Upload
52tuticvuk3dfigures
View
295
Download
8
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Â
Citation preview
Anita Tutić, Marko Vuk
3D FIGURICESeminarski rad
Sveučilište u Zagrebu
Ekonomski fakultet – Zagreb
Kolegij: Elektroničko poslovanje
Mentor: Doc. dr. sc. Božidar Jaković
Broj indeksa autora: Anita Tutić 0067535851
Marko Vuk 0067439409
Zagreb, travanj 2015.
1
SADRŽAJUVOD.........................................................................................................................................6
1.1. Predmet i cilj rada........................................................................................................6
1.2. Izvori podataka i metode prikupljanja..........................................................................6
1.3. Sadržaj i struktura rada.................................................................................................6
1.4. Kratki opis poslovnog modela......................................................................................6
2. STRATEŠKA OSNOVA PROJEKTA...............................................................................7
2.1. Misija............................................................................................................................7
2.2. Vizija............................................................................................................................7
2.3. Ciljevi projekta.............................................................................................................7
3. POSLOVNI MODEL..........................................................................................................8
3.1. Detaljan opis poslovnog modela..................................................................................8
3.2. Vrijednosti (ponuda) poslovnog modela......................................................................9
3.3. Organizacija projekta...................................................................................................9
4. INOVACIJE.........................................................................................................................13
4.1. Popis inovacija projekta.................................................................................................13
4.2. Opis inovacije koje projekt sadrži..................................................................................13
4.2.1. Korištenje nove tehnologije 3D printanja...............................................................13
4.2.2. Izrada jedinstvenog modela figurice pomoću softvera za crtanje...........................13
4.2.3. Sudjelovanje u procesu izrade od strane naručitelja...............................................13
4.2.4. Rad od kuće (telework)...........................................................................................14
4.3.5. Suradnja sa tehničkim fakultetima i praksa za studente.........................................14
4.3.6. Forum za naše klijente i posjetitelje........................................................................14
5. MODELI STVARANJA PRIHODA....................................................................................15
5.1. Popis modela stvaranja prihoda.....................................................................................15
5.2. Opis svakog pojedinog modela......................................................................................15
5.2.1. Prihod od prodaje proizvoda...................................................................................15
5.2.2. Prihod od reklama na web stranici..........................................................................15
5.2.3. Prihod od prodaje usluga dizajniranja modela........................................................15
5.2.4. Prihod od usluga obrazovanja na području 3D tehnologije....................................15
5.2.5. Prihod od poticaja EU za nove tehnologije i zapošljavanje mladih........................16
6. KLIJENTI.........................................................................................................................17
6.1. Glavni klijenti................................................................................................................17
6.2. Opis glavnih klijenata....................................................................................................17
2
6.2.1. Igrači World of Warcraft video igrice....................................................................17
6.2.2. Igrači Minecraft video igrice..................................................................................17
6.2.3. Igrači League of Legends video igrice....................................................................17
6.2.4. Igrači EVE online video igrice...............................................................................18
6.2.5. Proizvođaći video igara...........................................................................................18
6.3. Tržišta i jezik Web stranica............................................................................................18
6.4. Registracija klijenata......................................................................................................18
6.5. Pogodnosti za registrirane klijente.................................................................................18
7. PARTNERI...........................................................................................................................19
7.1. Glavni dobavljači i suradnici.........................................................................................19
7.2. Opis dobavljača..............................................................................................................19
7.2.1. iRapid GmbH..........................................................................................................19
7.2.2. Solidworks 3D CAD Design Software...................................................................19
7.2.3. Makerbot.................................................................................................................20
7.2.4. TOP 3D...................................................................................................................20
7.2.5. Filamentum.............................................................................................................21
7.3. Opis suradnika...............................................................................................................21
7.3.1. 3ddruckerei.com......................................................................................................21
7.3.2. 3D Training Institute (3DTi)...................................................................................21
7.3.3. TOP 3D...................................................................................................................21
7.3.4. Filamentum.............................................................................................................21
7.3.5. Prototype Today......................................................................................................22
8. KONKURENCIJA................................................................................................................23
8.1. Glavni konkurenti..........................................................................................................23
8.1.1. Figureprints.............................................................................................................23
8.1.2. Shapeways...............................................................................................................23
8.1.3. Printcraft.................................................................................................................23
8.1.4. 3D Farma................................................................................................................23
8.1.5. Izit d.o.o..................................................................................................................24
8.2. Sličnosti i različitosti s postojećim projektima na tržištu..............................................24
8.3. Konkurentska prednost projekta....................................................................................24
9. WEB HOSTING I DOMENE...............................................................................................26
9.1. Web hosting projekta.....................................................................................................26
3
9.2. Web domene projekta....................................................................................................26
9.2.1. .hr domena...............................................................................................................26
9.2.2. Komercijalne domene.............................................................................................27
10. CMS SUSTAV....................................................................................................................28
10.1. Popis mogućih CMS sustava za projekt.......................................................................28
10.2. Opis CMS sustava projekta (najboljeg).......................................................................28
11. MARKETINŠKI PLAN......................................................................................................30
11.1. Marketinški plan projekta............................................................................................30
11.2. Ključne riječi projekta..................................................................................................31
11.3. Google AdWords oglas................................................................................................31
11.4. Oglašavanje na društvenim mrežama..........................................................................32
11.5. Tablica marketinškog plana.........................................................................................33
12. MOBILNE TEHNOLOGIJE..............................................................................................34
12.1. Način mobilnog elektroničkog poslovanja projekta....................................................34
12.2. Opis i cijena moguće aplikacije za pametne mobilne telefone....................................34
12.3. Detaljan opis funkcionalnosti mobilne aplikacije........................................................35
12.4. Grafički prikaz funkcionalnosti mobilne aplikacije.....................................................36
12.3. Mogućnost mobilnog oglašavanja...............................................................................39
13. WEB 2.0 TEHNOLOGIJE..................................................................................................40
13.1. Facebook profil projekta..............................................................................................40
13.2. LinkedIn profil autora projekta....................................................................................41
13.3. Twitter profil projekta..................................................................................................42
14. SWOT ANALIZA PROJEKTA.........................................................................................43
15. TROŠKOVI POKRETANJA PROJEKTA.........................................................................44
15.1. POČETNI ULOG I TROŠKOVI OSNIVANJA..........................................................44
15.2. INVESTICIJE U STALNA SREDSTVA....................................................................45
15.3. INVESTICIJE U OBRTNA SREDSTVA...................................................................46
15.4. IZVORI FINANCIRANJA..........................................................................................46
15.5. PLAN PRIHODA........................................................................................................47
15.6. PROJEKCIJA RAČUNA DOBITI I GUBITKA.........................................................48
16. WEB STRANICE PROJEKTA..........................................................................................49
16.1. Struktura Web stranica projekta...................................................................................49
16.2. Opis strukture Web stranica projekta...........................................................................49
4
17. ZAKLJUČAK.....................................................................................................................56
18. POPIS LITERATURE........................................................................................................57
19. POPIS WEB LINKOVA.....................................................................................................58
20. POPIS SLIKA.....................................................................................................................59
21. ŽIVOTOPIS........................................................................................................................60
22. SAŽETAK..........................................................................................................................64
5
1. UVOD
1.1. Predmet i cilj rada
Cilj ovog rada je upoznati se sa mogućnostima i prilikama na tržištu koje omogućuje
inovativna primjena tehnologije 3D printanja. U nastavku ćemo prikazati našu viziju
poslovnog modela mlade tvrtke koja nastoji iskoristiti potencijal ove mlade industrijske grane
u nastajanju.
1.2. Izvori podataka i metode prikupljanja
U radu se koriste uglavnom sekundarni izvori podataka iz na području 3D tehnoogija.
Gavnina podataka o tržištu, proizvosima i konkurentima je dobivena iz izvora novijeg datuma
dostupnih na internetu, pošto je riječ o relativno mladoj industrijskoj grani.
1.3. Sadržaj i struktura rada
Rad opisuje pokretanje poduzeća koje se bavi izradom figurica i modela pomoću tehnologije
3D printanja. U početku se objašnjava strateška osnova projekta, naš poslovni model i
inovacije koje ga čine potencijalno konkurentnim na tržištu. U nastavku opisujemo svoje
ciljane skupine klijenata, željene partnere i dobavljače, te moguću konkurenciju. Pri kraju
rada se opisuju tehnološki aspekti našeg poslovanja (upotreba mobilne tehnologije, CMS
sustava i web 2.0 tehnologije) te donosimo kratku SWOT analizu i analizu troškova projekta.
1.4. Kratki opis poslovnog modela
Izrada jedinstvenih trodimenzionalnih modela likova iz virtualnog svijet on-line igara.
Proizvod bi se radio korištenjem suvremenog 3D printera tvrtke „iRapid“ iz Njemačke. Statua
lika izradila bi se u obliku i boji po željama kupaca.
6
2. STRATEŠKA OSNOVA PROJEKTA
2.1. Misija
Misija našeg poduzeća je proizvodnja visokokvalitetnih unikatnih figurica i modela iz
virtualnog svijeta on-line igara.
2.2. Vizija
U budućnosti bismo željeli postati poznato i respektabilno poduzeće u području 3D printanja
temeljeno na proizvodima vrhunske kvalitete. To ćemo postići zapošljavanjem vrhunskih
stručnjaka i pažljivim osluškivanjem želja i potreba naših kupaca.
2.3. Ciljevi projekta
Ciljevi našeg projekta su:
• U roku od 5 godina prodati 10.000 figurica širom svijeta.
• Postići posjećenost naše web stranice od minimalno 3000 posjeta mjesečno.
• Isplatiti početnu investiciju u roku od 2 godine.
