Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
26
บทท 4
ผลการปฏบตงานตามโครงงาน
การศกษาขอมลเบองตน
จากทคณะนกศกษาปฏบตงานสหกจศกษาไดศกษาขอมลเกยวกบการจดทารายการ
พยากรณอากาศในรปแบบเสนอขาวการพยากรณอากาศทมการเปลยนแปลงยงขน เหมอนจรงยงขน
พบวายงมจานวนนอย ทางคณะนกศกษาปฏบตงานสหกจศกษาจงไดจดทาแอนเมชน 3 มตผสมผสาน
กบแอนเมชน 2 มต เพอเปนตวประกอบในการนาเสนอการพยากรณอากาศ โดยออกแบบฉากใหมความ
สวยงามมากขน เพอสรางผลงานทมความแปลกใหมในการพยากรณอากาศ
การเกบรวบรวมขอมล
ทางคณะนกศกษาปฏบตงานสหกจศกษาไดศกษา และทาการเกบรวบรวมขอมลทเกยวของ
กบการจดทาโครงการ ดงน
1. ศกษาคนควาเกยวกบสวนประกอบตางๆ ทตองใชในการจดทา พยากรณอากาศ และ
แนวการดาเนนงานของการพยากรณอากาศ
2. ศกษาคนควาแนวคดรปแบบตางๆ ในการจดทาพยากรณอากาศ
3. ศกษาขอมลเกยวกบการทาการตนแอนเมชน 3 มต และ 2 มต การขยบเคลอนไหว และ
การสรางฉาก ใหเหมาะสมกบรายการพยากรณอากาศของทางสถาน
4. ศกษาเทคนคการขยบเคลอนไหว ทาทางตางๆ รวมถงวธการใชโปรแกรม Adobe After
Effects CS6 และโปรแกรม Autodesk Maya 2013
การออกแบบและพฒนาแอนเมชน
4.1 การออกแบบ 2D Animation
4.1.1 การออกแบบสตอรรบอรดของงานทจะสราง
27
28
29
รปท 4.1 สตอรบอรด แอนเมชนรายงานสภาพอากาศ
4.2 การออกแบบตวละคร
4.2.1 ใชโปรแกรม Autodesk Maya ในการสรางงาน 3 มต โดยใชเครองมอ Polygon ในการ
ปนวตถ
30
รปท 4.2 การปนโมเดลโลก
4.2.2 ทาการใสรปภาพลงไปในโมเดลโลกทออกแบบไว โดยไปท Windows > Rendering
Editors > Hypershade
รปท 4.3 การใสรปภาพใหกบโมเดลโลก
31
4.2.3 เมอปนโมเดลโลกเสรจ ทาการปนโมเดลประเทศจานวนทงหมด 15 ประเทศ โดยใช
เครองมอ Curves
รปท 4.4 การปนโมเดลประเทศ
4.2.4 ทาการกาง UVs ใหกบโมเดลประเทศทงหมดจานวน 15 ประเทศ เพอนาภาพไปตด
ตอในโปรแกรม Adobe Photoshop โดยไปท Create Uvs > Automatic Mapping
รปท 4.5 การกาง UVs ใหโมเดลประเทศ
32
4.2.5 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการตดตอรปภาพของประเทศทงหมด เมอเสรจ
ใหทาการ Save รปภาพเปนนามสกล IFF
รปท 4.6 การตดตอรปภาพของประเทศ
4.2.6 ใชโปรแกรม Autodesk Maya ในการใสรปภาพใหกบโมเดลประเทศ โดยไปท
Windows > Rendering Editors > Hypershade
รปท 4.7 การใสรปภาพลงโมเดลประเทศ
33
4.2.7 นาโมเดลประเทศทปนเสรจมาประกอบเปนวตถเดยวกน จากนนทาการ Combine
วตถ โดยไปท Mesh > Combine
รปท 4.8 การนาวตถมา Combine
4.2.8 ทาการสรางกลองเพอใชในการเคลอนไหวไปยงวตถทตองการ โดยไปท Create >
Cameras > Camera
รปท 4.9 การสรางกลอง
34
4.2.9 ทาการใสแสงใหกบวตถใหเกดเงาสะทอน เพอใหวตถสวยงาม และเปนมตมากยงขน
โดยไปท Create > Lights > Point Light
รปท 4.10 การใสแสงใหกบวตถ
