76
หลักการของสื่อมัลติมีเดีย

หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

หลกการของสอมลตมเดย

Page 2: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

กระบวนการ องคประกอบเทคโนโลยสอประสม

อปกรณน ำเขำ1

สวนกำรประมวลผลกำรจดเกบสอประสม

2

อปกรณน ำออก3

กำรสรำง Production

4

เนอหำ5

Page 3: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

องคประกอบของมลตมเดย

1. ขอความ (text)

2. ภาพนง (image)

3. ภาพเคลอนไหว (animation)

4. เสยง (sound)

5. ภาพวดโอ (video)

Page 4: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ขอความ

Page 5: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

มาตรฐานของตวอกษร

• ASCII

– รองรบภาษาองกฤษ (256 ตว)

– ใชกบไมโครคอมพวเตอร

• EBCDIC

– รองรบภาษาองกฤษ (256 ตว)

– ใชกบเครองคอมพวเตอรขนาดใหญ

• Unicode

– พฒนาเพอการใชงานทเปนสากล รองรบตวอกษร สญลกษณตางๆ

– เปนรหสขนาด 16 bit(65,536 ตว)

– ตวอยาง Latin,Greek,Chinese,Japanese,Thai etc...

Page 6: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

รปแบบและลกษณะของตวอกษร

• ประเภท (Category)

• ตระกล (Family)

Page 7: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

รปแบบและลกษณะของตวอกษร

• ประเภท (Category)

–Serif

–Sans-Serif

–Script

–Display Type

Page 8: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

• Serif

– ตวอกษรแบบโรมน (Traditional Old Style)

จดเดน

– เปนตวอกษรแบบมหว มเทา ตวอกษรมความหนาบางไมตางกนมาก

– ตวอกษรใหความรสกเกาขลง จงมกใชกบงานทเปนทางการ

– กรณสงพมพมกเปนตวพาดหวเรองมากกวาเปนตวเนอหาในการอาน

Page 9: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

ตวอยาง SerifGRAPHIC Design => Time News Roman

GRAPHIC Design => Century

GRAPHICS Design => Century schoolbook

Page 10: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

• San Serif

– ตวอกษรแบบ Gothic

จดเดน

– มพนฐานมาจาก Serif แตดดแปลงใหหวและเทาออกใหดเรยบ

– ใหความรสกทนสมยมากกวาแบบแรก ตวอกษรมความหนาบางไมตางกนมากนก ดเรยบงายทนสมยเหมาะกบการออกแบบหลายชนด

– มกนยมตวอกษรแบบนวางเปนเนอหาใหอานเพราะมรปรางทอานงาย

Page 11: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

ตวอยาง San SerifGRAPHIC Design => Century

Gothic

GRAPHIC Design => Impact

GRAPHICS Design => Arial

Page 12: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

• Script

จดเดน

– เปนตวอกษรทเลยนแบบลายมอ ตวเขยน มทงแบบตวอกษรทมความหนาบางพอๆกน และแตกตางกน

– ใหความรสกไมเปนทางการจงมงานมใชนอยใชตวอกษรแบบนกบกลมเปาหมายวยรน

– ในงานสงพมพเราจะไมใชตวอกษรแบบนเพราะอานล าบาก ยกเวนใชเปนหวเรอง

Page 13: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

ตวอยาง Script

GRAPHIC Design => Comic Sans MS

GRAPHIC Design => Broadway

GRAPHICS Design => Edwardian Script ITC

Page 14: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

• Display Type

จดเดน

– ตวอกษรประดษฐ เปนตวอกษรทไดรบการตกแตงใหโดดเดน บางภาพสญลกษณซงเราสามารถน ามาประกอบใชในงานไดเชนกน

– ตวอกษรประดษฐนนมรปแบบทหลากหลาย ยากทจะจ ากดการเลอกใชสดแลวแตนกออกแบบจะเอาไปใชในงานทางดานใด

Page 15: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภท(Category)