• Zaposliti i osposobiti 10 visoko kvalificiranih stručnjaka.
• Ostvariti rast godišnjih prihoda od 20% u slijedećih 5 godina.
7
3. POSLOVNI MODEL
3.1. Detaljan opis poslovnog modela
Tvrtka 3D figurice bavila bi se izradom jedinstvenih trodimenzionalnih modela likova iz
virtualnog svijet on-line igara. Proizvod bi se radio korištenjem suvremenog 3D printera
tvrtke „iRapid“ iz Njemačke. Statua lika izradila bi se u obliku i boji po željama kupaca.
Proces započinje izradom nacrta u programu AutoCAD, a printanje počinje tek nakon
konzultacija i odobrenja od strane kupca.
Sam proizvod će biti vrlo sličan, ali ipak ne baš potpuno identičan liku iz igrice. Da bi se
izradio ovaj komadić umjetnosti, potrebno je proći kroz više faza od kojih se svaka veže jedna
na drugu. Svaki model teži oko pola kilograma, međutim ovisno o samom nacrtu i
dimenzijama modela visina i duljina mogu neznatno varirati. U procesu proizvodnje se koristi
visokokvalitetna plastika koja se nabavlja izravno od proizvođača našeg 3D printera, kako bi
se osigurala kvaliteta izrade i kompatibilnost stroja i materijala.
Slika 1. Izgled našeg proizvoda
Izvor: https://www.figureprints.com/wow/Gallery.aspx
8
Iako u ponudi imamo široku paletu raznobojne plastike, nakon što je željeni model „isprintan“
kreće se u dodatnu obradu pomoću visokokvalitetnih boja i lakova kako bi kupac bio u
potpunosti zadovoljan konačnim proizvodom.
3.2. Vrijednosti (ponuda) poslovnog modela
Trodimenzionalno printanje (engl. 3D printing) je način brze izrade željenog modela kojim se
uređajima zasnovanim na 3D tehnologiji „ispisuju“, odnosno izravno iz 3D CAD programa
izrađuju fizički predmeti u prostoru. 3D pisači su mini sistemi s numeričkim upravljanjem
(NC) u tri osi (x,y,z). Sistemski softver najprije konvertira 3D CAD nacrt u poprečne
presjeke, odnosno tanke slojeve debljine 0,089-0,203 mm, što se bira ovisno o točnosti koja se
želi postići.
Nakon toga se predmet (model) izrađuje na taj način da se u radnom prostoru u
programiranim tankim slojevima nanosi specijalni prah i učvršćuje vezivnim sredstvom koje
se nanosi („ispisuje“) na prah standardnim komponentama 3D pisača, počevši s najdonjim
slojem. Takav „ispis“ može biti jednobojni ili višebojni. Odabirom vrste praha i punjenjem
modela različitim komponentama (učvršćivačima) možemo kreirati modele različitih
svojstava ovisno o tehničkim zahtjevima koje model treba zadovoljiti (čvrstoća, elastičnost,
temperaturna izdržljivost i sl.).
Ukratko, 3d printanje daje običnim ljudima moćan novi alat za dizajn i proizvodnju.1
3.3. Organizacija projekta
Unajmili bismo prostor od 200 kvadrata preko BIOS-a. BIOS je poduzetnički inkubator koji
pomaže poduzetnike kroz više svojih aktivnosti i projekata. Prvenstveno BIOS je inkubator
koji, uz potporu Grada Osijeka, poduzetnicima početnicima omogućuje najam po
subvencioniranim cijenama. Zajedno s najmom, stanar BIOS-a dobiva savjetodavne usluge,
edukaciju te prezentaciju i promidžbu, a BIOS se trudi svakog poduzetnika razvijati i
individualno.
1 Lipson, H., Kurman, M. (2013.) The new world of 3D printing. John Wiley & Sons Inc., Indianapolis, str. 11.
9
Misija BIOS-a je podupirati razvoj malog i srednjeg poduzetništva kroz osiguravanje
poslovnog prostora i pružanje poslovnih i drugih usluga u najkritičnijim fazama razvoja
poduzeća i na taj način sudjelovati u gospodarskom razvoju područja i smanjenju
nezaposlenosti u regiji.
Najam prostora u BIOS-u omogućen je poduzetnicima početnicima koji se bave proizvodnim
djelatnostima ili djelatnostima iz područja ICT-a, multimedije, digitalne grafike,
bioinformatike, biotehnologije, elektrotehnike, elektroničkog poslovanja ili koriste inovativan
koncept poslovanja i poduzetnicima koji razvijaju projekte iz područja ICT-a, multimedije,
digitalne grafike, bioinformatike, biotehnologije, elektrotehnike ili elektroničkog poslovanja.
Poduzetnici početnici imaju pravo poslovati u inkubatoru 5 godina, a ostali poduzetnici 3
godine. Cijena najma bila bi 2000 kn mjesečno prvih 6 mjeseci, a sljedećih 6 mjeseci najam
se povećava na 3250 kn mjesečno.
Za modeliranje figurica koristit ćemo 2 iRapid Black 3D printera. Cijena jednog je 999,00
eura.
Slika 2. iRapid BLACK 3d printer
Izvor: http://www.irapid.de/index.php
iRapid BLACK je prvi njemački 3D desktop printer koji može biti upotrebljen kao desktop
uređaj. Uređaj je u potpunosti redizajniran i optimiziran za ispunjavanje uvjeta za računalne
radne stanice. BLACK je vizualno impresivan, s čvrstim i elegantno razmjernim ogradama u
crnom laku. Unutrašnji dio je osvijetljen, a izvana je pričvršćen plavi display .
10
Dimenzioniranje je također prilagođeno kako bi odgovaralo potrebama pojedinih radnih
mjesta: samo 50 centimetara širine , 35 cm dubine i 40 cm visine, lako se može postaviti bilo
gdje i zahtijeva malo prostora. Težina od 9 kilograma čini iRapid BLACK jednostavnim za
rukovanje. Značajka iRapid 3D printera je pogonski sustav. Tiskarska ploča se pomiče
pomoću zupčaste letve i pera na pogon. BLACK je jedva osjetljiv na pogreške te ga je u
slučaju kvara vrlo lako popraviti.
Najimpresivnije su njegova preciznost i brzina. Promjer mlaznica je 0,4 mm dok su
pojedinačno primjenjeni slojevi tanki samo 50 mikrometara. To odgovara debljini ljudske
kose, što omogućuje da iRapid postigne maksimum u 3D rezoluciji i modeliranje.
Istovremeno pisač može obraditi do 100 milimetara u sekundi.
Za sirovinu ćemo koristiti visokokvalitetnu, višebojnu plastiku. Cijena kilograma plastike je
29,99 eura.
Slika 3. Sirovina za 3D printer
Izvor: http://www.irapid.de/index.php
PLA ( poliaktid na bazi škroba ) je jedna od perspektivnih bioloških plastika. Za dobivanje
tog škroba većinom se koriste kukuruz i pšenica iz kojih se dobiva prirodni šećer dekstroza.
Proces fermentiranja pretvara dekstrozu najprije u mliječnu kiselinu, a zatim u višestruke
polimere, koji se koriste za proizvodnju granulata poput plastike i obrađuju slično kao i
11
uobičajene plastične mase. PLA white ima promjer od 1,75 mm. Preporučena temperatura
obrade za ovaj materijal je oko 185°C.
12
4. INOVACIJE
4.1. Popis inovacija projekta
Korištenje nove tehnologije 3D printanja
Izrada jedinstvenog modela pomoću softver za crtanje
Sudjelovanje u procesu izrade od strane naručitelja
Rad od kuće (telework)
Suradnja sa tehničkim fakultetima i praksa za studente
Forum za naše klijente i posjetitelje
4.2. Opis inovacije koje projekt sadrži
4.2.1. Korištenje nove tehnologije 3D printanja
Trodimenzionalno printanje (eng. 3D printing) je način brze izrade prototipa kojim se
uređajima zasnovanima na patentiranoj 3D tehnologiji Massachusetts Institute of Technology
(MIT) „ispisuju”, tj. direktno iz 3D CAD programa izrađuju fizički predmeti u prostoru.
Trodimenzionalni ispis, a naročito ispis u boji daje inženjerima razvoja i dizajnerima
mogućnost jasnog uvida u tok postupka dizajniranja, mogućnost isticanja raznih parametara,
mogućnost lakog i ranog uočavanja mogućih grešaka i njihovog brzog i efikasnog
ispravljanja.
Koristeći se ovim mogućnostima 3D-printera znatno se skraćuje vrijeme izrade i povećava
razina kvaliteta modela i prototipa.
4.2.2. Izrada jedinstvenog modela figurice pomoću softvera za crtanje
Našem klijentu nudimo izradu jedinstvene figurice ili modela iz svijeta on-line igara na načina
da se njegov lik snimi u virtualnom svijetu i pomoću posebnog softvera za 3D modeliranje
nacrta po željema kupca.
4.2.3. Sudjelovanje u procesu izrade od strane naručitelja
13
Klijent u potpunosti sudjeluje u cijelom procesu izrade modela, te se zajedno sa našima
zaposlenicima konzultira oko mogućih riješenja kako bi u konačnici bio u potpunosti
zadovoljan sa dobivenim proizvodom.
4.2.4. Rad od kuće (telework)
Naši zaposlenici će većinu posla moći obavljati od kuće pošto se veći dio njihovog posla
odnosi na crtanje modela i konzultacije s klijentima putem interneta.
4.3.5. Suradnja sa tehničkim fakultetima i praksa za studente
Pošto je 3d tehnologija relativno nova u poslovnom svijetu, vrlo je teško pronaći pravi kadar
za našu tvrtku. Stoga ćemo u suradnji sa tehničkim fakultetima pružati zainteresiranim
studentima da u našem poduzeću odrade praksu i steknu vrijedno radno iskustvo.
