11
+ + 5 5,500 6 4 2 16 3 5 13 1 3 19 4 6 10 0 2 10 0 2 10 0 2 19 12 6 1 16 12 3 1 19 12 4 1 13 12 1 6 6 17 7 17 7 9 2 3 3 1 10 2 4 3 1 1d4+4 3 1 1d4+5 4 1 9 AC 1d4+4 10 AC 1d4+5 11 AC 1d4+6 12 AC 1d4+7 2 2 11 2 10 2 2 2 3 2 4 7 4 2 7 2 11 2 11 6 2 5 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 6 2 6 50 25 13 7 アルジャナ ローグ ドラゴンボーン 中型 5 5 0 5 5 0 0 0 0 0 0 5 0 0 5 0 0 ドラゴンの末裔: 君の回復値は(君の最大ヒット・ポイントの1 /4+君の【耐久力】修正値)である。 ドラゴン・ブレス: ドラゴン・ブレスを遭遇毎のパワーとして 使用できる。 ドラゴン・ブレス【敏捷力】: ブレスに敏捷力を使用する。 ドラゴン・ブレス[毒]: ブレスは[毒]ダメージを与える。 先制攻撃: 君は各遭遇の開始時点で、その遭遇においてま だ1度もアクションをとっていないクリーチャーすべてに対 して戦術的優位を得る。 ローグの戦術: 以下の選択肢から1つを選ぶこと。 腕っぷし無頼: 君は急所攻撃のダメージに君の【筋力】修 正値に等しいボーナスを得る。 ローグの武器の才: 君がシュリケンを使用する際、武器のダ メージ・ダイスは1サイズ大きくなる。君がダガーを使用す る際、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 急所攻撃: 1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1 体に対してクロスボウ類、軽刀剣類、またはスリング類に属 する武器を用いた攻撃をヒットさせたなら、君はその攻撃 で追加ダメージを与えることができる。 共通語、竜語。 近接基礎攻撃: ダガー 遠隔基礎攻撃: ダガー 近接基礎攻撃: ダガー 遠隔基礎攻撃: ダガー ダガー(近接) ダガー(遠隔) サクリファイシャル・ ダガー+2(近接) サクリファイシャル・ ダガー+2(遠隔) 《武器熟練:軽刀剣類》: 軽刀剣類を使用している場合、ダメ ージ・ロールへ級ごとに(すなわち1レベル、11レベル、21レ ベルの時点で)+1の特技ボーナスを得る。 《追加hp》: 級ごとに追加の5ヒット・ポイントを得る。 《背後からの一刺し》: 君の“急所攻撃”のクラス特徴による追 加ダメージ・ダイスの種類はd6からd8に増加する。 女性 無属性 2 ピアシング・ストライク/貫通撃 リポスト・ストライク/反撃の打撃 ドラゴン・ブレス/竜の吐息 ガーデッド・アタック/隙のない攻撃 ナスティ・バックスイング/嫌らしい切り返し イージー・ターゲット/容易い的 ディープ・カット/深手 タンブル/曲芸移動 レザー・アーマー ダガー(2本)(E) 標準冒険者キット サクリファイシャル・ダガー+2(副武器)(E) シェアド・サファリング・レザー・アーマー+1(E) クローク・オヴ・ディストーション+1(E) 所持金:840 gp 重量:82 ポンド/160ポンド

642 66 19 12 6 1ヒット:2[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージおよび5+ 使用者の【筋力】修正値(+3)の継続的ダメージ(セーヴ・ 終了)。ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。ダガー:

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5 5,500

6 4 2

16 3 5

13 1 3

19 4 6

10 0 2

10 0 2

10 0 2

19 12 6 1

16 12 3 1

19 12 4 1

13 12 1

6 6

17 7

17 7

9 2 3 3 1

10 2 4 3 1

1d4+4 3 1

1d4+5 4 1

9 AC 1d4+4

10 AC 1d4+5

11 AC 1d4+6

12 AC 1d4+7

2

2

11

2

10

2

2

2

3

2

4

7

4

2

7

2

11

2

11

6

2

5

2

2

2

3

2

2

2

2

2

2

2

6

2

6

50 25 13 7

アルジャナ ローグ

ドラゴンボーン 中型

5

5

0

5

5

0

0

0

0

0

0

5

0

0

5

0

0

ドラゴンの末裔:君の回復値は(君の最大ヒット・ポイントの1

/4+君の【耐久力】修正値)である。

ドラゴン・ブレス:ドラゴン・ブレスを遭遇毎のパワーとして

使用できる。

 ドラゴン・ブレス【敏捷力】:ブレスに敏捷力を使用する。

 ドラゴン・ブレス[毒]:ブレスは[毒]ダメージを与える。

先制攻撃:君は各遭遇の開始時点で、その遭遇においてま

だ1度もアクションをとっていないクリーチャーすべてに対

して戦術的優位を得る。

ローグの戦術:以下の選択肢から1つを選ぶこと。

 腕っぷし無頼:君は急所攻撃のダメージに君の【筋力】修

正値に等しいボーナスを得る。

ローグの武器の才:君がシュリケンを使用する際、武器のダ

メージ・ダイスは1サイズ大きくなる。君がダガーを使用す

る際、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

急所攻撃:1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1

体に対してクロスボウ類、軽刀剣類、またはスリング類に属

する武器を用いた攻撃をヒットさせたなら、君はその攻撃

で追加ダメージを与えることができる。

共通語、竜語。

近接基礎攻撃:ダガー

遠隔基礎攻撃:ダガー

近接基礎攻撃:ダガー

遠隔基礎攻撃:ダガー

ダガー(近接)

ダガー(遠隔)サクリファイシャル・   ダガー+2(近接)

サクリファイシャル・   ダガー+2(遠隔)

《武器熟練:軽刀剣類》:軽刀剣類を使用している場合、ダメ

ージ・ロールへ級ごとに(すなわち1レベル、11レベル、21レ

ベルの時点で)+1の特技ボーナスを得る。

《追加hp》:級ごとに追加の5ヒット・ポイントを得る。

《背後からの一刺し》:君の“急所攻撃”のクラス特徴による追

加ダメージ・ダイスの種類はd6からd8に増加する。

女性 無属性

2

ピアシング・ストライク/貫通撃

リポスト・ストライク/反撃の打撃

ドラゴン・ブレス/竜の吐息

ガーデッド・アタック/隙のない攻撃

ナスティ・バックスイング/嫌らしい切り返し

イージー・ターゲット/容易い的

ディープ・カット/深手

タンブル/曲芸移動

レザー・アーマー

ダガー(2本)(E)

標準冒険者キット

サクリファイシャル・ダガー+2(副武器)(E)

シェアド・サファリング・レザー・アーマー+1(E)

クローク・オヴ・ディストーション+1(E)

所持金:840 gp

重量:82 ポンド/160ポンド

アルジャナ

5

50

6

+6

16

13

19

10

10

10

19

16

19

13

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® ®

vs

®

ピアシング・ストライク

G

10

*

vs

1

®

10

*

vs AC

1

®

8

3

vs

*

®

10

*

vs AC

1

®

10

*

vs AC

3

®

10

* *

vs

1

®

Arjhana Page 3

移動速度

イニシア

【筋力】

【耐久力】

【敏捷力】

【知力】

【判断力】

【魅力】

頑健

反応

意志

受動〈看破〉 受動〈知覚〉

キャラクター名

プレイヤー名

種族 クラス レベル

プレイデータ

HP AC

ドラゴンボーン ローグ

底力

キーワード 使用

標準アクション 距離

使用者

自身目標攻撃ボーナス 防御値

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

遭遇毎アクション

効果:回復力を1回ぶん消費して13ヒット・ポイントを回復する。君は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。

キーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス 防御値

距離

目標

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

無限回パワー

必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。攻撃:【敏捷力】対“反応”ヒット:1[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]+【敏捷力】修正値(+4)に増加する。

ダガー: 攻撃 10, 1d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:

攻撃 12, 1d4 7ダメージ

[武器]、[武勇]