ตวอยาง Display Type

=> Beat My Guest

=> Claw

Page 16: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ตระกล(Family)

Category Family

Serif Times,Century

Sans-Serif Arial,Verdana

Monospaced Courier,Courier New

Decorative Whimsy,Arribal

Page 17: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

สของขอความ

• การก าหนดสของขอความตองพจารณาสพนหลงประกอบเสมอ เชน

• ควรใชพนหลงเปนสเขมมากกวาสออน เนองจากจะชวยลดแสงสวางจากจอภาพ ท าใหรสกสบายตามากกวาการใชสออนเปนพนหลง ซงระยะยาวจะลดความลาของสายตา

• อกษรขาว หรอเหลอง บนพนน าเงน

• อกษรเขยว บนพนด า

• อกษรด า บนพนเหลอง

Page 18: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

IMAGEภาพนง

Page 19: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เกยวกบภาพ(IMAGE)

• ภาพนงทใชงานบนคอมฯ เกดจาการรวมกนของจดส(Pixel)

• จดสอยคนละจดในต าแหนงทเหมาะสมจะเกดเปนภาพ

• คณภาพของการแสดงผลภาพนงจะอยทความละเอยดของภาพ และประสทธภาพของอปกรณ

Page 20: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภทของภาพนง

• ภาพ 2 มต(2D Image)

– Vector Graphic (Stroked) : ลกษณะโครงสราง รปทรง เรขาคณตเชน เสนตรง วงกลม รปหลายเหลยม(.AI,.CDR,PDF,.WMF)

– Bitmap Image (Raster) : ลกษณะใกลเคยงของจรง โครงสรางซบซอนกวา (.BMP,.GIF,.JPEG,.TIFF)

• ภาพ 3 มต (3D Image)

Page 21: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Vector Graphic

โครงรางของภาพ ภาพทตกแตงแลว

Page 22: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ลกษณะเฉพาะของภาพ Vector

• จดเกบในลกษณะค าสงโครงสรางทางเรขาคณต

• ไฟลมขนาดเลก

• ปรบปรงโครงสรางไดแมเปนเสนบางๆ

• ยอ ขยายภาพไดโดยไมสญเสยภาพ

• CDR,WMF,PDF

Page 23: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Bitmap Image

Page 24: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ลกษณะเฉพาะของภาพ Bitmap

• เปนภาพทประกอบรวมกนของจดส (Pixel) หลายจดประกอบรวมกนเปนภาพ

• ขนาดของไฟลขนอยกบการบบอดและความละเอยดของภาพ

• รองรบการแสดงสไดมากกวา 16.7 ลานส(26 bit)

• เปลองเนอทมากกวา Vector

• BMP,GIF,JPEG,PCX,PSD,TIFF

Page 25: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

การตดภาพบางสวนของภาพเมอขยาย

Page 26: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ภาพ 3D Image

• เปนภาพ Vector ประเภทหนง

• เปนภาพทมลกษณะมมมองเหมอนจรงในรปทรง 3 มต

• มพนฐานจากภาพ 2 มต(x,y) แตเพมความลกในการสรางภาพ(z) AutoCAD,3D Studio,Extreme 3D

y

x

y

x2D

3D

z

Page 27: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ความละเอยดภาพยงสง ไฟลกยงใหญ

• Dpi(Dot per inch) หนวยวความละเอยดภาพ จ านวนจดตอตารางนว

ควำมละเอยด300 dpi

color=24 bit

6”

4” 4x300=1200 pixel

6x300=1800 pixel

File Size=1200x1800x3 byte=6.480,000 byte=6.2 MB

Page 28: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Bitmap(.BMP)

• สรางโดย Microsoft เหมาะกบการน าไปใชบนทกภาพตนฉบบ ทตองการเกบรายละเอยดของภาพทงหมด

• ใชเทคนค RLE-Encoding ในการบบไฟลได

Page 29: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Bitmap(.BMP)