4.3.6. Forum za naše klijente i posjetitelje
Na našoj web stranici, posjetitelji će moći sudjelovati u raspravi o našim proizvodima, svojim
iskustvima, te općenito o 3D tehnologiji. Putem foruma klijentima želimo omogućiti
razmjenjivanje svojih nacrta i iskustva kako bismo podigli našu uslugu na što veču razinu.
14
5. MODELI STVARANJA PRIHODA
5.1. Popis modela stvaranja prihoda
Prihod od prodaje proizvoda
Prihod od reklama na web stranici
Prihod od prodaje usluga dizajniranja modela
Prihod od usluga obrazovanja na području 3D tehnologije
Prihod od poticaja EU za nove tehnologije i zapošljavanje mladih
5.2. Opis svakog pojedinog modela
5.2.1. Prihod od prodaje proizvoda
Naš glavni i osnovni prihod biti će prodaja unikatnih figurica za igrače on-line igara.
Narudžbe ćemo primati diljem svijeta pošto se naš cijeli već opisani poslovni proces odvija
putem interneta i temelji na suvremenim softverskim rješenjima i komunikacijskim
metodama.
5.2.2. Prihod od reklama na web stranici
Pošto su naši klijenti „gameri“ iz cijelog svijeta, smatramo kako će promet na našoj stranici
biti privlačan svim većim proizvođaćima video igara za oglašavanje svojih proizvoda i usluga.
Ovaj model prihoda temeljio bi se na CPC (Cost per click) ili CPM (Cost per mile) principu
plačanja oglasa, ovisno o pojedinačnom dogovoru sa našima partnerima.
5.2.3. Prihod od prodaje usluga dizajniranja modela
Mnogi naši klijent posjeduju vlastite printere ili iz bilo kojeg drugog razloga od nas žele samo
dizajn njihovog modela sa svim potrebnim parametrima kako bi ga kasnije sami ili kod nekog
drugog proizvođača isprintali. Za takve klijente nudimo samo uslugu dizajna.
5.2.4. Prihod od usluga obrazovanja na području 3D tehnologije
15
Pošto je 3D printanje tehnologija budućnosti, ona privlači mnoge entuzijaste i poslovne ljude
koji bi voljeli saznati više o svim mogućnostima i upotrebama koje ona nudi. Za njih ćemo
organizirati posebne radionice na kojima ih naši stručni zaposlenici mogu provesti kroz cijeli
proces proizvodnje i osposobiti za rad sa 3D printerima.
5.2.5. Prihod od poticaja EU za nove tehnologije i zapošljavanje mladih
Europska unija svake godine nudi iznimno velika sredstva za poduzeća koja se bave razvojem
novih tehnologija i zapošljavanjem te obrazovanjem mladih ljudi. U tu svrhu planiramo
unajmiti specijalizirane konzultante za dobivanje sredstava iz EU fondova kako bismo
unaprijedli naše poslovanje.
16
6. KLIJENTI
6.1. Glavni klijenti
Igrači World of Warcraft video igrice
Igrači Minecraft video igrice
Igrači League of Legends video igrice
Igrači EVE online video igrice
Proizvođaći video igara
6.2. Opis glavnih klijenata
6.2.1. Igrači World of Warcraft video igrice
World of Warcraft je MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) stvorena
2004. U siječnju 2014. je objavljeno kako je gotovo 100 milijuna ljudi širom svijeta stvorilo
račun kako bi mogli igrati ovu vrlo popularnu igricu.
Pošto u igrici svaki igrač ima barem jednog jedinstvenog lika, možemo zaključiti kako je
potencijal za izradu stvarnih modela igračevih omiljenih likova ogroman i samim time će
WoW igrači biti naša ciljana grupa kupaca i glavni izvor prihoda.
6.2.2. Igrači Minecraft video igrice
Minecraft je „open world“ igrica bez konkretnog cilja, koja igračima omogućuje veliku
količinu slobode u načinu na koji će graditi i stvarati svoj vlastiti svijet on-line. Do kraja
2014. Minecraft je igralo čak 100 milijuna ljudi širom svijet a taj broj i dalje nezaustavljivo
raste. Igrači koji svoje kompleksne modele žele vidjeti u fizičkom obliku to će od sada moći
realizirati u suradnji s nama.
6.2.3. Igrači League of Legends video igrice
League of Legends je online multiplayer video igrica stvorena od strane Riot Games studija.
Od siječnja 2014. zabilježeno je kako diljem svijeta ovu igricu igra 67 milijuna igrača
17
mjesečno, odnosno 27 miljuna na dnevnoj bazi. Kao i u sličaju WoW i Mincraft-a, ovako
veliki broj igrača predstavlja značajan bazen potencijalnih klijenata za našu tvrtku.
6.2.4. Igrači EVE online video igrice
EVE online je također MMORPG koji je na tržištu još od davne 2003. Godine, te je prema
podacima iz 2013. Bilježio čak 500.000 pretplatnika. EVE online se agresivno oglašava
putem interneta pa smatramo kako bi u ovom slučaju prihode mogli ostvariti putem printanja
modela za EVE igrače, ali i putem oglašavanja na našoj web stranici.
6.2.5. Proizvođaći video igara
Pošto očekujemo veliki promet „gamera“ na našoj stranici, ona predstavlja idealno mjesto za
oglašavanje raznih studija koji žele oglašavati svoje video igre.
6.3. Tržišta i jezik Web stranica
U početku će web stranica biti samo na hrvatskom i engleskom jeziku, a kasnije bi se prevela
i na španjolski, njemački i francuski jezik. Primarno tržište je Europska unija no s razvojem
poslovanja širi se na cijeli svijet.
6.4. Registracija klijenata
Potencijalni kljenti na našoj web stranici mogu izraditi korisnički račun jednostavnom
registracijom pomoću unosa svoje e-mail adrese i lozinke.
6.5. Pogodnosti za registrirane klijente
Svi registrirani klijenti imaju pristup forumu na kojem imaju mogučnost raspravljati sa našim
zaposlenivima i ostalim korisnicima o različitim temam vezanim uz 3D tehnmologiju
printanja.
18
7. PARTNERI
7.1. Glavni dobavljači i suradnici
iRapid GmbH
Solidworks 3D CAD Design Software
Makerbot
TOP 3D
Filamentum
7.2. Opis dobavljača
7.2.1. iRapid GmbH
iRapid GmbH je prvi njemački proizvođač odobnih #d printera koji proizvodi potpuno
sastavljene 3D printere. Poduzeće je osnovano 2011. u Koln-u. Za potrebe modeliranja
figurica koristit ćemo iRapid Black 3D printere. Cijena jednog je 999,00 eura. iRapid BLACK
je prvi njemački 3D desktop printer koji može biti upotrebljen kao desktop uređaj. Uređaj je u
potpunosti redizajniran i optimiziran za ispunjavanje uvjeta za računalne radne stanice.
BLACK je vizualno impresivan, s čvrstim i elegantno razmjernim ogradama u crnom laku.
Unutrašnji dio je osvijetljen, a izvana je pričvršćen plavi display.
Dimenzioniranje je također prilagođeno kako bi odgovaralo potrebama pojedinih radnih
mjesta: samo 50 centimetara širine , 35 cm dubine i 40 cm visine,lako se može postaviti bilo
gdje i zahtijeva malo prostora.Težina od 9 kilograma čini iRapid BLACK jednostavnim za
rukovanje. Značajka iRapid 3D printera je pogonski sustav.
Tiskarska ploča se pomiče pomoću zupčaste letve i pera na pogon. BLACK je jedva osjetljiv
na pogreške te ga je u slučaju kvara vrlo lako popraviti. Najimpresivnije su njegova preciznost
i brzina. Promjer mlaznica je 0,4 mm dok su pojedinačno primijenjeni slojevi tanki samo 50
mikrometara. To odgovara debljini ljudske kose, što omogućuje da iRapid postigne
maksimum u 3D rezoluciji i modeliranje. Istovremeno pisač može obraditi do 100 milimetara
u sekundi.
19
7.2.2. Solidworks 3D CAD Design Software
Dassault Systèmes SOLIDWORKS Corp. nudi potpune 3D softverske alate koji pomažu pri
stvaranju, simulaciji, objavljivanju i upravljanju podataka. Pomoću njihovog softverskog
rješenja će naši zaposlenici maći crtati precizne i vjerodostojne replike modela i likova iz
svijeta on.line video igara.
7.2.3. Makerbot
Makerbot Desktop nam pruža besplatno, potpuno 3D rješenje za otkrivanje upravljanje i
djeljenje 3D nacrta. Pomoću ove Mekerbot-ove aplikacije, naši će klijenti moći pohranjivati
svoje nacrte, te ih međusobno razmjenjivati sa ostatkom naše 3D zajednice.
7.2.4. TOP 3D
Top 3D je naš dobavljač sirovine (plastike) sa sjedištem u Južjoj Koreji. Za sirovinu ćemo
koristiti visokokvalitetnu, višebojnu plastiku. Cijena kilograma plastike je 29,99 eura.
Slika 4. PLA sirovina za 3D printer
Izvor: http://en.top3d.co.kr/index.html
PLA ( poliaktid na bazi škroba ) je jedna od perspektivnih bioloških plastika. Za dobivanje
tog škroba većinom se koriste kukuruz i pšenica iz kojih se dobiva prirodni šećer dekstroza.
Proces fermentiranja pretvara dekstrozu najprije u mliječnu kiselinu, a zatim u višestruke
20
polimere, koji se koriste za proizvodnju granulata poput plastike i obrađuju slično kao i
uobičajene plastične mase. PLA white ima promjer od 1,75 mm. Preporučena temperatura
obrade za ovaj materijal je oko 185°C.
