2
Auteur : Katja Stremmel X X X X X STOP STOP STOP STOP STOP 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6. 6. 6. 6. 6. 6. 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9. 9. 9. 9. 9. 9. 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 48 cartes numérotées de 1 à 12 (4 de chaque) 2 cartes X, 2 cartes Pioche, 2 cartes Stop 15 jetons Carla Pioche 12 12 12 12 12 12 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 X X X X X 12 12 12 12 12 12 STOP STOP STOP STOP STOP 11 11 11 11 11 11 2 2 2 2 2 2 6. 6. 6. 6. 6. 6. 7 7 7 7 7 7 2 2 2 2 2 2 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 8 8 8 8 8 8 X X X X X 12 12 12 12 12 12 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6. 6. 6. 6. 6. 6. 8 8 8 8 8 8 Andy 12 12 12 12 12 12 8 8 8 8 8 8 3 3 3 3 3 3 9. 9. 9. 9. 9. 9. 7 7 7 7 7 7 11 11 11 11 11 11 9. 9. 9. 9. 9. 9. STOP STOP STOP STOP STOP 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 10 10 Nico 9. 9. 9. 9. 9. 9. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 2 2 2 2 2 2 6. 6. 6. 6. 6. 6. 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 2 2 2 2 2 2 Susie Défausse 10 10 10 10 10 10 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 6. 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1. Solo : une carte seule 2. Petite suite : deux cartes dont les valeurs se suivent 3. Paire : deux cartes de même valeur 4. Grande suite : trois cartes dont les valeurs se suivent 5. Brelan : trois cartes de même valeur Mise en place pour 4 joueurs Principe du jeu Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en surenchérissant sur les combinaisons des autres joueurs. Vous pouvez jouer une, deux ou trois cartes pour chaque pli, mais seulement si elles sont côte à côte dans votre main ! Le dernier joueur à qui il reste des cartes lors d’une manche doit rendre un jeton ; s’il n‘en a plus, il perd la partie ! Materiel Mise en place Chaque joueur prend 2 jetons et les place devant lui. Pour une partie plus longue, vous pouvez jouer avec 3 jetons chacun. Le joueur le plus âgé est le donneur : il mélange le paquet et distribue 10 cartes à chaque joueur, face cachée (à 5 joueurs, ne distribuez que 7 cartes par joueur). Attention ! Attendez que la distribution soit terminée, puis prenez vos cartes et mettez- les en éventail, mais n‘en modifiez pas la disposition. Vous n‘êtes jamais autorisé à modifier la disposition de vos cartes. Enfin, placez 2 cartes de réserve au hasard, face visible, devant chaque joueur. Formez une pioche face cachée avec le reste des cartes et mettez-la au centre de la table. Deroulement de la partie La partie se joue en plusieurs manches, divisées en plis. Une manche se termine lorsqu’un joueur doit donner un jeton. Le joueur assis à gauche du donneur commence. Qu’est-ce qu’un pli ? L’un après l’autre, dans le sens horaire, chaque joueur pose une combinaison de cartes de sa main. Une combinaison peut comprendre une, deux ou trois cartes, mais vous pouvez uniquement jouer des cartes qui sont côte à côte dans votre main. Le joueur qui commence un pli peut jouer n’importe quelle combinaison ; en revanche les joueurs suivants doivent surenchérir sur la combinaison du joueur précédent. Que signifie “surencherir” ? Lorsqu’un joueur surenchérit, il doit jouer une combinaison de cartes plus forte que la dernière combinaison jouée ; soit en jouant la même combinaison mais avec des valeurs plus fortes, soit en jouant une meilleure combinaison. Les combinaisons sont classées comme suit : Important : les deux ou trois cartes de votre combinaison doivent être côte à côte dans votre main, mais l’ordre de ces cartes n’a pas d’importance : 8-10-9 est une grande suite au même titre que 9-8-10 ou 8-9-10.