• ขอด

– โปรแกรมบนวนโดวทกตวสามารถเรยกใชไดหมด

– Color dept 1-24 bit(16 ลานส)

• ขอเสย

– ไฟลมขนาดใหญมาก ไมเหมาะในการน าไปใชในอนเตอรเนต

Page 30: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Togged Image File(.TIF)

• ใชไดกบหลายระบบปฏบตการ

• เหมาะกบงานคณภาพสง ในงานระดบมออาชพ

• สามารถตงคาความลกสไดสงสดถง 64 บต

• ไฟลมขนาดใหญมาก

• ใชเทคนค LZW-Encoding ในการบบไฟลได

Page 31: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Togged Image File(.TIF)

• ขอด

– ใชไดกบทกระบบปฏบตการ

– ความลกสมากถง 64 บต

• ขอเสย

– ไฟลมขนาดใหญมาก ไมเหมาะในการน าไปใชในอนเตอรเนต

Page 32: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Graphics Interchange Format(.GIF)

• เหมาะกบงานดานรบสงทางอนเตอรเนต

• มคาความลกของสแค 8 บตแสดงสไดสงสด 256 ส

• ใชเทคนค LZW-Encoding ในการบบไฟล โดยทคณภาพไมลดลง

• ไฟลมขนาดเลกมาก

• ไมเหมาะกบงานทบนทกรายละเอยดมากๆ เหมาะกบงานทสไมมากนกเชนIcon,ปม,สญลกษณ

Page 33: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Joint Photographic Expert Group(JPEG)

• เปนอกรปแบบทไดรบความนยม มกใชในอนเตอรเนต

• ระดบความลกของส 24 บต

• เหมาะกบการน าไปใชบบอดรปถาย

• ไมมปญหากบ Browser แตถามขนาดไฟลมาก ท าใหใชเวลาคอนขางนานเวลาโหลด

• การบบอดไฟลเกน 75 % จะท าใหคณภาพของภาพลดลง

Page 34: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เทคนคการท าใหภาพเลกลง

• RLE (Run Length Encoding)

– หลกการหาจดทมสเหมอนกนและอยตดกน แลวน ามารวมเหลอจดเดยวและบนทกจดเฉพาะคาจดสเดมไว

– RLE จะตรวจสอบไฟลทละบรรทด ท าใหภาพทประกอบดวยเสนตามแนวนอนจะบบไดมากกวาเสนแนวตง

• LZW Encoding

– หลกการหาจดทเรยงเหมอนกนเปนกลม(Pattern) ซงกลมทพบบอยจะก าหนดใหเปนโคดตางๆ (มตารางโคด)

Page 35: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เทคนคการปรบแตงภาพ

1. Anti-Aliasing เปนขนตอนปรบแตงการเรยงตวของจดสภายในภาพทมลกษณะเปนรอยหยก (Aliasing) ใหเรยบกวาเดม

Page 36: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

2 . Transformation

เปนการแปลงรปรางของภาพใหมลกษณะแตกตางจากเดม

เทคนคการปรบแตงภาพ

Page 37: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

3. Dithering เปนขนตอนการปรบขอมลสของแตละพกเซลใหมความใกลเคยง และกลมกลนกบขอมล

เทคนคการปรบแตงภาพ

Page 38: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

4. Renderingเปนการเพมพนผวใหกบภาพซงสวนใหญจะใชกบภาพ 3 มต

เทคนคการปรบแตงภาพ

Page 39: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Graphic Software

• ส าหรบตกแตงภาพวาด

• ส าหรบตกแตงรปภาพ

• ส าหรบออกแบบภาพ 3D

• ส าหรบสรางแบบภาพจ าลอง 3D

• ส าหรบวาดภาพ

Photoshop

FreeHand

CAD

IIIustrator

Coreldraw

Etc..