標準

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

ローグ

ローグ

反応 クリーチャー1体

近接・武器

キーワード 使用

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

リポスト・ストライク

[武器]、[武勇]

必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。攻撃:【敏捷力】対ACヒット:1[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージ。目標が使用者の次のターンの開始時までに使用者に攻撃を行なったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して反撃を行なえる:【筋力】対ACで攻撃し、1[W]+【筋力】修正値(+3)ダメージ。 21レベルの時点で、最初のダメージは2[W]+【敏捷力】修正値(+4)に、反撃のダメージは2[W]+【筋力】修正値(+3)に増加する。ダガー: 攻撃 10, 1d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:攻撃 12, 1d4 7ダメージ

追加効果:

クラス レベル 掲載ローグ プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

無限回パワー

標準

クリーチャー1体

近接・武器距離

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

キーワード 使用

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

ドラゴン・ブレス

[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[冷気]のいずれか

マイナー

追加効果:

種族 レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版ドラゴンボーン

遭遇毎パワー

近接範囲・噴射3

範囲内のクリーチャーすべて反応

攻撃:【筋力】+2対“反応”、【耐久力】+2対“反応”、【敏捷力】+2対“反応”のいずれか。ヒット:1d6+【耐久力】修正値(+1)ダメージ。 11レベルの時点で、攻撃へのボーナスは+4に、ダメージは2d6+【耐久力】修正値(+1)になる。21レベルの時点で、攻撃へのボーナスは+6に、ダメージは3d6+【耐久力】修正値(+1)になる。特殊:キャラクター作成時に、このパワーによる攻撃ロールに用いる能力値を【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】のうちから1つ選ぶ。また、以下のいずれか1つのダメージ種別を選ぶ:[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[冷気]。この2つの選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。この選択はこのパワーの他の効果に何ら影響しない。

ガーデッド・アタック

[武器]、[武勇]

標準 近接・武器距離

必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。1次攻撃:【敏捷力】対ACヒット:2[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージ。使用者の次のターンの開始時より前に、目標が使用者に対して1回の近接攻撃を行なったなら、使用者は目標に対し、1回の即応・割込として1回の2次攻撃を行なうことができる。 2次攻撃:【筋力】対AC ヒット:1[W]+【筋力】修正値(+3)ダメージ。目標はトリガーとなった攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。

ダガー: 攻撃 10 2d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:攻撃 12 2d4 7ダメージ

追加効果:

クラス レベル 掲載 武勇の書

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワード 使用

遭遇毎パワー

クリーチャー1体

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

武勇の書

近接・武器

クリーチャー1体

キーワード 使用

ナスティ・バックスイング

[武器]、[武勇]

フリー距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

追加効果:

クラス レベル 掲載

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

ローグ

トリガー:使用者が1回の近接攻撃をミスする。必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。攻撃:【敏捷力】対AC。使用者はこの攻撃において戦術的優位を得る。ヒット:1[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージ。使用者は1マス、シフトする。 腕っ節無頼:この攻撃は使用者の【筋力】修正値(+3)に等しい追加ダメージを与える。

ダガー: 攻撃 10 1d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:攻撃 12 1d4 7ダメージ

キーワード 使用

クラス レベル 掲載ローグ プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

イージー・ターゲット

[武器]、[武勇]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

近接または遠隔・武器

クリーチャー1体

必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。攻撃:【敏捷力】対ACヒット:2[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者に戦術的優位を与える。

ダガー: 攻撃 10 2d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:攻撃 12 2d4 7ダメージ

遭遇毎パワー 一日毎パワー

遭遇毎特殊

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

追加効果:

AC

ディープ・カット

10

*

vs

5

®

2

®

6 1,800

®

+1 AC

5 1,000

®

4 840

®

Arjhana Page 4

ローグ

一日毎パワー

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

アクション 距離標準 近接・武器

[武器]、[武勇]キーワード 使用

クリーチャー1体頑健攻撃ボーナス 防御値 目標

     1ラウンドに1回、君が戦術的優位を有する敵1体に対してヒットさせたなら、+2d8+3の追加ダメージを与える(急所攻撃)

必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。攻撃:【敏捷力】対“頑健”ヒット:2[W]+【敏捷力】修正値(+4)ダメージおよび5+使用者の【筋力】修正値(+3)の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。

ダガー: 攻撃 10, 2d4 5 ダメージサクリファイシャル・ダガー+2:攻撃 12, 2d4 7ダメージ

タンブル

ローグ

汎用パワー

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

アクション 距離移動 使用者

前提条件:〈軽業〉を修得済みであること。効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマスのシフトを行なえる。

[武勇]キーワード 使用

魔法の道具

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

パワー([一日毎]):フリー・アクション。この武器を用いて攻撃をヒットさせた際にこのパワーを使用できる。回復力を1回ぶん消費すると、使用者がヒット・ポイントを回復する代わりに、次の使用者のターンの終了時まで、目標は弱体化状態になる。

サクリファイシャル・ダガー+2

攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2 +2d6 ダメージ

シェアド・サファリング・レザー・アーマー+1

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

パワー([遭遇毎]):即応・対応。攻撃によって継続的ダメージをこうむった時にこのパワーを使用する。攻撃を行なったものは、同じ値の無名の継続的ダメージを負う。(セーヴ・終了)

クローク・オヴ・ディストーション+1

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

頑健、反応、意志 に+1

特性:6マス以上離れた場所から使用者に対して遠隔攻撃を行なう者は皆、攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。

アイテム・スロット:首

冒険者の宝物庫 冒険者の宝物庫

冒険者の宝物庫

魔法の道具 魔法の道具

無限回 遭遇毎 一日毎

+

+

チャンス 5

ティーフリング 中型

4 2 2

18 4 6

12 1 3

10 0 2

16 3 5

8 -1 1

16 3 5

20 12 6 1 1

18 12 4 1 1

17 12 3 1 1

17 12 3 1 1

6 6

11 1

11 1

11 2 4 3 2

9 2 4 3

1d8+6 4 2

1d8+4 4

11 AC 1d8+6

9 AC ロングソード 1d8+4

6 AC 素手(近接) 1d4+4

2 AC 素手(遠隔) 1d4

*Sickening Finish- Drop foe to gain +1 to defenses

《勇壮なる威風強化》:君の“勇壮なる威風”の利益を得るこ

とを選択した味方は、“勇壮なる威風”による攻撃の攻撃ロ

ールに+1のボーナスを得るか、または“勇壮なる威風”に

よる移動アクションの移動速度に+1のボーナスを得る(ど

ちらを得るかはその味方が選択する)。

《救援鼓舞》:インスパイアリング・ワードを使用する際、君

はこのパワーが追加で回復させる回復量のダイスをすべ

て放棄する代わりに、目標に1回のセーヴィング・スローを

行なわせることができる。

《シックニング・フィニッシュ》*:君が敵1体のヒット・

ポイントを0まで減少させた場合、君は次の自分のターン

の終了時まで、すべての防御値に+1の特技ボーナスを得

る。

 『Dragon Magizine Annual』(未訳)所収の新特技。

手負い狩り:重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボー

ナスを得る。

[火]に対する抵抗:君は(5+君のレベルの1/2)に等しい

 [火]に対する抵抗を持つ。

インファーナル・ラス:君はインファーナル・ラスを遭遇毎のパ

ワーとして使用できる。

44 22 11 8

7

1 2 0 -1

5 5

10 6 5 -1

7 5 2

10 5

1 1

2 3 0 -1

1 1

10 5

1 1

10 5

1 1

1 1

5 5

3 2 0 -1 2

5 5

1 2 0 -1

ウォーロード 5,500

男性 善

0

0

5

0

0

5

0

5

0

0

0

0

インスパイアリング・ワード:ウォーロードはインスパイアリ

ング・ワードのパワーを用いることにより、激励の叫びだ

けで仲間たちの打たれ強さを向上させることができる。

指揮の威風:利益から1つを選ぶ。

  勇壮なる威風:君を見ることができる味方1人が追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費し、そのアクションで攻撃を行なう際、その味方は攻撃ロールを行なう前にこの威風の利益を得るかどうかを選択できる。利益を得ることを選び、攻撃がヒットした場合には、その味方は追加アクションで行なった攻撃の後に、1回のフリー・アクションとして1回の基礎攻撃あるいは移動アクションを行なうことができる。追加アクションで行なった攻撃がミスした場合には、その味方は自分の次のターン終了時まで、すべての敵に対して戦術的優位を与える。