6. - Playin by Magic Bazar · Traduction : Antoine Prono (Transludis) Andy 8 8 8 8 8.... 5 5 5 5 Susie 12 12 12 12 12 12 Carla 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 Nico Exemple : Andy joue une

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 6. - Playin by Magic Bazar · Traduction : Antoine Prono (Transludis) Andy 8 8 8 8 8.... 5 5 5 5 Susie 12 12 12 12 12 12 Carla 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 Nico Exemple : Andy joue une

Auteur : Katja Stremmel

XX

X X

X STOP

STOPSTOP

STOPSTOP

11

1 1

11

22

2 2

22

33

3 3

33

44

4 4

44

55

5 5

55

6.6.

6. 6.

6.6.

77

7 7

7 7

88

8 8

88

9.9.

9. 9.

9.9.

1010

10 10

1010

1111

11 11

1111

1212

12 12

1212

48 cartes numérotées de 1 à 12 (4 de chaque)

2 cartes X, 2 cartes Pioche,

2 cartes Stop

15 jetons

Carla

Pioche12 12

1212

1212

33

33

33

11

11

11

55

55

55

X X

XX X12 12

1212

1212 STOP

STOP STOP

STOPSTOP

11 11

1111

1111

2 2

22

22

6.6.

6.6.

6.6.

7 7

77

77

222

2

22

77

77

77

1010

1010

1010 44

44

44

11

11

11 888

8

88 XXX

X

X12

12

1212

1212 88

88

8

8 77

77

7

7 6.6.

6.6.

6.6.

88

88

8

8

And

y

1212

1212

12

12

88

888 83

3

333 39.

9.

9.9.

9.

9.

77 7

7

7 71111 11

11

11

119.9. 9.

9.

9.

9.

STOP

STOP

STOP

STOPSTOP

11

11

1 155

55

5

5

44

44

4

41010

1010

10

10 Nic

o

9.9.

9. 9.

9.9.

6.6.

6.6.

6.6.

22

22

22

6.6.

6.6.

6.6.

55

5 5

55

33

3 3

33

33

3 3

33

55

5 5

55

1111

1111

1111

1111

1111

1111

22

2 2

22

Susie

Défausse

1010

10 10

1010

33

3 3

33

22

2 2

22

6.6.

6. 6.

6.6.

6.6.

6. 6.

6.6.

6.6.

6. 6.

6.6.

55

5 5

55

44

4 4

44

11

1 1

11

11

1 1

11

11

1 1

11

1. Solo : une carte seule

2. Petite suite : deux cartes dont les valeurs se suivent

3. Paire : deux cartes de même valeur

4. Grande suite : trois cartes dont les valeurs se suivent

5. Brelan : trois cartes de même valeur

Mise en place pour 4 joueurs

Principe du jeuDébarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en surenchérissant sur les combinaisons des autres joueurs. Vous pouvez jouer une, deux ou trois cartes pour chaque pli, mais seulement si elles sont côte à côte dans votre main ! Le dernier joueur à qui il reste des cartes lors d’une manche doit rendre un jeton ; s’il n‘en a plus, il perd la partie !

Materiel

Mise en placeChaque joueur prend 2 jetons et les place devant lui. Pour une partie plus longue, vous pouvez jouer avec 3 jetons chacun.Le joueur le plus âgé est le donneur : il mélange le paquet et distribue 10 cartes à chaque joueur, face cachée (à 5 joueurs, ne distribuez que 7 cartes par joueur). Attention ! Attendez que la distribution soit terminée, puis prenez vos cartes et mettez-les en éventail, mais n‘en modifiez pas la disposition. Vous n‘êtes jamais autorisé à modifier la disposition de vos cartes.Enfin, placez 2 cartes de réserve au hasard, face visible, devant chaque joueur. Formez une pioche face cachée avec le reste des cartes et mettez-la au centre de la table.

Deroulement de la partieLa partie se joue en plusieurs manches, divisées en plis. Une manche se termine lorsqu’un joueur doit donner un jeton. Le joueur assis à gauche du donneur commence.

Qu’est-ce qu’un pli ?L’un après l’autre, dans le sens horaire, chaque joueur pose une combinaison de cartes de sa main. Une combinaison peut comprendre une, deux ou trois cartes, mais vous pouvez uniquement jouer des cartes qui sont côte à côte dans votre main.Le joueur qui commence un pli peut jouer n’importe quelle combinaison ; en revanche les joueurs suivants doivent surenchérir sur la combinaison du joueur précédent.