Page 40: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ANIMATION

ภาพเคลอนไหว

Page 41: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

หลกการของการท า Animation

• อาศยหลกการทางชววทยาทเรยกวา “ความตอเนองของการมองเหน”

• การท าใหวตถเคลอนในความเรวระดบหนง จนตาคนเรามองเหน

• ภาพแตละภาพทน ามาท า animation เรยกวา frame

– TV 30 frame/second

– Movie 24 frame/second

Page 42: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ประเภทของ Animation

สามารถแบงออกเปน 3 ประเภท ดงน

1. Drawn Animation

2. Stop Motion

3. Computer Animation

Page 43: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Drawn Animation

• หมายถงการวาดภาพดวยมอลงบนแผนเซลใสทละแผน

• น าแผนเซลใสไปวางซอนบนภาพแบคกราวด (ซงอาจวาดดวยมอเหมอนกน หรอเปนภาพถายกได)

• จากนนกใชกลองถายไวทละเฟรมกอนจะน าไปฉายใหดเหมอนเคลอนไหวนน

Page 44: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Computer Animation

คอ การสรางภาพเคลอนไหวดวยคอมพวเตอรโดยอาศยเครองมอ ทสรางจากแนวคดทางคอมพวเตอรกราฟกสชวยในการสราง ดดแปลง และใหแสงและเงาเฟรมตลอดจนการประมวลผลการเคลอนท ตาง ๆ

• แอนเมชน 2 มต (2D animation)

• แอนเมชน 3 มต (3D animation)

Page 45: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เครองมอทใชสรางสอมลตมเดย

• โปรแกรมทนยมใชในการสรางขอความ

Microsoft Office / Adobe Photoshop

• โปรแกรมทนยมใชในการสรางภาพกราฟก

Adobe Photoshop / Adobe Illustrator

• โปรแกรมทนยมใชในการสรางภาพเคลอนไหว

Macromedia Flash / Swish / 3ds MaX, Maya

• โปรแกรมทนยมใชในการบนทกเสยง และตดตอเสยง

Sound Recorder / Sound Forge / Adobe Audio/ Cool Edit Pro

• โปรแกรมทนยมใชในการตดตอไฟลวดโอ

Sony Vegas / Adobe Premiere / Ulead Video Studio / Windows Movie Maker

Page 46: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

SOUND

เทคโนโลยของเสยง

Page 47: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เสยง [ Sound ]

• เปนปจจยทน ามาใชในงานดานมลตมเดย

• น าเสนอในรปแบบเสยงดนตร เสยงระทกใจ เสยงเลยนแบบธรรมชาต

• เสยงสามารถสรางบรรยากาศความรกความสขได

• การเลอกใชเสยงมาประกอบเปนสงจ าเปน

Page 48: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เรองทวไปของเสยง

• เสยงทไดยนเกดจากการเดนทางของเสยงผานตวกลาง

• คลนเสยงจะเปลยนไปตามขนาด(Amplitude) หรอความถ(Frequency) ของการสนสะเทอนตามระยะเวลา

• หนวยวด

– ใชวดความดงเรยกวา “เดซเบล”

– ใชวดความความถเรยกวา “เฮรตซ”

