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ludico e matematica
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Revista Ensaios: Tecendo Redes n6, vol.1 2 semestre de 2012.
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RESENHA CRTICA: COMO ESTIMULAR AS MLTIPLAS
INTELIGNCIAS
Fernanda Arajo Dias Mendes Xavier1
Helenice Alves do Nascimento Guimares1
Niracy Pereira Arago1
Celso Antunes um educador brasileiro formado em geografia pela
Universidade de So Paulo (USP), MESTRE EM CINCIAS HUMANAS E,
ESPECIALISTA EM INTELIGNCIA E COGNIO. Atua como consultor da
Associao Internacional pelos Direitos da Criana Brincar reconhecido pela UNESCO.
(ANTUNES, 2000) autor de cento e oitenta livros e consultor de diversas revistas.
diante desse histrico que o livro Jogos para a estimulao das mltiplas inteligncias,
publicado pela Editora Vozes em sua 6 edio no ano de 2000 explicita em suas 300
pginas, de forma clara e objetiva, as vantagens e necessidades do ensino enquanto
perspectiva de estimulao atravs das inteligncas. Por esse motivo, nada mais justo
que tornar pblico comentrios e anlises, por meio dessa resenha, acerca dessa obra
diante de um contexto social to complexo no que diz respeito ao estmulo, hoje, de
crianas, adolescentes e jovens para o universo escolar.
Nesse contexto, optamos por discutir os captulos de oito a doze, pginas 36 a 45
do referiodo livro, que abordam a questo dos jogos ldicos, sua interferncia no
processo de ensino e aprendizagem e as melhores condies para sua utilizao. Este
texto nos faz refletir sobre as questes necessrias nossa formao docente no sentido
de despertar nosso olhar para a valorizao e implementao do ldico na prtica
pedaggica atravs da utilizao de jogos visando estimular a participao e interao
dos alunos nas aulas, de modo a tornar o espao de aprendizagem um ambiente
permeado pela construo do conhecimento desafiador e significativo e,
consequentemente, capaz de desenvolver habilidades e competncias ncessrias
elaborao de novos saberes, permitindo aos educandos um crescimento psicolgico,
cognitivo e social.
1 Graduada do Curso de Licenciatura pela em Letras com Habilitao em Lngua Portuguesa e
Literatura Brasileira pela Universidade do Estado da Bahia Departamento de Cincias Humanas - Campus VI Caetit/Ba.
Revista Ensaios: Tecendo Redes n6, vol.1 2 semestre de 2012.
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Assim o texto apresenta consideraes sobre o uso dos jogos na pratica
pedaggica e sua aplicabilidade, bem como ressalta informaes relevantes ao
conhecimento ldico atravs da exemplificao de habilidades a serem desenvolvidas
por etapas de ensino, como tambm tece comentrios sobre as inteligncias mltiplas e
a forma de estimul-las.
Nesse sentido os jogos adquirem um carter de atividade que possibilita ao aluno
a realizao de aes que envolvam o estabelecimento de relaes de comparaes e
outras interferncias atravs do planejamento do tipo de jogo para cada habilidade
operatria. De acordo com os estudos de Celso Antunes, os conhecimentos se alteram
cotinuamente e preciso superar o ensino conteudista. Para isso necessrio tornar o
contedo um instrumento para o desenvolvimento de vrias habilidades que contribuam
para a formao do ser.
Para que a prtica pedaggica permeada por jogos seja eficaz aprendizagem do
aluno, necessrio que esses jogos sejam selecionados de modo a atender aos objetivos
da aprendizagem e devem ser substituidos por outros quando o professor perceber seu
distanciamento dos objetivos propostos. necessrio tambm que esses jogos sejam
aplicados em momentos em que haja estmulo e que ele se torne um desafio a ser
vencido.
Os jogos devem ser estimulantes, mas possveis de serem realizados, observando
a necessidade ou no de dar suporte aos alunos atravs de dicas facilitadoras. O
professor deve estar atento ao reforo positivo utilizando para isso gestos, palavras ou
smbolos. O jogo no deve ser imposto, nem adquirir caractersticas de trabalho.
preciso ser bem orientado e ter todo um espao e higiene assegurados e adequados
realizao destes. Portanto, os jogos, segundo Antunes, devem constituir uma atividade
ldica prazerosa e antes de tudo pedaggica.
Relacionando as implicaes dos jogos s suas contribuies para a
aprendizagem do educando, Celso Antunes refere-se aos Parmetros Curriculares
Nacionais (PCNs) expondo-nos alguns pontos fundamentais para a nossa preparao no
uso do ldico, e desse modo, sucita algumas reflexes enriquecedoras para o nosso
conhecimento pedaggico.
