије компоненте се могу променити

укључивањем алатке Scale (сл. 3.81).

Сл. 3.80. Унос компоненти у пројекат

Сл. 3.82. Креирање компоненте

Сл. 3.81. Иконица алатке Scale

Креирајте компоненту тако што ћете означити модел и задати команду Make

Component... из менија Edit. Ha слици 3.82. је креирана коллпонента Kuca, која је

постапа саставни део библиотеке програма.

Page 7: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

7

Сенке

SketchUp омогућава да се моделу додају сенке које ће дочарати реални свет (сл.

3.83). Поставите сенку на кућу.

Сл. 3.83. Укључивање сенки и

њихово подешавање

Камера

SketchUp садржи такав концепт камере који приказује модел на ком радите баш

онако како бисте га видели у ствар-ности. Ово је изузетно важно ако је ваш модел такав

да га је потребно сагледати и презентовати, као што је кућа кроз коју бисте пролазили и

у реалном свету. SketchUp омогућава да се промени тачка гледишта под одређеном

висином и углом на модел и пролази кроз модел као да је прави - реалан.

Укључите алатку орбита и промените тачку гледишта (сл. 3.84).

Сл. 3.84. Алатке из групе Camera: Orbita, Pan,

алатке за зумирање

Погледи

Укључите опцију Views. Ha сликама (сл. 3.85-

3.90) су приказани погледи који су добијени

алаткама које су редом укључене

Page 8: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

8

Представљање модела

Када креирате модел можете да урадите неколико ства-ри. На пример:

- можете да додајете димензије, креирате попречни пресек модела и друге

особине модела које ћете користити у практичној документацији;

- да прикажете модел у SketchUp-y као TourGuide обилазак (анимирано

разгледање модела);

- да одштампате модел.

Сл. 3.91. Иконица за димензионисање - Dimension

Димензионисање

Укључите алатку Dimension (сл. 3.91) и спојите две супротне тачке. Добићете

коту. Програм по default-y поставља стрелице на котну линију, вредност на средину

линије и јединицу мере.

Извршите следећа подешавања.

Из менија Window узмите опцију Model Info и у њему кликните на опцију

Dimensions. У пољу Endpoints треба поставити опцију Slash, док у пољу Align to

dimension line опцију Above (сл. 3.92). Клик-ните на последњу опцију Units и у Format

поставити Centimeters, a поље Display units format не треба чеки-рати јер се на котној

линији, према нашем стандарду, приказују само вредности (сл. 3.93).

Page 9: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

9

Креирање пресека

SketchUp омогућава креирање пресека

уз помоћ алатке Section Plane (сл. 3.94) да би

се видела унутрашњост модела.

Укључите алатку Section Plane и

поставите осу на модел. Добићете пресек

модела као на слици 3.95. Померајте раван

пресека и прегледајте модел. Попречни

исечци се могу извозити у друге апликације

на детаљнију дораду.

Анимација

SketchUp

омогућава креирање

различитих страница, са

истим моделом, али са

различитим

подешавањима модела, као

што су: угао гледања,

попречни пресек итд. Ове

странице се могу

комбиновати како би се

направила динамична пре-

зентација модела.

Page 10: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

10

Сцене креирајте помоћу Scene Managera из менија Window. Кликните на + и

прва сцена је креирана. За сваку промену положаја модела додајте нову сцену као на

слици 3.96.

Након креираних сцена из менијa File узети опцију Export... Animation.

Штампање модела

Из менија File изаберите

опцију Print (сл. 3.99). За штампање

пројекта преко целог листа потребно

је означити поље Fit to Page.

Да би се могле сагледати све

стране куће (модела) оне се могу

копирати и издвојити. Копирајте и

издвојте стране куће.

Селектујте стране, затим

држите тастер Ctrl и укључите алатку

Move/Copy и повлачите површи ван

модела. Да бисмо добили површину

која је паралелна моделу потребно је

да пратимо упутства која добијамо од

програма да ли је наша површ

паралелна са једном од oca (сл. 3.100).

Page 11: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

11

Сл. 3.100.

Издвојене површи се могу поставити у једну раван тако што ћете их ископирати у нови

документ. Поједине површи ћете морати да ротирате алатком Rotate y зависности од њеног

положаја.

Сл. 3.102. Пример куће са окружењем

Page 12: 4 Informatichke Tehnologije Google Sketchup

12

Питања за проверу:

1. Како се врши димензионисање?

2. Како се креира компонента?

3. Које материјале познајеш у овом програму?

4. Како се формирају погледи?

5. Нацртајте зграду.

6. Моделу доделите одговарајуће материјале.

7. Креирајте попречни пресек.

8. Снимите документ под именом Zgrada.

9. Димензионишите зграду.

10. Унесите компоненту у модел.

11. Додајте сенку моделу.

12. Креирајте анимацију.

13. Издвојте паралелне површи од модела и одштампајте их.

14. Сачувајте копију документа на флеш меморији.