• เทคโนโลยเสยงทน ามาใชในงาน Multimediaคอ MIDI และ Digital

Page 49: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

MIDI:Musical Instrument Digital Interface

• มาตรฐานดานเสยงตงแตป 1980

• เปนขอมลทแสดงถงลกษณะเสยงทแทนเครองดนตรชนดตางๆ

• เสยงจาก MIDI ไมเหมอนเครองดนตรจรงๆ

• สรางเสยงตามตวโนต เสมอนเลนเครองดนตรชนดนนเลย

• เปนไฟลขอมลดนตรทถกบนทกหรอโปรแกรมไว ส าหรบน าไปประยกตกบอปกรณดนตร

• เมอขอมลถกสงจากคอมพวเตอรไปยงอปกรณดนตร จะท าใหอปกรณดนตรเลนดนตรตามไฟล

Page 50: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

MIDI

• ไฟลมขนาดเลก

• ไมจ าเปนใชเครองดนตรจรง

• ใชหนวยความจ านอย

• ประหยดพนทใน HDD

• เหมาะกบงานบนเครอขาย

• งายตอการแกไขปรบปรง

• แสดงเสยงไดแคดนตรบรรเลง

• อปกรณทใชสรางเสยงมราคาแพง

ขอด ขอเสย

Page 51: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Digital Audio

• เสยงทมาจากไมโครโฟน เครองสงเคราะหเสยง เครองเลนเทป เสยงตางจากธรรมชาต หรอทสรางขน

• น าขอมลทไดมาแปลงเปนสญญาณดจดตอล

• ขอมลจะถกสมมาในรปแบบ Bit หรอ Byte เรยกอตราการสมวา “Sampling Rate” และขอมลทไดเรยกวา “Sampling Size”

• เสยงแบบนมขนาดขอมลใหญ ใชทรพยากรมากกวา

Page 52: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เสยงชนด PCM (Pulse Code Modulation)

• เปนรปแบบหลกในการแปลงขอมลเสยงใหอยในรปแบบดจตอล

• มการสมตวอยางเสยง 8000 ครงตอวนาทขนไป

• การสมตวอยางเสยงหนงครงจะถกแปลงเปนขอมลทมขนาดอยางนอย 8 บต และในทางปฏบต16 บต

Page 53: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เสยงชนด ADPCM

• ADPCM ยอมาจาก Adaptive Differential Pulse Code Modulation

• เปนวธการบบอดขอมลเฉพาะความแตกตางระหวางแตละ Sample

• วธนมคณภาพเทยบเทา PCM แตใชเนอทนอยกวา

Page 54: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เสยงชนด MP3 (MPEG-1 Layer 3)

• เปนรปแบบการบบอดเสยง โดยจะยอขอมลเสยงไดมาก แตจะสญเสยคณภาพเสยงสวนนอยไป

• เกบขอมลแบบ mono หรอ stereo

• อตราการใชขอมล(bit rate) 96-128 kbps

Page 55: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

รปแบบเสยงชนดอนๆ

• ไฟลเสยงทไม compress

– Wave (.wav) ไฟลเสยงทไดมาจากการบนทกเสยง เกบไวในระบบดจตอล มขนาดใหญ ความละเอยดมาก

– CD Audio (.cda)ไฟลเสยงทบนทกลงบนแผนซด ใชเลนกบเครองเสยงทวไป มความคมชดของสญญาณมาก

– Audio Interchange File Format (.aif ,aiff) เปนไฟลลกษณะคลาย Wave แตใชส าหรบเครองแมคอนทอช (Macintoch)

Page 56: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

รปแบบเสยงชนดอนๆ

• ไฟลเสยงท compress

– WMA (.wma) คดคนโดยบรษทไมโครซอฟต โดยใชงานรวมกบโปรแกรม Windows Media Player ของWindows

– Real Audio (.ra) เปนไฟลเสยงทท างานควบคกบ Real Player

– Audio Streaming Format (.asf) เปนไฟลเสยงรปแบบ stream เนนสงขอมลแบบ real time

– ACC (.acc) เปนไฟลเสยงทมคณภาพสงมาก ใชในเครองเลนเพลงดจตอลยอดนยมอยาง iPod ของApple