戦闘指揮官:君自身および君から10マス以内にいて君の

姿を見、声を聞くことができるすべての味方は、イニシア

チブ判定に+2のパワー・ボーナスを得る。

共通語、竜語。

近接基礎攻撃:サクリファイシャル・ロングソード+2

遠隔基礎攻撃:ロングソード

近接基礎攻撃:サクリファイシャル・ロングソード+2

遠隔基礎攻撃:ロングソード

サクリファイシャル・ロングソード+2

ロングソード

ライト・シールド(E)

標準冒険者キット

ブラッシュ・アソールト/捨て身の強襲

ウルフ・パック・タクティクス/群狼戦術

インファーナル・ラス/地獄の怒り

インスパイアリング・ワード/鼓舞の言葉

ルアリング・フォーカス/注意を引きつける

シールディング・リタリエーション/捨身報復

フィアレス・レスキュー/恐れ知らずの救援

セント・オヴ・ヴィクトリー/勝利の匂い

ヒロイック・エフォート/英雄的努力

所持金:840 gp

重量:88 ポンド/180ポンド

サクリファイシャル・ロングソード+2(片手)(E)

ダークリーフ・ハイドアーマー+1(E)

ヒーラーズ・ブローチ+1(E)

トリガー:隣接する敵の機会攻撃が味方1人にヒットする。効果:その機会攻撃は味方の代わりに使用者にヒットする。攻撃:【筋力】対ACヒット:2[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージ、トリガーとなった味方は2マスのシフトができる。

サクリファイシャル・ロングソード+2:攻撃+11、2d8+6ダメージ

チャンス

5

HP

44

6

+4

18

12

10

16

8

16

AC20

18

17

17

11 11

® ®

効果:回復力を1回ぶん消費して11ヒット・ポイントを回復する。君は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。

®

11

*

vs AC

1

®

11

*

vs AC

1

®

vs

*

®

5

vs

特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。16レベルの時点で、このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるようになる。目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人効果:目標は1回ぶんの回復力を消費して通常よりも1d6ポイント多くヒット・ポイントを回復することができる。通常よりも多く回復できるヒット・ポイントの量はレベルが上がるにつれて以下のように増加する:6レベルで2d6、11レベルで3d6、16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。

®

11

*

vs

1

®

11

*

vs AC

3

®

Chance Page 3

移動速度

イニシア

【筋力】

【耐久力】

【敏捷力】

【知力】

【判断力】

【魅力】

頑健

反応

意志

受動〈看破〉 受動〈知覚〉

キャラクター名

プレイヤー名

種族 クラス レベル

プレイデータ

ティーフリング ウォーロード

底力キーワード 使用

アクション 距離

目標攻撃ボーナス 防御値

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

遭遇毎アクション遭遇毎特殊

標準 使用者

自身

ブラッシュ・アソールトキーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス

距離

目標

クラス レベル 掲載

無限回パワー

[武器]、[武勇]

標準

ウォーロード

クリーチャー1体

近接・武器

攻撃:【筋力】対“AC”ヒット:1[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]+【筋力】修正値(+4)に増加する。効果:目標は使用者に対し、戦術的優位を得た上で、1回のフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。目標がその攻撃を行なったなら、目標から5マス以内にいる使用者の選択した味方1人は、その目標に対し1回のフリー・アクションとして、戦術的優位を得た上で1回の基礎攻撃を行なうことができる。

サクリファイシャル・ロングソード+2:攻撃 11 1d8 6ダメージ

追加効果:     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)

シールディング・リタリエーション

武勇の書

キーワード 使用

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

ウルフ・パック・タクティクス

[武器]、[武勇]

クラス レベル 掲載ウォーロード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

標準

クリーチャー1体

近接・武器距離

特殊:使用者が攻撃を行なう前に、味方1人にフリー・アクションとして1マスのシフトを行なわせることができる。その味方は使用者か目標のいずれかに隣接していなければならない。攻撃:【筋力】対ACヒット:1[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージに増加する。

サクリファイシャル・ロングソード+2:攻撃 11 1d8 6ダメージ

     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)追加効果:

キーワード 使用

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

インファーナル・ラス

マイナー

追加効果:

種族 レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

遭遇毎パワー

使用者

効果:使用者は己が怒りを解き放ち、自分の1つ前のターン以降に自分に攻撃をヒットさせた1体の敵に対する次の1回の攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。この攻撃がヒットし、ダメージを与えるなら、さらに使用者の【魅力】修正値(+3)に等しい追加ダメージを与える。

ティーフリング

無限回パワー

ウォーロード

インスパイアリング・ワード

[回復]、[武勇]

マイナー距離

クラス レベル 掲載

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワード 使用

遭遇毎パワー

追加効果:     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)

使用者または爆発の範囲内にいる味方1人

近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版 武勇の書

近接・武器

クリーチャー1体

キーワード 使用

ルアリング・フォーカス

[武器]、[武勇]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

クラス レベル 掲載ウォーロード

攻撃:【筋力】対“頑健”ヒット:1[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージ。使用者から5マス以内にいる他の敵1体を選び、それを1マス引き寄せる。 勇壮なる威風:敵を使用者の【魅力】修正値(+3)に等しいマスだけ引き寄せる。特殊:突撃を行なう際、使用者は近接基礎攻撃の代りにこのパワーを使用できる。サクリファイシャル・ロングソード+2:

攻撃 11 1d8 6ダメージ

頑健

遭遇毎パワー

追加効果:     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)

追加効果:     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)

武勇の書クラス レベル 掲載ウォーロード

キーワード 使用[武器]、[武勇]

即応・割込

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

近接・1

トリガーとなった敵

遭遇毎パワー

防御値

近接範囲・爆発5

12

*

vs AC

1

®

5

vs

5

®

近接範囲・爆発1010

2

®

6 1,800

®

4 840

®

+1 AC

4 840

®

Chance Page 4

フィアレス・レスキュー

ウォーロード

一日毎パワー

クラス レベル 掲載

アクション 距離近接・武器

[回復]、[武器]、[武勇]キーワード 使用

トリガーを発生させた敵攻撃ボーナス 防御値 目標

即応・対応

トリガー:使用者から5マス以内にいる敵1体が味方1人のhpを0以下に減少させる。効果:使用者は攻撃の前に、目標に攻撃を行える、自分から一番近いマスへと移動できる。攻撃:(【筋力】+1)対ACヒット:2[W]+【筋力】修正値(+4)ダメージ。効果:その味方は1回ぶんの回復力を消費することができ、さらに使用者が目標に向かう移動で誘発した機会攻撃の回数ごとに、追加で1d6のヒット・ポイントを回復する。サクリファイシャル・ロングソード+2: 攻撃+12、2d8+6ダメージ

追加効果: 追加効果:     重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。(手負い狩り)

武勇の書

セント・オヴ・ヴィクトリー

ウォーロード

一日毎パワー

クラス レベル 掲載

アクション 距離

[武勇]キーワード 使用

攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

効果:各目標は、自分に隣接している重傷の敵に対し、1回のフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。

武勇の書

爆発の範囲内にいる味方すべて 無限回 遭遇毎 一日毎

ヒロイック・エフォート

ウォーロードクラス レベル 掲載

アクション 距離

[武勇]キーワード 使用

マイナー

必要条件:使用者は重傷でなければならない。目標:爆発の範囲内にいるすべての味方効果:目標は使用者が重傷ではなくなるまで、使用者の【魅力】修正値(+3)をダメージ・ロールに加えることができる。また、使用者は自分のレベル+自分の【魅力】修正値(+3)に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。

