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Far Cry. AbsoluciónUrban Waite
¡Únete a Naughty Dog
en una exploración
completa y exhaustiva
de la saga de Uncharted !
Este épico volumen ofrece
un vistazo al detalle de
cómo se hicieron los
cuatro juegos principales
de Nathan Drake, una de
las series de videojuegos
más importantes de esta
generación, con comentarios
en exclusiva de los creadores
del juego y diseños nunca
antes vistos.
Incluye el epílogo exclusivo
“El último gran héroe”,
escrito por Iker Maidagan
y publicado en la página
web
10218246
DarkHorse.com NaughtyDog.com
www.edicionesminotauro.comwww.planetadelibros.com
Tapa: 228 + 5 = 233 mm2Solapa: 90 mm
5A
lto: 3
04 +
3 +
3 =
310
mm
5
5 Tapa: 228 + 5 = 233 mm 2 Solapa: 90 mm 5
EL ARTE DE UNCHARTED™ TRILOGÍA
Prólogo
Erick Pangilinan
Textos
Erick PangilinanRobh Ruppel
Eric Monacelli
EL ARTE DE UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN™
Escrito por
Evan Shamoon
THE ART OF THE UNCHARTED™ TRILOGY © 2015, 2018 Sony Interactive Entertainment America LLC. THE ART OF UNCHARTED 4: A THIEF’S END™ © 2016, 2018 Sony Interactive Entertainment America LLC. UNCHARTED™, UNCHARTED Drake’s Fortune™, UNCHARTED 2 Among � ieves™, UNCHARTED 3 Drake’s Deception™, and UN-CHARTED 4 A � ief ’s End™ are trademarks of Sony Interactive Entertainment America LLC. All content created and devel-oped by Naughty Dog, Inc. Licensed by SIEA. Naughty Dog® and the Naughty Dog logo are registered trademarks of Naugh-ty Dog, Inc. All rights reserved. “Playstation®,” “PS one®,” and the “PS®” Family logo are registered trademarks and “PS2®” and “PS3®” are trademarks of Sony Interactive Entertainment, Inc. All rights reserved. Dark Horse Books® and the Dark Horse logo are trademarks of Dark Horse Comics, LLC, registered in various categories and countries. All rights reserved.
EL ARTE DE UNCHARTEDTM
Publicación de Editorial Planeta, SA. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona. ISBN: 978-84-450-0529-3. Edición española publicada en 2018 por Editorial Planeta, S.A.
Traducción: Jaume Muñoz.Depósito legal: B. 7.529-2018.El precio en Canarias, Ceuta y Melilla incluye gastos de transporte.Printed in EU / Impreso en UE.
Ninguna parte de este libro puede ser reproducida ni incorporada a un sistema informático, ni está permitida su transmisión en cualquier forma o cualquier medio, sea este electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabaciónu otros medios, sin el permiso previo y por escrito del editor. Las infracciones se perseguirán según la ley.
Este libro se vende en librerías
THE ART OF UNCHARTED 4: A THIEF’S END™
President and PublisherMike Richardson
EditorDave Marshall
Assistant EditorsRoxy Polk and Rachel Roberts
Designer Stephen Reichert
Digital Art TechnicianChris Horn
Agradecimiento especial aLily Nishita, Arne Meyer, Eric Monacelli,Sam � ompson, Evan Wells, Vic Harris,
y Bryan Pardilla
THE ART OF THE UNCHARTED™ TRILOGY
Digital ProductionChris Horn
Designer Stephen Reichert
Assistant EditorIan Tucker
EditorBrendan Wright
PublisherMike Richardson
Agradecimiento especial aLily Nishita, Arne Meyer, Sam � ompson,Evan Wells, Vic Harris, y Bryan Pardilla de
Naughty Dog, y Kat Larson, Nick McWhorter,y Andrea Sanders de Dark Horse Comics
SUMARIO
Prólogo: Erick Pangilinan6
Uncharted: El tesoro de Drake8
Uncharted 2: El reino de los ladrones62
Uncharted 3: La traición de Drake142
Uncharted 4: El desenlace del ladrón190
El último gran héroe364
Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 11
El arte de Uncharted
DRAKEAntes de que Nathan Drake fuera Nathan Drake, estuvimos tanteando muchas ideas distintas. En esta página se pueden ver algunas de las primeras exploraciones. Desde el principio optamos por un aspecto de hombre común. Esto no solo supuso un distanciamiento respecto al típico enfoque de diseño, sino que además presentó desafíos técnicos a los que no hubiéramos tenido que enfrentarnos si nuestro héroe hubiera llevado una armadura metálica rígida. Teníamos que reproducir el pelo y hacer que la ropa le encajara y se moviera de forma realista.