7.2.5. Filamentum
Filmentum je novi brend u branši 3D printera koji se bavi proizvodnjom i prodajom vrhunske
plastike za 3D printanje po dobroj cijeni. Sjedište im je u Nizozemskoj pa nam služe kao
alternativni (bliži) dobavljač sirovine za naše proizvode.
7.3. Opis suradnika
7.3.1. 3ddruckerei.com
3ddruckerei je njemački blog fokusiran na temu 3D printanja: vijesti it svijeta 3D printanja,
tehnika brze izrade prototipova (Rapid Prototyping Methods), materijali, poduzeća itd.
7.3.2. 3D Training Institute (3DTi)
3DTi je vodeći poslužiteljkratkoročnih, live-online trening programa u Autodesk softveru.
Pomoću njihovog programa, zainteresirani mogu steknuti profesionalne vještine crtanja 3D
modela u kratkom vremenu.
7.3.3. TOP 3D
Top 3D je naš dobavljač sirovine (plastike) sa sjedištem u Južjoj Koreji. Za sirovinu ćemo
koristiti visokokvalitetnu, višebojnu plastiku. Cijena kilograma plastike je 29,99 eura.
7.3.4. Filamentum
Filmentum je novi brend u branši 3D printera koji se bavi proizvodnjom i prodajom vrhunske
plastike za 3D printanje po dobroj cijeni. Sjedište im je u Nizozemskoj pa nam služe kao
alternativni (bliži) dobavljač sirovine za naše proizvode.
21
7.3.5. Prototype Today
Prototype today je internetski portal za sve informacije vezane uz vijesti 3D industrije, izradu
prototipova i dizajn proizvoda.
22
8. KONKURENCIJA
8.1. Glavni konkurenti
Figureprints
Shapeways
Printcraft
3D Farma
Print Me
8.1.1. Figureprints
Na nacionalnom tržištu tako i europskom tržištu još nema puno konkurentskih proizvoda. Naš
najvažniji konkurent je poduzeće Figureprints, sa sjedištem u Sjedinjenim Američkim
Državama. Njihova glavna djelatnost je proizvodnja figurica likova iz video igara World of
Warcraft i Minecroft. Budući da tvrtka Figureprints za dostavu u europske zemlje naplaćuje
visoku poštarinu, poreze te naknade, smatramo da bi mi mogli opskrbljivati tržište cijele
Europe bez tako visokih troškova.
8.1.2. Shapeways
Shapeways je zajednica i tržište 3D printanja koje dizajnerima omogućuje pristup
najsuvremenijim 3D tehnologijama te mogućnost izrade kompleksnih dizajna sa širokim
izboruma visoko kvalitetnih materijala. Sjedište Shapeways-a je u New York-u, a tvornice
imaju i u Eindhoven-u, Queens-u i Seatlle-u.
8.1.3. Printcraft
Printcraft posjeduje prvi svjetski multiplayer Minecraft server za 3D printanje. Putem njega
korisnici mogu skinuti svoje Minecraft modele i isrintati ih na vlastitom printeru ili naručiti
modele on-line za izradu i dostavu.
8.1.4. 3D Farma
23
3D Farma je tim kreativaca koji prvi u Hrvatskoj nude cjelovitu uslugu 3D modeliranja i
skeniranja, te najvažnije - 3D tiska. Integriranjem ove tri usluge pretvaraju kreativne ideje u
stvarne 3D modele. Od izrade zabavnih stvari - posuđa, igračaka, RC modela, pa do
rješavanja kompleksnih problema poput brze izrade prototipa i malo-serijske proizvodnje, 3D
Farma je tvrtka u kojoj sve svoje ideje možete 3D skenirati, realizirati, vizualizirati te 3D
printanjem izraditi više bojne modele za cijenu već od 3 kune po 1 cm3.
8.1.5. Izit d.o.o.
Dugogodišnjim angažmanom u ovoj novoj industrijskoj grani, Izit d.o.o. je postao vodeći
referentni centar za uvođenje i primjenu tehnologije 3D printanja, tj. direktne digitalne
proizvodnje. Kao ovlašteni parteri firme Stratasys, jedne od vodećih iz područja proizvodnje
opreme za Rapid Prototyping i Additive Manufacturing, nude 3D printere različitih
tehnologija ali i usluge 3D printanja, bilo da se radi o brzoj izradi prototipova ili o proizvodnji
zamijenskih dijelova ili malih serija krajnjih proizvoda.
8.2. Sličnosti i različitosti s postojećim projektima na tržištu
Figure prints i Printcraft su po svojem modelu poslovanja vrlo slični nama. Međutim oni su
specijalizirani za pojedine igrice, World of Warcraft, odnosno Minecraft. Naše poduzeće bi
pokrivalo širi spektar igara. Također putem foruma na našoj stranici svi naši klijenti i
posjetioci mogu međusobno dijeliti ideje i razmjenjivati svoje nacrte. Naši glavni konkurenti
su uglavnom iz SAD-a pa stoga smatramo da imamo prednost na tržištu Europske unije.
8.3. Konkurentska prednost projekta
Većina naše konkurencije je iz SAD-a i Kine što ostavlja puno prostora za naše proizvode na
tržištu Europske unije. Budući da naši konkurenti za dostavu u europske zemlje naplaćuje
visoku poštarinu, poreze te naknade, smatramo da bi mi mogli opskrbljivati tržište cijele
Europe bez tako visokih troškova.
Isporuka na području Europe koju mi planiramo pokrivati, biti će puno brža od isporuke
konkurenata. Naši proizvodi ne bi bili limitiranog izdanja kao što su proizvodi konkurencije,
što znači da bi svaki lik kupci mogli dobiti kada god požele. Kao glavnu razliku između nas i
24
naših konkurenata vidimo to što je kod nas moguće printati i različite druge oblike, koje naši
kupci zatraže, dok takva mogućnost ne postoji kod konkurencije
25
9. WEB HOSTING I DOMENE
9.1. Web hosting projekta
Pošto smo početnici odlučili bismo se za neki domaći hosting. Ne mora nužno značiti i
jeftiniji, jer ne bi htjeli uzeti jeftiniji hosting samo iz financijskih razloga a da nam se
budućnosti pokaže kao odluka sa puno propusta i stvori lošu sliku u očima klijentele čije
povjerenje polako ali sigurno želimo zadobiti. Pošto i sami težimo k vrhunskoj tehnologiji i
vrhunskom proizvodu za našu klijentelu, želimo da i naš hosting bude pri samom vrhu
domaćih web hostinga. Odlučili bismo se za PLUS hosting. Istina je da je skuplji i možda ne
pravi izbor za početnike, ali provjerno je najbolji izbor u opciji kvalitete usluge i tehničke
podrške. PLUS hosting je najpovoljnija ponuda web hosting paketa trenutno na tržištu. Nudi
smještaj web stranica na brze, stabilne i pouzdane servere uz brojne dodatne mogućnosti
upravljanja i administracije. Želimo ostvariti dobre temelje za poslovovanje i smatramo da s
PLUS hostingom ne možemo pogriješiti. Isto tako nudi usluge Full managed dedicated
servere smještene u Hrvatskoj za 1500,00 HRK mjesečno, što za početniko igra veliku ulogu
pogotovo ako nedostaje vremena a i znanja za održavanje vlastitog servera.
9.2. Web domene projekta
9.2.1. .hr domena
Za potrebe prezentacije našeg budućeg poduzeća tj. projekta koristli bi .hr domenu također
putem PLUS hostinga, po cijeni od 70,00 HRK. Pruža mogućnost novim projektima, ukoliko
nisu još izgradili Internet stranicu, registraciju vlastite domene tako da se može osigurati da
netko drugi neće uzeti naše ime. U današnje vrijeme treba djelovati brzo i sama mogućnost
rezervacije domene skida pritisak sa pokretača projekta da uz još podizanje samog projekta
moraju paralelno raditi na izradi WEB stranicu koja ipak zahtjeva puno posla i pažnje. Naziv
domene za koji bi se odličili za početak (PLUS hosting nudi mogućnost naknadnog mijenjanja
domene) bi bila www.3dfigureprinting.hr, ime je prepoznatljivo, međunarodno i asocira na
geografsku pripadnost, netko i sa oskudnim znanjem engleskog jezika i malo općeg znanja iz
domene može iščitati da je riječ o 3D printanju figurica. Također vrlo je lagano za pogoditi
26
ukoliko buduća klijentela na prvu ne zapamti ime WEB stranice, lako ju je logički
odgonetnuti.
9.2.2. Komercijalne domene
Pošto smo se odlučili za PLUS hosting, odabrali bi njihov program Affiliate koji bi nam
ujedno ostvario dodatnu zaradu. U Affiliate programu nalaze se odmjereni paketi opremljeni
izuzetnim dodatnim opcijama i što je ogroman plus u cijenu svakog paketa također je
uključena registracija komercijalne domene po izuzetno povoljno cijeni te ga je izuzetno lako
preporučiti. Domena za komeercijalne stranice bi bila .com. Samim preporučavanjem ove
komercijalne domene ostvarujemo proviziju od 25% i to npr. od za direktnu preporuku 20%
od neto cijene (bez PDV-a) i 5% od neto cijene (bez PDV-a) ukoliko je preporuka posredna tj.
preporuka preko direktno preporučenih.
27
10. CMS SUSTAV
Odabir CMS-a je vrlo važan, kada se počne koristiti jedan CMS sustav odlazak na neki drugi
sustav i mijenjanje navika vjerojatno se neće dogoditi. Omogućuje izrađivanje web sadržaja
bez da je potrebno ikakvo tehničko predznanje, što bi nam uvelike pogodovalo na početku
stvaranja projekta.