武勇の書

追加効果:

汎用パワー

サクリファイシャル・ロングソード+2

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 価格

キーワード 使用

パワー([一日毎]):フリー・アクション。この武器を用いて攻撃をヒットさせた際にこのパワーを使用できる。回復力を1回ぶん消費すると、使用者がヒット・ポイントを回復する代わりに、次の使用者のターンの終了時まで、目標は弱体化状態になる。

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

頑健、反応、意志 に+1

特性:使用者が自分自身あるいは味方にヒット・ポイントを回復させるパワーを使用する時、回復するヒット・ポイントの値にブローチの強化ボーナスを加算する。

アイテム・スロット:首

冒険者の宝物庫 冒険者の宝物庫

魔法の道具 魔法の道具

ヒーラーズ・ブローチ+1攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2 +2d6 ダメージ

掲載

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

魔法の道具

ダークリーフ・ハイド・アーマー+1

特性:遭遇の度、使用者に対して行なわれる最初の攻撃に対するACに+2のアイテム・ボーナスを得る。

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

+

+

5

2 2

16 3 5

13 1 3

10 0 2

8 -1 1

14 2 4

18 4 6

23 12 8 1 2

17 12 3 1 1

16 12 1 1 2

18 12 4 1 1

手負い狩り:重傷の敵に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナス。

鋼の胃袋:[毒]に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナス。

ドワーフの底力:“底力”をマイナー・アクションで使用できる。

ドワーフ武器習熟:スローイング・ハンマーとウォーハンマーに習熟。

荷重移動:防具か重荷重で移動速度が減少するような状況でも通常通りの移動速

度で移動できる(他の効果は通常通り作用する)。

踏ん張り:何らかの効果が君を強制的に移動させようとしたとき、君が実際に移動

させられるマスの数は、その効果の定める数値よりも1マス少なくなる。さらに、

何らかの攻撃によって君が伏せ状態になった際、君は即座に1回のセーヴィング

・スローを行なうことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。

-2 2 0 -4

1 1

1 5 0 -4

6 6

11 6

6 4 2

1 3 0 -4 2

9 4

1 1

4 4

11 6

4 4

4 4

6 1

-2 2 0 -4

6 6

-2 2 0 -4

9 AC ダイナミック・  クラッグハンマー+2

近接基礎攻撃:ダイナミック・クラッグハンマー+2

遠隔基礎攻撃:ロングソード

近接基礎攻撃:ダイナミック・クラッグハンマー+2

遠隔基礎攻撃:ロングソード

1d10+7

8 AC ロングソード 1d8+3

4 AC クロスボウ

素手(近接)

1d8

5 AC 1d4+3

1d10+7 3 2 2

1d8+3 3

9 2 3 2 2

8 2 3 3

14 4

14 4

5 5

エオメル

ドワーフ 中型

パラディン

男性 秩序にして善 モラディン

5,500

57 28 14 11

5

0

0

5

0

5

0

0

5

0

0

5

0

チャネル・ディヴィニティ:1回の遭遇につき1回、君は信仰

の力を呼び起こし、自身を守護神格より出でたる力で満

たすことができる。

ディヴァイン・チャレンジ:パラディンの標的には信仰の脅威

が向かう。君はディヴァイン・チャレンジのパワーを使用し

て1体の敵を“マークする”ことができる。

レイ・オン・ハンズ:パラディンはレイ・オン・ハンズのパワー

を、マイナー・アクションに無限回(特殊)パワーとして使

用できる。

共通語、ドワーフ語。

:夜目

《癒しの手》:君がレイ・オン・ハンズのパワーを使用する際

作用を受けた味方は追加で君の【魅力】修正値に等しいヒ

ット・ポイントを回復する。

《追加hp》:級ごとに追加の5ヒット・ポイントを得る。

《ドワーフ流武器訓練》:すべてのアックス類およびハン

マー類への習熟を得る。また、それらを用いてのダメージ・

ロールに+2の特技ボーナスを得る。

ダイナミック・クラッグハンマー+2(片手)(E)

プレート・アーマー・オヴ・サクリファイス+1(E)

クローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッド+1(E)

ロングソード

ヘヴィ・シールド(E)

標準冒険者キット

クロスボウ

クロスボウ・ボルト(20本)

ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的

レイ・オン・ハンズ/癒しの手

ボルスタリング・ストライク/聖なる打撃

エンフィーブリング・ストライク/腕痺れさす打撃

チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス

/神性伝導:信仰の力 

チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/

神性伝導:信仰の奮起 

フィアサム・スマイト/恐怖の一撃

ライチャス・スマイト/正義の一撃

パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き

ハロウド・サークル/清浄の円

セイクリッド・サークル/聖なる輪

所持金:840 gp

重量:130 ポンド/160ポンド

5

HP

57

5

+2

16

13

10

8

14

18

AC23

17

16

18

14 14

® ®

vs

®

5

vs

®

*

vs

®

10

*

vs AC

1

®

10

*

vs AC

1

®

10

vs

®

vs

®

Eomer Page 3

移動速度

イニシア

【筋力】

【耐久力】

【敏捷力】

【知力】

【判断力】

【魅力】

頑健

反応

意志

受動〈看破〉 受動〈知覚〉

キャラクター名

プレイヤー名

種族 クラス レベル

プレイデータ

ドワーフ パラディン

エオメル

遭遇毎アクション遭遇毎特殊

効果:回復力を1回ぶん消費して14ヒット・ポイントを回復する。君は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。

底力

キーワード 使用

アクション 距離

目標攻撃ボーナス 防御値

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

マイナー 使用者

自身

追加効果:ドワーフは、通常は標準アクションである“底力” をマイナー・アクションで使用することができる。

ディヴァイン・チャレンジ

キーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス

距離

目標

クラス レベル 掲載

[光輝]、[信仰]

マイナー

パラディン

爆発の範囲内にいるクリーチャー1体

近接範囲・爆発5

近接・武器

効果:使用者は目標を“マーク”する。目標がすでに他のクリーチャーにマークされているなら、使用者の“マーク”の効果がそれを上書きし、既存の“マークされた状態”の効果は終了する。使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、使用者が目標と交戦する(下記参照)のに失敗するまで、目標は“マークされた状態”のままである。あるクリーチャーをマークできるのは常に1人だけである。同じクリーチャーが別の相手から新たにマークされたなら、既存の“マークされた状態”の効果は終了する。 使用者にマークされている目標は、使用者を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを負う。また、使用者を目標に含まない攻撃を行なうと、目標は3+パラディンの【魅力】修正値(+4)の[光輝]ダメージを受ける。このダメージは11レベルの時点で6+パラディンの【魅力】修正値(+4)に、21レベルの時点で9+パラディンの【魅力】修正値(+4)に増加する。このダメージは1ターンにつき1回しか発生しない。 使用者は自分のターン中、マークした目標と交戦するか、さもなくば別の目標をマークしなければならない。目標と“交戦”したとみなされるためには、使用者は目標に攻撃を行なうか、目標に隣接した状態で自分のターンを終えねばならない。使用者のターンの終了時にどちらの条件も満たされていない場合、目標の“マークされた状態”は終了し、使用者は次の自分のターンにディヴァイン・チャレンジを使用することができなくなる。 ディヴァイン・チャレンジは1ターンに1回だけ使用できる。

無限回パワー 無限回パワー無限回パワー

キーワード 使用

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

レイ・オン・ハンズ

[回復]、[信仰]

クラス レベル 掲載パラディン プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

マイナー

クリーチャー1体

近接・接触距離

特殊:このパワーは1日につき使用者の【判断力】修正値(+2)(最低1回)に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない。効果:使用者は1回ぶんの回復力を消費するが、ヒット・ポイントは回復しない。その代わり、目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回ぶん残っていなければならない。

追加効果:

キーワード 使用

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

ボルスタリング・ストライク

標準

追加効果:

