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Far Cry. AbsoluciónUrban Waite

¡Únete a Naughty Dog

en una exploración

completa y exhaustiva

de la saga de Uncharted !

Este épico volumen ofrece

un vistazo al detalle de

cómo se hicieron los

cuatro juegos principales

de Nathan Drake, una de

las series de videojuegos

más importantes de esta

generación, con comentarios

en exclusiva de los creadores

del juego y diseños nunca

antes vistos.

Incluye el epílogo exclusivo

“El último gran héroe”,

escrito por Iker Maidagan

y publicado en la página

web

10218246

DarkHorse.com NaughtyDog.com

www.edicionesminotauro.comwww.planetadelibros.com

Tapa: 228 + 5 = 233 mm2Solapa: 90 mm

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EL ARTE DE UNCHARTED™ TRILOGÍA

Prólogo

Erick Pangilinan

Textos

Erick PangilinanRobh Ruppel

Eric Monacelli

EL ARTE DE UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN™

Escrito por

Evan Shamoon

THE ART OF THE UNCHARTED™ TRILOGY © 2015, 2018 Sony Interactive Entertainment America LLC. THE ART OF UNCHARTED 4: A THIEF’S END™ © 2016, 2018 Sony Interactive Entertainment America LLC. UNCHARTED™, UNCHARTED Drake’s Fortune™, UNCHARTED 2 Among � ieves™, UNCHARTED 3 Drake’s Deception™, and UN-CHARTED 4 A � ief ’s End™ are trademarks of Sony Interactive Entertainment America LLC. All content created and devel-oped by Naughty Dog, Inc. Licensed by SIEA. Naughty Dog® and the Naughty Dog logo are registered trademarks of Naugh-ty Dog, Inc. All rights reserved. “Playstation®,” “PS one®,” and the “PS®” Family logo are registered trademarks and “PS2®” and “PS3®” are trademarks of Sony Interactive Entertainment, Inc. All rights reserved. Dark Horse Books® and the Dark Horse logo are trademarks of Dark Horse Comics, LLC, registered in various categories and countries. All rights reserved.

EL ARTE DE UNCHARTEDTM

Publicación de Editorial Planeta, SA. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona. ISBN: 978-84-450-0529-3. Edición española publicada en 2018 por Editorial Planeta, S.A.

Traducción: Jaume Muñoz.Depósito legal: B. 7.529-2018.El precio en Canarias, Ceuta y Melilla incluye gastos de transporte.Printed in EU / Impreso en UE.

Ninguna parte de este libro puede ser reproducida ni incorporada a un sistema informático, ni está permitida su transmisión en cualquier forma o cualquier medio, sea este electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabaciónu otros medios, sin el permiso previo y por escrito del editor. Las infracciones se perseguirán según la ley.

Este libro se vende en librerías

THE ART OF UNCHARTED 4: A THIEF’S END™

President and PublisherMike Richardson

EditorDave Marshall

Assistant EditorsRoxy Polk and Rachel Roberts

Designer Stephen Reichert

Digital Art TechnicianChris Horn

Agradecimiento especial aLily Nishita, Arne Meyer, Eric Monacelli,Sam � ompson, Evan Wells, Vic Harris,

y Bryan Pardilla

THE ART OF THE UNCHARTED™ TRILOGY

Digital ProductionChris Horn

Designer Stephen Reichert

Assistant EditorIan Tucker

EditorBrendan Wright

PublisherMike Richardson

Agradecimiento especial aLily Nishita, Arne Meyer, Sam � ompson,Evan Wells, Vic Harris, y Bryan Pardilla de