Jedne od web stranica koje su vrlo korisne za početnike koji se upoznavaju sa CMS
sustavima:
http://webvodic.com/cms-usporedba/
http://www.iqmedia.hr/blog/joomla-cms.html
http://www.joomla.org/
https://www.drupal.org/
https://wordpress.org/
10.1. Popis mogućih CMS sustava za projekt
Prethodnim istraživnjem na Internetu došli smo do zaključka da su trenutno dva najbolja
moguća CMS sustava Joomla, WordPress i Drupal. Joomla i Drupal više odgovaraju
iskusnijim i zahtjevnijim web developerima dok korisinicima poput nas, početnicima najbolji
izbor je WordPress.
10.2. Opis CMS sustava projekta (najboljeg)
CMS sustav kojeg bi odabrali bi bio WordPress. WordPress je počeo kao blog platforma, ali
se kroz godine razvio u jako kvalitetan CMS s velikim mogućnostima. Ne zahtjeva tehničko
predznanje te se osnovni koncepti brzo nauče i korištenje je vrlo jednostavno. Dovoljno je
moćan i za izradu većih i ozbiljnih stranica. Ogromna količina tema i plug-inova omogućuje
da se prilagodi izgled i funkcionalnost stranice prema vlastitom ukusu. Savršen je za
28
jednostavno uređivanje web stranice što nam puno znači u samo začetku odvijanja cijelog
projekta.
29
11. MARKETINŠKI PLAN
11.1. Marketinški plan projekta
Ukupni resursi našeg poduzeća i projekta biti će usmjeni ka zadovljavanju potreba i želja naše
klijentele. Cilj nam je izgraditi snažnu mrežu lojalnih kupaca, kreirati prepoznatljiv i
pozitivan imidž, te postati liden na europskom tržištu. Realizacija ovih ciljeva zahtijeva
permanentno praćenje kako poslovanja konkurencije, tako i zadovoljstva korisnika. Potrebe i
želje klijentele za ovakvim vidom su, možemo reći sa sigurnošću dosta konstantne, što nam
ujedno daje nadu za dugotrajan opstanak na tržištu ukoliko zadovoljimo vlastite kupce
zavidnom kvalitetom.
Marketinški ciljevi su sljedeći:
Uspostavljanje efikasnog sistema nabave materijala, koji treba da omogući
kontinuirano zadovoljavanje svih potreba korisnika po povoljnim cijenama,
Širenje mreže lojalnih kupaca
Stalan rast obima prodaje
Povećanje tržišnog učešća
Sistematsko praćenje realizacije postavljenih ciljeva, kako bi se ustanovila eventualna
odstupanja, uzroci odstupanja i pravovremeno poduzimanje korekcija u načinu
poslovanja
Realizaciju postavljenih ciljeva omogućiti ćemo primjenom strategije koncentracije, te
diferenciranja i pozicioniranja. Strategija koncentracije podrazumijeva usmjerenost svih
resursa i djelatnosti poduzeća na određeni tržišni segment. Naše ciljano tržište čine milijuni
igrača video igrica diljem svijeta. Ukupan program našeg projekta je (vrsta i dimenzije usluga,
lokacija i način distribucije, cijena usluge, te način promocije) usmjeren je ka zadovoljenju
potrebama „gamerima“ u cijelom svijetu. Strategija diferenciranja i pozicioniranja
podrazumijeva kreiranje specifičnosti uslužnog programa u odnosu na konkurenciju, te
postizanje prepoznatljivosti na osnovu istih. U odnosu na konkurenciju koja nudi istu ili
sličnu vrstu proizvoda, naš program ima širi i dublji asortiman, te omogućava zadovoljavanje
većeg broja potreba. Ponajviše nudimo pogodnosti europskim „gamereima“ koji na svoje 3D
figure neće morati čekati i po mjesec dana, kako je trenutno slučaj, jer sve dolazi
30
prekoceanskih zemalja. Najznačajnije specifičnosti našeg projekta su isticanje u promotivnim
aktivnostima, kako bi izgradili prepoznatljivost, te postigli jasnu poziciju na ciljanom tržištu.
11.2. Ključne riječi projekta
Ključne riječi projekta; sofisticirane jedinstvene „igračke“ po želji korisnika dostavljene na
kućni prag.
11.3. Google AdWords oglas
Puno faktora je uključeno u odluku koju ćemo donijeti oko Google AdWords oglasa. Tri su
smjernice prema kojima ćemo se voditi. Prva je Split Testing. Omogućuje nam
eksperimentiranje sa više oglasa odjednom, tako da možemo dobiti bolju sliku preko kojeg
oglasa se vrši veći promet te na kojeg se treba usredotočiti i uložiti novac. Nadalje,
Retargeting, kada potencijalni kupac posjeti našu stranicu ali ne ostvari nikakvu kupnju
Google ga pronađe na drugim web stranicama i ponovno prikazuje naš oglas ne bi li se
potencijalni kupac ohrabrio i posjetio našu stranicu još jednom. I treća smjernica, Ad
Scheduling. Ova smjernica je dosta bitan faktor u našem slučaju. Pruža maksimiziranje
efikasnosti i najbolja je za projekte s limitiranim budžetom, kao što smo mi. Pošto bi naš prvi
cilj bio osvojiti domaće tržište i lagano krenuti na područje Europske unije, usredotočili bi se
da naši oglasi budu prikazani u kasnovečernjim i ranojutarnjim satima po europskom
vremenu. Naša klijentela su „gamerei“ koji do kasno navečer i rano ujutro bivaju na
računalima i igraju igrice, tako da je to udarno i idealno vrijeme za prikazivanje naših
3Dfiguresprinting oglasa.
Kao što smo spomenuli putem Split Testinga bi uvidjeli koji oglas nam najviše koristi donosi i
na temelju toga se odlučiti koju bi cijenu ponudili za CPC. Ali za početak bi se odlučili za
cijenu , 3,00 HRK 1 klik mišem.
Naša klijentela su iskusni igrači u inteligentnim igricama i ako nisu prije poznavali engleski
jezik onda su ga zasigurno naučili tokom igranja. Prvenstveno bi prikazivali sadržaj na
engleskom jeziku isto kao i Google AdWords, dok bi na našoj web stranici potencijalni kupci
naišli i na druge jezike; hrvatski svakako, njemački, talijanski, francuski. S vremenom kada bi
dobili okvirniju sliku profila kupaca, dodali bi još jezika ukoliko se primjeti da je velika
potražnja sa određenog geografskog položaja odnosno strane zemlje.
31
Primjer Google AdWords.
3DfiguresPrintingwww.3dfiguresprinting.hr
sophisticated & unique „toys“ as You wishdeliverd at you doorstep
Prilikom pretraživanja Googla naša buduća klijentela ukoliko bude koristila sljedeće riječi
spaziti će naš oglas: 3d printer, 3d printing, 3d print, 3-d printing,World of Warcraft,
Minecroft, 3dfigure...
11.4. Oglašavanje na društvenim mrežama
Prvi korak bi zasigurno bio oglašavanje putem Facebook-a. Izrada stranice pod imenom 3D
figurice i djeljenje objavljenih sadržaja na službenoj stranici projekta kroz privatne krugove,
odnosno na vlastitom Facebook profilu. Ljudi lakše prihvaćaju novitete preko poznanika uz
neki neformalni komentar i pošalicu nego li službeni marketing prema kojem su stvorili
averziju zbog svakodnevnog bombardiranja sa svih strana. Putem Facebook-a bi opširnije
opisali koji nam je cilj i plan u ostvarenju naše vizije. Ažurirali bi svakodnevno (ne
pretjerano, jedna objava dnevno) naša postignuća i korake ka ostvarenju i realiziranju
projekta. Uz Facebook bi također otvorili račun na Instagramu, kojeg bi pratile pretežito slike
sa ključnim riječima (hashtegovima) koji bi bez previše objašnjenja (slika vrijedi 1000 riječi)
objašnjavale ljudima što pokušavamo provesti. Twitter bi bio treća lokacija što se tiče
oglašavanja na društvenim mrežama. Prepustiti vođenje „twitanja“ jednoj osobi, pošto
korištenje jednog računa na Twitteru sa strane više osoba, može postati vrlo zamorno i
napadno, zato bolje prepustiti nekome tko je upućen u svijet „twitanja“ i način na koji privući
pažnju drugih korisnika.
Jedna od trenutno dosta zanimljivih društvenih mreža je i Pinterest. Pinterest je društvena
mreža koja funkcionira na način online oglasne ploče, virtualna ploča s pribadačama koja
omogućuje korisnicima da dodaju interesantan sadržaj koji su pronašli na internetu a mogu ga
i sami nešto „uploadati“ na Internet iz vlastite riznice. Način na koji bi se promovirali preko
32
Pinteresta je taj da bi omogućili dostupnost korisnika na određene naše ploče koje bi i oni
mogli puniti raznim idejama oko izrade i personalizacije figurica. Pinterest nudi pregledan i
slikovit prikaz ideja te je puno privlačnije pregledavati slike putem Pinteresta nego li,
primjerice putem Facebook-a ili Twitter-a.
Društvena mreža u kojem bi se naše poduzeće afirmiralo kao inovacijska i perspektivna firma,
bi bio također i LinkedIn. LinkedIn je vodeća društvena mržea za posao i poslovne ljude, pa
je otvaranje korporativne stranice na njoj sasvim logična stvar. Nije toliko rasprostranjena u
RH kao i u stranim zemljama.
11.5. Tablica marketinškog plana
PRAVILO 5P
PROIZVOD Jedinstven i sofisticiran proizvod, usredotočen prema ciljanoj grupaciji ljudi, oblikovan po željama kupaca.