Que signifie “surencherir” ?Lorsqu’un joueur surenchérit, il doit jouer une combinaison de cartes plus forte que la dernière combinaison jouée ; soit en jouant la même combinaison mais avec des valeurs plus fortes, soit en jouant une meilleure combinaison. Les combinaisons sont classées comme suit :

Important : les deux ou trois cartes de votre combinaison doivent être côte à côte dans votre main, mais l’ordre de ces cartes n’a pas d’importance : 8-10-9 est une grande suite au même titre que 9-8-10 ou 8-9-10.

Page 2: 6. - Playin by Magic Bazar · Traduction : Antoine Prono (Transludis) Andy 8 8 8 8 8.... 5 5 5 5 Susie 12 12 12 12 12 12 Carla 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 Nico Exemple : Andy joue une

ATTENTION !Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés.Données et adresse à conserver. 11-2019

Adaptation et distribution françaises :

ZAL Les GarennesF62930 WIMEREUX - France

www.gigamic.com

© AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128

Dietzenbach, MMXVIII Version 1.2

Traduction : Antoine Prono (Transludis)

Andy

88

88

8

8

6.

6.

6.

6.

6.6.

55

55

55

Susie

12

12

12

1212 12

Carla44

4 4

44

55

5 5

55

Nico

Exemple : Andy joue une carte solo (8). Carla surenchérit en jouant une carte solo plus forte (12). Nico joue deux cartes voisines de sa main qui forment une petite suite (5/4). Susie surenchérit avec une meilleure petite suite (5/6).

22

22

227

7

7

7 77

10

10

10

10

1010

44

44

44

11

11

11

XX

XX

X12

121212

12128

888

88Andy

9.

9.

9.

9.

9.9.

6.6.6.

6.

6.6. 22

22

22 33

33

3

3 33

33

3

3 55

55

5

52

2

22

22

1111 11

11

11

11

1111 11

11

11

118

8

8

8 88 7

7

7

7 77 6.

6.

6.

6.

6.6.

1212

1212

12

12

33 3

3

3 311

11

1 155

55

5 5XX

XX

XST

OPSTOP

STOP

STOP

STOP

11

11

11

11

11

11

2

2

2

2

226.

6.

6.

6.

6.

6.

77

77

7

7

8

8

8

8

88

3

3

3

33 3

9.

9.

9.

9.9. 9.

7

7

7

77 7

11

11

11

1111 11

9.

9.

9.

9.9. 9.

STOP

STOP

STOP

STOP

STOP

11

111 1

12

12

12

1212 12

10

10

10

1010

10

Susie

Carla

Nico

Exemple : Susie joue une paire de 11. Andy surenchérit avec une grande suite (6/7/8). Carla ne peut pas surenchérir ; elle doit prendre une des 2 cartes de sa réserve. Elle choisit le 7, qu’elle place près de son 6 afin de pouvoir jouer une petite suite (6/7) plus tard. Nico ne peut pas surenchérir non plus, et prend le 12 de sa réserve.

Andy

12

1212

12

1212

SusieCarla

Nico

6.6.

6. 6.

6.6.

6.6.

6. 6.

6.6.

Pioche

Exemple : Andy joue un 12. Carla surenchérit avec une petite suite (7/6). Nico joue une petite suite (11/12) et Susie joue sa carte Pioche. C’est Nico qui remporte le pli. À cause de la carte Pioche de Susie, il doit tirer trois nouvelles cartes de la pioche, une par une, et les placer dans sa main. Il débutera le prochain tour.

1212

12 12

1212

1111

1111

1111

6.

6.

6.

6.6. 6.

7

7

7

77 7

A quoi servent les cartes de reserve ?Si vous ne pouvez pas – ou ne souhaitez pas – surenchérir sur une combinaison, vous devez prendre en main une de vos cartes de réserve. Vous pouvez alors placer cette carte où vous le souhaitez dans votre main.