Page 57: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

Page 58: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

1. Audio Video Interleave (AVI)ขอด

– งายตอการแสดงผล แกไข และเปลยนแปลงขอมลไปเปนรปแบบอน

– เหมาะส าหรบน ามาแกไขและตดตอ Video

ขอเสย

– ไฟลมขนาดใหญ ตองดาวโหลดไฟลมาไวทเครองทงหมดจงเลนได

วธแจกจาย

– ซดรอม เครอขาย หรอดาวนโหลดผานเวบไซต

Page 59: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

2. Adobe Flash (swf)ขอด

– ไฟลมขนาดเลก ใชเลนบนเครองพซทวไปได และสามารถเรยกผานบราวเซอร

ขอเสย

– ตองใชโปรแกรมเสรมแสดงผล และไมสามารถแกไขได

วธแจกจาย

– น าไปใชบนเวบเพจ

Page 60: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

3. GIF Animation (GIF)ขอด

– สนบสนนทกโปรแกรม ไฟลมขนาดเลก เหมาะกบการน าเสนอแบบสนๆ

ขอเสย

– สของวดโอมไดจ ากด 256 ส

วธแจกจาย

– น าไปใชบนเวบเพจ หรอโปแกรมส าเรจรปทวไป

Page 61: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

4. Camtasia for RealPlayer (CAMV)ขอด

– ไฟลวดโอจะถกบบอดแบบ Lossless ท าใหคณภาพของวดโอยงคงอยครบ

ขอเสย

– ไมเหมาะกบการสงไฟลทางอเมล ตองใช streaming server

วธแจกจาย

– น าไปใชบนเวบเพจ

Page 62: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

5. RealMedia (RM)ขอด

– ขนาดไฟลเลก

ขอเสย

– ตองใช streaming server เพอเรยกใชไฟลผานเวบไซต ไฟลถกบบอดแบบ Lossy ท าใหเสยคณภาพของวดโอ

วธแจกจาย

– ใชงานผานเวบไซต

Page 63: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

6. QuickTime (MOV)ขอด

– การบบอดไฟลทใชกนแพรหลาย และสามารถเลนไดบนระบบปฏบตการหลายตว

ขอเสย

– เปลองทในดสกเพราะจะมการดาวนโหลดมาเกบทงไฟล

วธแจกจาย

– ใชงานผานเวบไซตหรอสงแนบไปกบอเมล

Page 64: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

7. Windows Media (WMV)ขอด

– ไฟลมขนาดเลก

ขอเสย

– ตองใช streaming server เพอเรยกใชไฟลผานเวบไซต ไฟลถกบบอดแบบ Lossy ท าใหเสยคณภาพของวดโอ

วธแจกจาย

– ใชงานผานเวบไซตหรอสงแนบไปกบอเมล

Page 65: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอชนดตางๆ

8. Pack and Show (EXE)ขอด

– แสดงผลไดงายไมตองตดตงโปรแกรมเพม

ขอเสย

– ผใชบางรายไมสามารถรนไฟล .exe หรอรบเมลทแนบไฟล .exe จากภายนอกได

วธแจกจาย

– ใชงานผานเวบไซตหรอสงแนบไปกบอเมล

Page 66: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

วดโอ [ Video ]

1. Analog video– บนทกภาพ เสยงใหอยในสญญาณอะนาลอก

– VHS(Video Home System) มวนเทปวดโอทใชดตามบาน

– การตดตอขอมล อาจจะท าใหคณภาพลดลง

2. Digital video– บนทกภาพ เสยงจากกลองดจตอลใหอยในสญญาณดจตอล(0,1)

– การตดตอขอมล อาจจะท าใหคณภาพเหมอนตนฉบบ

Page 67: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

มาตรฐาน1. NTSC (National Television System Committee)

2. PAL (Phase Alternate Line)

3. SECAM (Sequential Color And Memory SECAM)

4. HDTV (High Definition Television)

Page 68: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

NTSC (National Television System Committee)

• NTSC เปนหนวยงานรบผดชอบดาน TV และ Video ของ USA เรมใชตงแตป ค.ศ. 1953 และตอมาใชใน ญปน แคนาดา โปรตเกศ แมกซโก

• เปนการเขารหสขอมลแบบอเลกทรอนกส

• ก าหนดใหสรางภาพดวยเสนในแนวนอน 525 L/F

• ความเรว 30 F/s

• 16 ลานส

Page 69: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

NTSC (National Television System Committee)