AMBALAŽA Proizvod sam po sebi je i više nego privlačan i ne zahtjeva posebnu ambalažu, okružen zaštitnim staklom te upakiran u najsigurniji način kako bi došao na kućnu
adresu kupac u najboljem stanju.POZICIONIRANJ
EPotencijalni kupci na području RH i cijele EU,
„gamerima“ svih uzrasta, dostava proizvoda na kućni prag
CIJENA Privući kupce, poduzeću ostvariti profit, cijena može biti i fleksibilnija i ovisiti o željama kupca, veći apetiti
veća cijena.PROMOCIJA Internetski marketing, Google AdWords, društvene
mreže..
33
12. MOBILNE TEHNOLOGIJE
12.1. Način mobilnog elektroničkog poslovanja projekta
Funckija 3DfigurePrinting aplikacija bi imala svoj vrhunac u jednostavnosti. Način
poslovanja koji bi se vodio putem dotične aplikacije, leži u tome da bi klijenti koji su
zainteresirani za izradu svojih omiljenih „gejmerskih“ likova trebali samo uslikati lik kojeg
žele realizirati. Također bi nudila našoj klijenteli u jednom sažetom obliku samo osnovne
informacije o našem poslovanju, našoj misiji i viziji. Bez suvišnog teksta, obogaćeno slikama.
U našoj aplikaciji klijenti bi mogli imati uvid u izbornik slika već napravljenjih 3D figurica
prema željama drugih kupaca, video koji je pratio samu izradu figurice a također i same
komentare zadovoljne klijentele. Uz sadržaje multimedije vezane za izradu 3D figurica,
također bi nudio kratki rezime naših društvenih događanja i poslovnih poteza, te bi uključili
našu dragu klijentelu da nas prati u stopu u tom našem putovanju i naravno da uz praćenje
poprati sa raznim savjetima i konstruktivnim kritikama, jer samo njihovi savjeti nas na kraju
mogu odvesti do vrhunca samog projekta koji je i cilj od samog početka pokretanja ove
inovacije.
12.2. Opis i cijena moguće aplikacije za pametne mobilne telefone
Kao što je navedeno u prethodnom odlomku, funkcionalnost aplikacije bi se očitovala u tome
da bi lakše dovela do sporazuma između kupca i prodavača. Bez bespotrebnog opisivanja
riječima, slanjem tisuću slika, kupac bi samo jednim klikom unutar određenog koda uslikao
lik kojeg je već prethodno izradio u igrici i poslao nama. Uz sliku bi naravno stajao i kratki
upitnik, gdje bi se ispunjavale pojedinosti o kojima bi klijent trebao samo jednim klikom
odlučiti o određenim nijansama koje su nam potrebne za izradu naručenog lika.
Što se tiče cijene, pokušali bi u ovom slučaju maksimalno uštedjeti iz razloga što nam je cilj
imati jako jednostavno aplikaciju, bez suvišnih grafika sa par funkcija, koja bi služila svrsi.
Ne bi bila zatrpana bespotrebnim sadržajem, niti reklamama. Učestala je pojava da putem
raznih web portala koji nude popuste pri kupnji određenih proizvoda i usluga, može se naići i
kupnja usluge izrade aplikacije po povoljnim cijenama. Npr.
http://www.crnojaje.hr/Deals/Details/3689, nudi usluge izrade aplikacije u iznosu 5,999.00
HRK što u suštini iznosi 36,920.00 HRK. Aplikacija će se ionako s vremenom razvijati isto
kao i poduzeće, tako da i nije potrebno od prvotne verzije očekivati nemoguće funkcije i tratiti
34
vrijeme na izradu kompiciranijih funkcija kada se može sigurno napraviti vrlo jednostavno i
isto efektivno.
Aplikacija bi bila besplatna, ali bi nudila mogućnost sufinanciranja. Naime, ukoliko bi se
našim klijenteima svidjela naša aplikacija i na kraju bi i kupili naš proizvod, ponudili bi im
opciju da nas financiraju u našem daljnjem usavršavanju. Kad mislimo financiranje, ne
mislimo na velike cifre, baš suprotno, 1$ kao simbolična cijena bi bilo sasvim dovoljno. Htjeli
bi dati do znanja da smo prvenstveno tu zbog korisnika, nije nam cilj zaraditi ogromne novce
već uživati u onome što radimo a isto tako ugoditi korisnicima. Dali bi im do znanja da nismo
neka ogromna firma koja funkcionira nepotrećeno što se tiče financija, već mladi ljudi koji
pokušavaju ostvariti nešto novo i inovativno, spustiti se na njihovu razinu i dati im priliku i da
oni budu dio tog stvaralaštva.
Aplikacija bi bila objavljena na iOS i Android mobilnim platformama.
12.3. Detaljan opis funkcionalnosti mobilne aplikacije
Funckionalnosti koje bi nudila 3DfigurePrinting aplikacija:
1. Uslikavanje izrađenog lika iz video igrice,
2. Slanje proizvođačima samo jednim klikom,
3. Uz sliku, ispunjeni popratni upitnik koji sadrži pitanja o mogućoj raznovrsnosti
materijala pri izradi 3D figurice,
4. Aplikacija bi sadržavala mali kviz znanja, općenito o funkcioniranju 3D printinga (na
taj način bi mogli informirati pobliže naše korisnike čime se mi bavimo a onim svojim
sudjelovanjem u u kvizu bi osvajali bodove koje bi kasnije koristili kao kupone za
popust pri kupnji 3D figura).
5. Aplikacija bi nudila mogućnost plaćanja artikla. Bilo bi samo potrebno unesti
jednokratno vlastite podatke i broj debitne kartice, bez komplikacija preko
prijavljivanja Paypala i sličnih stranica kako bi se plaćanje obavilo.
6. Uz naše društvene mreže (Twitter,Facebook, Kalendar društvenih događanja koja bi
posjećivali da se promoviramo i sl.) također bi nudili korisnicima uvid u naše
poslovanje. Isto tako da li bi im uvid u naše nove ideje i nudili im mogućnost da nam
se priključe sa svojim idejama a isto tako, ukoliko žele, mogu nas i malim donacijama
financirati.
35
12.4. Grafički prikaz funkcionalnosti mobilne aplikacije
Slika 5: Prikaz naslovne strane aplikacije
Izvor: Izrada autora
36
Slika 6: Prikaz galerija slika već izrađenih 3D figurica
Izvor: Izrada autora
37
Slika 7: Oglašavanje na društvenim mrežama; Twitter i Facebook
38
12.3. Mogućnost mobilnog oglašavanja
Kreativne mogućnosti mobilnog oglašvanja su velike. Kod mobilnog oglašvanja poruke zaprimaju uprvo oni potrošači koji su za njih i zainteresirani. Naime, davanjem dozvole za korištenje broja mobitela za marketinške akcije, potrošači daju zeleno svijetlo oglašavanju. On ju želi pročitati i vjerojatno će na nju reagirati. Što se tiče kampanja, uglavnom se radi o nagradnim igrama, obavijestima o akcijama, novostima u ponudi, ali i kreiranju baze podataka.
Prednost mobilnog oglašavanja je da se radi o personaliziranoj i direktnoj komunikaciji. Kreiraju se poruke i ponude baš za konkretnog potrošača, jednostavna je organizacija i izvedba projekta, niži su troškovi u usporedbi s off-line kanalima, a rezultati su lako mjerljivi. Naime, ako korisnika zanima zabava, npr. nagradne igre, preuzimanje multimedijalnih sadržaja ili pak informacije, onda oglrašivači mogu kreirati dodatnu vrijednost za svog potrošača i tako učvrstiti odnost potrošača s brandom.
Mogućnost mobilnog oglašavanja bi mogla biti korisna ukoliko se odlučimo kreiranjem aplikacija poput onih na Facebooku. Također bi se koristile i jednostavnije varijante, za sve generacije mobitela, kao MMS poruke, mobilni kuponi i sl.
Troškovi kad se usporede mobilno (on-line) s off-line oglašavanjem (zakup medija, troškovi produkcije, vrijeme potrebnoz za izvedbu), mobilno oglašavanje je definitivno jeftinije. Budžeti za on-line kanale uglavnom iznose oko 5% ukupnog budžeta za marketinške kampanje. Što se tiče koristi, mjerljivosti uspješnosti je puno jednostavnija nego kod klasičnog oglašavanja, s obzirom da imamo izravnu reakciju na odaslanu poruku.
39
13. WEB 2.0 TEHNOLOGIJE
13.1. Facebook profil projekta
Slika 8: Facebook profil 3D FIGURE PRINITING
Izvor: https://www.facebook.com/3dfigureprinting
40
13.2. LinkedIn profil autora projekta
Slika 9: LinkedIn profil jednog od autora seminarskog rada
Izvor: hr.linkedin.com/pub/anita-tutic/81/20a/6b4/en
41
13.3. Twitter profil projekta
Slika 10. Twitter profil 3D FIGURE PRINTING
Izvor: https://twitter.com/ThreeDfigures
42
14. SWOT ANALIZA PROJEKTAINTERNO OKRUŽENJE
PREDNOSTI SLABOSTI
Novi proizvod
Nepostojanje konkurencije na našem tržištu
Inovativnost
Tehničko umijeće u proizvodnji
Sposobno vodstvo
Niža cijena proizvoda s obzirom na konkurente
Nedovoljna promidžba
Iskusnija konkurencija
Niska razina početnih financijska sredstava
Nedostatak adekvatne radne snage
Viša cijena proizvoda s obzirom na proizvode - supstitute
VANJSKO OKRUŽENJE
PRILIKE PRIJETNJE
Nova tržišta
Novi kupci
Nove igrice i likovi
Suradnja sa proizvođačima igara
Veliki potencijal za diverzifikaciju proizvodnje
Neprihvaćanje proizvoda od strane ciljanih kupaca
Pad kupovne moći
Pojava nove konkurencije
Brzi razvoj novih metoda 3D printanja
Rast cijena sirovina
15. TROŠKOVI POKRETANJA PROJEKTA
43
15.1. POČETNI ULOG I TROŠKOVI OSNIVANJA
Prvi korak u osmišljavanju našeg poduzetničkog poduhvata bila je odluka o osnivanju
poduzeća u obliku društva s ograničenom odgovornošću. Pri osnivanju, svaki od partnera će u
društvo unijeti ulog od po 50 000 kuna, u cijelosti uplaćen u novcu. Nismo se odlučili na dio
uloga u stvarima s obzirom da se postupak time komplicira i poskupljuje zbog potrebe za
angažmanom revizora. Tim ulogom svaki od vlasnika stječe jednaki udio u vlasničkoj
strukturi poduzeća od po 25,00%. Pri osnivanju potrebno je pokriti troškove prikazane koje
ćemo prikazati u sljedećoj tablici:
Tablica 1.