種族 レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

近接・武器

攻撃:【魅力】対ACヒット:1[W]+【魅力】修正値(+4)ダメージ。使用者は自分の【判断力】修正値(+2)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]+【魅力】修正値(+4)に増加する。

ダイナミック・クラッグハンマー+2:攻撃+10、1d10+8ダメージ

パラディン

[信仰]、[武器]

クリーチャー1体

クラス レベル 掲載

無限回パワー

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

攻撃:【魅力】対ACヒット:1[W]+【魅力】修正値(+4)ダメージ。使用者が目標をマークしているなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを被る。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]+【魅力】修正値(+4)に増加する。

ダイナミック・クラッグハンマー+2:攻撃+10、1d10+8ダメージ

パラディン

エンフィーブリング・ストライク

[信仰]、[武器]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワード 使用

追加効果:

クリーチャー1体

チャネル・ディヴィニティ:1回の遭遇につき1回、君は信仰の力を呼び起こし、自身を守護神格より出でたる力で満たすことができる。効果:使用者がこのターンに行なう次の1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋力】修正値(+3)に等しい追加ダメージを加える。

チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス

近接範囲・爆発10

爆発の範囲内にいるクリーチャー1体

キーワード 使用

チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル

[信仰]

マイナー

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス

クラス レベル 掲載パライディン

チャネル・ディヴィニティ:1回の遭遇につき1回、君は信仰の力を呼び起こし、自身を守護神格より出でたる力で満たすことができる。効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。このロールには使用者の【魅力】修正値(+4)に等しいボーナスがつく。前提条件:チャネル・ディヴィニティ、パラディン。

遭遇毎パワー

追加効果: 追加効果:

クラス レベル 掲載パラディン

キーワード 使用[信仰]

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

使用者

遭遇毎パワー

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版 プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

マイナー

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

10

*

vs AC

1

®

10

*

vs AC

3

®

9

*

vs AC

1

®

6

3

vs

5

®

3

2

®

ダイナミック・クラッグハンマー+2

6 1,800 AV

®

4 840

®

+1 AC

5 1,000

®

Eomer Page 4

フィアサム・スマイト

パラディン

遭遇毎パワー

近接・武器

追加効果:

ライチャス・スマイト

パラディン

遭遇毎パワー

クラス レベル 掲載

アクション 距離

[回復]、[信仰]、[武器]キーワード 使用

攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

攻撃:【魅力】対ACヒット:2[W]+【魅力】修正値(+4)ダメージ。使用者および使用者から5マス以内にいる味方すべては5+使用者の【判断力】修正値(+2)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

ダイナミック・クラッグハンマー+2:攻撃+10、2d10+8ダメージ

クリーチャー1体

クラス レベル 掲載

アクション 距離近接・武器

[恐怖]、[信仰]、[武器]キーワード 使用

クリーチャー1体攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

攻撃:【魅力】 対 ACトリガー:使用者から5マス以内にいる敵1体が味方1人のhpを0以下に減少させる。ヒット:2[W]+【魅力】修正値(+4)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は攻撃ロールに使用者の【判断力】修正値(+2)に等しいペナルティを被る。ダイナミック・クラッグハンマー+2:

攻撃+10、2d10+8ダメージ

追加効果:

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

近接・武器

パラディンクラス レベル 掲載

アクション 距離

[回復]、[信仰]、[武器]キーワード 使用

標準

追加効果:

一日毎パワー

パラディンズ・ジャッジメント

クリーチャー1体攻撃ボーナス 防御値 目標

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

攻撃:【筋力】対ACヒット:3[W]+【筋力】修正値(+3)ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。ダイナミック・クラッグハンマー+2:

攻撃+9、3d10+7ダメージ

パラディン

一日毎パワー

クラス レベル 掲載

アクション 距離近接範囲・爆発3

キーワード 使用

爆発の範囲内の敵すべて攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

追加効果:

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

ハロウド・サークル

[区域]、[信仰]、[装具]

反応

攻撃:【魅力】対“反応”ヒット:2d6+【魅力】修正値(+4)ダメージ。効果:爆発の範囲内はこの遭遇の終了時まで“明るい”光に照らされた区域となる。使用者およびその味方は、この区域内にいる限りすべての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る。

汎用パワー

キーワード 使用

アクション

クラス レベル 掲載パラディン プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

標準 近接範囲・爆発3距離

効果:この遭遇の終了時まで、爆発の範囲内は使用者とその味方にACへの+1パワー・ボーナスを与える区域となる。

追加効果:

セイクリッド・サークル

[区域]、[信仰]、[装具] 攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2 +2d6 ダメージ

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

冒険者の宝物庫

魔法の道具

パワー([遭遇毎]・[変身]):マイナー・アクション。武器を近接武器に分類されるあらゆる武器(単純武器、軍用武器、上級武器)に変更することができる。この効果はその遭遇が終了するまで、あるいは使用者がマイナー・アクションで効果を終了させるまで持続する。

無限回 遭遇毎 一日毎

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

冒険者の宝物庫

魔法の道具

アイテム・スロット:首

特性:使用者は“重傷”時に底力を使用する時、1回分でなく2回分の回復力を消費できる(そして、2回分の消費に応じた量のヒット・ポイントを回復できる)。

クローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッド+1 プレート・アーマー・オヴ・サクリファイス+1

頑健、反応、意志 に+1

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 価格

キーワード 使用

魔法の道具

掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

パワー([無限回]):マイナー・アクション。使用者が、1回のセーヴで終了できる効果1つの目標となっている味方1体に隣接したときに、このパワーを使用する。その味方は効果の目標ではなくなり、換わりに使用者がその効果の目標となる。使用者は次の自分のターンの終了時まで、その効果に対するセーヴィング・スローを行なうことはできない。パワー([一日毎]・[回復]):マイナー・アクション。回復力を1回ぶん消費する。使用者から5マス以内にいる味方1体は、自分で回復力を1回ぶん消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。

+

+

5 5,500

2 2

21 5 7

17 3 5

11 0 2

10 0 2

10 0 2

8 -1 1

56 28 14 11

1 2 0 -1

2 2

14 7 5 -1 3

1 1

1 1

2 2

9 5 5 -1

2 2

2 2

2 2

1 1

9 2 2

2 2

2 2

1 2 0 -1

1 1

1 2 0 -1

17

20

14

14

12 3 1 1

12 5 2 1

12

12

1 1

1 1

6 6

12 2

12 2

13 2 5 3 2 1

11 2 5 3 1

1d10+8 5 2 1

1d10+6 5 1

13 AC 1d10+8

11 AC 1d10+6

7 AC 1d4+5

2 AC 1d4

《武器練達:重刀剣》:君は重刀剣類に属する武器を使用す

る[武器]パワーの攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

《武器熟練:重刀剣》:君は重刀剣類に属する武器によるダ

メージ・ロールに+1の特技ボーナスを得る。

《幅跳びの巧み》:君はすべての幅跳びを、あたかも助走を

つけているかのように行なえる。君は〈運動〉判定に+1の

特技ボーナスを得る。

ユータール

ゴライアス 中型

バーバリアン

男性 無属性

0

0

0

0

0

0

5

0

0

0

0

0

山のごとき意志:意志防御値に+1の種族ボーナスを有す

る。

精強な競技者:跳躍ないし登攀のための〈運動〉判定を行

なう際は、2回ロールして好きな方の結果を使用する。

ストーンズ・エンデュアランス:同名のパワーを有する。

蛮人の俊敏さ

野性の力:クラス特徴から燃えたぎる活力か王者の勝鬨の

いずれかを選択する。

 燃えたぎる活力:スウィフト・チャージのパワーを得る。ま

た君は、攻撃で1体の敵のhpを0まで減少させるたびに、

自分の【耐久力】修正値に等しい一時的hpを得る。この一

時的hpの値は11レベルで(5+【耐久力】修正値)に等し

くなる。

レイジ・ストライク:君は5レベル時点でレイジ・ストライク

のパワーを得る。

大暴れ:君はバーバリアンの攻撃パワーでクリティカル・ヒ

ットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして1回の

近接基礎攻撃を行なえる(1ラウンド1回まで)。別の目標

を攻撃しても構わない。

共通語、巨人語。

近接基礎攻撃:ダイナミック・グレートソード+2

遠隔基礎攻撃:グレートソード

近接基礎攻撃:ダイナミック・グレートソード+2

遠隔基礎攻撃:グレートソード

ダイナミック・  グレートソード+2

グレートソード

素手(近接)