El arte de Uncharted
Antes de que Nathan Drake fuera Nathan Drake, estuvimos tanteando muchas ideas
Desde el principio optamos por un aspecto de hombre común. Esto no solo supuso un distanciamiento respecto al típico enfoque
desafíos técnicos a los que no hubiéramos tenido que enfrentarnos si nuestro héroe
rígida. Teníamos que reproducir el pelo y hacer que la ropa le encajara y se moviera
En este punto, ni siquiera estábamos seguros de qué estilo tenía el juego que estábamos creando. Algunos de estos diseños tenían elementos futuristas y una estética exagerada. Fue un verdadero desafío crear un personaje con el que estuviéramos cómodos y alrededor del cual pudiéramos crear todo un mundo.
El arte de Uncharted
12 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes
En los primeros esbozos, Nathan Drake era más joven que en la versión � nal. Queríamos a un tipo despreocupado y temerario, que a estas alturas ya debería estar muerto teniendo en cuenta los riesgos que corre, pero que de algún modo encuentra una forma de superar obstáculos aparentemente imposibles.
El arte de Uncharted
El diseño de Nathan Drake tenía que encajar con el público; los jugadores tenían que sentirse identi� cados con él. Elegir ropa como tejanos, una camiseta bicolor y unas zapatillas deportivas contribuyó a hacerlo un personaje familiar.
Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 13
En los primeros esbozos, Nathan Drake era más joven que en la versión � nal. Queríamos a un tipo despreocupado y temerario, que a estas alturas ya debería estar muerto teniendo en cuenta los riesgos que corre, pero que de algún modo encuentra una forma de superar obstáculos aparentemente imposibles.
El arte de Uncharted
ELENAElena Fisher tenía que ser el ligue potencial de Drake, pero además tenía que ser un personaje fuerte que pudiera ir mano a mano con Nate. En tanto que periodista acostumbrada a trabajar en solitario, ha aprendido a buscarse la vida en prácticamente cualquier situación. Pero Elena no sabía lo que le esperaba cuando su camino se cruzó con el de Nate y se propusieron recuperar el ataúd de Sir Francis Drake, enterrado en el mar cerca de la costa de Panamá.
Creamos muchos esbozos para todos nuestros personajes para mostrar un amplio abanico de emociones y características.En Uncharted, esto ayudó a de� nir sus rasgos de personalidad y costumbres únicos, además de darles el tono adecuado.
Para conseguir el aspecto adecuado para Elena, tuvimos que hacer muchas pruebas y tantear varios peinados distintos. Al � nal, decidimos hacerla rubia y con el pelo largo.
El arte de Uncharted
14 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes
SULLYEn tanto que mentor y � gura paterna de Drake, Victor Sullivan fue concebido desde el equilibrio entre dureza varonil y cierto grado de accesibilidad. Sullivan sirvió en la Marina de los EE. UU. y más tarde se convirtió en un cazador de tesoros profesional. Sully es la � gura de estabilidad del equipo. Queríamos que tuviera una imagen de con� anza y experiencia, pero que a la vez diera la impresión de tener un pasado cuestionable. Aunque lo motiva el dinero, en el fondo es un buen hombre y al � nal hace lo correcto.
Exploraciones del abanico de emociones de Sully. Era esencial que fuéramos capaces de capturar cualquiera de las expresiones de Sully con su característico puro en la boca.
Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 15
El arte de Uncharted
El diseño de vestuario de cada personaje fue importante para distinguirlos entre ellos por la forma y el color. Para Navarro, elegimos colores terrosos oscuros, para que contrastara con Drake.
ATOQ NAVARRONavarro es un teniente traicionero de la banda de Gabriel Roman. Al � nal traiciona a su jefe y se une a Drake. Queríamos a alguien que fuera capaz de compensar el personaje de Drake, y que pudiera ser su archienemigo... alguien que fuera un contrincante digno en una escena de lucha culminante. Los pómulos altos y el mentón prominente le dan un aspecto típicamente suramericano... atractivo a la vez que peligroso. Utilizamos formas angulares y rasgos marcados para darle un aspecto más agresivo.
El arte de Uncharted
16 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes
GABRIEL ROMANEste es el enemigo principal, además de una contrapartida de Sully. Queríamos darle un aire de señor del crimen. Hicimos varios esbozos, en los que se parecía demasiado a un jefe de la ma� a. Al � nal le dimos una personalidad más so� sticada, pero con un toque cruel.
El arte de Uncharted
Estos esbozos exploraban diversos tipos de aspectos para un señor del crimen, desde un líder criminal suramericano bastante obeso a un ma� oso en plan El Padrino.
El arte de Uncharted
18 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes
EDDY RAJAQueríamos un gángster del sureste asiático, extravagante y un poco chabacano, que se ve a sí mismo como una especie de cowboy elegante. La mezcla de mal gusto en la moda y falta de sentido común de� nen a este asesino arrogante. Lo vestimos con una camisa de seda estampada, un chaleco de piel, pantalones de raya diplomática y botas de cowboy. Va armado con un revólver de cowboy y varias dagas.Va armado con un revólver de cowboy y varias dagas. y varias dagas.cowboy y varias dagas.cowboy
El arte de Uncharted
20 | Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes
LOS PIRATASPara crear estos mercenarios nos inspiramos en los piratas reales que operan en la costa de África y en las guerrillas de insurgentes del Sureste Asiático. La mayoría van vestidos para un clima cálido, con pantalones cortos, camisetas y camisetas de tirantes. La idea es que tengan el aspecto de gente que cobra poco, está muy desesperada y, al mismo tiempo, va armada hasta los dientes.
Intentamos crear una especie de código para cada clase de pirata. Hay un vínculo entre la vestimenta, la armadura y la musculación de un personaje y su durabilidad (el número de disparos necesarios para derribarlo). Dado que ajustamos el nivel de di� cultad y desafío de estas clases distintas, era importante ser capaz de diferenciarlas rápidamente en el plano visual, para que el jugador pudiera ajustar su estrategia.
NOVATOS
Pistoleros
Élite
PROTECCIONES GAFAS DE SOL
SOMBREROS
CAMISETAS PANTALONES CALZADO EJÉRCITO
Muñequera
Codera
Tobillera
De aviador
Redondas
Redondeadas
Finas
Sombrero
Boina militar
Bandana
Cinta gruesa
Cinta fina
Ajustada
Suelta
Mangas cortadas
Sin mangas
De tirantes
Polo harapiento
Camiseta deportiva de manga larga
Cortos con bolsillo
Tejanos cortos
Militares cortados
Ajustados conbolsillo
Militares cortadosy atados
De camuflaje dentro de bota
Militares remangados
Tejanos cortados
Sandalias de piel
Sandalias con tirapara un dedo
Sandalias deplástico de deporte
Sandalias decorativas
Sandalias indonesias
Zapatillas defútbol
Botas de montaña rústicas
Botas militares
Sujeciones
Chalecocompleto
Cartucherade pierna
Fundade cuchillo
Uncharted: El tesoro de Drake—Diseño de personajes | 21
El arte de Uncharted
Exploramos diferentes tipos de mercenarios, partiendo de la idea de que venían de regiones geográ� cas distintas. Por lo tanto, pudimos variar su altura, peso y color de pelo y piel.
Abajo: Esbozos de piratas que se parecen más a gángsteres urbanos modernos.