4.2.10 ทาการเคลอนไหวงานแอนเมชน โดยการใชกลองเคลอนทไปยงประเทศทตองการ
เปนหลก ใชการซมเขา และซมออกไปยงประเทศทงหมด เมอไดมมทตองการใหทาการกด S เพอ
กาหนด Keyframe เมอสงเกตท Timeline จะมเสนสแดงเพอยนยนวาไดทาการกาหนด Keyframe
เรยบรอย ทาซ าจนครบทกประเทศเพอนาไปสขนตอนการเรนเดอรงานแอนเมชนในขนตอไป
รปท 4.11 การเคลอนไหวงานแอนเมชน
35
4.2.11 ทาการเรนเดอรงาน เปนขนตอนสดทายของโปรแกรม Autodesk Maya โดยตองเขา
ไปตงคาท Windows > Rendering Editors > Render Setting
รปท 4.12 การเรนเดอรงาน
4.3 การออกแบบฉาก
4.3.1 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop โดยใชเครองมอ Rectangle Tool เพอทากรอบพนหลง
รปท 4.13 การสรางวตถเพอทากรอปพนหลง
36
4.3.2 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop โดยใชเครองมอ Tab Color ในการลงส
รปท 4.14 การลงสวตถ
4.3.3 การลงสใชเครองมอ Tab Gradient ในการไลเฉดสใหสวยงาม
รปท 4.15 การลงสวตถ
37
4.3.4 เมอสรางเสรจแลวทาการ SAVE ภาพเปน .PSD
รปท 4.16 การ SAVE ไฟลภาพ
4.4 การออกแบบพระอาทตยและกอนเมฆ
4.4.1 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการออกแบบพระอาทตย
รปท 4.17 การออกแบบพระอาทตย
4.4.2 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการออกแบบกอนเมฆทองฟาแจมใส
38
รปท 4.18 การออกแบบกอนเมฆทองฟาแจมใส
4.4.3 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการออกแบบกอนเมฆฝนตก
รปท 4.19 การออกแบบกอนเมฆฝนตก
39
4.4.4 ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการออกแบบกอนเมฆหมะตก
รปท 4.20 การออกแบบกอนเมฆหมะตก
4.4.5 เมอสรางเสรจแลวทาการ SAVE ภาพเปน .psd
รปท 4.21 การ SAVE ไฟลภาพ
40
4.5 การเคลอนไหว
4.5.1 การ Import File เพอนาเขามา Animated ในโปรแกรม Adobe After Effects CS6
รปท 4.22 การ Import ไฟล เขาในโปรแกรม Adobe After Effects
4.5.2 การเคลอนไหวกอนเมฆ โดยใชโปรแกรม Adobe After Effect CS6
รปท 4.23 การเคลอนไหวกอนเมฆ
41
4.5.3 การรวมไฟลภาพเพอทาการเคลอนไหว โดยใชโปรแกรม Adobe After Effect CS6
รปท 4.24 การรวมไฟลภาพเพอทาเคลอนไหว
รปท 4.25 การรวมไฟลภาพเพอทาเคลอนไหว
42
4.6 การใสเสยง
4.6.1 การ Import เสยง โดยไปทเมน File > Import > File แลวเลอกเพลงทจะนามาใส
รปท 4.26 การใสเสยงเพลงประกอบ
4.6.2 การใสเสยงประกอบ โดยใชโปรแกรม Adobe After Effect CS6
รปท 4.27 การใสเสยงประกอบ
43
4.7 การ Render ไฟลงาน
4.7.1 การ Render ไฟลงาน เปน VDO โดยไปทเมน Composition > Add to Render Queue
รปท 4.28 การ Render ไฟลงาน
4.7.2 การเลอกไฟล VDO ใหเปน .avi โดยการคลกท Output Module จากนนเลอก Format
ของ VDO
รปท 4.29 การเลอก Format ไฟลงาน