Naughty Dog, y Kat Larson, Nick McWhorter,y Andrea Sanders de Dark Horse Comics

SUMARIO

Prólogo: Erick Pangilinan6

Uncharted: El tesoro de Drake8

Uncharted 2: El reino de los ladrones62

Uncharted 3: La traición de Drake142

Uncharted 4: El desenlace del ladrón190

El último gran héroe364

El arte de Uncharted

EL TESORO DE DRAKE

Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 9

El arte de Uncharted

El arte de Uncharted

DISEÑO DE PERSONAJESUncharted: El tesoro de Drake

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El arte de Uncharted

DRAKEAntes de que Nathan Drake fuera Nathan Drake, estuvimos tanteando muchas ideas distintas. En esta página se pueden ver algunas de las primeras exploraciones. Desde el principio optamos por un aspecto de hombre común. Esto no solo supuso un distanciamiento respecto al típico enfoque de diseño, sino que además presentó desafíos técnicos a los que no hubiéramos tenido que enfrentarnos si nuestro héroe hubiera llevado una armadura metálica rígida. Teníamos que reproducir el pelo y hacer que la ropa le encajara y se moviera de forma realista.

El arte de Uncharted

Antes de que Nathan Drake fuera Nathan Drake, estuvimos tanteando muchas ideas

Desde el principio optamos por un aspecto de hombre común. Esto no solo supuso un distanciamiento respecto al típico enfoque

desafíos técnicos a los que no hubiéramos tenido que enfrentarnos si nuestro héroe

rígida. Teníamos que reproducir el pelo y hacer que la ropa le encajara y se moviera

En este punto, ni siquiera estábamos seguros de qué estilo tenía el juego que estábamos creando. Algunos de estos diseños tenían elementos futuristas y una estética exagerada. Fue un verdadero desafío crear un personaje con el que estuviéramos cómodos y alrededor del cual pudiéramos crear todo un mundo.

El arte de Uncharted

12 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes

En los primeros esbozos, Nathan Drake era más joven que en la versión � nal. Queríamos a un tipo despreocupado y temerario, que a estas alturas ya debería estar muerto teniendo en cuenta los riesgos que corre, pero que de algún modo encuentra una forma de superar obstáculos aparentemente imposibles.

El arte de Uncharted

El diseño de Nathan Drake tenía que encajar con el público; los jugadores tenían que sentirse identi� cados con él. Elegir ropa como tejanos, una camiseta bicolor y unas zapatillas deportivas contribuyó a hacerlo un personaje familiar.

Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 13

En los primeros esbozos, Nathan Drake era más joven que en la versión � nal. Queríamos a un tipo despreocupado y temerario, que a estas alturas ya debería estar muerto teniendo en cuenta los riesgos que corre, pero que de algún modo encuentra una forma de superar obstáculos aparentemente imposibles.

El arte de Uncharted

ELENAElena Fisher tenía que ser el ligue potencial de Drake, pero además tenía que ser un personaje fuerte que pudiera ir mano a mano con Nate. En tanto que periodista acostumbrada a trabajar en solitario, ha aprendido a buscarse la vida en prácticamente cualquier situación. Pero Elena no sabía lo que le esperaba cuando su camino se cruzó con el de Nate y se propusieron recuperar el ataúd de Sir Francis Drake, enterrado en el mar cerca de la costa de Panamá.

Creamos muchos esbozos para todos nuestros personajes para mostrar un amplio abanico de emociones y características.En Uncharted, esto ayudó a de� nir sus rasgos de personalidad y costumbres únicos, además de darles el tono adecuado.

Para conseguir el aspecto adecuado para Elena, tuvimos que hacer muchas pruebas y tantear varios peinados distintos. Al � nal, decidimos hacerla rubia y con el pelo largo.

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14 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes

SULLYEn tanto que mentor y � gura paterna de Drake, Victor Sullivan fue concebido desde el equilibrio entre dureza varonil y cierto grado de accesibilidad. Sullivan sirvió en la Marina de los EE. UU. y más tarde se convirtió en un cazador de tesoros profesional. Sully es la � gura de estabilidad del equipo. Queríamos que tuviera una imagen de con� anza y experiencia, pero que a la vez diera la impresión de tener un pasado cuestionable. Aunque lo motiva el dinero, en el fondo es un buen hombre y al � nal hace lo correcto.

Exploraciones del abanico de emociones de Sully. Era esencial que fuéramos capaces de capturar cualquiera de las expresiones de Sully con su característico puro en la boca.