VRSTA TROŠKA: IZNOS U kn
Javni bilježnik 2800,00Sudske pristojbe 300,00Objava u Narodnim novinama 900,00Naknada DZS-u 55,00Carinska uprava 50,00Izrada pečata 120,00UKUPNO: 4225,00Izvor: Izrada autora
44
15.2. INVESTICIJE U STALNA SREDSTVA
Za svaku djelatnost potrebno je pribaviti određena, dugotrajna sredstva nužna za obavljanje
djelatnosti i funkcioniranje poduzeća. To se naziva ulaganja u stalna sredstva i čine ju
ulaganja u prostor, postrojenje, opremu, a tu pripadaju i troškovi osnivanja. Investicije u
stalna sredstva našeg poduzeća prikazana su u slijedećoj tablici (U sve iznose su uračunati
porezi i svi zavisni troškovi nabave poput dostave, ugradnje, montaže, itd.)
Tablica 2.
INVESTICIJA TROŠAK u kn
Osnivanje 4 225,00
Najam prostora (200 kvadrata) 157 500,00
Trošak stroja (printera) 14 985,00
Izrada Web stranice 2159,28
Trošak domene 500,00
Ured 12 000,00
- namještaj 4 000,00
- računala 7 500,00
- ostali uredski pribor 500,00
UKUPNO: 191 369,28
Izvor: Izrada autora
45
15.3. INVESTICIJE U OBRTNA SREDSTVA
Investicije u obrtna sredstva računamo kao zbroj troškova sirovina, plaća i energenata za
jednu godinu. Troškovi energenata (struje, vode, grijanja,) procijenjeni su na 50 000 kuna
godišnje. Preostaju nam troškovi plaća, odlučili smo da će svaki od partnera dobivati
mjesečnu bruto plaću u iznosu od 5 000 kuna, U sljedećoj tablici prikazane su investicije u
obrtna sredstva:
Tablica 3.
OBRTNA SREDSTVA MJESEČNI BRUTO IZNOS GODIŠNJI IZNOS
Plaće partnera 20 000,00 240 000,00
Energenti 4 166,67 50 000,00
UKUPNO: 34 300,00 290 000,00
Izvor: Izrada autora
15.4. IZVORI FINANCIRANJA
Prvi i osnovni izvor financiranja čini početni ulog partnera u iznosu od 200 000 kuna, a to su
ujedno i vlastita sredstva poduzeća. Analizom potrebnih ulaganja u stalna i obrtna sredstva
vidljivo je da je poduzeću potrebno otprilike 1 000 000 kuna kako bi proizvodnja mogla
započeti i održavati se prva 4 mjeseca. Nije potrebno odmah pokriti cijeli iznos ulaganja u
obrtna sredstva s obzirom da se ti troškovi obračunavaju mjesečno. Nakon 4 mjeseca će
prihodi od prodaje biti dovoljni da pokrivaju tekuće mjesečne troškove. Prema tome iznos
minimalnog potrebnog zaduživanja iznosi 800 000 kuna, a taj iznos znatno je veći od
početnog kapitala.
Zagrebačka banka d.d. u suradnji s HBOR-om nudi kredite po kamatnoj stopi od samo 2% za
kreditiranje malog gospodarstva u područjima od posebne državne skrbi. Za financiranje
ulaganja u osnovna (stalna) sredstva najniži iznos kredita je 80 000 kn, a najviši 8 000 000 kn,
rok otplate je do 10 godina. S obzirom na iznimno povoljnu kamatnu stopu, te činjenicu da
naše poduzeće ispunjava sve kriterije za sudjelovanje u ovom programu HBOR-a, odlučili
46
smo se baš na ovu opciju. Iznos kredita bit će 800 000 kuna, rok otplate 5 godina s jednakim
godišnjim anuitetima, uz fiksnu kamatnu stopu od 2%. Kredit se diže početkom razdoblja, a
anuiteti se isplaćuju krajem razdoblja. Slijedi tablica plana otplate kredita:
Tablica 4.
GODINA OTPLATA GLAVNICE
OSTATAK DUGA KAMATA ANUITET
0 800 000
1 160 000 640 000 16 000 176 000
2 160 000 480 000 12 800 172 800
3 160 000 320 000 9 600 169 600
4 160 000 160 000 6 400 166 400
5 160 000 0 3 200 163 200
Izvor: Izrada autora
15.5. PLAN PRIHODA
Osnovnu sirovinu za pokretanje proizvodnje (plastiku) možemo jednostavno nabaviti u
željenoj količini, Ta činjenica nam dosta olakšava posao. Prodajna cijena jednog našeg
modela je 50 € za koji nam je potrebno 0,5 kg plastike. A cijena jednog kilograma plastike
iznosi 30 €. Plan je naći mušterije i kupce različitim načinima oglašavanja i proizvesti modele
da u petogodišnjem razdoblju pokrijemo početne investicije i uspješno otplatimo kredit te da
poduzeće posluje sa profitom. Za to nam je potrebno godišnje izraditi 1900 figura za što nam
treba 950 kg plastike godišnje.
Tablica 5. Planirana količina proizvodnje
1.godina 2.godina
3. godina 4. godina 5. godina
Plasti 950 kg 950 kg 950 kg 950 kg 950 kg
47
kaIzvor: Izrada autora
Tablica 6. Prihodi od prodaje
PRIHODI
1.godina 2. godina
3. godina
4. godina 5. godina
Figure 712500 712500 712500 712500 712500
Izvor: Izrada autora
15.6. PROJEKCIJA RAČUNA DOBITI I GUBITKA
Svi dosadašnji izračuni mogu se svesti na projekciju računa dobiti i gubitka kojim
objedinjujemo cjelokupnu financijsku stranu poslovanja od osnutka poduzeća kroz razdoblje
od pet godina.
Tablica 7.
POZICIJA 1. GODINA
2. GODINA
3. GODINA
4. GODINA
5. GODINA
Prihodi
PRODAJA FIGURA 712500 712500 712500 712500 712500
Ukupni prihodi 712500 712500 712500 712500 712500
Rashodi
Investicije 38274 38274 38274 38274 38274
Plaće i energenti 290000 290000 290000 290000 290000
Trošak kredita 16 000 12 800 9 600 6400 3200
Trošak plastike 213750 213750 213750 213750 213750
Ukupni rashodi 558024 558024 558024 558024 558024
Bruto dobit 154476 154476 154476 154476 154476
Porez na dobit (5%) 7723,8 7723,8 7723,8 7.723,8 7723,8
48
Neto dobit 150052,2 150052,2 150052,2 150052,2 150052,2
16. WEB STRANICE PROJEKTA
16.1. Struktura Web stranica projekta
Dobrodošli (Forum, Naši suradnici, Naši dobavljači, Web shop, Newsletter). O nama (FAQ, Kontakt, Lokacija, Postanite naš partner, Zapošljavamo, Naša misija,
Naša vizija, Naši ciljevi). Narudžba (Informacije o dostavi, Vaše pohvale, Vaše primjedbe). Proizvodi (Galerija proizvoda, Inovacije naših proizvoda).
16.2. Opis strukture Web stranica projekta
Naša stranica jednostavnog dizajna se sastoji od 4 glavne stranice koje sadrže više podstranica na kojima korisnici mogu lako i brzo pronaći željeni sadržaj:
Dobrodošli
Slika 11: Dobrodošli
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Forum
o Naši dobavljači
o Naši suradnici
o Newsletter
o Registracijski obrazac
o Web shop (u izradi)
49
Narudžba
Slika 12: Narudžba
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Informacije o dostavi
o Vaše pohvale
o Vaše primjedbe
O nama
Slika 13: O nama
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o FAQ
50
Slika 14: Često postavljana pitanja FAQ
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Kontakt
Slika 15: Kontakt
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Lokacija
Slika 16: Lokacija
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Naša misija
51
Slika 17: Naša misija
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Naša vizija
Slika 18: Naša vizija
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Naši ciljevi
Slika 19: Naši ciljevi
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Postanite naš partner
o Zapošljavamo
52
Proizvodi
Slika 20: Proizvodi
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Galerija proizvoda
Slika 21: Galerija proizvoda
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Inovacije
53
o Izgled proizvoda
o Materijali
Slika 22: Materijali
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
o Opis tehnologije
o Proces izrade
Sitemap
Slika 23: Sitemap
Izvor: https://sites.google.com/a/net.efzg.hr/3dfiguresprinting/
54
Slika 24. NEWSLETTER
IZVOR: Izrada autora
55
17. ZAKLJUČAK
Spajanjem visoko profitabilne industrije online video igara i obečavajuće nove tehnologije 3D
printanja, otvara prostor za potencijalno vrlo uspješno poslovanje. Smatramo da je sada pravi
trenutak za ulazak na ovo obečavajući tržište čiju potražnju namjeravamo zadovoljiti
kvalitetnim modelima i vrhunskom uslugom na obostrano zadovoljstvo.