Os PCNs surgiram com a inteno de equiparar as polticas educacionais com o
fazer padaggico qualificado em todo teritorio nacional. Alm disso, visa atender as
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demandas do mundo moderno, fazendo com que o educando tenha melhores horizontes
no exerccio de sua cidadania. Dessa maneira o professor necessita ser mais reflexivo
diante do currculo, ser um pesquisador efetivo para melhorar sua prtica e
consequentemente ajudar os seus alunos em novas conquistas.
Essas inovaes no devem ser impostas porque a educao vista como um
processo democrtico e de acessibilidade a todos que dela precisam para atuarem de
maneira significativa na sociedade da qual faz parte. Mas diante da implementao dos
PCNs, alguns especialistas deturparam a linha proposta e atuaram como donos da
verdade diante da funo que lhes tinha sido designada, talvez por se dar ao luxo de ser
proprietrio da nova ao educativa.
necessrio que a participao efetiva do aluno, para ampliar com qualidade a
sua aprendizagem, as intervenes do professor e espao escolar como fonte de
formao e informao estejam atrelados nessa caminhada em busca de habilidades do
conhecimento, para que venham com mais clareza, participar no seu espao social e
cultural. Sendo assim, os jogos tm um papel muito importante em virtude de ser
multidisciplinar e viabilizar uma maior interao entre os educandos, proporcionando-
lhe tambm uma aprendizagem significativa e prazerosa.
Temas, ora distantes, ficam mais prximos da sua realidade e podem ser
discutidos e apreendidos dentro do universo escolar, onde a pluralidade cultural est
presente em todo o processo de aprendizagem. Assim, os temas transversais, que
permeiam o currculo, podem ser estudados com um novo olhar pela escola e concebido
pelo aluno de forma mais eficaz e adequada, atravs do jogo ldico.
Os jogos so estimuladores de conhecimentos, pois o ldico quando bem
empregado ajuda a aproximar e elabora conceitos j construdos pela humanidade, por
isso os PCNs veem reforando essa necessidade de aplicao na sala de aula. Em cada
componente curricular v-se a relevncia dos jogos. Comprovando essa afirmativa,
observamos a seguir exemplos particulares da insero desses jogos, especificamente,
em algumas disciplinas escolares. Em Lngua Portuguesa, por exemplo, a ampliao e
compreenso da linguagem oral e escrita, a percepo da diversidade lingustica, bem
como os intrumentos que serviro de base para a prtica da lngua no nosso cotidiano.
Em Educao Fsica, observa-se a linguagem corporal, as diversas manifestaes
culturais da nao, rituais dos povos para estabelecer relao mais saudvel com o saber
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construdo. Em Cincias Naturais, perceber a natureza como conjunto hamnico,
incluindo-se como agente transformador e que tambm pode ser tranformado em suas
aes. Quanto matemtica, adquirir mecanismos para lidar com os conhecimentos
lgicos, fazendo ponte com as situaes cotidianas, desenvolvendo o raciocnio e as
habilidades dedutivas e estemativas. Com relao a Histria e Geografia, faz-se
necessrio conhecer o espao geogrfico para conceber a sua organizao e seu
funcionamento como tambm perceber como o sujeito que faz parte da histria produz e
analisa fatos com criticidade. A arte, por sua vez, deve estar permeando as demais
aguando a percepo, a imaginao, levando sempre reflexo para a descoberta de
outras linguagens. Dessa forma, importante ressaltar os jogos que exploram
inteligncia lingustica, espacial, cinestsica, corporal, lgica, musical, naturalista, etc.
Sendo assim, os temas transversais tornam-se mais integrados, possibilitando a
sua maior explorao nos mais diversos campos, ficando acessveis toda comunidade
escolar para que no exerccio pleno da cidadania possa atuar com mais conhecimento e
dignidade.
Portanto, o PCN, refora para ns a utilidade dos jogos como forma ldica de
aprendizagem e facilitadora da aquisio e compreenso dos contedos didticos que
precisamos para nossa formao e mostrando tambm a seriedade com que isso
tratado, pois brincando tambm se aprende.
Considerando a pertinncia da leitura proporcionada por Celso Antunes,
recomendvel a obra completa do autor e as de outros estudiosos do ldico na
aprendizagem para todos os estudantes de cursos de licenciatura e professores atuantes
para adentrar com segurana no uso dos jogos efetivando uma prtica padaggica
desafiadora e significativa, estilumadora e, sobretudo, exitosa.
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulao das mltiplas inteligncias. Editora Vozes
6 edio, Petrpolis; 2000, pginas 36 45.