ขอด

• มองเหน 30 F/s ท าใหลดการสนไหวของภาพ ใชความกวางของคลนสญญาณนอยท าใหถกรบกวนนอย ภาพมความคมชดมาก

ขอเสย

• เสนสแกนภาพมจ านวนนอย และถาใชจอภาพใหญภาพจะมรายละเอยดนอย ขาดความคมชด

Page 70: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

PAL (Phase Alternate Line)

• PAL เปนมาตรฐานในแถบยโรป เยอรมนตะวนตก องกฤษ ออสเตรเลย สวสเซอรแลนด และหลายประเทศในเอเชย เชน สงคโปร มาเลเซย และ ไทย เรมใชในป 1967

• ก าหนดใหสรางภาพดวยเสนในแนวนอน 625 L/F

• ความเรว 25 F/s

Page 71: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

PAL (Phase Alternate Line)

ขอด

• เปนระบบทพฒนามาจากระบบ NTSC ท าใหมการเพยนของสนอยลง ภาพใหรายละเอยดของภาพสง ภาพเปนธรรมชาต

ขอเสย

• ภาพสนไหวมากกวา NTSC เพราะมความเรวเพยง 25 F/s ถกรบกวนสญญาณภาพสงเพราะความกวางของสญญาณมาก จดอมตวความสวางของสนอย

Page 72: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

Sequential Color And Memory (SECAM) SECAM

• เปนมาตรฐานของการแพรสญญาณโทรทศนและวดโอทใชกนในประเทศฝรงเศส รสเซย ยโรปตะวนออก ตะวนออกกลาง

• สวนการสรางภาพจะเปน 819 เสน ดวยอตราการรเฟรช 25 F/s

• จะแตกตางจากมาตรฐาน NTCS และ PAL ในเรองเทคโนโลยการผลต วธการแพรภาพออกอากาศ

Page 73: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

High Definition Television (HDTV) HDTV

• เปนเทคโนโลยของการแพรภาพโทรทศนทถกพฒนาขนมา เพอแสดงภาพทมความละเอยดสง คอ 1280 X 720 พกเซล

• มาตรฐาน HDTV ก าหนดใหมความละเอยดของจอภาพเปน 1280 X 720 พกเซล และ พฒนาออกสตลาดโลกในป 1998 เปนตนมา เปนความละเอยดส าหรบการแสดงภาพเชนเดยวกบ โรงภาพยนต

Page 74: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ไฟลวดโอทใชบนเวบ

• *.rm/*.ra/*.ram ->Real Player

• *.mpeg2/*.mpeg4 -> Windows Media Player

• *.mov ->Quick Time

• *.avi(Audio Video Interface) ->เปนของMicrosoft ใช Windows Media Player

Page 75: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

ค าถามทายบท1. ประเภทของ Animation มกประเภทตอบเปนขอ ๆ พรอมอธบาย

2. จงอธบายคณสมบตทวไปของเสยงมอะไรบาง

3. MIDI:Musical Instrument Digital Interface มคณสมบตอยางไร ขอด-ขอเสย

4. จงอธบาย ไฟลวดโอชนดตางๆ ดงน- Audio Video Interleave (AVI)- Adobe Flash (swf)

- Camtasia for RealPlayer (CAMV)

- Windows Media WMV

5. จงอธบายมาตรฐาน1. NTSC (National Television System Committee)

2. PAL (Phase Alternate Line)

3. SECAM (Sequential Color And Memory SECAM)

4. HDTV (High Definition Television)

Page 76: หลักการของสื่อมัลติมีเดีย · องค์ประกอบของมัลติมีเดีย 1. ข้อความ(text)

เอกสารอางอง

• เอกสารประกอบการสอน Multimedia อ.อกฤษณ มารงค

• ปยะบตร สทธดาราม, อนน วาโซะ. 2553. Graphic Design Artwork Photoshop + illustrator. กรงเทพมหานคร. บรษท ไอดซ พรเมยร จ ากด

• การออกแบบงานกราฟฟก : Graphic Designer