Qui gagne le pli ?Une fois que chaque joueur a joué une combinaison de cartes ou pris une carte de sa réserve, le pli est terminé. Le joueur qui a joué la meilleure combinaison remporte le pli et débute le prochain.Cas particulier : si le vainqueur du pli n’a plus de cartes en main (sans compter sa réserve), c’est le joueur qui a joué la deuxième meilleure combinaison qui débute le pli suivant. Si personne d’autre n’avait pu jouer de combinaison, c’est le voisin de droite du vainqueur qui commence.

Important : le but du jeu n’est pas tant de gagner des plis que de se débarrasser de ses cartes aussi vite que possible. Toutes les cartes jouées lors d’un pli sont mises dans une défausse commune.

Carte X, carte Stop et carte PiocheSi vous ouvrez un pli avec une carte Pioche, le joueur suivant peut jouer n’importe quelle combinaison de cartes ou prendre une carte de sa réserve. Si tous les joueurs prennent une carte de leur réserve (ou si l’un d’entre eux joue l’autre carte Pioche), alors vous remportez le pli.Si vous remportez un pli qui comporte une carte Pioche, vous devez appliquer son effet et repiocher des cartes même si vous vous étiez débarrassé de votre dernière carte. Vous restez en jeu dans cette manche avec les cartes que vous avez piochées.

Fin d’une mancheSi, suite à un pli, vous n’avez plus de cartes en main (sans compter votre réserve), alors vous quittez la manche en cours : vous ne pouvez plus perdre cette manche !Une manche prend fin lorsqu’il ne reste plus qu’un joueur avec des cartes en main à la fin d’un pli. Une manche prend également fin si un joueur ne peut pas surenchérir sur la dernière combinaison jouée et que sa réserve est épuisée. Dans les deux cas, le joueur en question perd la manche et doit payer un jeton.Il peut arriver qu’à l’issue d’une manche, plusieurs joueurs doivent donner un jeton. C’est le cas lorsque tous les joueurs de la manche terminent un pli sans aucune carte en main. Dans ce cas, tous les joueurs concernés doivent rendre un jeton, à l’exception de celui qui a remporté le pli.

Debut de la prochaine mancheLe joueur le plus âgé mélange de nouveau toutes les cartes et les redistribue (voir Mise en place). Le joueur qui a dû donner un jeton lors de la manche précédente est le premier joueur de la manche suivante. Si plusieurs joueurs ont perdu un jeton, le joueur le plus âgé est le premier joueur de la manche suivante.

Fin de la partieLorsqu’un joueur perd un jeton alors qu’il n’en a plus, il perd la partie, qui se termine aussitôt (un joueur qui perd son dernier jeton peut continuer à jouer, tant qu’il ne doit pas en payer un nouveau). Si plusieurs joueurs doivent payer alors qu’ils n’ont plus de jeton, ils ont tous perdu. Tous les autres joueurs ont gagné !

XX

X X

X

STOP

STOPSTOP

STOP STOP

La carte X peut prendre n’importe quelle valeur de 1 à 12. Vous pouvez la jouer seule ou dans une combinaison. Attention cependant, tout comme les autres cartes, elle ne peut se combiner qu’avec les cartes qui lui sont voisines. Lorsque vous jouez la carte X, vous devez annoncer sa valeur.

La carte Stop peut uniquement être jouée seule. Lorsque vous jouez la carte Stop, vous arrêtez immédiatement le pli et le remportez automatiquement, même si un ou plusieurs joueurs n’ont pas encore eu l’occasion de poser une combinaison.

La carte Pioche peut uniquement être jouée seule. Lorsque vous la jouez, vous n’avez pas à surenchérir sur quiconque ; vous pouvez donc toujours la jouer. Le joueur suivant doit surenchérir sur la combinaison du joueur précédent, ou bien prendre une carte de sa réserve. Les deux cartes Pioche peuvent être jouées dans le même tour.Si vous remportez un pli qui comporte une carte Pioche, vous devez tirer trois cartes de la pioche (voire six, si les deux cartes Pioche ont été jouées). Les cartes doivent être tirées une à une et placées dans votre main l’une après l’autre, où vous le désirez.