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El arte de Uncharted

El diseño de vestuario de cada personaje fue importante para distinguirlos entre ellos por la forma y el color. Para Navarro, elegimos colores terrosos oscuros, para que contrastara con Drake.

ATOQ NAVARRONavarro es un teniente traicionero de la banda de Gabriel Roman. Al � nal traiciona a su jefe y se une a Drake. Queríamos a alguien que fuera capaz de compensar el personaje de Drake, y que pudiera ser su archienemigo... alguien que fuera un contrincante digno en una escena de lucha culminante. Los pómulos altos y el mentón prominente le dan un aspecto típicamente suramericano... atractivo a la vez que peligroso. Utilizamos formas angulares y rasgos marcados para darle un aspecto más agresivo.

El arte de Uncharted

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GABRIEL ROMANEste es el enemigo principal, además de una contrapartida de Sully. Queríamos darle un aire de señor del crimen. Hicimos varios esbozos, en los que se parecía demasiado a un jefe de la ma� a. Al � nal le dimos una personalidad más so� sticada, pero con un toque cruel.

El arte de Uncharted

Estos esbozos exploraban diversos tipos de aspectos para un señor del crimen, desde un líder criminal suramericano bastante obeso a un ma� oso en plan El Padrino.

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El arte de Uncharted

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EDDY RAJAQueríamos un gángster del sureste asiático, extravagante y un poco chabacano, que se ve a sí mismo como una especie de cowboy elegante. La mezcla de mal gusto en la moda y falta de sentido común de� nen a este asesino arrogante. Lo vestimos con una camisa de seda estampada, un chaleco de piel, pantalones de raya diplomática y botas de cowboy. Va armado con un revólver de cowboy y varias dagas.Va armado con un revólver de cowboy y varias dagas. y varias dagas.cowboy y varias dagas.cowboy

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El arte de Uncharted

El arte de Uncharted

20 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes

LOS PIRATASPara crear estos mercenarios nos inspiramos en los piratas reales que operan en la costa de África y en las guerrillas de insurgentes del Sureste Asiático. La mayoría van vestidos para un clima cálido, con pantalones cortos, camisetas y camisetas de tirantes. La idea es que tengan el aspecto de gente que cobra poco, está muy desesperada y, al mismo tiempo, va armada hasta los dientes.

Intentamos crear una especie de código para cada clase de pirata. Hay un vínculo entre la vestimenta, la armadura y la musculación de un personaje y su durabilidad (el número de disparos necesarios para derribarlo). Dado que ajustamos el nivel de di� cultad y desafío de estas clases distintas, era importante ser capaz de diferenciarlas rápidamente en el plano visual, para que el jugador pudiera ajustar su estrategia.

NOVATOS

Pistoleros

Élite

PROTECCIONES GAFAS DE SOL

SOMBREROS

CAMISETAS PANTALONES CALZADO EJÉRCITO

Muñequera

Codera

Tobillera

De aviador

Redondas

Redondeadas

Finas

Sombrero

Boina militar

Bandana

Cinta gruesa

Cinta fina

Ajustada

Suelta

Mangas cortadas

Sin mangas

De tirantes

Polo harapiento

Camiseta deportiva de manga larga

Cortos con bolsillo

Tejanos cortos

Militares cortados

Ajustados conbolsillo

Militares cortadosy atados

De camuflaje dentro de bota

Militares remangados

Tejanos cortados

Sandalias de piel

Sandalias con tirapara un dedo

Sandalias deplástico de deporte

Sandalias decorativas

Sandalias indonesias

Zapatillas defútbol

Botas de montaña rústicas

Botas militares

Sujeciones

Chalecocompleto

Cartucherade pierna

Fundade cuchillo

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El arte de Uncharted

Exploramos diferentes tipos de mercenarios, partiendo de la idea de que venían de regiones geográ� cas distintas. Por lo tanto, pudimos variar su altura, peso y color de pelo y piel.

Abajo: Esbozos de piratas que se parecen más a gángsteres urbanos modernos.

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22 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes

Los descendientes

Los diseños de los descendientes (antiguos conquistadores españoles mutados) se hicieron pensando en monstruos que vivían en cuevas.