56
18. POPIS LITERATURE
1.Lipson, H., Kurman, M. (2013.) The new world of 3D printing. John Wiley & Sons Inc., Indianapolis, str. 11.
2. Baracskai, Z (2004). I u E-doba odlučuje čovjek, Zagreb, Sinergija.
3. Kalakota, R.( 2003). E-business 2.0., Zagreb, Mate
4. Panian, Ž (2002). Izazovi elektroničkog poslovanja. Zagreb, Narodne novine
5. Panian, Ž(2003). Odnosi s klijentima u e-poslovanju. Zagreb, Sinergija
6. Kalakota, R.( 2003). E-business 2.0., Zagreb, Mate
57
19. POPIS WEB LINKOVA
Pristupano 20.03.2015. https://www.figureprints.com/ Pristupano 21.03.2015. http://www.shapeways.com/ Pristupano 23.03.2015. http://www.3dfilamentum.com/ Pristupano 24.03.2015. https://sites.google.com/?pli=1 Pristupano 27.03.2015. http://3dprinting.com/what-is-3d-printing/ Pristupano 20.03.2015. http://www.irapid.de/index.php
58
20. POPIS SLIKA
Slika 1. Izgled našeg proizvoda
Slika 2. iRapid BLACK 3d printer
Slika 3. Sirovina za 3D printer
Slika 4. PLA sirovina za 3D printer
Slika 5: Prikaz naslovne strane aplikacije
Slika 6: Prikaz galerija slika već izrađenih 3D figurica
Slika 7. Oglašavanje na društvenim mrežama: Twitter i Facebook
Slika 8: Facebook profil 3D FIGURE PRINITING
Slika 9: LinkedIn profil jednog od autora seminarskog rada
Slika 10. Twitter profil 3D FIGURE PRINTING
Tablica 1. Troškovi osnivanja
Tablica 2. Investicije u stalna sredstva
Tablica 3. Investicije u obrtna sredstva
Tablica 4. Izvori financiranja
Tablica 5. Planirana količina proizvodnje
Tablica 6. Prihodi od prodaje
Tablica 7. Projekcija računa dobiti i gubitka
Slika 11: Dobrodošli
Slika 12: Narudžba
Slika 13: O nama
Slika 14: Često postavljana pitanja FAQ
Slika 15: Kontakt
Slika 16: Lokacija
Slika 17: Naša misija
Slika 18: Naša vizija
Slika 19: Naši ciljevi
59
Slika 20: Proizvodi
Slika 21: Galerija proizvoda
Slika 22: Materijali
Slika 23: Sitemap
Slika 24: Newsletter
60
21. ŽIVOTOPIS
Marko Vuk:
OSOBNE INFORMACIJE Vuk Marko
Pribićka 19, 10090 Zagreb (Hrvatska)
0992052143
RADNO ISKUSTVO
01/02/2015–danas Upravljanje odnosima s kupcimaMetro Cash & Carry, Zagreb
01/09/2008–01/03/2010 Voditelj trgovinebaterije.hr, Zagreb
OBRAZOVANJE I OSPOSOBLJAVANJE
01/11/2014–danasEkonomski fakultet u Zagrebu, Zagreb
01/10/2013–01/03/2014 SAP ERP Certified AssociateDuisburg Essen University
01/05/2014–01/09/2014 SAP CRM Certified AssociateDusiburg Essen University
01/10/2008–30/06/2014 Sveučilišni prvostupnik ekonomijeEkonomski fakultet u Zagrebu, Zagreb
OSOBNE VJEŠTINE
Materinski jezik hrvatski
Ostali jezici RAZUMIJEVANJE GOVOR PISANJE
Slušanje Čitanje Govorna interakcija Govorna produkcija
engleski C1 C1 C1 C1 C1Stupnjevi: A1 i A2: Početnik - B1 i B2: Samostalni korisnik - C1 i C2: Iskusni korisnikZajednički europski referentni okvir za jezike
Računalne vještine ▪ MS Office▪ SAP ERP
61
▪ SAP CRM▪ SQL
Vozačka dozvola B
62
Anita Tutić:
OSOBNE INFORMACIJE Anita Tutić
Nikole Tesle 8, 51521 Punat (Hrvatska)
+ 385 951978556
Spol Žensko | Datum rođenja 31/08/1989 | Državljanstvo hrvatsko
RADNO ISKUSTVO
12/2014–danas Promocijske i prodajne aktivnostiMPG d.o.o., Zagreb (Hrvatska)
Obavljanje terenskih promocija, specijaliziranih za pružanje usluga u području terenskih promocija i programa direktne tržišne komunikacije.
02/2014–10/2014 RecepcionarChillout Hostel, Zagreb (Hrvatska)
2008–2013 RecepcionarHotel Omorika, Punat (Hrvatska)
Posredovanje pri davanju usluga gostima hotela. Sudjelovanje u promotivnoj djelatnosti hotela, planiranje i organiziranje dolazaka gostiju. Obavljanje zadataka u području prodaje i marketinga.
2009–2010 AnimatorHotel Omorika, Punat (Hrvatska)
Planiranje programa animacije, sportska rekreacija, zabava i druženje s djecom.
06/2008–07/2008 Agent za prodaju izletaTuristička agencija More, Punat (Hrvatska)
Promocija i animiranje potencijalnih kupaca za kupnju karata, prodaja karata za brodske ekskurzije.
2006–2008 UgostiteljCaffe bar Ponte, Punat (Ugostitelj)
2004–2008 Određivanje školske prakse na području hotelskog domaćinstva, recepcijskog poslovanja te u poslovanju turističke agencije.Hoteli Park Punat, Turistička agencija Marina Tours, Punat (Hrvatska)
OBRAZOVANJE I OSPOSOBLJAVANJE
11/2014–danas Diplomski studij Menadžerska informatikaEkonomski fakultet, Zagreb (Hrvatska)
Metode potpore odlučivanju, Razvoj poslovnih aplikacija, Sustavi upravljanja poslovnim procesima,
63
Upravljanje podacima, Revizija informacijskih sustava
2008–2014 Sveučilišni prvostupnik ekonomijeFakultet za menadžment u hotelijerstvu i turizmu, Ika (Hrvatska)
Prvostupnik ekonomije s posebnim osvrtom na međunarodni menadžment u turizmu i ugostiteljstvu.
2004–2008 Hotelijersko-turistički tehničarSrednja škola hrvatski kralj Zvonimir, Krk (Hrvatska)
OSOBNE VJEŠTINE
Materinski jezik hrvatski
Ostali jezici RAZUMIJEVANJE GOVOR PISANJE
Slušanje Čitanje Govorna interakcija Govorna produkcija
engleski C2 B2 C1 C1 C1
talijanski B1 B2 B1 B1 B2
njemački B1 B1 B1 B1 B1Stupnjevi: A1 i A2: Početnik - B1 i B2: Samostalni korisnik - C1 i C2: Iskusni korisnikZajednički europski referentni okvir za jezike
Komunikacijske vještine Dobre komunikacijske vještine stečene zbog dugogodišnjeg rada s ljudima, kako u ugostiteljstvu pa tako i u obavljanju recepcijskih poslova. Samouvjerenost u izražavanju stečena kroz fakultetsko obrazovanje i održavanje seminara. Lako prilagodljiva i snalažljiva te preferiram timski rad.
Organizacijske / rukovoditeljske vještine
Organizacijske / rukovoditeljske vještine stečene kroz rad u ugostiteljskom objetku kao glavni ugostitelj te kao recepcioner u omanjem hotelu što zahtjeva i dodatne poslove i upravljanje (npr. vođenje domaćinstva, panisionskog restorana i sl.).
Poslovne vještine Komunikativna, predana i savjesna. Preferiram timski rad, ali po potrebi zauzimam autoritativni stav. Samoinicijatvina, poduzetna, sposobna i objektivna. Težim visokim ciljevima kako za sebe tako i za suradnike. Držim objektivan stav prema sebi i svjesna sam vlastitih mogućnosti i ograničenja. Sklona sam optimizmu i humoru koji mi svakodnevno olakšavaju komunikaciju s ljudima posebito u manje ugodnim situacijama.
Računalne vještine Bizagi BMP software, Oracle sofware, Microsoft Office ( Word, PowerPoint, Excel, Outlook, Microsoft Visual Basic za aplikacije VBA), Photoscape, korištenje Interneta
64
22. SAŽETAK
Rad opisuje pokretanje poduzeća koje se bavi izradom figurica i modela pomoću tehnologije
3D printanja. U početku se objašnjava strateška osnova projekta, naš poslovni model i
inovacije koje ga čine potencijalno konkurentnim na tržištu. U nastavku opisujemo svoje
ciljane skupine klijenata, željene partnere i dobavljače, te moguću konkurenciju. Pri kraju
rada se opisuju tehnološki aspekti našeg poslovanja (upotreba mobilne tehnologije, CMS
sustava i web 2.0 tehnologije) te donosimo kratku SWOT analizu i analizu troškova projekta.
65
PRILOZI:
1. Registracijski obrazac za posjetitelje web stranica
2. Obavijesni bilten – newsletter
66
67
3. Ekranski prikazi web stranica projekta
Prikazani u poglavlju 16.2. Opis web stranica (Slika 11. – 23.)
4. Ekranski prikati mobilne aplikacije
Prikazani u poglavlju 12.4. Grafički prikaz funkcionalnosti mobilne aplikacije (Slika 5. – 7.)
5. Mapa web stranice projekta
68
69
7. Brošura prezentacije
70