素手(遠隔)

ダイナミック・グレートソード+2(両手)(E)

バークスキン・ハイド・アーマー+1(E)

ヒーラーズ・ブローチ+1(E)

ハイド・アーマー

グレートソード

標準冒険者キット

リキュペレイティング・ストライク/勇み立つ打撃

ハウリング・ストライク/絶叫打撃

ストーンズ・エンデュアランス/石の頑丈さ 

スウィフト・チャージ/突撃の時 

アヴァランチ・ストライク/雪崩の打撃

ブレード・スウィープ/斬りまくり

レイジ・ストライク/激怒打撃

スウィフト・パンサー・レイジ/迅き豹の激怒

フロスト・ウルフ・レイジ/霜の狼の激怒

プライマル・ヴァイタリティ/原始の活力

所持金:840 gp

重量:115 ポンド/210ポンド

はや

5

HP

56

6

+2

21

17

11

10

10

8

AC17

20

14

14

12 12

® ®

vs

®

13

*

vs AC

1

®

13

*

vs AC

1

®

vs

*

®

vs

®

13

*

vs AC

1

®

13

*

vs AC

3

®

Uthal Page 3

移動速度

イニシア

【筋力】

【耐久力】

【敏捷力】

【知力】

【判断力】

【魅力】

頑健

反応

意志

受動〈看破〉 受動〈知覚〉

キャラクター名

プレイヤー名

種族 クラス レベル

プレイデータ

ゴライアス バーバリアン

ユータール

遭遇毎特殊 遭遇毎アクション

効果:回復力を1回ぶん消費して14ヒット・ポイントを回復する。君は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。

底力

キーワード 使用

アクション 距離

目標攻撃ボーナス 防御値

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

標準 使用者

自身

追加効果:

リキュペレイティング・ストライク

キーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス

距離

目標

クラス レベル 掲載

[原始]、[武器]

標準

バーバリアン

クリーチャー1体

近接・武器

追加効果:

無限回パワー 遭遇毎パワー無限回パワー

キーワード 使用

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

防御値

ハウリング・ストライク

[原始]、[武器]

クラス レベル 掲載バーバリアン

標準

クリーチャー1体

近接・武器距離

追加効果:

キーワード 使用

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

ストーン・エンデュランス

マイナー

追加効果:

種族 レベル 掲載

使用者

ゴライアス

必要条件:両手武器を使用していなければならない。攻撃:【筋力】対ACヒット:1[W]+【筋力】修正値(+5)ダメージ。使用者は【耐久力】修正値(+3)に等しい一時的hpを得る。激怒中ならば、得る一時的hpは5+【耐久力】修正値(+3)になる。レベル11:1[W]+1d6+【耐久力】修正値(+5)ダメージ。レベル21:2[W]+2d6+【耐久力】修正値(+5)ダメージ。

ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、1d10+8ダメージ

プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版

プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版

プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版

特殊:このパワーは1日につき使用者の【判断力】修正値(+2)(最低1回)に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない。必要条件:両手武器を使用していなければならない。攻撃:【筋力】対ACヒット:1[W]+1d6+【筋力】修正値(+5)ダメージ。 レベル11:1[W]+2d6+【筋力】修正値(+5)ダメージ。 レベル21:2[W]+3d6+【筋力】修正値(+5)ダメージ。特殊:突撃を行なう際、使用者は近接基礎攻撃のかわりにこのパワーを使用できる。激怒中ならば、使用者はこの突撃の一環として通常より2マスぶん多く移動できる。ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、1d10+1d6+8ダメージ

プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版

効果:使用者は、次の自分のターンの終了時まで、すべてのダメージに対する抵抗5を得る。 レベル11:すべてのダメージに対する抵抗10。 レベル21:すべてのダメージに対する抵抗15。

使用者

クラス レベル 掲載

遭遇毎パワー

トリガー:使用者の攻撃が敵のヒット・ポイントを0にする。効果:使用者は1体の敵に対して突撃を行なう。

バーバリアン

スウィフト・チャージ

[原始]

フリー距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワード 使用

追加効果:

ブレード・スウィープ

近接・武器

クリーチャー1体

キーワード 使用

アヴァランチ・ストライク

[原始]、[武器]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス

クラス レベル 掲載

遭遇毎パワー

追加効果: 追加効果:

キーワード 使用[原始]、[武器]

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

近接・武器

遭遇毎パワー

標準

攻撃:【筋力】対ACヒット:3[W]+【筋力】修正値(+5)ダメージ。 燃えたぎる活力:【耐久力】修正値(+3)に等しい追加ダメージを与える。効果:使用者の次のターンの開始時まで、あらゆる攻撃者は使用者に対する攻撃ロールに+4のボーナスを得る。

ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、3d10+8ダメージ

プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版バーバリアン プレイヤーズ・ハンドブック II 第4版バーバリアンクラス レベル 掲載

クリーチャー1体

攻撃:【筋力】対ACヒット:2[W]+【筋力】修正値(+5)ダメージ。加えて、使用者に隣接している重傷の敵はみな、使用者の【耐久力】修正値(+3)に等しいダメージを受ける。 燃えたぎる活力:使用者に隣接している敵のうち、重傷でない者もみな、使用者の【耐久力】修正値(+3)に等しいダメージを受ける。

13

*

vs AC

®

13

*

vs AC

1

®

13

*

vs AC

5

®

2

®

6 1,800

® ®

パワー([一日毎]):マイナー・アクション。この遭遇の終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。攻撃が使用者のACに対してヒットするたびに、そのボーナスは1ずつ減少する(最低0)。

+1 AC

5 1,000

®

Uthal Page 4

レイジ・ストライク

バーバリアン バーバリアン

一日毎パワー

近接・武器

追加効果:

スウィフト・パンサー・レイジ

一日毎パワー

クラス レベル 掲載

アクション 距離

[激怒]、[原始]、[武器]キーワード 使用

攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

クリーチャー1体

クラス レベル 掲載

アクション 距離近接・武器

[原始]、[武器]

必要条件:激怒中でなければならない。また、[激怒]キーワードを有するバーバリアンのパワーを1つ以上、未使用のまま有していなければならない。攻撃:【筋力】対AC。この攻撃を行なうには[激怒]キーワードを有する未使用のバーバリアンのパワーを1つ使用済みにする必要がある。ヒット:使用済みにした[激怒]キーワードを有するパワーのレベルに応じたダメージを与える。1レベル 3[W]+【筋力】修正値(+5)/5レベル 4[W]+【筋力】修正値(+5)9レベル 5[W]+【筋力】修正値(+5)/15レベル 6[W]+【筋力】修正値(+5)19レベル 7[W]+【筋力】修正値(+5)/25レベル 8[W]+【筋力】修正値(+5)29レベル 9[W]+【筋力】修正値(+5)ミス:半減ダメージ。特殊:君はこのパワーを1日2回まで使用できる。ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、上記に追加+3ダメージ

キーワード 使用

クリーチャー1体攻撃ボーナス 防御値 目標

標準

追加効果:

プレイヤーズ・ハンドブックII 第4版プレイヤーズ・ハンドブックII 第4版

近接・武器

バーバリアンクラス レベル 掲載

アクション 距離

[激怒]、[原始]、[武器]、[冷気]キーワード 使用

標準

追加効果:

一日毎パワー

フロスト・ウルフ・レイジ

クリーチャー1体攻撃ボーナス 防御値 目標

プレイヤーズ・ハンドブックII 第4版

攻撃:【筋力】対ACヒット:3[W]+【筋力】修正値(+5)ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:迅き豹の激怒に入る。この激怒が終るまで、使用者は移動速度に+2のボーナスを得、かつ1回の移動アクションとして2マスぶんのシフトが行なえるようになる。

ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、3d10+8ダメージ

効果:この攻撃の前に、目標は使用者に対してフリー・アクションで1回の近接基礎攻撃を行なえる。もし目標がこの攻撃を行なったならば、使用者の攻撃は1[W]の追加[冷気]ダメージを与える。攻撃:【筋力】対ACヒット:3[W]+【筋力】修正値(+5)の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:霜の狼の激怒に入る。この激怒が終るまで、使用者に近接攻撃でヒットを与えた敵はみな、そのたびに(3+使用者の【耐久力】修正値)に等しい[冷気]ダメージを受ける。

ダイナミック・グレートソード+2:攻撃+13、3d10+8ダメージ

汎用パワー

キーワード 使用

アクション

クラス レベル 掲載バーバリアン プレイヤーズ・ハンドブックII 第4版 冒険者の宝物庫

マイナー 使用者距離

効果:使用者は自分のレベルの1/2+自分の【耐久力】修正値(+3)に等しい一時的hpを得る。もし激怒中ならば自分のレベルの1/2+自分の【耐久力】修正値(+3)×2に等しい一時的hpを得る。

追加効果:

プライマル・ヴァイタリティ

[原始]

無限回 遭遇毎 一日毎

ダイナミック・グレートソード+2攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2 +2d6 ダメージ

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

パワー([遭遇毎]・[変身]):マイナー・アクション。武器を近接武器に分類されるあらゆる武器(単純武器、軍用武器、上級武器)に変更することができる。この効果はその遭遇が終了するまで、あるいは使用者がマイナー・アクションで効果を終了させるまで持続する。

4 840

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

頑健、反応、意志 に+1

特性:使用者が自分自身あるいは味方にヒット・ポイントを回復させるパワーを使用する時、回復するヒット・ポイントの値にブローチの強化ボーナスを加算する。

アイテム・スロット:首

冒険者の宝物庫

魔法の道具

ヒーラーズ・ブローチ+1

無限回 遭遇毎 一日毎

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

魔法の道具

バークスキン・ハイド・アーマー+1

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

魔法の道具

+

+

5 5,500

9 3 2 4

10 0 2

11 0 2

16 3 5

21 5 7

12 1 3

8 -1 1

20 12 7 1

13 12 1

18 12 5 1

17 12 1 2 1 1

6 6

15 5

15 5

7 2 5

9 2 5 2

2d4+5 5

2d4+7 5 2

7 2d4+5

9 2d4+7

2 AC 1d4

5 AC 1d4+3

37 18 9 6

5

7 5 0 2

14 7 2

4 2 0 2

3 1 2

3 1 2

5 3 2

4 2 0 2

5 3 2

14 7 2

5 3 2

3 1 2

8 3

5 3 2

12 7

10 5 5

3 1 2

7 5 0 2

0

0

0

0

0

0

0

5

5

5

5

5

アルテア

エラドリン 中型

ウィザード

トランス:睡眠の代わりに4時間の瞑想をとる。

エラドリン武器習熟:ロングソードに習熟している。

エラドリンの教育:追加で1つの技能を“修得済み”である。

エラドリンの意志:意志防御値+1、[魅了]効果に抵抗+5。

フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用。

フェイ起源:クリーチャーの起源がフェイとみなされる。

秘術用装具:負荷のオーブ、防御のスタッフ、正確さのワンド

から選択。

正確さのワンド:遭遇毎、フリー・アクション:ワンド。1回の

攻撃ロールに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。

初級呪文:1レベルの時点で初歩的な呪文を修得する。君

はゴースト・サウンド、プレスティディジテイション、メイジ・

ハンド、ライトを無限回のパワーとして使用できる。

呪文書:呪文書には3つの1レベル儀式に加え、それ以上の

レベルの儀式が記されている。2つの一日毎か汎用呪文

を使うことができる。そこから大休憩ごとに選択する。

《儀式修得者》:《儀式修得者》特技をボーナス特技として獲

得している。

共通語、エルフ語

マジック・ミサイル:秘術用装具、ワンド

マジック・ミサイル:魔法のワンド+2

マジック・ミサイル:秘術用装具、ワンド

マジック・ミサイル:魔法のワンド+2

反応

反応

マジック・ミサイル:秘術用装具、ワンド

マジック・ミサイル:魔法のワンド+2

素手:近接

素手:遠隔

《儀式修得者》:儀式を修得し執行可能

《イニシアチブ強化》:イニシアチブ判定に+4

《鎧習熟:レザー》:レザー・アーマーの習熟

《なんでも屋》:“修得済み”でない技能の判定に+2

女性 ゴースト・サウンド/幻の音

ライト/光

メイジ・ハンド/魔道士の手

プレスティディジテイション/奇術

スコーチング・バースト/灼熱の爆発

マジック・ミサイル/魔法の矢

フェイ・ステップ/フェイの一跳び

正確さのワンド

バーニング・ハンズ/火炎双手

カラー・スプレー/色しぶき

スティンキング・クラウド/悪臭の雲

フリージング・クラウド/凍霧

アシッド・アロー/酸の矢

ファイアーボール/火球

エクスペディシャス・リトリート/迅速退却

シールド/盾

呪文書

レザー・アーマー

標準冒険者キット

魔法のワンド+2(副武器)(E)

ワンド、秘術用装具(副武器)(E)

ブラッドカット・レザーアーマー+1(E)

ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク+1(E)

所持金:840 gp

重量:82 ポンド/100ポンド

5

HP

37

6

+9

10

11

16

21

12

8

AC20

13

18

17

15 15

® ®

vs

®

10

vs

1

®

5

vs

1

®

5

vs

1

®

G

2

vs

®

7

10

1

vs

®

7

20

vs

®

Althaea Page 3

アルテア

エラドリン ウィザード

移動速度

イニシア

【筋力】

【耐久力】

【敏捷力】

【知力】

【判断力】

【魅力】

頑健

反応

意志

受動〈看破〉 受動〈知覚〉

キャラクター名

プレイヤー名

種族 クラス レベル

底力

キーワード 使用

標準アクション 距離

使用者

自身目標攻撃ボーナス 防御値

効果:回復力を1回ぶん消費して9ヒット・ポイントを回復する。君は次の自分のターンの開始時まですべての防御値に+2のボーナスを得る。

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

プレイデータ

ゴースト・サウンド

[秘術]、[幻] キーワードキーワードキーワード 使用使用使用

標準アクション

攻撃ボーナス 防御値

遠隔10距離

目標

距離

目標

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

アクション

攻撃ボーナス 防御値

物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ

効果:使用者は、ささやき声ほどに小さな音から怒号や戦闘のように大きな音まで、好きな音を目標から発生させる。使用者はベルが鳴る音、剣を振るう音、鎧のきしむ音、石をこする音など、話し声以外の任意の音を発生させることができる。また、使用者がささやき声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。

ライト

[秘術]

マイナー

物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ

遠隔 5

効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。この光は目標のマスおよび目標から4マス以内のすべてのマスを照らす。この光は5分間持続する。この光はフリー・アクションで消すことができる。特殊:使用者は同時に複数のライトを稼動させておくことはできない。新たな光を作ると、使用者がそれまでに作った光は消えてしまう。

メイジ・ハンド

[創造]、[秘術]

マイナー 遠隔 5

効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。この手は隣接するマスにある重さ20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。このパワーを使用した時点で使用者がその物体を手に持っていたなら、この手はその物体を背負い袋、ポーチ、鞘などの入れ物にしまいこみ、同時に使用者が運搬しているか自分の体のどこかに身につけていた物体1つを使用者の手中に移動させることができる。使用者は1回の移動アクションとしてこの手を5マスまで移動させることができる。また、1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができ、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作させたりすることができる。維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。特殊:使用者は同時に複数の手を稼動させておくことはできない。

追加効果:追加効果:

クラス レベル 掲載クラス レベル 掲載クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版ウィザード ウィザード ウィザードプレイヤーズ・ハンドブック 第4版 プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

遭遇特殊 遭遇毎アクション

無限回パワー 無限回パワー 無限回パワー

1

プレスティディジテイション

[秘術]

標準 遠隔 2距離

効果:この初級呪文を使用することにより、以下の効果のうち1つを発生させることができる。

◆ 重さが1ポンド以下の物体を動かす。 ◆ 舞い散る火花、一吹きの風、かすかな音楽、きつめの臭いなど、無害な感覚的効果を1つ作りだす。 ◆ 1辺1フィートの立方体におさまる物体に、1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚した  りする。 ◆ ろうそく、松明、小さな焚き火などに即座に火をつける(あるいは消す)。 ◆ 重さ1ポンドまでの生命を持たぬ物質を冷やしたり、暖めたり、匂いをつけたりする。◆ 1時間の間、物体の表面に小さな印をつける。◆ 小さなアイテムや幻像を無から生じさせる。これは使用者の次のターンの終了時まで存在し続ける。 ◆ 小さな手に持てる物体1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする。

 この初級呪文によってつくられた物は決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。この初級呪文によって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。特殊:使用者は同時に3つまでのプレスティディジテイションを稼動させておくことができる。

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワードキーワードキーワード 使用使用使用

スコーチング・バースト

[装具]、[火]、[秘術]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

攻撃:【知力】対“反応”ヒット:1d6+【知力】修正値(+5)の[火]ダメージ。 21レベルの時点で、このダメージは2d6+【知力】修正値(+5)に増加する。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、1d6+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、1d6+7ダメージ。

攻撃:【知力】対“反応”ヒット:2d4+【知力】修正値(+5)の[力]ダメージ。 21レベルの時点で、このダメージは4d4+【知力】修正値(+5)に増加する。特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として扱われる。なんらかのパワーが使用者に1回の遠隔基礎攻撃を行なわせる際、使用者はこのパワーを使用することができる。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、2d4+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、2d4+7ダメージ。

1

追加効果:

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

爆発1・10マス以内

爆発の範囲内のクリーチャーすべて

1

追加効果:

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

マジック・ミサイル

[装具]、[秘術]、[力場]

標準距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

クリーチャー1体

遠隔 20

反応反応

無限回パワー 無限回パワー 無限回パワー

vs

*

遭遇毎パワー ®

vs

*

遭遇毎パワー ®

7

5

vs

遭遇毎パワー ®

7

5

vs

3

遭遇毎パワー ®

7

20

vs

1

一日毎パワー ®

7

20

3

vs

5

一日毎パワー ®

7

20

2

vs

5

一日毎パワー ®

7

10

2

vs

1

一日毎パワー ®

無限回 遭遇毎 一日毎

2

汎用パワー ®

Althaea Page 4

キーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス 防御値

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

カラー・スプレー

[光輝]、[装具]、[秘術] キーワードキーワードキーワード 使用使用使用

アクション

攻撃ボーナス 防御値

距離

目標

距離

目標

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

アクション

攻撃ボーナス 防御値

アシッド・アロー

[酸]、[装具]、[秘術]

ファイアーボール

[装具]、[火]、[秘術]

追加効果:追加効果:追加効果:

クラス レベル 掲載クラス レベル 掲載クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版ウィザード ウィザード ウィザードプレイヤーズ・ハンドブック 第4版 プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

スティンキング・クラウド

[区域]、[装具]、[毒]、[秘術]

距離

追加効果:

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

キーワードキーワードキーワード 使用使用使用

フリージング・クラウド

[装具]、[秘術]、[冷気]

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

追加効果:

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

追加効果:

クラス レベル 掲載ウィザード プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

シールド

[秘術]、[力場]

距離アクション

フェイ・ステップ

[瞬間移動]キーワード 使用

アクション

攻撃ボーナス 防御値

距離

目標

追加効果:

種族 レベル 掲載エラドリン プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

キーワード 使用

距離

目標

アクション

攻撃ボーナス 防御値

正確さのワンド

[装具]

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

使用者移動

効果:5マスまでの瞬間移動を行なう。

フリー

効果:1回の攻撃ロールに君の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る(+3)。必要条件:ワンドを使用していなければならない。

バーニング・ハンズ

[装具]、[火]、[秘術]

標準

反応

噴射5

噴射の範囲内のクリーチャーすべて

攻撃:【知力】対“反応”ヒット:2d6+【知力】修正値(+5)の[火]ダメージ。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、2d6+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、2d6+7ダメージ。

ウィザード 1

標準 近接範囲・噴射5

噴射の範囲内のクリーチャーすべて意志

効果:攻撃:【知力】対“意志”ヒット:1d6+【知力】修正値(+5)の[光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、1d6+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、1d6+7ダメージ。

遠隔20

クリーチャー1体

標準

反応

1次目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応”ヒット:2d8+【知力】修正値(+5)の[酸]ダメージと継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。2次攻撃を行なう。 2次目標:1次目標に隣接するクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:1d8+【知力】修正値(+5)の[酸]ダメージと    継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。1次目標に継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。2次攻撃は行なえない。秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、2d8+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、2d8+7ダメージ。

標準 爆発3・20マス以内

爆発の範囲内のクリーチャーすべて

効果:【知力】対“反応”ヒット:3d6+【知力】修正値(+5)の[火]ダメージ。ミス:半減ダメージ。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、3d6+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、3d6+7ダメージ。

標準 標準爆発2・20マス以内

爆発の範囲内のクリーチャーすべて 爆発の範囲内のクリーチャーすべて

攻撃:【知力】対“頑健”ヒット:1d10+【知力】修正値(+5)の[毒]ダメージ。効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は毒ガスに覆われた区域となり、視線を遮る。区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャーはすべて、1d10+【知力】修正値(+5)の[毒]ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を6マス移動させることができる。維持・マイナー:この区域が持続する。秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、1d10+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、1d10+7ダメージ。

頑健

爆発2・10マス以内

頑健

攻撃:【知力】対“頑健”ヒット:1d8+【知力】修正値(+5)の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は凍てつく霧に覆われる。霧の中に入るか、霧の中で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、もう1回このパワーによる攻撃を受ける。使用者は1回のマイナー・アクションでこの霧を解除することができる。

秘術用装具、ワンド:攻撃ボーナス+7、1d8+5ダメージ。魔法のワンド+2:攻撃ボーナス+9、1d8+7ダメージ。

即応・割込

即応・割込 使用者

トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。

反応

エクスペディシャス・リトリート

ウィザード 2

汎用パワー ®

マジック・ワンド+2

ボーナス 強化+2d6 ダメージクリティカル

アクション

/6 1,800

魔法の道具 ®

ブラッドカット・レザーアーマー+1

+1 AC

4 840

魔法の道具 ®

ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク +1

5 1,000

魔法の道具 ®

Althaea Page 5

追加効果:

クラス レベル 掲載プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

レベル 掲載価格

無限回 遭遇毎 一日毎

無限回 遭遇毎 一日毎

無限回 遭遇毎 一日毎

無限回 遭遇毎 一日毎

アクション 距離移動 使用者

効果:使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行なう。

[秘術]キーワード 使用 攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2

キーワード 使用

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

アイテム・スロット: 副武器 パワー([回復力]):マイナー・アクション。使用者は自分が“重傷”の時、この鎧のパワーを使用し、次の自分のターン終了時まで、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。

ボーナス 強化 クリティカル

アクション

/ レベル 掲載価格

キーワード 使用

冒険者の宝物庫

頑健、反応、意志に+1

アイテム・スロット: 首パワー([一日毎]・[瞬間移動]):即応・対応。使用者に対する攻撃がヒットした場合にこのパワーを使用できる。使用者は5マス瞬間移動し、次の自分のターンの終了時まで攻撃者に対して戦術的優位を得る。

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版